Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • ExtremeGrower ExtremeGrower 6 постов
  • POMBOP POMBOP 9 постов
  • Lio2142 Lio2142 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Archytheon
Archytheon
1 год назад

Как оптимизировать разработку и тестирование настольной игры⁠⁠

Всем гармонии и мира!

Вступление

В процессе разработки своей настольной игры Архитеон заметил, что есть ряд проблем характерных как глобально для отрасли, так и для российской индустрии в частности.

В этой статье я попробую предложить бесплатные инструменты для решения проблем, с которыми я столкнулся, надеюсь кому то из разработчиков будет полезно.

Сначала озвучу основные тезисы, которых я придерживаюсь:

  1. Одна из основных проблем настольных игр в России - недотестированность. Продукты выходят сырыми, из-за его они низко конкурентно способны, быстро теряют аудиторию и не имеют потенциала к продолжению.

  2. Чтобы игру тестировать, необходимо распечатывать каждую её итерацию, со всеми изменениями, переделывать много раз дизайн и параметры, следовательно каждая распечатка — это несколько тысяч рублей и куча времени.

  3. Для того чтобы собрать новый билд для распечатки геймдизайнеру нужно потратить кучу времени чтобы поменять все цифры/параметры на игровых элементах, что занимает много времени и сил.

  4. Игра часто тестируется без артов, на бумажках, потому что за эту часть отвечает издатель. В результате арт не дружит с дизайном, дизайн не дружит гейм-дизайном итд. И все эти проблемы выплывают на этапе, когда игра уже напечатана.

Решение

Я долго искал для себя удобные (бесплатные) инструменты, которые бы помогли мне автоматизировать процесс разработки и тестирования и подружили мои гугл таблички с визуалом настольной игры. Пару месяцев назад натолкнулся на решение.

Предложу две связки:

  1. Google Sheets + Dextrous + Tabletop simulator (он же TTS) - вариант хороший для тех, у кого куплен TTS, и у всех ваших тестировщиков тоже)

  2. Google Sheets + Dextrous + Screentop.gg - вариант хороший для тех, у кого нет TTS, но при этом есть навыки работы с javascript. Руками там сделать конечно что-то можно, но по моим ощущениям автоматизацию писать в разы сложнее (а это как раз то, за что мы любим онлайн симуляторы настолок 🥲)

Ниже подробно расскажу о первом решении, которое использую сам. Со вторым я пока не смог полноценно разобраться, может со временем напишу о нём тоже.

Сначала распишу зачем нужна каждая программа.

Google Sheets - здесь мы храним все наши данные об игре, считаем баланс, агрегируем данные и формируем названия файлов изображений, к которым мы будем обращаться.

Dextrous — это наш онлайн верстальщик. Сайт можете найти по названию в поиске. В нём мы будем автоматически получать и обновлять данные из Гугл таблиц, собирать их в шаблоны карт и прочих серийных элементов настольной игры, и сохранять свёрстанные страницы для передачи в настольную игру.

Tabletop simulator - здесь мы раскладываем виртуально поле нашей настольной игры, задаём правила и создаём автоматизации, для удобства, и играем.

Инструкция

Теперь дам пошаговую инструкцию на примере карт для моей игры.

Подготовка данных

Делаем таблицу - исходник в Google Sheet. В этой таблице у меня в строке - игровая карта. Как видно на скриншоте, у каждой карты есть множество параметров. И параметры бывают как текстовые, так и числовые (например, урон или дальность), так и картинки (например элемент или схема поражения).

Исходная таблица со всеми данными для карт

Исходная таблица со всеми данными для карт

Так же вычисление некоторых параметров происходит на других таблицах и сюда передаются через функцию.

(Например, урон карты вычисляется в зависимости от здоровья персонажа, направленности карты, дальности поражения и её ценности на листе Calculate2. Если вам нужна будет помощь с подобными формулами, пишите в группе в телеграмме, постараюсь помочь в силу знаний🥸)

Наша задача создать такой лист, на котором будут все необходимые данные для всех карт. Технические колонки я называю на английском, чтобы потом их использовать без проблем. У меня в игре 12 персонажей, у каждого персонажа есть 6 карт, которые формируют колоду персонажа. Поэтому строки располагаются в той же логике, в блоках по 6 строк.

С числовыми и текстовыми колонками всё просто, их мы напрямую будем забирать из таблицы, а вот для изображений нужно будет сформировать название файла, на которое мы будем в дальнейшем ссылаться.

Разберём на примере «элемента» карты. Бывает 3 элемента: Freedom (Свобода), True (Истина) и Chaos (Хаос).

Теперь подготавливаем 3 изображения и называем их Freedom.png, True.png, Chaos.png соответственно, сохраняем их.

Формат PNG используется чтобы у изображений был прозрачный, а не белый фон

Формат PNG используется чтобы у изображений был прозрачный, а не белый фон

Это можно сделать в любом редакторе изображений, я использую CorelDraw.

После того как загрузили нужные файлы, формируем названия файлов в Google. Добавляем колонку Element и вставляем формулу

=IFS(G2="Свобода";"ARHTN/Freedom.png";G2="Истина";"ARHTN/True.png";G2="Хаос";"ARHTN/Chaos.png")

В формуле мы проверяем какое слово у нас хранится в колонке G на русском, и в зависимости от значения выводим значение. Протягиваем формулу, и теперь у нас есть полное название файла элемента для каждой карты.

По аналогии поступаем с другими параметрами карты. Теперь наша задача для каждой колоды карт сделать отдельный файл, чтобы мы могли в дальнейшем для каждой колоды сделать и назначить свой шаблон в Dextrous. В моём случае для каждого героя я создавал отдельную колоду.

Создаём новую таблицу, и вставляем часть данных из исходной таблицы. В первую строку заголовки, в строки 2-7 данные карт конкретного героя. Для этого используем формулу =IMPORTRANGE

Готовая таблица одного героя

Готовая таблица одного героя

Теперь эту таблицу публикуем в интернете для доступа к данным.

Файл-> Поделиться-> Опубликовать в интернете

Файл-> Поделиться-> Опубликовать в интернете

Обязательно выбираем тип данных Файл CSV и жмём

Обязательно выбираем тип данных Файл CSV и жмём "Опубликовать"

Сохраняем ссылку, которую нам выдаёт гугл, она нам пригодиться.

Dextrous

Теперь регистрируемся в Dextrous. Затем заходим во вкладку images и создаём папку с названием нашей игры (у меня это «ARHTN»). Здесь мы будем хранить все наши изображения которые мы будем использовать на картах.

Создаём папку

Создаём папку

Загружаем файлы

Загружаем файлы

Должен сразу предупредить, что в Dextrous бесплатно можно хранить до 50Мб файлов, поэтому если у вас большие изображения на картах, нужно их будет оптимизировать и сохранить в более низком качестве. Тем не менее, этого размера достаточно для полноценной игры, например мои 100 карт я сохранил в большом разрешении, сжав до 160Кб, и качество осталось вполне приемлемое. Получилось, что все фоновые иллюстрации заняли около 17Мб.

Пример иллюстрации 300х452мм сжатой до 163Кб

Пример иллюстрации 300х452мм сжатой до 163Кб

Теперь нужно создать шаблон карты. Нам нужна вкладка Layout. Можно создать шаблон на основе заготовки, но я советую делать самостоятельно, потому что Dextrous очень странно работает с размерами, и сжимает наши уже сжатые изображения еще раза в четыре. Из-за этого получается очень плохо. Поэтому я советую делать шаблон в два раза больше, чем будут карты физически у вас распечатываться, а в TTS мы просто уменьшим их масштаб.

Тут нужен отдельный туториал как создавать шаблоны, я думаю при необходимости на ютубе можно найти. Я предлагаю делать так - сохраняем для фона одну карту, на которой обозначаем внутренние выносы (обычно это 3 мм от края карты) и дальше на это изображение добавляем все наши элементы шаблона, которые будем визуализировать. Посоветую только брать карту с максимальным заполнением, либо использовать текст максимальной длины, чтобы быть уверенным, что все текстовые описания точно поместятся.

Так же советую создать изображение Null - с одним прозрачным пикселем, чтобы использовать его как заглушку, если мы не хотим выводить изображение по умолчанию, а на шаблоне оно у нас есть, и иногда нужно этот элемент отображать.

Как выглядит заготовка шаблона и использование Null изображения

Как выглядит заготовка шаблона и использование Null изображения

На этом этапе очень важно называть все элементы точно так же как мы называли колонки в Google, так как связываться они будут именно по названию! Для ранее созданных файлов элементов я добавил объект изображение и задал ему название Element.

Как только готов шаблон, во вкладке Projects создаём новый проект. В проекте у нас будут лежать наши колоды.

Проекты

Проекты

Заходим в проект, добавляем компонент и в качестве него указываем наш шаблон.

Project->Add component->Existing layout

Project->Add component->Existing layout

Теперь будет самое волшебство. Нажимаем внизу Import CSV и в открывшемся окне вставляем ту ссылку, которую нам предоставил Google когда мы публиковали таблицу.

Если вы всё сделали правильно, то произойдёт волшебство и все строки разложатся автоматически по картам колоды. Если каких-то данных вы не видите, или они не корректны, то нужно проверить шаблон и названия файлов.

Раскладка колоды

Раскладка колоды

На скриншоте видно что я использовал различные иконки прямо в тексте карты - это тоже не сложно делается, гайд есть на сайте Dextrous.

Самое замечательное, что в дальнейшем, когда мы будет тестировать игру, мы можем буквально на ходу обновлять данные во всём проекте. Достаточно просто нажать import all CSVs.

Так же мы видим, что Dextrous понял где необходимо вставить какой элемент, получив данные из колонки Elements. Эти элементы я расположил в левом верхнем углу.

Подскажу еще одну хитрость: обратите внимание на колонку Card Nickname – это название карты, которое будет отображаться в TTS. В дальнейшем я это использую в скриптах TTS, расскажу об этом в отдельной статье.

Когда мы подготовим все колоды которые будут участвовать у нас в проекте, останется добавить рубашки картам - есть несколько вариантов как это сделать, в простом случае где у нас одна рубашка для всех карт, выбираем в правом меню common и подгружаем шаблон рубашки.

Выбор и настройка рубашки

Выбор и настройка рубашки

Осталось экспортировать наш файл в TTS. Нажимаем на значок принтера🖨️ в правом верхнем углу и на следующей странице снова нажимам на принтер 🖨️ и выбираем Create Tabletop Simulator file.

Ждём окончания генерации и скачиваем JSON в папку TTS в ваших Документах:
C:\Users\liardy\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Saves\Saved Objects

Tabletop Simulator

Теперь открываем TTS, создаём новую игру и открываем вкладку objects. Нам нужен блок SAVED OBJECTS. Это как раз та папка, в которую мы положили наш JSON файл с картами.

Objects->SAVED OBJECTS

Objects->SAVED OBJECTS

Перетягиваем файл на область игрового поля и получаем наши колоды. Дальше с этими колодами мы делаем всё что угодно: раскладываем игру, пишем автоматизации для выбора героев или карт итд. И сохраняем файл с игрой.

Колода на игровом поле

Колода на игровом поле

Если нам нужно будет внести какие-то изменения в наши карты, нам не нужно будет заново переделывать макеты, пресоздавать колоды, переписывать код с автоматизацией, перераскладывать все исправленные карты!

Нужно будет сделать 2 вещи, которые занимают пару минут:
1. Внести изменения в таблицу Google
2. В Dextrous нажать import all CSVs и сохранить новый файл JSON с заменой старого в папке Saved Objects.
После этого открываем игру в TTS и все изменения уже есть на всех картах в игре!

Итог

Как предложенный инструмент помогает решить озвученные в начале статьи проблемы:

  1. Эта комбинация инструментов позволяет увеличить количество тестов, их объем и качество

  2. Изменения после каждой итерации занимают считаные минуты, вплоть до того, что можно прямо во время игры изменить какие-то данные

  3. Временные и финансовые затраты геймдзиайнера оптимизированы в рамках цифровых платформ

  4. При желании верстать можно с выпусками в реальном размере и сохранять файл для печати. Это позволяет подружить геймдзиайн, арт и дизайн, чтобы предусмотреть размеры всех элементов и текстовых блоков относительно друг друга, подобрать оптимальный шрифт, грамотно проверить несколько вариантов шаблонов, прежде чем выбрать идеальный.

Надеюсь статья найдёт своего читателя и будет полезна хотя бы начинающим разработчикам. Если будут вопросы под постом, постараюсь всем ответить.
Так же оставлю ссылку на свою группу в тг, чтобы вы могли со мной связаться лично или задать вопросы по вашим настройкам)
https://t.me/Archytheon

Показать полностью 22
[моё] Настольные игры Разработка Настольный варгейм Wargame Хобби Gamedev Длиннопост
1
17
BlackSnial
BlackSnial
1 год назад
Лига Геймеров

Модели солдатиков советской армии времен ВОВ для распечатки⁠⁠

Всем привет!

Мы разрабатываем варгейм, который обыгрывает сражения Великой Отечественной войны. Предыдущий пост принес в комментариях много интересных предложений и мыслей, за что я лично благодарен.

Модели солдатиков советской армии времен ВОВ для распечатки

Одна из мыслей в комментариях: выложить файлы, чтобы бы желающие могли сами распечатать их для игры. С ней наша команда единодушно согласна (мы все вышли из линукса и торрентов!). Выкладываем первую порцию файлов. Это четыре советских солдатика в масштабе 1 к 50 (35–37 миллиметров в высоту).

Ссылка на яндекс диск с stl файлами.

Важно!!! Файлы созданы третьими лицами и скачаны с нескольких открытых репозиториев 3d моделей (myminifactory и wargaming3d) и предназначены, исключительно, для некоммерческого, личного использования.

Если вам нужен другой масштаб - cura вам в помощь или напишите мне. Если нужны фигурки - сообщите количество мы вам напечатаем (возьмем себестоимость материала плюс стоимость пересылки).

На фото - свежераспечатанный солдатик на фотоне. Еще не загрунтован и не окрашен.

Показать полностью 1
[моё] Новости игрового мира Миниатюра Wargame Настольный варгейм Стратегия Игры Настольные игры 3D печать
3
31
BlackSnial
BlackSnial
1 год назад
Лига Геймеров

Настольная игра по мотивам сражений великой отечественной войны⁠⁠

Привет, пикабу!

Наконец то появился повод зарегистрироваться: хочу поделиться с сообществом настольной игрой, которую мы разрабатываем.

Настольная игра по мотивам сражений великой отечественной войны

Суть нашего варгейма - обыгрывание знаменитых танковых сражений времен великой отечественной. В процессе игры вы сможете встать на место великих генералов и управлять войсками, которые защищают нашу землю от захватчиков. Игровые миниатюры для сражений выполнены в масштабе 1к100 в размере, 1 к 10 в количестве техники и в соотношении 1 к 100 в живой силе. Это значит, например, что бой у деревни Пелище будет отыгран с, более чем, сотней юнитов на поле.

В данный момент мы находимся в стадии альфа тестирования (играем узким кругом по первой версии правил) и ищем любителей настолок и реконструкций для тестирования. Находимся мы в подмосковье (Подольск, Троицк, Вороеово) и с радостью встретимся здесь или в Москве для игры.

Здесь буду писать все что касается создаваемой игры. Буду рад за поддержку и обратную связь.

На фото одна из фигурок первого набора (когда мы еще планировали делать масштаб 1к50) - чешский танк Panzer 38t, конца 30-х годов, который использовался нацисткой Германией на восточном фронте в первые годы великой отечественной войны.

Показать полностью 1
[моё] Стратегия Танки Новости игрового мира Wargame Настольный варгейм
21
7
Sentanoxis
Sentanoxis
1 год назад

Бронепехота Батлрепорт: Схватка в руинах планеты Велиан⁠⁠

Итак, мы с женой решили сыграть в отечественный варгейм, расположились на кухне, на старом столе-книжке.
Состав сторон:
Я: Торговый Протекторат
Ополченцы планеты Велиан, 4 солдата
Роботизированная Киберпехота, 4 солдата
Тяжелый Штуровой Десант Велиан, 6 солдат
Танкетка Саламандра.

Жена: Империя Полярис
Тяжелая Клон-Пехота, 4 солдата
Легкий штурмовой десант, 4 солдата
Спецназ планеты Шиду, 6 солдат
Танкетка Саламандра.

Играли просто, на уничтожение, с виртуальной стрельбой.

Стартовая расстановка

Стартовая расстановка

В центре были руины, деревья, кусты и надгробия выполняли роль укреплений.

Первый раунд, инициатива у Империи - отряды пошли на сближение

Второй раунд: я рискую Саламандрой, сношу вражеской саламандре 2 единицы прочности.
Солдат Киберпехоты. единственный стрелок, удачно убивает снайпера с планеты Шиду, Велианцы уменьшают численность бойцов десанта.


3 раунд: полный размен саламандрами, я убиваю саламандру Империи, но мою, потрепанную добивает снайпер, пилоты обеих Саламандр погибают.

Велианцы забирают почти всех клонов, кроме снайпера и ракетчика, последний киборг пытается бросить гранату во врагов, но перебрасывает, и граната не наносит вреда. Бойцы штурмового отряда откидываются отвратительно, ничего не делая, только приближаясь ближе

4 раунд: Клоны и Спецназ Шиду отстреливают оставшихся солдат Велиан и последнего киборга, но штурмовой десант наконец подходит, огрызаясь огнем.

Финальные раунды: Штурмовой десант забирает обоих клонов и оставляет от Шидуанцев 2-х бойцов, которых забирает в следующем раунде, выиграв инициативу и бой

Итог: Мне понравился отечетсвенный варгейм, он очень дешевый, он интерактивный, тут есть место стратегии и тактике. Да, он немного местами перегружен, но в целом, поиграть с женой на кухне - хороший вариант для времяпрепровождения. Возможно, Вархаммер круче, но, с такими ценами на миниатюры, нет спасибо, поиграю в бронепехоту.

Мнение жены: Игра на моменте прочтения правил вызывает зевоту, но в ходе игры появляется азарт и желание победить. В целом, понравилось, сыграла бы еще.

Показать полностью 6
[моё] Настольные игры Миниатюра Настольный варгейм Технолог Wargame Длиннопост
0
13
dartwaider
dartwaider
1 год назад
Настольные игры

Посоветуйте набор от технолога?⁠⁠

Добрый день. Решили с сыном приобщится к варгейму, выбор пал на наборы технолога. И фигурок много и цена более чем приемлемая. Смотрим на ВБ, много наборов различных у Бронепехоты, может посоветуете какой выбрать? И еще, как я понял в ВГ технолога играют по нескольким правилам: простые, сложные. Можете рассказать? Спасибо

Посоветуйте набор от технолога?
Технолог Wargame
64
38
damirchaosit
damirchaosit
1 год назад
Стендовый моделизм
Серия Миниатюры и террейн по Первой мировой

Миниатюры по Первой мировой и ГВР⁠⁠

Всем привет!

Покрасил пару отрядов для игры в варгейм Blood and Valor.

Материал металл, масштаб 28мм. Мои контакты в профиле.

Показать полностью 2
[моё] Покраска миниатюр Миниатюра Моделизм Wargame Настольный варгейм Первая мировая война Покраска Стендовый моделизм
9
40
damirchaosit
damirchaosit
1 год назад
Стендовый моделизм
Серия Миниатюры и террейн по Первой мировой

Деревянная церковь и террейн по мелочи⁠⁠

Всем привет!

Сделал церковь, могилы и заборы для настольных игры с миниатюрами.

Материал: пвх, пеноплекс, полимерная глина, акриловые краски, лак.

Размеры подставки: 40х25 (само здание высота 31, длина 34 см, ширина 17 см.

Мои контакты в профиле

Показать полностью 5
[моё] Миниатюра Покраска миниатюр Моделизм Масштабная модель Настольный варгейм Wargame Настольные игры Длиннопост
0
195
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
Лига Ролевиков

То, что мертво, умереть не может. «Battletech»⁠⁠

Дисклеймер. Во-первых, я буду писать только про настолку, ни книги, ни игры (ммм, Mechwarrior) я затрагивать не буду. Книги не читал толком (да, там круто, и вообще пиу-пиу, ояебу обчр, но не читал). Игры – штука отдельная и все-таки с настолкой связанная постольку-поскольку.

Во-вторых, отношения с игрой у меня, как с бывшей: от любви до ненависти – один шаг. За мной будут приглядывать тертые калачи из мира БТ (так я дальше по тексту буду называть игру) с наганом, но меня это не остановит.

В-третьих, любой варгейм – это джентльменское соглашение о том, как вы будете играть. На сколько очков, по каким правилам и т.п. БТ в этом плане очень гибок, даже слишком. Ближайшая аналогия – это DnD. Какие правила будут использоваться для отыгрыша определенной ситуации, какой технологический уровень доступен (это «сложность» игровых механик техники, она прописана как одно из ее свойств), насколько сильно можно проксить (насколько моделька на столе должна соответствовать тому, что вы реально используете в игре): от четкого совпадения до «вот эта пробка это – Locust, а эта – Mad Cat, погнали». Все это обсуждается до начала игры. Так что я описываю ситуацию в целом, и аргумент «але, мы десять лет играем, у нас все не так» не принимается.

Что это?

Сражения ОГРОМНЫХ БОЕВЫХ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫХ РОБОТОВ, скажете вы и будете не правы. Эта игра решила объять необъятное и включила в себя вообще все, что может ходить, ездить, летать, плавать и, главное, стрелять. Ну и да, обчр там тоже есть.

Историческая справка.

Я не буду тут рассказывать, как становилась франшиза, и давать четкие даты, но для дальнейшего понимания, как неживет система, надо дать небольшую вводную.

Catalyst, владельцы БТ, истинно взяли в штат эльфов, которым некуда спешить. Правила БТ Classic (есть еще Alpha strike, но о нем отдельно) практически не менялись c 2006-го года. Потом было несколько переизданий, которые в основном просто переупаковывали правила. При этом каких-то масштабных изменений просто нет. Что-то полируется, какие-то модификации мехов добавляются по чайной ложке в год. Но, в отличие от того же «Вархаммера», который исповедует противоположный подход, ничего не выводится из системы и не перебалансируется, как на американских горках, где от «я гну!» до «я говно!» может пройти меньше квартала. Это и огромный плюс, и огромный минус. С одной стороны, у вас есть ВЫБОР и со временем он только увеличивается, а перепробовать все – это как попробовать все существующие виды и сорта выпивки. Может, и возможно, но скорее всего вы в процессе помрете от цирроза. С другой стороны, если Вася своим набором мехов гнет в дугу набор мехов Пети, то до тепловой смерти вселенной все так и останется.

Что надо, чтобы начать играть?

Любой игрок в БТ скажет, что это легко. Выбери понравившуюся фракцию, купи десяток дешманских (особенно по сравнению с ценником «Вахи») роботов – и вперед. И технически он не соврет. Но как же сильно это не совпадает с реальностью. Начнем с того, что в игре 12 эр (временных отрезков, связанных с определенными историческими событиями, из которых игровых 11). Почти в каждой из них есть три весьма условных основных фракции: Внутренняя сфера, Кланы (которые разбиты на домашние кланы и те, что вторглись в пределы Внутренней сферы и осели там) и Периферия. Они лорно бьются на кучу внутренних подфракций. Исходя из эры и подфракции, у вас есть базовые ограничения на доступ к различной технике (а к ним еще прилагаются лорные, сценарные и т.п.). Сложно? А это еще не все, эти самые подфракции появляются и пропадают из эры в эру, так как лор не стоит на месте, и нации появляются и гибнут под сценарным ножом. Может оказаться так (и с большой долей вероятности окажется), что в определенный момент твой любимый клан сгорел в пламени термояда и его больше просто нет.

Теперь вернемся к выбору. В качестве примера игрок выбрал эру – Джихад, а клан – Призрачные медведи. И тут он опять с разбегу бьется головой о тот самый ВЫБОР. Доступно: мехов – 428, техники – 107, аэрокосмического барахла – 114, пехоты – 67 и прочей мелочи 46 штук. Часть из них можно использовать в этой эре, а часть – еще пару эр назад. Будут ли они доступны в следующих эрах (не говоря о том, что клан может быть просто лорно выпилен) – а хрен его знает.

Правильному восприятию ВЫБОРА еще сильно мешает то, что у мехов есть модификации. Фактически, с точки зрения игромеханики – это разные мехи. Да, они очень похожи, но разные. В качестве примера – мех Gladiator, у которого 16 модификаций, а чтобы не скучно было, есть еще Gladiator B и Gladiator GLD (и у них есть свои модификации). Но как же ограничения эры, спросите вы. Может, они просто раскиданы по разным эрам? Дааа, на момент Джихада доступно всего 10 из 16 модификаций. Мехи, конечно, самый упоротый по разнообразию вариант, но в остальных частях все идет плюс-минус по такой же логике.

Это фракции и подфракции в эре Джихада (влезли далеко не все)

Это фракции и подфракции в эре Джихада (влезли далеко не все)

Выбирай что хочешь, ни в чем себе не отказывай

Выбирай что хочешь, ни в чем себе не отказывай

А так выглядит один мех

А так выглядит один мех

«И как мне выбрать из всего этого многообразия?» – спросите вы. Есть несколько путей: путь первый, предлагаемый олдскульными игроками, – читай книги и лор, выбери себе клан и, что в книгах написано, то и бери; путь второй, предлагаемый ленивостью, – посмотри на старших товарищей и возьми то же самое; путь третий, предлагаемый желанием гнуть в дугу – читай 1000 листов техники, смотри на то, чем и как играют другие, и собери свой ростер мечты; путь четвертый, предлагаемый чувством прекрасного – а бери что хочешь, хрен со всеми предложенными выше опциями, я в компьютерную версию играл, мне там Mad Cat понравился, возьму к нему Catapult, потому что он на каждом постере, и что-нибудь еще на сдачу.

Нельзя просто так взять, купить мехов и начать играть. Надо читать правила. И тут отваливается значительная часть потенциального сообщества. Начнем с того, что рулбук сопоставим по размерам рулбуку DnD. 300 страниц всего, ~ 250 страниц незамутненных правил. Правила перегрева (когда ваш мех делает активно пиу-пиу, бегает, прыгает и т.п., от чего начинает немного шкварчать) занимает каких-то четыре страницы. Раз оно занимает аж четыре страницы, наверное, там просто описаны все возможные варианты? Нет, как греться в космосе – читайте другую книжку. Понадобятся ли вам все правила из рулбука? Возможно, но скорее всего нет. Если у вас нет истребителей, которые с орбиты пикируют на поле боя, то и правила перегрева для них вам не нужны.

К рулбуку добавляем мехмануал, в котором описаны мехи (тоже страниц 300), какие у них бывают пушки (тысячи их), примочки (сотни их), как у них все устроено и что куда можно запихнуть. Если играли в Mechwarrior или последний Battletech на компе (имхо, особенно в него), вы сразу поймете, о чем я. В каждом мехе будет куча модулей (кабина пилота, пушки, примочки, бк и так далее), которые размещены по его тушке, а также броня и структура разных частей тела. У других видов боевых единиц все устроено примерно так же, но обычно попроще. И их тоже надо изучить (хотя бы тех, которыми сами собрались рулить).

Вот так надо читать рулбуки, никакой мем не напоминает?

Вот так надо читать рулбуки, никакой мем не напоминает?

Игровой процесс.

Забудьте о схеме игры в «Ваху» с террейном из книг, ботинок и пивных банок. Тут все по-взрослому, вам нужны специальные гексагональные карты. Они, естественно, продаются на официальном сайте (вроде даже несколько бесплатных есть). На них уже нарисованы горы, озера, города, болота и все, что вашей душе захочется сверх этого.

Игроки ходят по очереди, активируя свои отряды. Вариаций действий очень много: пойти, прыгуть на джамппаке (да, он тут называется по-другому, не гундите), поплыть, полететь, упасть, протаранить, и я еще не закончил с движением. Их доступность зависит от техники, наличия на ней особых примочек и много чего еще. Почти каждое действие сопровождается кучей модификаторов, начиная от уровня навыка пилота и заканчивая укрытием, типом местности, спецоборудованием и так далее. Я же говорю, как в DnD. Самое классное (и самое сложное для новичков) происходит в тот момент, когда кто-то по кому-то попал: нужно определить, куда попал, что произошло. Удачным выстрелом в потрепанную левую пятку меха можно попасть в его БК и взорвать ему ногу, что может зацепить реактор, который… В общем, весело, но сложно. Цели миссии зависят от сценария.

На столе это выглядит вот так

На столе это выглядит вот так

Или вот так

Или вот так

Кстати, о сценариях. Помните, я говорил о том, что вы покупаете мехов, каких хотите? Так вот, я врал. Стандартные сценарии предполагают в том числе возможность не собирать армию как хочется, а НАКИДКУ мехов. Олдскульные игроки считают, что «таков путь» и другие варианты собирать армию на миссию вообще не нужны. То есть перед игрой вы бросаете N раз 2д6 по различным табличкам и получаете соответствующих мехов, технику и т. п. в зависимости от того, какой подфракцией играете. У вашего сына нет нужных мехов? Купите ему мехов, хули он как дурак, бля?

Что может хорошая техника без хороших пилотов? Да ничего. Далее вы опять же накидываете или покупаете пилотов , их средний уровень зависит от фракции и типа техники (на более дешевую технику направляют более бестолковых пилотов). Качество пилота сильно влияет на эффективность меха и его цену. Играть матерыми профи на дешевых мехах? Необстрелянными новичками на сверхтяжелых и обвешанных всевозможным оружием? Выбирать вам. А еще игра всеми силами намекает: сценарии зло, надо играть в кампании. С прокачкой пилотов, контрактами, рынком и прочими развлекухами. Вам же мало всех стандартных правил, правда?

Как в DnD

Как в DnD

Феномен БТ в СНГ.

Расцветя буйным цветом в 2000-х, СНГ-комьюнити начало гибнуть от весьма спорных решений владельцев, то же самое ждало всемирную фанбазу и, казалось, саму франшизу. Но вместо того чтобы распасться, большая часть комьюнити окуклилась в своих небольших мирках, в рамках которых играет до сих пор. Кто-то сохранил клан и даже выбирается на мордобой с другими участниками, но большинство из старых игроков тихарится и в общей околонастольной движухе не участвует. Вплоть до того, что люди, играющие уже несколько лет друг с другом в «Ваху», внезапно узнают, что они оба по домам играют в БТ с другой компанией.

В период расцвета народ развлекался как умел – устраивал мегакампании за захват целых систем, в которые встраивались кампании поменьше (до того, как GW сделало это мейнстримом). В рамках этих же кампаний проводились масштабные космические битвы, им посвящена отдельная книга правил. Кто-то играл даже исключительно флотом и авиацией (Серега, привет! Я до сих пор горю). Проводили суровые битвы за право обладания никнеймом на территории СНГ, ведь остаться должен только один, ага.

Сейчас, по ощущению, наблюдается ренессанс движухи, так как владельцы начали продвигать вселенную, добавлять лор и новых мехов, новые фракции, двигать таймлайн и т.д. Вместе с этим начали появляться новые комьюнити, которые, в отличии от большинства олдскулов, ближе к новичкам и стараются вовлечь их, чему отчасти помогает хитрая буржуйская придумка – Alpha Strike.

Собственно, о нем. В 2013-м году умным людям пришла в голову мысль: «А не кажется ли вам, уважаемые, что у нас как-то слишком дохрена сложная игровая система, особенно на фоне конкурентов?» И они выпустили «Альфу». По сути это те же правила, но в них отошли от классической гексагональной схемы (оставив возможность играть и на ней), выкинули 2/3 правил, максимально упростили остальные. Для неофита самое то. Относительно легко осваивается, но, по мне, сама по себе она слишком пресная. Весь хитрый план в том, что более-менее освоившись с ней, вы захотите большего и начнете смотреть в сторону классики.

Мех здорового человека (из Classic)

Мех здорового человека (из Classic)

Итог.

Перед заходом в любой варгейм нужно крепко задуматься. Перед заходом в БТ стоит крепко задуматься вдвойне. Во-первых, найдите комьюнити, если люди в нем адекватные, они помогут осуществить первые шаги, и вам сразу будет с кем играть. Во-вторых, определитесь с эрой (если вы не пропустили первый шаг, то скорее всего там уже играют в одну или несколько, и это определится само собой) – конечно, часть мехов будет кочевать из одного периода в другой, но сильно на это закладываться не стоит. В-третьих, попробуйте почитать правила. Рулбук не самый дружелюбный: правила могут содержаться в разных книгах и даже местами противоречить друг другу. Опять же, первый шаг может сильно упросить их понимание. А потом закупайтесь мехами и техникой на всю котлету. Так как для какой-то активной движухи вам их понадобится много (особенно для кампаний).

Стоит ли начинать с «Альфы»? А хз. Для меня, человека, который играл в классику, «Альфа» – унылая шняга. Это тот самый случай, когда не играл, но осуждаю: я вдумчиво прочитал правила и решил, что если я и буду опять играть в БТ, то только в классику. Но, наверное, для знакомства с системой она подойдет. Надо сразу понимать, что при переходе все равно придётся переучиваться, так как при внешней схожести механик они все-таки сильно различаются на деле. Шутка в том, что БТ устроен так, что, даже выучив все основные правила классики, вам все равно придётся переучиваться, когда вы будете использовать еще более углубленные правила и условные болота превратятся из не самого приятного террейна в ад для части техники.

Если вам нравится постоянная движуха, смена редакций, четкая балансировка системы (хотя бы ее попытка) – этот варгейм не для вас. Если вам нужна стабильность (даже если издатель загнется, вы этого вообще не заметите), масштабность, мегавариативность, адская глубина проработки и грандиозные кампании – можете попробовать, если вас не пугает весь геморрой, описанный выше.

Можете осилить такое количество правил? Лучше играйте в DnD и будьте счастливы.

P.S. Если таки решились – очень советую обратить внимание на стартер, он сильно упрощает вхождение, так как там есть свой упрощенный рулбук, ну и мехи, куда без них.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Глеб Елин. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 10
[моё] Battletech Wargame Warhammer CatGeeks Dungeons & Dragons Меха Настольные ролевые игры Мат Длиннопост
62
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии