Sketchup+V-Ray
*стол сыну, позже реализация (~месяц)
*стол сыну, позже реализация (~месяц)
Artstation - если хотите поддержать лайком
Второй прической, которую создал - были эти кудри. Тоже 2016 год =) Ну а что? Я перерывов больших не делал, старался полностью посвящать время исследованию груминга для персонажей. Ведь в заказе с Disney - я немного провалился =) Поэтому я нигде его не показываю... Тогда все же не хватало опыта.. я это понимал. Одну прическу, которую просили - сделал классно, а вторую - нет... просто не хватало опыта, так мне и сказали. Даже заплатили за два заказа... Но я не уверен, что их включили в проект - еще одна причина, почему не показываю в портфолио =) Когда проект вышел - те люди, которые работали со мной - уже там не работали... так что не укого было спросить... в общем - очень странный заказ, о котором не хочу больше говорить =) Но так или иначе - я благодарен за опыт, который получил работая с ними и за то, что меня терпели и указывали на ошибки.
Опять же - тогда я еще толком не понимал, что делаю, ибо сейчас я вижу много ошибок в этой работе, но если ее использовать для рендера - то вполне еще нормально выглядит. Не без ошибок, но все же =) Я всегда стараюсь делать круто - в каждой своей новой работе. Тогда еще помимо груминга - моделировал все остальное, в том числе и этот манекен - референс которого когда-то нашел на просторах интернета + немного своей фантазии для лица и подставки.
Бюст моделировал и скульптил полностью в 3D-Coat. Почему я не отметил его на превьюшке? Потому что сейчас я стараюсь показать заказчикам, что я не делаю ничего - кроме волос. =) Остальное - мне не интересно.. Ведь тема груминга - сама по себе очень глубокая и требует постоянного совершенствования и много-много времени. Когда я четко сфокусировался на одной теме - дела пошли однозначно лучше... так, когда ты везде и по чуть-чуть - ты не будешь крутым профессионалом или чтобы им стать - нужно катострафически много времени и то всегда будет к чему придраться... Одну тему прокачивать быстрее и лучше. Я бы не был тем, кем являюсь - если бы продолжил распыляться =)
---
КТО Я?
Привет, меня зовут Андрей Кривуля Charly и я 3d-художник c Украины, который начал свой путь 3d-groom artist в 2016 году
Новые работы можно посмотреть здесь
До этого с 2009 - 2016 - я занимался Environment art, интерьерами и много чем еще. Старые работы можно посмотреть тут
---
---
Благодарю и желаю хорошего дня
С Уважением,
Андрей.
Впечатлился чертежем ретро-бутылки кока - колы, найденным в интернетах и решил сделать его в 3д. А за одно попытался красиво это все показать. Не знаю настоящий чертёж или нет, но выглядело интересно. Чертёж вот этот:
На 100 процентное попадание в чертёж не претендую. Я скорее им вдохновлялся, чем копировал.
Делал в 3dmax 22, vray5
the
отсканировал всякие кучи обломков и грунта
для получения первого опыта покраски 3d модели в Substance painter
Вначале хотел low-poly, но потом накинул на раму сабдив и получилось скорее и mid poly.
Моделинг под сабдив в max 2022, покраска в SP 2020.
Анимированная трава в tyflow, рендер Vray. Трекинг и композ - Nuke. Птички и пчёлки - футажи с ютюба.
Модели растительности и сканы грунта свои))
"Баловался" до этого в блендере, до нормального рендера дело не доходило.
На работе иногда надо рисовать металлокаркассы в изометрии в Кореле для сварщика ( с чем у меня дело идёт очень медленно) решил поизучать скетчап и не заметил как другу проект кухни сделал)))
Рендер V-Ray
p.s. модели холодильника,микроволновки,духовки,котла и сушилки качал готовые. Надеюсь в скором времени сам их буду моделить
да это же
наконец применил свои сканы в анимации>>>
в общем-то тестовая анимация, геометрия и материалы полностью процедурные