The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4)
Глава 6. Альпиния
Остаток пути Зантия преодолевает, карабкаясь по тросу канатной дороги.
"Красавица, миру на диво, румяна, стройна, высока, во всякой одежде красива, ко всякой работе ловка. И голод, и холод выносит, всегда терпелива, ровна..."
Здесь, в горах, весьма прохладно и везде лежит снег. Отдышавшись после тяжёлого подъёма, девушка меняет майку и шорты на свитер с полукомбинезоном.
Местечко, где она оказалась, похоже на небольшой горнолыжный курорт. Отсюда выше в горы ведёт единственная дорожка, которая упирается в практически отвесную скалу. Без альпинистского снаряжения дальше не пройти.
Вернувшись назад, Зантия решает заглянуть в охотничий домик, который стоит напротив станции канатной дороги. Внутри она видит пару охотников и целый арсенал разнообразного снаряжения, от рюкзака и верёвки до взрывчатки и пушечных ядер.
Казалось бы, всё просто - одолжить ледоруб, верёвку и крючья. Однако охотники лишь смеются над гостьей и отпускают в её адрес всякие сексистские шуточки. Кроме того, вскоре они сами собираются в горы - ловить снежного человека, и снаряжение будет нужно им самим.
"Так почему эти надменные мужланы тут сидят вместо того, чтобы отправиться прямо сейчас?" - спросите вы. А они, понимаете, набираются храбрости. И неизвестно, как долго это продлится.
Здесь даже есть лодка. На леднике высоко в горах. Лодка.
Смекнув, что йети в этих краях побаиваются, Зантия решает проучить негодяев. У неё как раз есть подходящий рецепт волшебного зелья:
- снег;
- мускус;
- перья;
- сахар.
Снега вокруг полно, а перьевую метёлку можно взять на станции канатной дороги. Чтобы добыть мускус, надо поковырять голову мускусного быка, которая висит на стене в охотничьем домике (хотя в реальности это так не работает, поскольку мускусный бык на самом деле никак не связан с мускусом). Там же на полке можно взять склянку для зелья.
Самое сложное - это сахар. Малыш на улице сосёт леденец, но его надменная яжмать не позволяет подходить к ребёнку, и сама "не разговаривает с незнакомыми людьми". Боже, ну почему все люди в этом месте такие гадкие?
Решение проблемы такое: нужно взять железное пушечное ядро и превратить его в золото, а затем вручить мамашке. Всё. С этого момента внимание тётки будет полностью приковано к драгоценному подарку, и ей будет уже не до чада.
Английская идиома "это как отнять конфетку у младенца" означает сделать нечто предельно простое и лёгкое, однако в данном случае это было не так уж просто. Наша героиня определённо наслаждается этим актом психологического садизма :-)
Кстати, игра слов продолжается: "sucker" - это и "сосунок", и "сосалка", а в переносном смысле - "лох", "слабак". Так что к фразе "What a sucker" не подкопаешься, ей ведь просто сосалка понравилась. Тонко, Зантия! ;-)
Девушка варит зелье и получает костюм снежного человека. Заранее переодевшись в него, она врывается в охотничий домик и пытается напугать мужиков... Но те лишь смеются над ней.
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2021/01/29/10/1611940178171889458.jpg)
Неожиданно сзади появляется настоящий йети. Похоже, что он издалека заметил аппетитную самочку и пришёл сюда за ней. Напугав охотников, он хватает Зантию и уносит к себе в пещеру.
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/1/1611959317158590538.jpg)
Дело заходит довольно далеко, и наша героиня оказывается в постели снежного человека. К счастью, в последний момент она всё-таки успевает раздеться... Гм.. То есть, отвергает его ухаживания и успевает снять костюм.
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/1/1611959966113065148.jpg)
Сасквоч удивлён, но по-прежнему смотрит на Зантию с нежностью. Вообще-то, у него тут весьма неплохое любовное гнёздышко! Бар, джакузи, шампанское и конфеты, свечи и мягкая кровать... По правде сказать, пещеру бигфута она себе представляла иначе.
Пользуясь замешательством героя-любовника, девушка выходит из пещеры и начинает искать способ бежать отсюда. Через некоторое время ей даже удаётся залезть по отвесной ледяной стене при помощи сосулек, но вышедший из пещеры бигфут не позволяет ей закончить подъём.
Ситуацию спасают охотники, которые наконец-то решились пойти в горы и отыскали пещеру бигфута.
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/1/1611961249120686672.jpg)
Правда, идти внутрь они опасаются, а потому остаются ждать возле входа и "разрабатывать план действий".
Ну что ж, если у трусоватых мужиков нет плана, то он возникает у Зантии. Она возвращается в пещеру, выдёргивает из подушки несколько перьев, берёт конфеты и, стащив у бигфута флакон мускусного одеколона, кидает всё это в котёл вместе с парой сосулек. В результате получается новая порция зелья Снежного человека. Зантия набирает его в бутылку из бара, а затем выливает на головы охотников. К вящей радости хозяина пещеры.
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/1/1611962740148716185.jpg)
Своих новых друзей счастливый бигфут уносит в постель, а наша героиня наконец может сбежать и продолжить свой путь наверх.
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/1/1611962877142899526.jpg)
Удивительно, как сосульки выдерживают её вес и не ломаются. Так вот для чего женщины постоянно худеют!
Поднявшись почти на вершину горы, Зантия добирается до небольшого невзрачного домика. Это - старая лаборатория мистиков, внутри которой находится знаменитая Радужная комната. Своё название она получила благодаря уникальной машине, которая производит радугу.
Но сейчас Радужная машина выглядит сломанной. Похоже, злая Рука побывала и здесь.
В этом магическом месте Зантия имеет неограниченный доступ к реагентам и может составлять любые зелья, какие захочет. Правда, вынести из лаборатории ничего не получится.
Реагенты можно брать из специального шкафа с "секретом": хотя единовременно доступны лишь 9 его ячеек, полки с ячейками можно менять при помощи трёх переключателей слева. Всего существует 8 различных комбинаций переключателей, а это 72 ячейки с различными реагентами. Каждый раз, когда набор из девяти ячеек уходит вглубь шкафа, все потраченные реагенты там заменяются новыми, поэтому доставать их можно снова и снова.
Для того, чтобы починить Радужную машину, нужно наполнить семь её прозрачных пузырьков разноцветными жидкостями, причём цвета должны быть расположены в правильной последовательности: слева направо - красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий и фиолетовый.
Красный цвет имеет зелье Летающих туфелек;
оранжевый - Бутербродное зелье;
жёлтый - зелье Снежного человека;
зелёный - зелье Болотной змеи;
голубой - зелье Плюшевого мишки;
фиолетовый - Скептическая сыворотка.
Но как получить зелье синего цвета? В учебнике Зантии ничего подобного нет, а игра даёт лишь одну подсказку: взяв в руки сиреневый самоцвет, девушка говорит, что это - один из необходимых ингредиентов синего зелья.
Самостоятельно решить эту загадку смогут лишь те, кто играл в первую часть. Они-то помнят (наверное), что там вторым компонентом синего зелья были ягоды черники.
Прежде, чем Зантия починит машину, я расскажу вам о пасхалках и секретах, которые можно найти в этом месте.
Во-первых, в учебнике девушки есть рецепт зелья "Подарков для гостей" - это единственное зелье, которое она ещё не варила (и которому нет применения в игре). Компоненты такие:
- серебряная статуэтка;
- радужный камень;
- домино.
Приготовив его, Зантия получает свисток. Если в него подуть, произойдёт следующее:
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/2/1611966913172634415.jpg)
"Подарки для гостей" - это западная традиция раздавать участникам вечеринки всякие там дуделки, смешные шапочки и хлопушки, либо недорогие сувениры на память.
Однако правила пользования лабораторией прямо запрещают конфетти. Из-за этой шалости Радужная машина может снова сломаться, и Зантии придётся восстанавливать её заново.
Но есть и другое применение этому свистку. Существует секретное зелье, рецепт которого вообще нигде не упоминается:
- свисток;
- кристаллы зелёного цвета;
- леденец;
- перо бекаса.
Это зелье ломает "четвёртую стену", превращая клавиатуру игрока в инструмент для игры со звуками. Теперь игрок может, нажимая на разные клавиши, слушать различные звуковые эффекты, которые есть в игре.
Например, можно одной рукой "слушать", как Зантия сладенько стонет, а другой рукой... Так, ладно, забудьте. Я этого не говорил.
А ещё в шкафу с ингредиентами лежит колокольчик. Он вроде как нигде не нужен (и не встречается в игре), но если Зантия в него позвонит, то появится сообщение от разработчиков игры: "Мы бы хотели передать особый привет Марии дель Мар, Линде Васком, Тэмми Окахаре, Патрику Стюарту, Сету Мендельсону и Эрику Йео, Таю и Джуди Кунам, Лайл-Мэну, Виртуальному Теду, Эм-Си Краммеру, Энтропии и Шейди-Леди, группе "T.H.E.R.D. Base", Расти-в-Саду, шуту Малькольму и Скотии".
Это - послание "для своих". Большинство этих людей - члены какой-то тусовки сотрудников Westwood и Virgin, их родственников и друзей. Забавно, что в этот список вошли и вымышленные персонажи: шут Малькольм - антагонист из первой Кирандии, а Скотия - антагонист из игры "Lands of Lore".
Теперь вернёмся к повествованию. Наполнив ёмкости Радужной машины разноцветными жидкостями, Зантия приводит её в порядок, и машина начинает работать.
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/2/1611969812121872374.jpg)
В небе над домиком появляется цветастая радуга. Её противоположный конец теряется в облаках, но наша героиня точно знает, что эта радуга приведёт её к Колёсам Судьбы. Отломив от крыши дома большую сосульку, она привычным уже способом взбирается наверх.
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/2/1611970016196731991.jpg)
Прямо по радуге девушка поднимается в небо, но там её встречает коварная Рука.
В результате короткой схватки Зантия теряет равновесие и падает, но успевает ухватиться за радугу снизу. Решив, что с девушкой покончено, Рука уходит, а наша героиня с помощью всё той же сосульки залезает обратно наверх.
То, что случилось, наполняет девушку злостью. Зантия меняет свой зимний наряд на высокие берцы и штаны в стиле "милитари". Это означает, что она вышла на тропу войны.
Всё, отныне она не даст себя в обиду! Трепещи, Рука!!!
Глава 7. Колёса Судьбы
Радужный мостик приводит нашу героиню на удивительный механический остров, который парит в облаках над небесами. Практически весь остров занимает колоссальное здание, окружённое какими-то шестернями, антеннами и прочей дребеденью.
Заветная цель совсем рядом, но просто так пройти к ней не получится. Злая Рука погнула отражатель на крыше здания таким образом, что теперь на металлическую входную дверь направлен сфокусированный пучок солнечного света, который нагревает её.
Глядя на все эти причудливые устройства, Зантия в шутку предполагает, что такое мог соорудить только Винт Разболтайло - механик-изобретатель, наиболее известный по мультсериалу "Утиные истории".
Забравшись на крышу, девушка превращает блестящий золотой отражатель в тусклый свинец. Теперь путь свободен.
Внутренности здания напоминают часовой механизм колоссальных размеров. Эти шестерни и шкивы и есть легендарные Колёса Судьбы. От их равномерной работы зависит настоящее и будущее всего мира.
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/4/1611980011124364021.jpg)
По длинной лестнице Зантия поднимается в комнату управления, где можно наблюдать за состоянием различных частей света, и видит, что в механизме, который управляет судьбой Кирандии, отсутствует одно зубчатое колесо. Из-за этого механизм остановился, и королевству грозит исчезновение.
Другая лестница ведёт к головоломке, суть которой заключается в перемещении дисков разного размера между тремя коническими колодцами так, чтобы максимально заполнить один из них, освободив при этом два других. В основе этого паззла лежит классическая головоломка, известная как "Ханойская башня" ("Tower of Hanoi"). Только здесь она инвертирована (башни превращены в колодцы) - такой вариант называется "Inverted Tower of Hanoi".
И здесь разработчики не удержались от игры слов. Вместо "Hanoi" написали "Anoi". Небольшая "ошибка", пропущена всего одна буква, но "anoi" при прочтении звучит как "annoy" - "раздражение". И действительно, головоломка эта для многих окажется весьма бесячей.
Эти каменные лица напоминают Зантии "Трёх балбесов" - знаменитое на Западе комедийное трио времён чёрно-белого кино.
Как бы там ни было, это единственный способ раздобыть два предмета, необходимых для спасения Кирандии: недостающую шестерню и *ту самую* палку, которая стала уже почти родной.
Справившись с этой задачей, Зантия возвращается в комнату управления.
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/4/1611982893189298361.jpg)
Используя палку в качестве рычага, она ставит зубчатое колесо на место и устраняет поломку. При этом палка ломается, исполнив своё финальное предназначение. Ну что же, палка, ты прожила богатую жизнь, много путешествовала и красиво погибла во имя высшей цели. Родина тебя не забудет!
Тут на место преступления возвращается злодейская Рука. С собой она тащит связанного (но живого!) Марко. Увидев девушку, Рука бросает свою ношу и готовится к решающей схватке.
Рука очень сильна, и может запросто раздавить нашу героиню. Разбежавшись, она бросается прямо на неё, но девушка ловко уходит из-под удара.
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/4/1611984041194080160.jpg)
Ещё одна атака - и Зантия вновь обманывает Руку, перекатившись по полу. Но так не может продолжаться долго, рано или поздно она увернуться не сможет...
Рука вновь наступает, на этот раз медленно, и внимательно следит за движениями своей жертвы. Кажется, на этот раз Зантии несдобровать, но вдруг она замечает, что Марко сумел освободиться от пут. Поднявшись на ноги, он подбегает к Руке сзади. Молодые люди встречаются взглядом, и им хватает буквально секунды, чтобы скоординировать действия.
Марко падает на четвереньки, а Зантия неожиданно бросается прямо на Руку и изо всех сил толкает её. Споткнувшись об неожиданное препятствие сзади, Рука теряет равновесие и перелетает через ограждение площадки, где происходила борьба. Она цепляется пальцем за перила, но подоспевший Марко сбрасывает её вниз. Падая, Рука попадает прямо между огромных колёс зубчатой передачи. Разорвана в клочья Колёсами Судьбы... Как поэтично!
![The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4) 1993, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Квест, Гифка, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2021/01/30/4/1611984053149054061.jpg)
Разгорячённые и радостные, молодые люди бросаются в объятия друг друга и сами не замечают, как сливаются в страстном поцелуе.
- Мне показалось, или ты сказала "Марко, спасибо тебе за помощь"?
- Марко, спасибо тебе за помощь.
- О, право, не стоит! Ты заставляешь меня краснеть.
- Ну ладно, ладно! Без тебя я бы не справилась. Теперь доволен?
- Пошли домой, дорогая. Я оставил пару волшебных парашютов снаружи...
- Дорогая !?!
КОНЕЦ.
Юмористический обзор-прохождение от Бэбэя: здесь.
Подробное видео-прохождение от @VadymXO: здесь.
Гифки стащил отсюда.
...Ночью при полной луне над старым замком сгущаются тучи. Начинается гроза, гремит гром, и одна из ярких молний бьёт прямо в каменную фигуру шута Малькольма, что давно торчит на свалке среди мусора и старого хлама. Вспышка света на мгновение выхватывает из темноты его злое лицо, но гроза быстро проходит и вскоре на свалку возвращается тишина. Лишь хорошо присмотревшись можно было заметить, как Малькольм шевельнул пальцем. Хотя... Наверное, просто показалось.