MetaHuman vs Real World - смешение в постановочном фото живого актера и цифрового человека, созданного на Unreal Engine 4
Так, чуваки, будет от меня еще парочка материалов по прошедшему эфиру, больно крутая получилась коллаборация! (Кстати, что интересно, полностью некоммерческая)
Для тех, кто пропустил сам эфир - выше есть ссылочка на него ТУТ.
Но предупреждаю, там аж 7 часов создания проекта с разных камер, шутками, прибаутками и всеми проблемами в процессе.)
А для тех, кто любит побыстрее и повкуснее, краткую версию можно посмотреть тут:
Вкратце об эфире:
Мы с Ильей Нодия уже некоторое время знаем друг друга как классных специалистов и все никак не могли сообразить, что бы такого интересного поделать вместе. Однако буквально в прошлый четверг мы встретились и обсудили идею взаимодействия CG персонажа с реальным человеком на постановочном фото.
Как раз вышла в ранний доступ первая версия MetaHuman.
Поэтому мы решили объединить приятное с полезным, Илья позвал своего друга Дмитрия Меткина в качестве модели с человеческой стороны, а с технической поддержкой эфира нам помог Степан Камороный.
Очень насыщенную локацию под съемки, да и в целом место под проведение эфира не отходя от кассы нам предоставили потрясающие Anvil Frame Studio, с которыми мы будем, я надеюсь, и дальше искать точки соприкосновения для совместного творчества.
Коллаборация получилась неожиданно большой, безумно интересной и изматывающей (7 часов в прямом эфире, ребят, напомню, весь продакшн от и до).
Мы надеемся и дальше радовать вас совместными большими проектами, но не только в формате онлайн эфира, а в формате роликов, показывающих работу изнутри.
Мои обучающие ролики никуда не денутся, просто к ним присоединится еще одна любопытная рубрика.)
MetaHuman vs Real World, совместное творчество в прямом эфире!
Друзья, вот буквально пару дней назад вышла в ранний доступ облачная программа MetaHuman Creator, а мы уже готовы безудержно творить для вас уже сейчас!
По воле случая, в это воскресенье (18 апреля 2021) с 11:00 и до 17:00 пройдет совместный эфир аж на 6 часов с созданием одной большой композиции от начала и до конца!
6/88 Studiо совместно с фотографом Ильей Нодиа и Anvil Frame Studio (кстати, у них будем вести трансляцию), мы создадим взаимодействие MetaHuman с реальным человеком через постановочную фотографию на движке Unreal Engine 4 прямо у вас на глазах, весь продакшн от и до!
Будем рады всех приветствовать.)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Сценарий по короткометражке на Unreal Engine 4. Декларация намерения
Идёт дождь. В комнате нет света, лишь неярко горит монитор компьютера на столе. Серая гнетущая атмосфера с оттенками сине-голубого. Капли стекают по стеклу, камера обводит лёгкими касаниями предметы в комнате.
Здесь живёт парень.
У него проблемы с людьми, с незаконченным образованием, это гнетет его. Он идёт своим путём и не может принять это. Мы его никогда не увидим. Но увидим чем он живёт в этой маленькой комнате. Что ему нравится. Что его беспокоит.
Не обязательно показывать прямолинейно, достаточно намеков.
В какой-то момент за окном сверкает молния, звучит гром. И все спокойствие комнаты замирает в немом напряжении в моменте, когда через электрические шумы тока, проходящего по проводам на улице, в комнату через широкое панорамное окно заглядывает гигантский скелет с яркими светящимися жёлтым огнем глазами.
Дождь стекает по его костям, обнимая их словно скалы.
Мы видим его снаружи в неуловимом моменте остановки движения, когда он склонился ровно над этим окном, заглядывая внутрь, в самую душу живущего здесь и вечно невидимого парня и выжигая своим электрическим жёлтым взглядом ее изнутри.
Затем также медленно он распрямляется, разворачивается и бредёт дальше через улицы, оставляя за собой потрескивающий воздух.
Мы видим окно изнутри. Оно пустеет и освобождается.
Из него ровно падает свет. Дождь закончился. Остался только пасмурный вечер. И большой озлобленный дух, бредущий через город.
P.S. Что это? Надеюсь, что сценарий для небольшой короткометражки, которую я хочу снять на Unreal Engine. Посмотрим, что из этого получится.)
P.P.S. Фото мое, зенит чёрно-белая плёнка.
IKO 39. Дневник разработки #1
Привет, друзья! В этой части дневника я хотела бы показать вам немного видов первого уровня станции с высоты птичьего полёта (хотя... на Морроу вообще есть птицы?), видео с проходкой от третьего лица, пробный постер игры, ну и вообще рассказать, что у нас происходит.
Итак, работа над проектом продолжает кипеть. Что мы делаем сейчас:
- загружаем рабочий билд в Стим для публикации странички;
- пилим механику и делаем дополнительные модельки для карты;
- продолжаем писать музыку;
- занимаемся маркетингом - впереди встреча с инвестором. Если удастся его вдохновить, то можно получить небольшое финансирование на продвижение. Как говорится, план надёжный, как швейцарские часы, однако попробовать обязательно нужно!
- корректируем сценарий, чтобы к моменту начала озвучки он был безупречным.
А вот и пробный постер. Как вам? Если будут предложения или советы, буду очень рада их услышать.
Небольшой эпизод с проходкой.
Прошу прощения за качество видео - снимала с демонстрации экрана в Дискорде. 99% заданий не будут помечаться подобным флажком, как на видео, однако для исключительных случаев он всё же пригодится. Флажок пока в дефолтном виде - как думаете, стоит ли поменять его стиль?
Пространство кажется пустым - мы на время убрали почти все вещи с карты, чтобы было удобнее дорабатывать механику. Некоторые крупногабаритные модели мы вообще свалили в кучки по углам карты - выглядит так, будто кто-то собирается переезжать... Только вот на планету - или с неё? ;)
После, конечно же, вернём все вещи на место.
И несколько видов первого уровня станции.
Ну и напоследок - притча о том, что сценаристу следует лучше высыпаться *ROFL*
Мы продолжаем оперативно делиться с вами серьёзной и не очень информацией, забавными штуками, музыкой, а также проводим голосования в нашем паблике ВК и ждём вас на сайте, где вы можете подписаться на рассылку и получать первыми инфу про грядущие конкурсы! Буду очень рада видеть вас там.
До новых встреч!