Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 4)
Доброго дня, друзья.
Продолжаю свою серию постов по вселенной Warcraft после внушительного перерыва, на этот раз позвольте представить вам Аспекта природы и снов и сестру Алекстразы – Изеру.
Первоначальной идеей было сделать образ схожий с Алекстразой, но мой коллега настоял, чтобы фигуры отличались друг от друга и внес некоторые корректировки, основной из которых стало исключение плаща/накидки. Ниже вы можете увидеть статуэтку в неоконченном виде (неокрашенную).
Надеюсь, что вам понравилось. Мне бы очень хотелось сделать статуэтки всех пяти Аспектов, однако, пока это только планы, кроме того, у меня крайне неоднозначное отношение к Аспекту магии и уж тем более абсолютно непонятное видение Аспекта земли (ранее был Нелтарион, он же Deathwing) – единственная мысль, которая мелькала у меня, сделать статуэтки представителей черных и синих драконов, но не конкретно Аспектов. А вам хотелось бы увидеть статуэтки всех родов драконов Азерота? – буду рад услышать мнения в комментариях.
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 3)
Доброго дня, друзья.
Продолжаю серию постов по истории создания статуэток персонажей вселенной Warcraft, а в этот раз по Аспекту и Хранителю времени Ноздорму.
Процесс сборки статуэтки – как я уже неоднократно отмечал, многие статуэтки состоят из множества частей – процесс весьма кропотливый, любая ошибка может очень дорого обойтись.
Полностью собранная статуэтка – до обжига (справа) и после обжига (слева) – показывает на сколько происходит усадка.
Готовая статуэтка рядом с другой работой, так называемая обрубовка.
Несколько статуэток внутри печи – это фото мне всегда напоминает терракотовую армию.
Ещё пара маленьких видео, показывающих готовую статуэтку до покраски.
Несколько статуэток вместе – одна из которых частично покрашена.
Процесс покраски – данный процесс также весьма кропотлив и требует большой концентрации, особенно с таким персонажем как Хранитель времени.
Использованные материалы: фарфор, надглазурные краски.
Надеюсь вам понравилось.
Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 2)
Всем доброго дня, друзья.
В прошлых своих постах я отмечал свою большую любовь к вселенной Warcraft, а также говорил, что есть планы на создание других статуэток по этой вселенной. Честно признаюсь, я гораздо больше люблю женских персонажей, т.к. они получаются гораздо более изящными и привлекательными – я не хочу сказать, что во вселенной Warcraft нет колоритных мужских персонажей, но, к сожалению, многие из них уже реализованы в виде фигурок, а нам хотелось бы создавать то, чего ещё никто не делал. Кроме того, мне совсем не хочется вспоминать о тех изменениях (при чём задним числом) многих знаковых персонажей, в том числе их облика, которые «разработчики» производили в последние годы, к которым я крайне негативно отношусь, но это уже субъективное мнение.
Я немного отвлёкся от темы – как я отмечал ранее, мне хотелось бы создать статуэтки всех аспектов мира Азерота, первым из которых стала королева драконов – Алекстраза, мой же следующий выбор пал на Аспекта и хранителя времени – Ноздорму. Данный персонаж мне очень нравится своим суровым и выразительным образом, напоминающего древнего китайского мудреца.
Позвольте поделится с вами процессом создания этого весьма интересного и колоритного персонажа.
Процесс лепки статуэтки, отдельных её частей, а также параллельный процесс сборки.
Слепленная статуэтка, но в тоже время в которой отсутствует многие части – как и в других случаях статуэтка Ноздорму состоит из многих частей.
Полностью собранная статуэтка, но до обжига и покраски.
Использованный материал: фарфор.
Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft
Доброго дня. Вселенная Warcraft полюбилась мне ещё в далёком 1996 году, когда я впервые познакомился с компьютерной игрой Warcraft 2 Tides of Darkness, хотя стоит признать, что, будучи только ребёнком, я основное внимание уделялся геймплею, музыке, стилистике игры и невероятной атмосферности и проработке деталей, и уже только потом истории мира и персонажей. С годами моё отношение к истории вселенной и её героев изменилось и данный аспект стал для меня одним из ключевых факторов, что привело к тому, что я очень много времени тратил на чтение различных историй, мануалов и статей в интернете – было невероятно захватывающее узнавать всё новые и новые ранее неизвестные подробности. С последующим выходом Warcraft 3 и World of Warcraft любовь к вселенной только укрепилась.
Самой первой статуэткой по вселенной Warcraft стала королева драконов Алекстраза, которую вы можете посмотреть в прошлых постах. Однако, я не хотел останавливаться только на королеве драконов и очень хотелось реализовать других персонажей. С выходом Warcraft 3 мне очень сильно полюбились ночные эльфы из-за их изящества, утончённости и красоты, и я принял решение выбрать представителя этого народа. Однако, в отличие от Алекстразы, мой выбор пал не на конкретного персонажа, а на одного из представителей народа ночных эльфов, а именно на игривых и озорных дриад.
Приятного просмотра.
На данном фото вы можете видеть так называемый «прототип» - модель из пластилина, которая в последствие будет использоваться для создания форм.
Ниже вы можете увидеть статуэтку после отливки в формах.
Непосредственный процесс сбора статуэтки – стоит не забывать, что большинство статуэток состоит из множества деталей, а в данном случае из 8.
Чистка статуэтки для последующей обработки и внесения корректировок.
Ещё не законченная статуэтка после обжигов.
Использованный материал: фарфор.
Надеюсь, вам понравилась.
50 фактов о Warcraft III, которые вы не знали. Часть 2/3
17. Джайна должна была умереть в Warcraft III
По неиспользованным в игре репликам, оставшимся в файлах игры, а также упоминаниям в официальном гайде к Warcraft III можно заметить, что изначально разработчики планировали гибель Джайны. Её должна была растерзать нежить Кел'Тузада, а сам некромант — превратить героиню в баньши. Это дало бы больше мотивации Артасу отомстить Плети, так как изначально волшебница задумывалась как серьёзный любовный интерес для героя.
Но от идеи отказались из-за того, что эта сюжетная линия слишком похожа на драму Джима Рейнора и Сары Керриган из предыдущей игры Blizzard, Starcraft. В итоге участь стать баньши досталась Сильване Ветрокрылой.
18. Модели осадных машин были изменены из-за авторских прав
Если верить словам автора канала Abelhawk, модели катапульты Орды, парового танка Альянса и баллист Ночных Эльфов были изменены The Frozen Throne из-за проблем с авторскими правами. Чтобы не пересечься с интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast (Dungeons&Dragons) и Games Workshop (Warhammer Fantasy, Warhammer 40000, Warhammer: Age of Sigmar), юниты подверглись редизайну и были переименованы.
Старая модель эльфийской баллисты
Каким образом средневековая баллиста нарушает права конкретно этих двух студий — неизвестно, но причина именно такая. Также изменили названия некоторых предметов (Boots of Elvenkind\Эльфийские сапоги на Boots of Kael'Talas\Сапоги Кель'Таласа) и других юнитов вроде гирокоптера (Gyrocopter, изменили на Flying Machine из Warcraft II) и совиного медведя (Owlbear, изменён на Wildkin).
19. Сюжетная кампания «Основание Дуротара» придумана и сделана одним человеком
Изначально кампании Орды для The Frozen Throne не планировалось вообще. Что странно, учитывая что все остальные фракции получили свою часть экранного времени в том или ином виде. Однако в итоге орки попали в дополнение благодаря упорному труду левелдизайнера Тима Кэмбелла.
Он посчитал, что Орду нельзя оставлять без внимания и в одиночку сделал всю сюжетную кампанию Рексара (если не считать актёров озвучки и помощи со сценарием от Криса Метцена) с экспериментальной RPG-направленностью, превратив геймплей Warcraft в эдакий клон Diablo. Грубо говоря, если бы Тим не пожалел орков, игроки не получили бы одну из самых любимых фанатами кампаний в истории жанра RTS.
Бонус-факт: Тим Кэмбелл сейчас занимает должность президента студии Frost Giant, основанную ветеранами Blizzard, которые сейчас разрабатывают стратегию в реальном времени Stormgate.
20. У Тикондруса есть ручная овца
Во второй миссии Нежити в Reign of Chaos на краю карты можно найти овцу, принадлежащую к команде Тикондруса — нетрезима, который даёт Артасу задание возродить культ Проклятых в Лордероне. Это милая пасхалка от дизайнера уровня Дэвида Хейла и не более. Если говорить про лорную часть Warcraft, то вряд ли Тикондрус завёл себе питомца.
А вот у Кел'Тузада домашний зверь есть: это кот Мистер Бигглсуорт, который появился у лича в World of Warcraft в рейдовом подземелье «Наксрамас».
И ещё немного о секретных овцах: на том же уровне за лагерем Утера можно найти загон с овечками, у одной из которых будет гоблинская подзорная труба, увеличивающая радиус зрения.
21. В редакторе карт спрятался художник игры
Среди иконок в редакторе карт Warcraft III есть портрет художника Сэмуайза Дидье. В редакторе карт также есть моделька куба, состоящего из копий этой самой иконки и моделька кобольда, у которого вместо морды лицо Дидье. А ещё эта иконка есть в World of Warcraft: её используют для заклинаний и способностей некоторых NPC.
Сэмуайз и его иконка
22. Пандарены — шутка, зашедшая слишком далеко
Пандарены — теперь уже полноценная раса Азерота, получившая собственное дополнение в World of Warcraft. Кто-то возмущается, что человекоподобные панды не вписываются в стилистику игры. Кого-то задевает, что Blizzard сделали серьёзной фракцией пасхалку или первоапрельский прикол от разработчиков Warcraft III. Но всё ещё забавнее — пандарены выросли из клички.
Пандарен
Друзья художника Сэмуайза Дидье звали его «пандой». Потому что он большой и волосатый как медведь, но при этом добрый и никого не обижает — прямо как настоящая панда. Шуточная кличка закрепилась, и сам Дидье начал ассоциировать себя с пандой.
Возможно, на фоне этого в Reign of Chaos начали появляться пасхальные чёрно-белые зверушки. Но пока ещё не пандарены, а беорны с особой раскраской. Одну панду можно найти в кампании Альянса. Другую — в конце катсцены после первой миссии Ночных Эльфов в Reign of Chaos: на заднем плане можно заметить убегающую панду-беорна. Ещё есть гигантская панда (The Largest Panda Ever) в пятой миссии кампании Ночных Эльфов: она прячется в секретном месте за деревьями-грибами, куда можно добраться с помощью способности Малфуриона, создающей энтов.
И всё же пара настоящих пандаренов в Reign of Chaos есть. Во второй миссии кампании Нежити с помощью вурдалаков и катапульт можно расчистить тропу в лесу, которая ведёт к месту отдыха пандаренов (Pandaren relaxation area). Это небольшой пруд без всяких артефактов и ресурсов, при входе в который на пару секунд появляется рисунок Сэмуайза Дидье. На нём изображён сам художник в роли большой панды и его дочка — маленькая панда. Вероятно, с этого образа срисованы будущие персонажи Чень Буйный Портер и Лили.
В The Frozen Throne пандарены уже появились как отдельные персонажи. Один спрятан в четвёртой миссии кампании Ночных Эльфов в левом углу карты: если Майев с помощью способности телепортации заберётся к панде-пивовару, тот подарит ей ботинки с бонусом к ловкости.
Позже, в секретной миссии Альянса с башенной защитой, пандарен-пивовар ведёт за собой войска Гаритоса в последней волне нападающих. Если пережить все волны в этой миссии, то в следующей, уже не секретной главе, к Кель'Тасу и леди Вайши присоединится герой-пандарен со своей озвучкой и набором способностей.
Наконец, самый известный пандарен эпохи Warcraft III — Чень Буйный Портер, которого русскоязычные фанаты запомнили как «Райво из Пандарии», так как по какой-то причине локализаторы решили его переименовать. Он присутствует в кампании «Основание Дуротара» и присоединяется к команде Рексара на все три главы после выполнения побочного задания.
Модель пандарена
Также панды постоянно встречаются в дизайне игры. На клинках Иллидана есть морда чёрно-белого медведя, которая меняется на злую в The Frozen Throne, где Иллидан предстаёт в образе полудемона. Есть и более незаметная пандарен-пасхалка: обугленная земля, которая остаётся после столба огня Кель'Таса, нарисована в форме панды.
Шутка про пандаренов набрала реальные обороты первого апреля 2002 года — в день дураков. Тогда Blizzard объявили, что пандарены не просто становятся частью лора игры, но и полноценной пятой фракцией в будущем дополнении к Warcraft III. Разработчики детально прописали юнитов, персонажей и лор великой империи пандаренов, которая ведёт нескончаемую войну с кентаврами на юге Калимдора, в земле бамбуковых зарослей. Подробнее об этом можно почитать здесь. Забавно что несмотря на всю шуточность выдуманного лора, многие детали с изменениями перешли в канон вселенной с релизом Mists of Pandaria, дополнения для World of Warcraft.
23. В Warcraft III есть потерянный дракон
В файлах третьей миссии кампании Ночных Эльфов в Reign of Chaos есть неиспользованный в игре зелёный дракон Сарифас (Tharifas). Судя по остаткам информации, которые можно найти в редакторе карт, с ним должен был быть связан какой-то дополнительный квест.
На это указывает то, что именно для этого скрытого в файлах дракона в Reforged сделали уникальную модель. Возможно, перед тем как Activision Blizzard урезала ремейку бюджет, эту миссию планировалось восстановить. К сожалению, не вышло, и Сарифас так и остался парой строчек кода в редакторе Warcraft III — дракону не нашлось места ни в кампании, ни в World of Warcraft.
24. В Warcraft III есть отсылки к D&D-персонажу одного из разработчиков
Уже не раз упомянутый Дэвид Хейл вместе с другими разработчиками играл в Dungeons&Dragons в офисе Blizzard в свободное время. Его персонажем был маг Келен (Kelen). Отсылки на него есть по всей Warcraft III: в кампании Рексара можно найти гоблинскую лавку, где продаётся кинжал телепортации Келена (Kelen's Dagger of Escape). Также в игре есть герой-архимаг Альянса Kelen the Seeker и герой-эльф крови Kelen the Destroyer.
Партия D&D разработчиков Blizzard
Келен
25. Warcraft III состоит из геймдизайнерских костылей
Разработка редактора карт и самой игры шла одновременно, поэтому у создателей Warcraft III были совсем другие инструменты нежели те, что достались авторам пользовательских карт и компаний в будущем. Многие удобства последних версий редактора отсутствовали, и разработчикам приходилось выкручиваться. Так, во второй миссии Нежити из Reign of Chaos за забором у склепа Кел'Тузада в декорациях стоит собака. Она нужна для того, чтобы модель Артаса повернула голову в нужную сторону во время катсцены — для этого действия юниту нужно навестись на цель, которой и выступает пёс.
Из-за отсутствия нужных ресурсов, кранчей и общей сумбурности разработки в игре осталось множество мелких багов, некоторые из которых довольно забавные. Так, у бугая из катсцены перед четвёртой миссией Орды в Reign of Chaos (та, где Громмаш собирает древесину для Тралла) остаётся фиксация головы на герое — вплоть до того, что воин поворачивает её на 360 градусов, лишь бы не отрывать глаз от Адского Крика.
В катсцене перед первой миссии кампании Ночных Эльфов в Reign of Chaos к главной героине Тиранде прибывает разведчица Шандрис. Это уникальный герой со своей моделькой, но только в этой катсцене у неё модель обычной эльфийской лучницы. Шутка в том, что в файлах игры на этот холм должна бежать именно уникальная Шандрис, но из-за бага скриптов она почему-то заменяется на лучницу.
Шандрис в катсцене
Шандрис всю остальную игру
В четвёртой миссии кампании Ночных Эльфов в The Frozen Thorne у всех заданий одна и та же иконка эльфийки в листве. Это стандартная картинка, которая даётся целям при их создании в редакторе карт Warcraft III. Дело в том, что автор миссии Дэвид Хейл просто забыл поставить нужные изображения до сдачи уровня в релизную версию.
26. В Warcraft III должны были быть лутбоксы
В продолжение темы костылей и безумной разработки Warcraft III: у уровней не было единого главного геймдизайнера, от чего по ходу компаний можно было из раза в раз находить копии одного и того же предмета типа колец с бонусом +1 защиты. Чтобы решить эту проблему, дизайнер уровней Дэвид Хейл разработал сложную систему триггеров, благодаря которым из ящиков или мобов выпадал случайный предмет, не повторявший содержимое инвентаря игрока.
Вероятно, что волшебные коробки с предметами в Даларане были также созданы под эту механику, однако скрипт в итоге не появился в Warcraft III. Но остался в файлах уровней кампании вместе с запиской от Дэвида, где он просит использовать свою наработку хотя бы в пользовательских картах. Что те и сделали.
27. В Warcraft есть книга о стрижке бород
В файлах некоторых карт кампаний есть неиспользованный предмет «Книга бород» (Book of Beards), которую можно было бы только купить в магазинах вещей. Согласно описанию, в ней содержатся стили и техники стрижки бород. В Warcraft III не нашлось применения этому артефакту, но аналогичный «мусорный» предмет есть в World of Warcraft (The Big Big Book o' Beards). Возможно, это отсылка на Книгу Обид, которая есть у дворфов во вселенной Warhammer Fantasy.
28. Мурлоки — это рыбы-вурдалаки
Довольно очевидная вещь, которую не осознаёшь во время игры: у мурлоков в Warcraft III скелет модели и анимация от вурдалаков Нежити. Например, анимация взаимодействия с объектами и сбор дерева у рабочих — это «каннибализм» и сбор дерева вурдалаков соответственно.
Бонус-факт: если приглядеться к модельке мурлока, то можно заметить, что она умеет моргать.
29. В тюрьме Иллидана заперт волшебный тюлень
В пятой миссии кампании Ночных Эльфов в Reign of Chaos есть секретный тюлень Джимми (Jimmy the Seal), который прячется за стеной из грибов. Её можно снести заклинанием Фуриона, превращающим деревья в энтов. Если его убить, то он выкинет книгу здоровья.
Позже на уровне, играя за Тиранду, можно найти проход за деревьями почти перед самым входом в темницу Иллидана. В его конце — волшебный круг, телепортирующий персонажа в некий храм рыбы, которая валяется посреди волшебных обелисков. А на ней лежит мантия интеллекта.
Сам по себе храм — лишь забавный секрет (ха-ха, храм умной рыбы). Однако, судя по файлам внутри карты, он должен был быть несколько интереснее. На уровне остался неиспользованный скрипт, который телепортирует в этот храм тюленя Джимми, когда Тиранда заходит в комнату с секретом. Если затыкать Джимми до взрыва, он превратится в Belanova, тюленя под вашим контролем с 50 здоровья и дальними атаками на 17-24 урона, который может рассеивать чары.
30. Ружья дворфов ломают логику
По лору Warcraft III дворфы активно используют пороховые ружья, которые заряжаются через дуло и стреляют за счёт кремниевого замка. Но это не мешает им выкидывать гильзы после выстрела. Видимо, художникам было важнее сделать круто, а не логично.
31. В конце Reign of Chaos Тралл убивает ребёнка
Забавную деталь можно заметить в миссии по обороне Мирового Древа от Архимонда. Когда нежить и демоны уничтожают лагерь Тралла, включается катсцена диалога вождя с командиром Пылающего Легиона. Прежде, чем телепортироваться прочь от непобедимого демона, Тралл бросает в Архимонда молнию, которая отскакивает от злодея.
Чтобы добиться этого эффекта, разработчики прибегли к уже упомянутым костылям. А именно — спрятали в Архимонда другого моба, в которого и отпрыгивает цепь молнии, создавая эффект рикошета. Шутка в том, что этот невидимый юнит — малыш Тимми (куда же без него!). По задумке, никто об этом не должен был знать, однако Тимми можно заметить. Разработчики забыли убрать крик смерти, поэтому в катсцене можно услышать страдания малыша сразу после удара молнии.
32. Секретный уровень с башнями — единственная запланированная пасхалка
Всем фанатам известен секретный уровень в The Frozen Throne, который открывается после ребуса с разноцветными овцами в миссии с побегом из тюрьмы Даларана. Но мало кто знает о том, что это был единственный заранее задуманный прикол от разработчиков. Большая часть секретов на уровнях была исключительно инициативой отдельных левелдизайнеров. Скорее всего, люди, возглавлявшие разработку, до сих пор не знают о многих тайнах игры.
А ещё паззл решается, если заставить овец произнести фразу «Баремью». Её животные говорили ещё в Warcraft II, а сама она — отсылка на фильм «Бэйб». На изначальных этапах разработки этот секрет должен был быть сложнее: овец нужно было вести в специальное место жертвоприношения и убивать в специальном порядке, чтобы открыть секрет. Для реализации этой механики на карте есть специальный скрипт: при начале решения ребуса появляется невидимый юнит, за которым и ходят овечки, а сам он уже ходит за героем игрока. К слову, этот невидимый юнит — опять малыш Тимми.
33. Reign of Chaos должна была заканчиваться двумя миссиями
Финальная битва с Архимондом по изначальным задумкам должна была быть разделена на две отдельные миссии. Вторая называлась Arhimond Ascend (Восхождение Архимонда), в которой, видимо, нужно было бороться с лидером Пылающего Легиона прямо под корнями Древа. Однако, по словам левелдизайнера Дэвида Хейла, миссия получилась скучной и рушила общий темп финала, поэтому от неё отказались.
34. В последней миссии Reign of Chaos скрыта отсылка на скандинавскую мифологию
Скандинавское слово «Рагнарёк», означающее конец мира, переводится как «Сумерки богов», Twilight of The Gods. А это — название финальной миссии Reign of Chaos, в которой игрок как раз пытается остановить апокалипсис.
35. В The Frozen Throne Майев посещает город из дополнения Legion для World of Warcraft
Интересная деталь, которую для русскоязычных игроков убила ошибка переводчиков Warcraft III: во второй миссии кампании Ночных Эльфов The Frozen Throne Майев в погоне за Иллиданом прибывает в некий затопленный город Саддалар.
Дело в том, что это название выдумали локализаторы, так как в оригинале это Сурамар, город Ночнорождённых, в котором проходит большая часть сюжета дополнения Legion для World of Warcraft. Он, конечно, пережил реткон в угоду нужд сюжета MMORPG, но это тот же самый город, что и был в Warcraft III.
P.S.: Спасибо за внимание. Буду благодарен если поддержите.
Ссылка на оригинал: https://dtf.ru/games/1299750-50-faktov-o-warcraft-iii-kotorye-vy-ne-znali
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
50 фактов о Warcraft III, которые вы не знали. Часть 1/3
Warcraft III — легенда, не нуждающаяся в представлении. Особенно в СНГ: стратегия в реальном времени от Blizzard считается такой же «обязательной» игрой для ПК в странах бывшего СССР, как и «Герои Меча и Магии III» или Counter-Strike.
Недавно Warcraft III исполнилось 20 лет. К сожалению, текущий владелец франшизы, Activision Blizzard, не посчитал нужным хоть как-то отметить это событие. Я же решил вспомнить классику ПК-гейминга и перепройти её, а также вспомнить массу интересных фактов об игре в честь её юбилея. Я постарался по максимуму опустить всем известные вещи вроде «если кликать на животных, то они взрываются», «стоит разбивать ящики, в них может быть случайный лут» и Мясника с ногой Вирта в конце кампании Эльфов Крови. Хотя про панд всё же заикнусь.
В этом материале собраны 50 интересных деталей, секретов «закулисья» игры и просто мелких забавных вещей, которые должны быть интересны фанатам Warcraft III.
1. Артас учился ходить у Криса Метцена, сценариста игры
Цикл анимации ходьбы, который использовали для Артаса в синематике с убийством короля Теренаса, смоделировали по видеозаписи ходьбы Криса Метцена, сценариста игр Blizzard. Так что можно сказать, что в тронный зал заходит не только падший принц, но и сценарист Warcraft III.
2. Warcraft III — это «рок-н-ролльная» игра
Часть разработчиков Blizzard — огромные фанаты рока. В особенности художник Сэмуайз Дидье (Samwise Didier), который рисовал арты не только для Warcraft, но и для обложек альбомов группы HammerFall. Также он — вокалист рок-группы Level 80 Elite Tauren Chieftain, которая выступала на BlizzCon и присутствует в World of Warcraft.
Любовью к року обусловлены не только брутальный дизайн их игр и общая направленность на rule of cool, но и многочисленные отсылки к музыке тех или иных групп. Большая их часть — в названии сюжетных миссий.
Все три миссии из демо-версии Warcraft III: The Frozen Throne (последние три миссии кампании-обучения «Исход Орды») — это названия песен тех или иных групп: Riders on the Storm (The Doors), The Fires Down Below (Боб Сигер), Countdown to Extinction (Megadeth).
Шестая миссия Орды в Reign of Chaos, Where Wyverns Dare — отсылка на Where Eagles Dare группы Misfits. Седьмая миссия Орды By Demons Be Driven названа в честь песни группы Pantera. А первый акт кампании «Основание Дуротара» называется To Tame a Land (Iron Maiden). Финальный акт называется Blaze of Glory (Bon Jovi).
3. Имена внесюжетных NPC — это друзья и родственники левелдизайнеров
Разработчики Blizzard обожали оставлять маленькие пасхалки, и одна из них — это имена различных крестьян, попадающихся на пути. Из известного — герои «Бойцовского клуба» в первой миссии кампании Нежити из Reign of Chaos. Но вот откуда взялись более обыденные имена, знают немногие. Например, женщина Алисия, что просит спасти из лап гноллов мальчика Тимми, названа в честь жены создателя уровня Тима Кемпбелла.
Паладины во второй миссии Нежити из Reign of Chaos также названы в честь друзей и родственников: Николас Бузан (Nicholas Buzan) — один из друзей левелдизайнера Дэвида Фрида (David Fried, DesignerDave), Сэр Грегори Эдмунсон (Sir Gregory Edmunson) — отчим девушки Дэвида, Эдвард Канг (Edward Kang) — аналитик отдела контроля качества Warcraft III.
Хотя встречаются и другие отсылки: в третьей миссии Альянса Ravages of the Plague можно найти селян с именами «Мария Антуанетта» и «Ахилес». Ещё есть крестьянин по имени Кеншин, названный в честь одноимённой манги\аниме.
4. В редакторе карт Warcraft III спрятана пасхалка из Diablo II
В окне чата Battle.net для Diablo 2 в самом центре есть самоцвет (chat gem), на который можно нажать. Он ничего не делает и оставлен лишь для шутки, которая, впрочем, удалась: игроки гадали, для чего нужен и что меняет эта необычная драгоценность. Дошло до того, что Blizzard пришлось многократно заявлять, что он делает ровным счётом ничего.
Однако chat gem не остановился на второй Diablo. В Warcraft III он тоже есть — точнее, в её редакторе карт. Если вы внимательно посмотрите в правый нижний угол окна приложения, то между ползунками можно найти самоцвет. Кликните на него — и редактор скажет, что камень включён. Или выключен, если нажать ещё раз. В отличие Diablo II, камень редактора всё же кое-что делает: при удалении объектов вроде юнитов и построек они исчезают с анимацией и звуком своей смерти.
5. Малыш Тимми и всё что с ним связано
Вновь вспомним малыша Тимми, которого нужно спасать от гноллов. Он — внутренняя шутка разработчиков Blizzard, посвящённая дизайнеру Тиму Кэмпбеллу. Фанатам больше всего известны два Тимми: главный герой дополнительного квеста в первой миссии Альянса в Reign of Chaos и одноимённый вурдалак из клетки уже в третьей миссии. Он же, к слову, встречается в World of Warcraft в роли мини-босса в Стратхольме, Тимми Беспощадного (Timmy the Cruel).
Но есть и другие. Один Тимми бежит на концерт Артаса в финальных титрах Reign of Chaos вместе с папой. Другой, уже в The Frozen Throne, прячется в левом краю карты первой миссии кампании Нежити, среди деревьев. Только он механический, бессмертный, говорит фразами владельца гоблинской лавки и торгует артефактами, позволяющими призывать Элементалей Льда.
А уже в четвёртой миссии Нежити в загоне тускаров среди обычных пингвинов можно найти пингвина Тимми. У него нет особых предметов, хотя вроде как и должны были быть: в файлах этой миссии можно найти предмет с иконкой пингвина, описание которого гласит «я потерялся, помогите!». При использовании предмета-пингвина персонаж будет просто ходить из стороны в сторону, как NPC.
В кампании Рексара, а конкретно в Тераморе, с помощью освобождённых из клеток соколов в углу карты можно найти Тимми с его мамой. Вероятно, того самого, которого от гноллов спас Артас, а одноимённый вурдалак — это другой умерший ребёнок. Но это не точно.
И это ещё не все Тимми, которые есть в Warcraft III.
6. Blizzard использовали декорации неожиданными способами ещё до Bethesda
Помните историю о том, что низкие тумбочки в Skyrim — это шкафы, спрятанные под землю? Blizzard тоже умеют в такие фокусы: гейзеры в лагере мурлоков в кампании Рексара — это гигантские фонтаны, спрятанные под землёй.
7. Альянс может помочь с уничтожением Кель-Таласа
В кампании Нежити из Reign of Chaos, в миссии по доставке праха Кел'Тузада к Солнечному Колодцу, можно получить в своё владение баньши и с их помощью поработить рабочего эльфов.
Именно на этой карте разработчики, видимо, забыли ввести ряд скриптовых ограничений. Из-за этого за одержимого эльфа можно отстроить базу Альянса и пользоваться всеми юнитами фракции. Более того, можно построить Алтарь Королей и создать столько героев, сколько позволяет лимит армии — число командиров тоже забыли ограничить.
8. В Reign of Chaos есть механика починки мостов
В четвёртой миссии Нежити, «Ключ Трёх Лун», Сильвана ломает мост в месте, где отряд игрока начинает миссию. Этот мост можно починить, если отдать послушнику приказ ремонта. Возможно, это детали нереализованной механики, которую задумывали на начальных этапах разработки и их просто забыли убрать. Тем не менее, этот конкретный мост можно починить обратно.
9. Тралл мог подружиться с Альянсом и всё ещё может поругаться с Громмашем
Третья миссия Орды в Reign of Chaos — одна из самых интересных с точки зрения скрытых и нереализованных механик. Так, если Тралл нападёт на лагерь союзника, предводителя клана Песни Войны Громмаша Адского Крика, то тот начнёт сдавать сдачи и атаковать базу вождя.
На этапе разработки планировалось наградить игрока, если в этом задании он избежал битв с людьми: в последствии выжившие с Лордерона помогали бы Орде. Но от идеи отказались в виду сложностей в реализации.
И ещё одна забавная деталь: если в этой миссии передать Громмашу предметы в инвентарь, они будут в его карманах в следующей миссии, где за вождя клана Песни Войны можно будет поиграть.
10. Клан Песни Войны — профессиональные дровосеки
Во всё той же четвёртой миссии Орды, The Spirits of Ashenvale («Духи Ашенвальского леса»), у рабочих повышенная скорость добычи леса в сравнении с другими миссиями и мультиплеером. Видимо, это сделано для того, чтобы задание по сбору древесины для лагеря вождя было не таким затянутым.
11. Играть в Warcraft III вас учил продюсер игры
Дерек Симмонс (Derek Simmons) озвучил дающий подсказки голос в обучающей кампании «Исход Орды» в Reign of Chaos. Также Дерек отвечал за контроль качества Diablo II (включая Collector's Edition), Warcraft II: Battle Chest (в ней он также работал левелдизайнером) и Starcraft (включая публичное демо и дополнение Brood War).
Причина, почему продюсер игры озвучил обучение, достаточно забавная: миссия-туториал из Reign of Chaos была сделана самой последней буквально перед релизом игры, и у команды уже не было времени и средств на поиск очередного актёра озвучки. Поэтому было решено справиться своими силами.
В русском переводе голос ведущего в обучении — это голос принца Кель'Таса, Дмитрий Полонский.
12. У Тикондруса есть секретное заклинание телепортации
В шестой миссии кампании Ночных Эльфов в Reign of Chaos (та, где Иллидан добывает череп Гул'Дана) ваша цель — убить нетрезима Тикондруса. Для этого надо добыть череп Гул'Дана. Однако к злодею можно пробиться, игнорируя поиск демонического артефакта. Но в таком случае Тикондрус толкнёт пафосную речь о том, как Иллидан и эльфы его утомили, телепортирует все ваши войска на другой конец карты, уничтожит все ваши здания рядом с собой и восстановит здоровье для максимума.
К слову о черепе Гул'Дана: изначально это должен был быть артефакт, а не алтарь-здание, и его нужно было уничтожать особым ритуалом. Но в релизной версии эту механику упростили до уничтожения постройки в виде черепа.
13. У всех домов в Warcraft III есть фундамент
Это можно заметить только если построить здание на отвесном уступе, что случается очень редко в сюжетной кампании. Тем не менее, разработчики перестраховались на случай перепада высот и сделали каждой постройке уникальный фундамент со своей текстурой, чтобы здания смотрелись реалистично в трёхмерном пространстве.
14. Нейтральные крестьяне в Стратхольме — важное геймдизайнерское решение
Во всё той же миссии в Стратхольме жители, которых игрок обнаруживает после разрушения дома, нейтральные. Это означает, что нужно или дождаться, когда они превратятся в нежить, или отдать отдельный приказ атаки. Изначально крестьяне, выходящие из домов, были враждебными и автоматически атаковали отряд Артаса.
Нейтральными их сделали намеренно, чтобы добавить моральную дилемму: вам нужно или ждать мутации и освободить несчастных горожан от мук, или собственноручно отдать приказ об убийстве невинных людей до обращения. Таким образом, эта маленькая механика даёт игроку почувствовать тот же психологический слом, который испытывал Артас, убивая собственных подданных.
Бонус-факт: помимо обычных крестьян в домах должны были появляться и дети. Но их вырезали (ха-ха), так как эпизод в Стратхольме был достаточно мрачным и без их убийства.
15. Разработчики Blizzard выпендривались муравьями
В начальном CGI-ролике кампании Альянса из Reign of Chaos, где Медив прилетает предупреждать короля Теренеса об угрозе Легиона, перед входом пророка в тронный зал игроку показывают пол, по которому ползают муравьи. Этот кадр существует только потому, что отвечавший за ролики отдел хотел показать свои возможности: ведь в этой сцене каждый муравей рендерился отдельно. Больше у этого кадра нет буквально никакой роли или цели. CGI-художники просто захотели выпендриться тем, что они могут отрендерить кучу уникальных муравьёв.
Вот на это ушла часть бюджета Warcraft III. Цените, наслаждайтесь!
16. Разработка Reign of Chaos — это «сосисочная вечеринка»
Reign of Chaos был разработана девятью парнями. Ни человеком больше, если учитывать непосредственно создание уровней, скриптов, юнитов и так далее. Женщин в команде тоже не было: разве что в смежных отделах типа дизайна звука или продвижения игры, но в самой разработке девушки участия не принимали.
То есть, классику RTS буквально создала банда гиков-геймеров, которые ночами кодили крутую фэнтези-игру про орков под пиццу и энергетики.
P.S.: Спасибо за внимание, завтра добавлю еще две части с оставшимися 34 фактами. Буду благодарен если поддержите финансово. Ваша поддержка будет спущена на пиццу, но это не точно)
Ссылка на оригинал: https://dtf.ru/games/1299750-50-faktov-o-warcraft-iii-kotorye-vy-ne-znali