Серия игр X-Com так или иначе знакома каждому. Начав с революционной Enemy Unknown в 1994 году студия продолжила ничуть не худшей Terror from the deep и наконец в 1997 создала на мой взгляд лучшую игру серии — Х-Com: Apocalypse. Кроме шуток, по многим аспектам геймплея она уделывает даже последние игры франшизы, а графика и сейчас не вызывает отторжения.
Затем случился длительный застой. Франшизу мотыляло в странных жанровых конвульсиях. Она пробовала то в космосим (X-COM: Interceptor), то в шутан (X-COM: Enforcer), ни то ни другое игровая публика как-то не оценила.
Наконец аж в 2012 году выходит игра, которую так долго ждали все фанаты серии XCOM: Enemy Unknown, признанной одним из лучших ремастеров в игровой индустрии. Затем франшизу снова метнуло не туда с The Bureau: XCOM Declassified (10 сдохших напарников из 10). Стилистика 60х годов конечно добавляла игре шарма, но вот тактическая составляющая превращала прохождение в уйгурский санаторий.
В 2016 выходит долгожданная XCOM 2, едва не угробленная на старте одной геймплейной составляющей (игроков посадили на очень жесткий счетчик времени), но к счастью спасенная дополнением War of the Chosen. Ну и сравнительно недавно вышла Chimera Squad, которую можно назвать в лучшем случае… спорной.
Вероятно теперь во франшизе снова ожидается длительный застой. Заполнить его и поможет игра, которой и посвящена данная статья. Для начала — немного предыстории. В 2016 году студия Snapshot Games, под руководством Джулиана Голлопа, который приложил руку к созданию первых игр франшизы, в том числе Апокалипсиса, анонсировала создание "своего Икс-кома с блекджеком и змеедевками». Деньги на игру собирали краудфандингом, на разработку ушло почти три года. Релиз игры состоялся 3 декабря 2019 года и прошел до неприличия незамеченным для широкой игровой общественности. Заслуженно ли — давайте разбираться.
События игры начинаются в 2022 году (ага), когда учёные обнаружили в вечной мерзлоте внеземной вирус, который позже назвали пандоравирус. От контакта с вирусом начинали мутировать любые живые организмы. Через несколько лет в процессе таяния полярных льдов вирус попал в мировой океан, где быстро изменил все формы жизни. После этого вирус начал в виде тумана (привет, Стивен Кинг) подниматься из воды, заражая и захватывая всё новые территории. Зараженные люди сотнями тысяч уходили в глубины океанов (привет, TftD), откуда возвращались агрессивными мутантами, подчинёнными коллективному разуму вируса. К 2047 году человечество оказалось загнанным в немногочисленные города-убежища, отдав пандоравирусу всю территорию моря и большую часть суши.
Мы начинанием игру в качестве лидера ячейки засекреченной организации «Проект Феникс», практически уничтоженной в ходе противостояния пандоравирусу и которую нам предстоит буквально «возрождать из пепла».
Геймплей, как и в оригинальном XCOM, состоит из двух составляющих — стратегической и тактической.
На стратегическом уровне нам предоставлена вся планета, на которой мы будем постепенно открывать «точки интереса». В основном они представлены городами-убежищами трех основных фракций (о них ниже). Также там генерируются рандомные миссии, где можно налутать ресурсов, бойцов или технику, сюжетные миссии и заброшенные базы «Феникса», которые необходимо реанимировать. А вот баз пришельцев вы просто так не увидите, они открываются только после успешной защиты убежищ, при условии наличии рядом сканирующей станции. Тут мы занимаемся экономикой, дипломатией, исследованиями, наймом и снаряжением бойцов, всё по классике.
Важной стратегической составляющей на этом уровне является время. Бойцы перемещаются от точки к точке на воздушном транспорте (есть несколько видов с разной скоростью и вместительностью). Увлеклись исследованием Южной Америки? Можете не успеть отбить атаку на убежище или базу в Африке. К счастью, количество бойцов и транспортов под вашим руководством не ограничено. В итоге под нашим началом образуется 3-4 бригады (дежурная, ресурсная, исследовательская, боевая), носящиеся по карте вдоль и поперек и в какой-то момент отслеживать эту карусель становится сложновато. Чтоб совсем жизнь мёдом не казалось — на каждую миссию у бойцов расходуется стамина, которая восстанавливается только на базах. Другой важной составляющей является наползающий от океанов туман. С ним надо бороться строительством специальных рассеивателей, иначе он будет занимать всё большую территорию, а миссии "внутри» тумана становятся на порядок сложнее. Таймера нет, но есть счетчик «популяции», обнуление которого означает гибель человечества и проигрыш. Благо хоть его убывание напрямую зависит от ваших действий.
Тут же вам придется заниматься взаимодействием с тремя основными фракциями. Со всеми можно торговать, дружить или воевать. Это Новый Иерихон, Последователи Ану и Синедрион.
Иерихонцы — милитаристская организация, склонная общаться с пандоравирусом только в ключе «Ганс, тащи огнемёт». Суровые брутальные ребята под командованием das Liebe Fuhrer'а Тобиаса Веста. Специализируются на тяжелой броне, тяжелом вооружении и киберимплантах. И огнемётах. Фракционный класс — инженер.
Ану… Анусцы… Анусиане… Ладно, кого я обманываю. Анусы — религиозные шизы апокалиптического толка. Согласно их мировоззрению, человеческое тело осквернено, а пандоравирус - наказание за грехи и спасение одновременно. Научились подвергать адептов мутации, сохраняя (ну, в большинстве случаев) человеческий разум. Подчиняются Верховной Жрице. Специализируются на мутациях (ожидаемо), оружии ближнего боя и псионике. Фракционных классов аж два — берсерк и жрец-псионик.
По мере прохождения игры и выполнения миссий мы повышаем свой статус в одной или нескольких фракциях, получая за это доступ к технологиям. Но при этом с фракцией можно и воевать и лутать ее базы на ресурсы и чертежи с технологиями. Что на мой взгляд большой плюс — не нужно принудительно дружить с фракцией ради доступа к определенным классам и оружию.
На тактическом уровне нас встречает по-большому счёту тот же XCOM, но с парой существенных различий.
Во-первых, бой не делится на фазу движения и стрельбы и не заканчивается после выстрела. Боец может в любом порядке стрелять, бегать, применять способности — лишь бы оставались очки действия. Как нетрудно догадаться, это сильно добавляет тактической гибкости. Вторая особенность — система расчета попаданий, которая обсчитывает каждую «пульку» индивидуально, а не просто шанс успешного попадания. Так что любимые всеми серии промахов при 95% шансе тут не актуальны. Более того, в игре есть возможность прицеливаться «от первого лица», отстреливая противникам конечности, оружие и всякие тентакли, прямо как в этом вашем Фоллауте.
Это особенно актуально, поскольку противники по мере прохождения игры мутируют, отращивая новое оружие, лишние слои брони, щиты, а еще органы, дающие дополнительные способности типа инвиза, стрельбы кислотой и тд. Довольно интересное решение, позволяющее создать тактическое разнообразие при сравнительно небольшом числе базовых моделек.
Как и в XCOM бойцы делятся на классы, но тут есть возможность сделать мультикласс, что открывает путь огромному количеству разнообразных билдов… местами слишком уж имбовых.
В качестве приятного бонуса можно еще упомянуть наличие танчиков (спорной полезности, поскольку отжирают много места в транспортах) и частичной разрушаемости локаций. Не Апокалипсис, где при желании и большом количестве боеприпасов можно было заровнять локацию под ноль, но снести мешающую стеночку или взорвать крышу под снайпером — вполне.
Разумеется, у игры есть немало недостатков. Прежде всего, это неизбежная вторичность всего, от концепции до идеи. Несмотря на то, что создатели отчаянно старались в сюжет и даже выложили на сайте целую серию рассказов, дополнительно раскрывающих мир — как-то он не затягивает. Ситуация на глобальной карте с середины игры превращается в адскую карусель. Инопланетяне штурмуют убежища и ваши базы, фракции пересрались и мочат друг друга, невзятые логова пришельцев нагло ухмыляются, бойцов надо успевать отводить на отдых и отхил, а счетчик популяции неприятно подмигивает шоколадным глазом… Невольно начинаешь чувствовать себя пожарным в публичном доме. Игре сильно не хватает автобоя — случайная генерация локаций не особо случайная, а бои нередко длятся не сильно дольше экранов загрузки.
В итоге мы получаем крепкий и интересный проект, не уступающий, а во многом и превосходящий "отца-основателя». Тактическая составляющая тут более гибкая и список новшеств впечатляет. Игре не хватает разнообразия на финальном этапе и общей полировки интерфейса и баланса. В игре регулярно клепаются ДЛС, так что есть надежда на исправление ситуации. Ну или что следующая часть XCOM учтёт наработки конкурента.
Автор: Дима Шуман
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!