Для тех, кто едет с работы и хочет расслабиться...
Всем едущим в метро и просто желающим отвлечься - привет!
Предлагаю вашему сознанию расслабиться и посмотреть Эпичную битву Эсталии против Орков!
Всем едущим в метро и просто желающим отвлечься - привет!
Предлагаю вашему сознанию расслабиться и посмотреть Эпичную битву Эсталии против Орков!
Кот узнал, что люди могут выражать свое мнение насчёт видео, это его сильно разозлило и он удалил комментарии.
Люди просто напросто хотели помочь ему, но он не принимает помощи он банит и удаляет комментарии.
(Ps. он истеричка))
Здравствуйте, дорогие читатели и все те, кому интересен мир Warhammer Fantasy! Вот и дошли у меня руки создать свой первый пост об интересной многим вселенной Warhammer. Первый пост решил сделать об Империи от лица летописца. Пост получился длинным, так что я постарался разбавить текст картинками. Прошу не судить строго и перейти уже к сути.
Год 25[последние две цифры стерты временем]. На сегодняшний день Империя - самое большое и могучее государство людей. В незапамятные времена вождь Унберогенов - Зигмар объединил разобщённые племена под единой властью, дабы противостоять бесконечной угрозе со стороны орков. В союзе с гномами вождь одержал великую победу над зелёными ордами за перевал Чёрного Огня. После победы Зигмар Молотодержец, Победитель Зла, Отец Людей разделил власть над молодым государством между двенадцатью вождями племён, принимавших участие в битве. Их владения позже стали провинциями Империи, а потомки вождей стали именоваться курфюрстами. Так началась Империя, величайшая страна старого света...
Первым правителем Империи был Зигмар, с года его коронации ведёт свой отсчёт имперский календарь.
Империя раскинулась от Серых Гор на западе до Краесветных Гор и суровых степей Кислевитского царства на востоке. На севере Империю омывает Море Когтей, за которым живут дикие племена северян, а на юге страну людей окаймляет горный хребет, именуемый Чёрными Горами.
С окружающих гор берут начало многочисленные реки, по берегам которых стоят великие города. Дремучие леса покрывают значительную часть Империи. Леса эти жуткое и опасное место, где таятся мерзкие порождения тьмы. Поэтому все города и даже деревушки обнесены стенами или хотя бы деревянным частоколом.
На сегодняшний день в Империи насчитывается 10 провинций: Рейкланд, Аверланд, Виссенланд, Мидденланд, Остланд, Остермарк, Нордланд, Талабекланд, Хохланд и Штирланд.
Позволь мне, мой дорогой читатель, описать несколько людских городов, дабы ты мог оценить насколько же величественна Империя.
Альтдорф – столица Империи со времён правления Вильгельма III. В Альтдорфе живет больше людей, чем в любом другом городе во всем мире. Верующие и ученые мужи стремятся посетить этот славный город как паломники. Здесь расположены Колледжи Магии, готовящие волшебников восьми орденов, Колледж Инженеров, выпускающий мастеров, высокий уровень которых признают сами гномы. Помимо этого в городе расположен кафедральный собор в честь покровителя страны – бога-воина Зигмара. Основная торговля в Империи ведется по реке Рейк, на котором и находится столица.
Нульн – родина Имперской Школы Артиллерии.
Один из самых больших городов Империи, который находится на юге Великого леса. Когда-то в Нульне находился императорский двор, и город был священным местом коронования многих императоров.
Нульн знаменит своим первым в Империи Университетом, выпускники которого считаются одними из лучших в мире. Этот город является родиной Имперской Школы Артиллерии – где опытные пушечных дел мастера создают и чинят имперские артиллерийские орудия.
Мидденхейм также известен как город Белого Волка, являющегося святым символом божественного хранителя города – Ульрика, центром и родиной культа которого и является город, подобно тому как Альтдорф является центром культа Зигмара.
Сердцем города является величественная и неприступная крепость, возвышающаяся на вершине белой отвесной скалы, называемой Ульриксберг.
На востоке Империи, под сенью Краесветных Гор, находится область Сильвания. Эта область проклята всеми богами, земля болот и дремучих лесов. Мало кто из смертных осмеливается заходить сюда, а те кто все-таки вынужден был попасть, остаются там на веки-вечные. Сильвания окутана мрачными легендами, многие из которых правдивы.
Ещё в незапамятные времена в этой унылой, мрачной земле нашли своё пристанище отступники и злодеи, отказавшиеся от объединения племён в Империю Зигмара, и до сих пор в этой малозаселённой области находят убежище различные некроманты и подозрительные личности.
В 1111 на Сильванию обрушился ливень из осколков гнилого камня, её дурная слава обрела подтверждение - мёртвые восставали по всей Сильвании и осаждали города. С тех пор её страшатся и ненавидят. И не зря... В Ночь тайн, в 2010 году, Граф Сильвании - Влад фон Карштайн произнёс ужасное заклинание, взятое им из одной из девяти Книг Нагаша. Мертвецы начали пробуждаться во всех уголках земель Влада. Орды нежити, под руководством могучего вампира ринулись на Империю. И лишь в 2051 году, в битве за Альтдорф, Влад был повержен, а его армия была рассеяна. Ценой страшный потерь смертные выстояли и сохранили Империю.
Ходят слухи, что до сих пор тёмное наследие Влада фон Карштайна не покинуло эти земли, в заброшенных замках и склепах до сих пор таятся мерзкие отродья, ожидая от Империи проявления слабости...
На северо-западе от Рейкланда располагается торговый город-государство Мариенбург, который получил независимость от корыстного императора Дитера IV. И вот уже около ста лет бургомистры Мариенбурга рьяно отстаивают независимость своей земли, расцветая за счёт богатой торговли. Здесь находятся купеческие дома из Арабии, Бретоннии, Кислева и Норски. Кроме того в городе существует квартал "нелюдей", где проживают эльфы и гномы.
Войско этого богатого города-порта состоит из наёмников, пришедших со всего света.
Наследники Зигмара занимают обширную территорию, которую необходимо защищать от бесчисленных угроз, для этого Империи нужны боеспособные отряды. Армия Империи - это хорошо обученные и дисциплинированные штатные войска, набираемые со всей страны, готовые встать на защиту отчего дома.
Основа имперской армии - это алебардисты и копейщики. Стойкие солдаты могут отчаянно сдерживать натиск врагов.
К сожалению междоусобицы среди курфюрстов не редкость.
Атака бретонских рыцарей на позиции имперских копейщиков
Мечники же располагаются рядом с основным подразделением, защищая его фланги и закрывая бреши в обороне.
Самыми почётными подразделениями имперской пехоты могут по праву считаться тяжёлые мечники. Эти суровые воины вооружены двуручными мечами, которые позволяют им рассекать тяжёлую броню врага. Носят же они превосходные доспехи гномьей работы, способные защитить воинов в яростной схватке.
Отдельно стоит упомянуть религиозных фанатиков, которые могут оказаться весьма полезны в битве для опытного полководца. Флагелланты - странствуют по Империи, проповедуя скорый конец света и демонстрируя следы жестокого истязания себя плетьми и шипастыми цепями.
В битве они не чувствуют боли и не боятся смерти, с фанатичным безумием, кидаясь на любых врагов.
Нехватку боевых навыков, флагелланты компенсируют своей необузданной яростью и презрением к смерти
Перед тем, как мечники и алебардисты вступят в бой, на врагов Империи обрушивается смертоносный шквал. В имперской армии активно используются арбалеты, мушкеты и разнообразная артиллерия.
Пистольеры обычно выстраиваются впереди основного строя войска. При приближении врага отступают за позиции алебардитстов или копейщиков.
Арбалет - надёжное и мощное оружие, которое не требует длительного обучения, но при этом наносит значительный урон любому врагу.
Великан - очень удобная цель для арбалетчиков
Имперская артиллерия - гордость всего человечества. Когда-то гномы открыли знания артиллерийского дела для людей, и со временем ученики сравнялись со своими учителями в мастерстве пушкарей, а кто-то считает, что даже превзошли.
"Адострел" утюжит вражеские ряды
Огненные ракеты - один из самых мощных и непредсказуемых видов оружия в арсенале Империи.
Пушки широко используются в осадах хорошо укреплённых городов....
Пробивая бреши в стенах, позволяя солдатам ворваться в город!
Настоящая гордость имперских мастеров из Школы Инженеров Альтдорфа - Паровой танк. В свое время их создал легендарный Леонардо де Миральяно, основавший в Империи вышеупомянутую школу. Сам гений родом из Тилийских княжеств. Изначально паровых машин было 12, но до наших дней дожили только восемь. Оставшиеся творения тщательно поддерживаются в рабочем состоянии инженерами из школы.
Чудовищную машину не взять ни стрелами, ни копьями - воистину гений человеческой мысли!
Ходить на войну на своих двоих - удел простолюдинов, отпрыски дворян же являются на войну на коне, а то и на демигрифах! На просторах Империи разбросано множество орденов, куда могут вступить молодые люди из знатных семей. Рыцарские ордена могут отличаться друг от друга по численности и могут поклоняться разным богам, но большинство из них дают обет защиты Империи и её народа.
Рыцарская конница - мощнейшая ударная сила Имперской армии. С оглушительным гулом в тяжелых и сияющих доспехах рыцарская лавина обрушивается на строй врага, сминая его и не оставляя никаких шансов на спасение.
Рыцари Империи в атаке
Рейксгвардия - личное войско и телохранители императоров. Её появление на поле боя часто решает исход дела - так Карл-Франц возглавил атаку рейксгвардии, которая обратила в бегство бретоннских рыцарей в битве при Нордуине.
Наверное самые редкие представители имперской кавалерии - это рыцари на демигрифах.
Эти воины не смогут ошеломить противника мощным натиском, но свирепые звери под всадником разрывают жертву в продолжительном бою, нанося жуткие раны и наводя ужас на врага.
Оркские кабаны - отличная жертва для хищников.
Император избирается курфюрстами из своего числа и затем коронуется великим теогонистом. Император - глава государства и главнокомандующий войсками, но он не является абсолютным монархом. Ему приходится делить часть власти с могущественными курфюрстами.
Нынешний император - курфюрст и Великий князь Рейкланда Карл-Франц - был коронован в 2502 году и происходит из рейкландской династии императоров. Он известен как покровитель искусств и науки, великий полководец и мудрый правитель. Многие имперцы считают Карла одним из самых величайших правителей когда-либо живших. Избранному императору нужно проявить всё своё мастерство в управлении государством, ведь на севере вновь сгущаются тучи...
Здравствуйте уважаемые дамы и господа. Опробовав наконец Total War Warhammer 2 я решил написать отзыв и начать с Тёмных Эльфов Наггарота.
Итак, отыграв за эту фракцию больше сотни ходов я составил о них полное мнение которым и хочу поделиться.
Если вы решили возглавить этих северных садистов и причинить врумного не хорошего, то я вас разочарую, страдать в основном будите вы.
Краткий обзор юнитов.
Пехота ТЭ выглядит прекрасно, пафосные, страшные, с кривыми мечами и шлемами-сосухами они являются не более чем обычным мясом в основном не на что не способным. Копья Ужаса и Тусклые Клинки годятся разве что держать строй против скавенов, да и то не очень то долго. Стрелки кое как дотягивают до среднего уровня, но рядом со своими светлыми собратьями–рядом не валялись, разве что дохлыми. Бытует мнение, что эти стрелки бьют бронебойными и не плохо бьются в рукопашную...ну вот нет. Начав стрельбу с максимального расстояния они смогут проредить разве что скавенскую днищепехтуру да и то не всегда. Выручают не много Чёрные стражи Наггарота но они дороги, обучаются два хода и ещё не скоро вы их сможете нанимать. С грехом пополам с задачами справляются Корсары, хотя многого от них ждать не приходится. Меня лично выручали отряды ведьм, да дорого, да жалко потерять, но их присутствие на поле боя уже можно определить по трупам и бегущим от них отрядам. Пираты чёрных ковчегов, что называется не рыба не мясо. Вроде и мечи есть и шнепперы(мини арбалеты) однако толку нет. Палачи Хар Ганета действительно заслуживают своего звания элиты. Молодцы ребята, могут. А ещё есть тени, это лучникопехота которая может и туда и туда. Вроде по пехоте все.
Гордая кавалерия Тёмных эльфов.
Как любитель стремительных кавалерийских ударов и маневров и человек в целом интеллигентный я орал матом аки плотник вместо доски обстругавший себе ногу. Эти мудаки на лошадках умеют только стремительно давать деру как только им нанесен даже не большой урон. Завязнув же хоть не надолго в отряде пехоты сыпятся как песок из задницы Сетры Бессмертного. Но идём далее, чуваки на коих я возлагах большие надежды это Всадники на Холоднокровных и это самое бессмысленное подразделение Наггарота. Вроде как бронированные, медленные обладающие не плохой атакой они все равно лютое говнище. Очень бы хотелось сказать пару слов тому идиоту из Creativе, который придумал вставить им Буйство, тем самым сделав этот единственный отряд тяжёлой кавалерии абсолютно бесполезным на поле брани ибо стоит им понести даже не большой урон, вы сразу теряете над ними контроль и они начинают сеять вокруг себя хаос, неразбериху и пытаться укусить себя за задницу. То же касается колесницы.
Чудовища. Вот уж думал развернусь, ну сейчас вы огребете от Гидр, Мантикор и Чёрного дракона. Как же я ошибался, вбухав в этих тварей не меряно бабла я смело и полностью уверенный в собственной опиздинительности отправился сводить счеты с блядским Алит Анаром, сраным читером и мего имбой всея Нового Света. Вообщем говорить тут особо не чего, таких пиздюлей я ещё не охватывал. То же самое буйство, из четырёх мантикор до боевых порядков врага добралась только одна, да и то, что бы приземлившись тут же и сгинуть. Чёрный дракон, венец чудовищной ветки развития оказался на поверку тощей ящерицей, медлительной и не поворотной. Испустил дух он на пол минуты позже мантикор от руки долбанных Мастеров меча Хоэта. Тактика игры чудовищами ТЭ проста, бросьте их во врага и пусть делают, что хотят. Гидра в этом плане не плохой надо признать выбор, главное доведите её до врагов и не забудте, а там она даст им просраться.
Что касается лордов и героев то они впрочем то все довольно одинаковые, куча ведьм, чародеек, воинов и не всегда ясно кто есть кто.
Наверное я сильно сгустил краски и напрашивается вопрос а кем играть то? Отвечаю, пара отрядов мяса, ведьмы и тени, много теней. Героев и чародеев охранять Чёрной стражей. Для разнообразия, что бы не скучно было Жнеца и можно мантикоры если места не жалко, пусть эта образина скачет где нибудь в тылах и резвится.
И конечно магия. Вот тот столп на котором держалась моя империя друкаев. Малекит способен в одиночку раскидать и обратить в бегство парочку отрядов лёгким мановением руки и вдолбив по ним заклятиями. У чародеек и ведьм тоже весьма не дурной набор заклинаний и они действительно могут исправить ситуацию в вашу пользу.
На этом все, ежели зайдет то напишу и про остальные расы и фракции свой придирчивый и критичный обзор. Всем добра)
Часть 1 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy_6186267
Часть 2 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy__2_6190041
Часть 3 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy__3_6193305
Часть 4 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy__4_6209058
СПОЙЛЕР: В этот раз с видео)
Барак Варр, последний оплот дави в этом регионе, оказался неожиданно крепким орешком, сильный гарнизон и полная армия, расположенные в городе, заставляют Холека держать это поселение в осаде, но на помощь гномам приходит аж четыре армии пограничных княжеств и Солнцееду приходится отступить. Вопреки ожиданиям, армии пограничных княжеств не кидаются вдогонку всей толпой, а разделяются, две из них, находившиеся в пределах досягаемости армии Холека пытаются скрыться, но удается это только одной, колдун Рагнар блокирует перемещение второй армии и она гибнет под ударом орды Солнцееда.
Чертовы коротышки зубами вгрызаются в эту территорию, они заново захватили Бараг Давазбаг и Варенкийские холмы, но отстроить укрепления не успели и Холек вновь разрушил эти поселения. Все-таки одной мощной армии маловато, а Архаон все никак не нарастит силы. Лорду с низким уровнем сложно выжить в мире, в котором все остальные уже давно прокачали навыки и имеют сильные войска... Превозмогай, Навеки Избранный, титул надо заслужить!
Чередой стремительных ударов Холек уничтожает еще три армии и разрушает город Акендорф, лишив Пограничные княжества единственного опорного пункта в этом регионе. Архаон в это время встречается в бою с лордом этой фракции Вальмиром Хранителем Мертвых, в его армии вдвое меньше солдат, чем у Навеки Избранного, половина из них - слабые в рукопашной атаке стрелки... Я беру бой под свой контроль и с большим трудом побеждаю, потеряв почти всех воинов гопников Архаона, но мало по малу Навеки Избранный все же набирает силу.
Холек берет в осаду Барак Варр, но гномы на этот раз не ждут за стенами и предпринимают контратаку, их слишком много и я вновь отступаю. Армия коротышек бросается вдогонку, отступать я больше не могу, но это уже и не надо - гарнизон не сможет помочь дружественной армии так далеко от города.
Местность откровенно неудачная - гномы заняли позицию на холме с крутыми склонами, это может нивелировать натиск дракоогров, замедлить их продвижение и вообще грозит мне большими потерями, армия дави состоит из обычных стрелков с мушкетами и легендарных отрядов... Но командующий гномов оказался идиотом, вместо того, чтобы воспользоваться преимуществом по высоте и выбивать оттуда атакующих, он приказал своим войскам атаковать. Толпа гномов побежала на врага, замешкала, пересекая разделявшую холмы речушку и именно в этот момент, набрав ускорение на склоне, в ряды дави врезались ревущие дракоогры.
Эта ошибка стоила гномам последней сильной армии в этом районе. Уничтожив силы дави Холек разграбил Барак Варр и дал Архаону разрушить его, таким образом позволив тому усилить свою орду. Бесплодные Земли и расположенные восточнее горы теперь полностью в руках орковского клана Узлы-на-Башке, что наверняка отобьет у гномов желание возвращаться в эти земли. Конец коротышек близок, у них осталось всего два поселения, вперед, воины Хаоса!
Эпического последнего боя за свою жизнь гномы не дали, Карак Хирн и Карак Норн пали быстро и буднично, и некогда гордое племя дави было истреблено и рассеяно. Очередь за Империей... Ее земли рядом и расположены достаточно компактно, что позволяет мне надеяться, что на них не уйдет так много времени, как на гномов. Пока Холек воевал с гномами, имперцы успели ворваться в Атэль Лорен и сжечь Вековой дуб, в одночасье втоптав в грязь лесных эльфов, которые были до этого самой сильной фракцией.
Мое терпение наконец-то принесло свои плоды. Долгое время я не улучшал орду Архаона, не желая тратить ресурсы по мелочам, но когда накоплений стало достаточно, возвел и улучшил сразу высокоуровневую постройку... Армия Навеки Избраного теперь полностью состоит из больших и малых дракоогров, пришло время этому легендарному лорду озадачиться сбором могущественных артефактов, и первым из них стал прославленный в легендах полутораручный меч - Убийца Королей. Охранявший его колдун хаоса встретил Архаона на поле боя, не вынес волнения знакомства со столь именитым персонажем и по-быстрому склеил ласты, пока дракоогры разгоняли его войско. Похоже, череда неудач Архаона закончена, теперь у Холека будет достойный соратник.
После этого Навеки Избранный отправляется на восток, добивать расположенные там остатки поселений ослабленных Пограничных Княжеств, Холек занимается тем же ближе к центру карты, на юге от Империи. Но неожиданно в драку влезают четыре армии Тилеи, которые нападают на орду Солнцееда из засады... Потрепанная армия хаоса вынуждена принять неравный бой.
Армии людей нападают разрозненными группами, что дает нам неплохой шанс на успех. Шагготы без лишних затей бросаются на наступающих алебардистов, ополовиненные отряды дракоогров огибают атакующих по правому флангу, стремясь захлопнуть капкан и истребить первую группу врагов до подхода подкреплений, мантикор я держу в резерве, их задача - гонять стрелков и отступающих. После этого началась натуральная мясорубка - новые силы противника наступали с севера и востока, разбитые отряды разбегались и возвращались обратно, я почти утратил контроль над боем и успевал только отзывать своих монстров, не давая им преследовать разбегающихся и стремясь держать свои силы компактной группой. Мы выиграли этот бой с разгромным счетом, но сильные потери заставили Холека отступить на юг для восстановления армии.
Архаон напротив - становится все сильнее, он разрушил Миральяно и наконец-то заполучил себе коняшку. В предыдущих схватках он не успевал за быстроногими дракоограми и часто присоединялся к бою слишком поздно, теперь же он сможет скакать во главе своего войска.
Холек недолго отдыхал, восстановив силы, он выдвинулся к владениям врагов и вновь принялся за форматирование их территорий - Нульн, Гринбург, Гренцштадт, Альтдорф, Шварцхафен... Похоже, мне стоило все-же двинуть в эти земли Архаона, множество слабозащищенных поселений могли бы позволить ему неплохо прокачаться, но уже поздно. Навеки Избранный осаждает Дракенгоф, город силен сам по себе, но в нем еще расположена и серьезная армия под командованием самого императора Карла Франца. Имперцы уверены в своих силах, они не ждут, пока орда хаоса заморит их голодом и выходят на бой из под защиты стен. Соотношение сил выглядит, мягко говоря, неприятным, отступить, что-ли... Да ни за что, я не лишу Архаона возможности лично встретиться в бою с императором!
Армия имперцев расположилась на холме, но в отличие от туповатых гномов они не торопятся в атаку, ожидая удара на выгодной позиции. У противника впечатляющее количество артиллерии, и поэтому хаоситы идут в бой под огненным шквалом. Судя по всему, расчеты целятся в Архаона, они далеко не все попадают в эту быструю цель, снаряды рвутся вокруг атакующих дракоогров, монстры игнорируют боль и продолжают свое неумолимое движение к врагу. Еще немного ближе, обстрел усилился, в бой вступили стрелки имперцев и воздух заполнился раскаленным свинцом, но кровь хаоситов еще недолго останется неотмщенной.
Впереди своей армии скачет Карл Франц, ослепленный уверенностью численного превосходства он влетает в ряды дракоогров и моментально оказывается окружен, подоспевшие имперские мечники ненадолго оттеснили хаоситов от своего повелителя и сбились рядом с ним плотной стеной. Ведя орду в бой, Архаон тоже бы на острие атаки, раскидывая людей своим конем, он развернулся и бросился на императора, Убийца Королей и Гхал Мараз сталкиваются друг с другом и заводят звонкую песнь противостояния.
Артиллерия подавлена, ее расчеты доживают последние секунды, вражеская конница сшиблась по флангам с дракоограми и связана боем, но у людей по прежнему слишком много бойцов, часть стрелков продолжает безнаказанно обстреливать мои силы, и совсем близко слышен топот приближающегося подкрепления имперцев.
Карл Франц дрогнул и побежал с поля боя до того, как к его избиваемому войску подошли подкрепления. Архаон в ярости взревел и бросился вслед за желанной добычей, пустил в спину императора огненный шар, но промахнулся, взрыв прогремел далеко впереди от цели. Не разбирая дороги, Карл Франц в ужасе бежал от своей смерти, но честь оказалась сильнее страха и он развернулся, чтобы принять свою судьбу. Убийца Королей, ведомый дланью Владыки Конца Времен, рассек взвывший от ужаса воздух и впился в плоть императора, выжигая его душу из изрубленного и окровавленного тела.
Сквозь боевой рык дракоогров все яснее слышны панические вопли людей. Потеряв своего лидера, имперцы утратили волю к победе и бросились бежать.
Империя дала последний бой. Ее оставшиеся поселения не смогли оказать заметного сопротивления и одно за другим были разрушены. Уничтожив последний оплот противостояния хаосу в старом Свете, Холек принес победу своей фракции, так как Бретония была давно уничтожена без его участия.
Теперь Владыка Конца Времен, Архаон Навеки Избранный сможет без помех исполнить свое предначертание.
Друзья, партию можно считать законченной, но скорее всего у этой истории еще будет продолжение, чуть позже я планирую дать Архаону возможность спалить Старый Свет дотла, оставив на карте минимум живого.
За видео сильно не пинайте, это моя первая попытка в монтаж. @uvmage, если что - это твоя идея)
Часть 1 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy_6186267
Часть 2 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy__2_6190041
Часть 3 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy__3_6193305
Манфред фон Карштайн оправдывает свою репутацию интригана и предлагает Холеку разорвать военный союз с берсонлингами, но получает отказ. Тогда он пытается рассорить Солнцееда со зверолюдами и тоже обламывается. Денег предложил аж 500 золотых, аттракцион неслыханной щедрости!
Войска хаоса - это воплощенная мощь, но пехоте частенько не хватает мобильности, я могу нанять всадников, но зачем мне банальная кавалерия, если можно возложить ее обязанности на крупных, злобных и, самое главное, летающих тварей? Ух ты, мантикоры. Охренеть, скорее дайте несколько!
Гора Гром перешла в руки гномов, мне приходится возвращать армию Солнцееда и заново штурмовать это поселение. Новый формат армии хорошо показывает себя в бою, я прикинул скорость движения отрядов и ударил одновременно всеми силами - линия избранных связала врага боем по центру, драгкоогры обошли их по флангам, матикоры с неба врезались в стрелков коротышек, расположенных в задних рядах. Кровь, паника, разгром!
Еще два поселения врага пали перед натиском сил хаоса. Гора Жуфбар была очень хорошо защищена, но не продержалась долго в осаде, заморив голодом большую часть гарнизона, Холек легко добил его остатки. После этого, даже не дав передохнуть войску, Солнцеед атаковал и сходу разрушил принадлежащий Пограничным княжествам Замок Дракенгоф, увеличив и без того обширные выжженные и безжизненные территории. Манфред фон Карштайн использует ситуацию и захватывает пару близлежащих провинций, значительно расширив свои скромные владения.
Но любая череда везения рано или поздно заканчивается. Разрушив Карак Дрогмар, Холек чуть не попадает в западню в узком ущелье. С севера подходят две армии пограничных княжеств, с юга - две армии гномов, они полностью укомплектованы хорошо обученными и экипированными бойцами. Бросив орду хаоса в быстрый марш, я умудряюсь выскользнуть из ловушки, но теперь Солнцеед вынужден бежать вглубь Пограничных Княжеств. Территория впереди не разведана, с севера проходу мешает горный хребет, с юга расположено море, путь есть только один - на запад... Меня преследует ощущение, что я иду прямиком в расставленные сети, поэтому я решаю контратаковать, разворачиваю войско и наношу стремительный удар по одной из армий врага.
У гномов немало артиллерии в армии, у меня нет времени на маневры и я сразу бросаю силы в атаку - Холек, еще два шагота, великан хаоса и мелкие дракоогры несутся на пушки гномов, за ними спешат избранные, мантикорам я командую обойти войско дави с фланга для добивающей атаки. За моими тяжеловесами скачет Кугарр, колдун уже набрался опыта и владеет многими могущественными заклинаниями, как только начался бой, он накладывает на толпу гномов заклятие "Трансмутация свинца", оружие коротышек наливается тяжестью и не дает им эффективно атаковать... Расчеты гномьей артиллерии не успевают отвести свои орудия в тыл, канониры дави один за другим гибнут под ударами молотов дракоогров, но на помощь уже спешит пехота коротышек, они исполнены решимости и не дадут мне одержать легкую победу.
Пехота хаоса не поспевает за быстроногими чудовищами, отряды дракоогров уже почти истреблены и мне приходится отводить их из боя, но их более крупные товарищи еще полны сил и продолжают стойко сражаться. Стрелки гномов стоят в стороне от бойни и осыпают моих воинов градом болтов и пуль, но это длится недолго - из-за леса вылетают мантикоры и разбивают ряды коротышек, связав их ближним боем и прекратив обстрел.
Враг разбит и обращен в бегство, избранные опять успели только к финалу боя, меня начинает раздражать их медлительность. Рядом еще три армии врага, но мои бойцы изранены, в отрядах мало воинов... И я все-же бросаюсь бежать на запад, игнорируя встречающиеся на пути незащищенные поселения. Позади вприпрыжку несется враг, не желая упускать ослабленную добычу, Фреги Домхаймер выбивает вражеских агентов, но их тоже слишком много, они постоянно атакуют армию Холека и уменьшают наши и без того небольшие силы. Насколько я могу видеть по карте - впереди одни лишь вражеские территории, бегство в этом направлении выглядит не очень перспективным занятием...
Эх, к черту полумеры, бежать так бежать! Гружу армию Солнцееда на корабли и переправляю ее через море в Западные бесплодные земли. Раньше эти территории принадлежали племенам зеленокожих, но теперь здесь плотно обосновались гномы, что тоже не есть хорошо. Но, по крайней мере, можно надеяться на то, что мы не встретим тут сильную армию. Отойдя немного от берега, я разбиваю лагерь и занимаюсь восстановлением своих сил, решив на этот раз немного поэкспериментировать с составом армии.
Оказывается, от преследования отказались не все враги, гномьи армии отстали, но три войска Пограничных Княжеств тоже переправились через море и высадились на этом берегу немного позднее Холека. Но слишком поздно! Я успел восстановить силы, расклад поменялся и теперь армия хаоса водит в этих догоняшках. Две армии врага разбегаются, одна быстро и незатейливо гибнет под ударом хаоситов, горизонт чист, время заняться привычным делом - разрушением. Я начинаю от края моря и планирую последовательно двигаться вглубь континента, не оставляя за собой вражеских поселений. Гор Газан, первый разрушенный в этом регионе город тут же был занят орками, я заключаю с ними договор о ненападении, немного союзников и в этой части мира нам тоже не повредит.
Впереди Гал Бараз, столица провинции. В городе сильный гарнизон и полнокровная расквартированная армия, соотношение сил совсем не в нашу пользу. Осадные башни в данном случае мне никак не помогут. Я вскользь упоминал о "экспериментальном" формате армии... Внимание, вопрос: можно ли штурмовать город, не имея в армии ни одного пехотинца? Сейчас и узнаем!
Холек и остальные дракоогры-шаготы бросаются к воротам крепости и начинают крушить их створки своим массивным оружием. Малых дракоогров я держу пока позади, чтобы не создавать затор, мантикор же направляю в сторонку, чтобы вывести их из зоны поражения защитных башен. Ворота долго не выдерживают, мои монстры врываются во двор и начинают там резню, со стен сыпятся обороняющие их гномы и вступают в схватку, устроив возле ворот настоящую кашу, в которую я добавляю еще и отряды малых дракоогров. Контролировать бой в таком бедламе практически невозможно, поэтому я пока забиваю на этот участок и приказываю мантикорам лететь в город, на улицах еще много не вступивших в бой стрелков дави. Экугакс и Кугарр летят в бой верхом в бой на своих мантикорах, зверюга героя хаоса защищена броней и более сильна в ближнем бою, чем ее товарки. Мантикора, на которой восседает колдун, лишена дополнительной защиты, но ей нет нужды вступать в ближний бой, Кугарр зависает над сражением и сыпет с неба проклятиями, помогая дружественным войскам одержать победу.
Гномы отчаянно сопротивляются, они умудрились убить одного дракоогра-шагота и двух мантикор, другие монстры сильно ранены, и я начинаю выводить самых ослабленных воинов из резни. Сопротивление возле ворот подавлено, лорд гномов пытается покинуть поле боя, но рядом с ним на землю грузно плюхается мантикора Кугарра, колдун активирует Меч Мучителя и лишает врага подвижности, не дав тому уйти живым. Мантикоры рвут на части оставшиеся отряды гномов, разбросанные по улицам города, враг не выдерживает и бежит. Сердце боя было возле ворот, дракоогры устроили там просто грандиозную резню. Моя армия была сильно потрепана, но я решаю все-же оставить ее в таком же составе, мне понравились результаты, просто в будущем надо будет брать города измором. Думаю, в поле будет веселее...
Потери восстановлены, полная сил армия Холека продолжает свое движение вглубь территорий врага. В безжизненных пустошах продвижение армии замедлено, чтобы избежать не боевых потерь я вынужден вставать лагерем в конце каждого перехода.
Однако это не сильно помогает гномам - уничтожены крепости Галбараз и Аргул Мигдал, разрушен город Экрунд, разбита армия короля гномов Торгрима Злопамятного, он бежит с поля боя в сопровождении двух потрепаных отрядов, пытается уйти под землю и вновь попадает под замес... Эти непрекращающиеся поражения наверняка вредят дави и на государственном уровне, количество не отомщенных обид в Книге зашкаливает, порождая беспорядки в городах и снижая доходы с провинций. В Бесплодных землях снова поднимают голову орки и зверолюды, они торопятся заключить с Холеком мир и тоже идут войной на гномов, причиняя им немало бед. В качестве полевого агента я нанимаю еще одного колдуна по имени Рагнар и теперь он истребляет вражеских героев вместе с героем хаоса Фреги.
Пока могучий Холек походя размазывает войска и города врагов, коварные дави обходят его армию и заново захватывают поселения. Бегать за ними всеми в одну армию будет задачей непростой, поэтому я наконец-то решаю нанять еще одного военачальника. Легендарный лорд, лидер фракции Архаон Навеки Избранный приходит на помощь древнему дракоогру-шаготу... Пафоса много, а толку мало - лорд пока слабенький, его орда тоже не блещет, опять чертовы бандиты и гончие. Зато у меня в запасе много всякого шмотья, поэтому Архаон сразу получает полный комплект экипировки... и сразу же его ранит вражеский герой, отправив прославленного хаосита на больничную койку. Хорошее начало, что уж.
Солнцеед в это время продолжает поддерживать свою репутацию непобедимого воина, он неудержимо шагает по землям гномов и продолжает грабить и рушить их города - Рудник Горного Камня, Скорбь Вилайи, Восемь Пиков Карака, Карак Азул, Пик Злобы, Дрингоракказ... Казна орды велика, как никогда ранее, поэтому я щедро раздаю деньги зеленокожим, вампирам и зверолюдам, толкая их на вступление в войну с моими врагами.
Крупные силы гномов заняли позицию в Дохлом Ущелье, на границе этой провинции промышляет грабежами Архаон, заодно приглядывая за перемещениями врага, но дави никуда и не рвутся, они засели возле поселения и ждут невесть чего. Холек уничтожает поселения в горах немного севернее, скоро он будет здесь, но его постоянно задерживают - мелкие отряды гномов тоже бегают по этой местности и периодически захватывают поселения обратно. Заново захвачены и снова разрушены Карак Азул и Дрингоракказ, уничтожены армии Виграма Драконоборода, Гогрека Сколссона, Беленгара Железного Молота и Унгрима Железного Кулака, арр-р-р-р, меня задрал уже этот марафон! С запада наступают орки и понемногу захватывают поселения, хочется надеяться, что они смогут их удержать и наконец-то дадут мне истребить гномов полностью.
Разогнав назойливые рейдовые армии гномов, Солнцеед все-же приходит на юг пустошей и разрушает еще два поселения гномов, полностью очистив от их присутствия этот участок карты. Теперь можно идти на север и закончить геноцид коротышек. Карта на текущий момент выглядит вроде и воодушевляюще - на ней полным-полно пустынных территорий, ставших такими стараниями Холека. А вроде и не очень... Север захвачен лесными эльфами, в центре сиротливым пятнышком ютятся союзные Графства Вампиров, Империя захватила себе здоровый кусок земли и сильна, как никогда, у гномов еще немало владений, солидной мощью обладают Пограничные княжества... У орды хаоса еще много работы, вперед!
Пик Злобы, Железная Скала, Черный Рудник... В разрушении ослабленных поселений теперь принимает участие Архаон, поэтому дело идет немного быстрее. Но легендарный лорд недолго помогал Холеку, очередной вражеский герой вновь ранит его и Архаон опять временно отходит от дел. С севера подходят аж четыре армии Пораничных Княжеств, они засели в засаде, но были обнаружены... Я могу разбить их по отдельности, используя стремительный удар, но мне надоело бегать за врагом и я решаю уничтожить эти армии за один раз, оптом.
Одна армия выстроилась перед ордой Холека, три других подходят с севера, запада и востока, они могут окружить хаоситов и создать немало проблем, но я не дам им такой возможности, мобильность моих войск в чистом поле достойна всяческого восхищения. В пекло хитроумные построения и продуманные маневры, теперь мощь и быстрый натиск решат исход боя! Дракоогры несутся на врага и сминают его ряды, армии противника пытаются объединиться, попавшие под первый удар отряды в неразберихе бегут к точке рандеву, теряя солдат. Многие из них уже в панике и просто пытаются покинуть поле боя, хаоситы не разбирая топчут пехоту врага и с ужасающим боевым ревом убивают всех, до кого могут дотянуться.
Перестроение войск противника быстро и незаметно превратилось в повальное отступление, хаоситы потеряли четыре мелких дракоогра и истребили полторы тысячи вражеских солдат. Думаю, это можно считать победой всухую. Однако враг далеко не ушел, я отдаю приказ на преследование и повторяю атаку. И снова первая армия была смята походя, я не отвлекаю бойцов на преследование и атакую следующую, даже не потеряв боевого построения. Некоторые отряды врага после бегства воодушевляются и пытаются вернуться в бой, но мантикоры быстро заставляют их изменить решение.
Вторая армия растоптана, окружена, частично истреблена и обращена в бегство. Третья успевает подойти ближе и сбиться в плотную толпу, в которую Холек вбивает сноп молний, превратив краткую контратаку в паническое бегство. Похоже, мне стоило дать врагу перегруппироваться, все как-то слишком просто...
Зато Архаон с раздражающим постоянством огребает люлей. В этот раз он потерпел поражение в чистом поле, Унгрим Железный Кулак напал на его орду втрое меньшими силами и с небольшими потерями одержал победу. Я могу нанять Навеки Избранному сильное войско в орде Холека, но при приближении две орды начнут драться между собой, что чревато лишними потерями, да и времени это займет немало, враг сможет перегруппироваться и я потеряю инициативу. Поэтому я не жалею новичка, пусть страдает, Холек тоже через это проходил.
(Продолжение следует)
Часть 1 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy_6186267
Часть 2 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy__2_6190041
Похоже, что мне не придется долго ждать визита кровожадного хаоситского петушка, поэтому я объединил потрепанные отряды и отступил на территории берсонлингов, где встал лагерем и занялся набором пополнения. Сартораэль практически мгновенно появился в поле зрения, я смог посмотреть на его войско и принять контрмеры, набрав в армию самых подходящих для этого боя воинов. Помимо необходимого количества избранных с секирами я позволил себе приятный бонус - теперь в моей армии, помимо Холека, есть еще один дракоогр-шагот, он не столь крут, как его вождь, но тоже может принести врагу немало бед.
Вот правильно говорят - мозгов, как у курицы. Вместо того, чтобы дисциплинированно подождать раздачи люлей на месте, Сартораэль кинулся на две армии берсонлингов. К ним на помощь пришел гарнизон из города и хаосит неожиданно огреб от северян по полной, потеряв при этом две трети своих сил. Похоже, моим союзникам надоело быть самой избиваемой фракцией и они зачастили в спортзал. Не-не-не, как так?
Откатываюсь на ход назад, нельзя лишать Холека удовольствия лично проломить зарвавшемуся врагу череп. Для примера, чтобы другим неповадно было.
И почему автосохранение только одно... Властитель перемен, Вечный Страж... козлина тупая, ты считать-то умеешь? Теперь я ненавижу тебя еще больше, ты отобрал у меня эпичный махач! В этот раз он также тупо бросился на берсонлингов, но теперь ему противостоит еще и армия Холека...Ну, кувалдой по черепу петушку все-же достанется.
Основной целью своей атаки Сартораэль выбрал одну из армий берсонлингов, поэтому Холек подходит к полю боя издалека, в роли подкрепления. Нужно торопиться, у северян по-прежнему в войске одни бандиты и колесницы, но их много, в общей сложности 36 отрядов, эдак они и сами справятся.
Прикинув расстояние, я забил болт на большую часть своей армии и галопом бросил в бой одних дракоогров, больших и малых. Их возглавляет Холек, но впереди всех на своей резвой коняшке скачет Экугакс, хоть и мелкий по сравнению со своими спутниками, но закаленный в боях и чертовски опасный воин.
В момент появления моих сил на поле боя сражение было в самом разгаре, отряды врага и союзников уже беспорядочно рассыпались и перемешались, но воинам Холека тоже нашлось дело, малых дракоогров я отправил гонять вражескую конницу, а крупный невозмутимо занялся приготовлением фарша из пехоты.
Когда Солнцеед ворвался в схватку, Сартораэль был занят убийством берсонлингов, он стоял спиной к новой угрозе и не видел приближение своего противника. Холек с разгона врезался в него своим массивным телом и сбил врага с ног, заставив того отлететь на несколько десятков шагов. Обозначив свое присутствие, Солнцеед презрительно отвернулся от Властителя Перемен и походя размозжил молотом несколько вражеских бойцов. Птицеглавый хаосит не был обескуражен таким началом боя, он быстро встал, расправил свои огромные крылья и бросился в атаку, размахивая боевым посохом. Он успел пару раз ударить Холека, прежде чем был вновь повержен на землю, в этот раз Холек развил успех и вбил молот в лежащего врага, дав тому понять, что шутки кончились.
Титаны бились, не обращая внимания на копошащуюся под их ногами мелюзгу, берсонлинги могли бы задавить враждебных хаоситов самостоятельно, но с помощью дракоогров финал схватки приближался еще быстрее. К тому моменту, когда моя пехота наконец-то добежала до поля боя, все было кончено - выжившие враги разбегались в разные стороны, а Холек нанес своим молотом последний страшный удар по врагу и встал на дыбы с жутким победным ревом.
Похоже, Тзинч просто устал выметать из углов перья и отправил своего питомца на усыпление.
Одержав победу над Властителем перемен, Холек вновь выдвигается на юг. Похоже, что берсонлинги извлекли немало уроков из прошлых поражений - они уже разрушили Прааг и теперь их армии беспокоят набегами другие города.
Войску Солнцееда мошкарой досаждают вражеские агенты, поэтому я нанимаю еще одного возвышенного героя Хаоса, но в отличие от Экугакса этот не будет принимать участие в боях, Фреги Домхаймер послужит Холеку в качестве диверсанта и займется поджогами, убийствами и прочими милыми вещами. Он сразу рьяно берется за дело, ранит одного вражеского агента и убивает второго, прекратив их попытки навредить армии хаоса.
Раз уж союзники лишили нас возможности спалить Прааг, я направляю армию в атаку на столицу врага, город Кислев охраняется сильным гарнизоном и расквартированной в нем армией. К нему в любой момент могут подойти дополнительные силы, поэтому я начинаю штурм без без осадных башен.
Бой проходит быстро, гладко и скучно - избранные зачистили стены, Холек проломил ворота, дракоогры окружили и добили остатки защищающихся на главной площади. Город Кислев прекратил свое существование, а вместе с ним и одноименная фракция тоже.
Солнцеед заматерел в сражениях, его армия состоит из злобных и хорошо подготовленных бойцов, и теперь я считаю возможным оторвать его от сиськи союзных земель и двинуть в дальний путь на юг, к владениям гномов.
Холек теперь словно огромная скала, сорвавшаяся со склона горы, он набрал нешуточный разгон и врагам будет чертовски непросто его остановить. Далеко впереди его армии скачет Фреги Домхаймер, он разведывает дорогу и разгоняет с пути вражеских агентов, с самого начала показав себя везучим и умелым убийцей. Уничтожен Остланд, пал Нордланд, Племя Алых Рогов просит денег за свое участие в войне против Империи, берсонлинги хотят воевать со зверолюдами - политика мало интересует Солнцееда, он набрался сил и идет уничтожать.
Миновав Остермарк, армия Холека прошла через зараженную скверной вампиров Восточную Сильванию и свернула на восток, попав на захваченный орками Перевал Вершин. Зеленокожие не оправдали своей репутации бесстрашных воинов и проигрывают один бой за другим - пал Карак Кадрин, разрушено Логово Гнашрака, замок Гора Гунбад стал грудой дымящихся развалин...
Гномы начинают понимать, что к их границам приближаются большие неприятности и объявили Солнцееду войну, призвав на помощь Пограничные Княжества людей и дружественный гномий Клан Ангрунд. Зовите своих друзей, дави, зовите их побольше, Кхорн будет рад их крови.
Уже поселения гномов пылают и рушатся, а их накопленные богатства перекочевывают в казну Холека, усиливая его и без того великую мощь - первым пал Карак Дрон, за ним Железная Скала, Барак Давазбаг, Варенкийские холмы...
И вот впереди видны величественные очертания древней столицы гномов, Караз-а-Карак, святыня и наиболее укрепленная цитадель дави нерушимо врос в скалы и готов встретить любую угрозу. Говорят, он ни разу не был в руках врага...
Все когда-либо случается в первый раз.
Перед этим боем я нанимаю еще четыре отряда избранных с секирами, укомплектовав армию полностью, но соотношение сил все равно выглядит угрожающим. Построив несколько осадных башен я все же иду на штурм, у черту сухие цифры, мои воины сильны и я верю в их успех.
Основное сопротивление я ожидаю встретить возле ворот, поэтому окружающие их стены при помощи башен будут штурмовать избранные с секирами. Холек с дракоограми пойдут вежливо стучаться в парадный вход, а с правого фланга сосредоточены избранные со щитами, они пойдут на стены по лестницам.
Гномы - большие мастера в изготовлении всяческих адских машин, поэтому мои бегущие к стенам бойцы переживают самый сильный артиллерийский обстрел за все прошедшие сражения. Снаряды падают со смертоносной точностью и наносят ощутимые потери, инженеры Кислева могли бы многому поучиться у коротышек. К тому моменту, когда лишенные башен избранные взошли на стены, они потеряли около четверти бойцов, но выжившие не упали духом и со всей яростью вступили в бой с гномами.
Два дракоогра-шагота - определенно лучше, чем один. Объединенными усилиями они выломали ворота крепости гораздо быстрее и ворвались во двор одновременно с прибытием к стенам башен. Стены на левом фланге по глупости обороняющихся не были прикрыты, поэтому когда дракоогры начали у ворот свою жатву, к ним на помощь со стен спустилось аж четыре свежих отряда избранных с секирами. Они зашли кучке обороняющихся гномов в тыл и легко порубили коротышек, устлав их телами каменную мостовую, после чего взошли на стены с правого фланга и помогли своим товарищам уничтожить остатки защитников.
Моя элита, Холек и Экугакс, (который, кстати, сменил коня на мантикору) вдвоем атаковали главную площадь и устроили находившимся там стрелкам врага кровавый ад. Через несколько мгновений на помощь подоспели избранные, и гномы стали разбегаться вопреки своему легендарному упрямству и стойкости духа.
Караз-а-Карак разграблен и разрушен. Солнцеед уходит дальше в горы и продолжает беспощадно громить гномов - в пыль обращены поселения Столпы Грунгии и Гора Сквигорог, после этого довольно крупная армия гномов под предводительством Белегара Железного Кулака попыталась обойти силы хаоса под землей и тоже была уничтожена... Похоже, гномам будет нужно завести для Холека персональную Книгу Обид, а их писарям придется работать в две смены.
Манфред фон Карштайн, властитель Графств вампиров, не смог не заметить такой лютый погром своих врагов и прислал Холеку послание с предложением о заключении военного союза. У Солнцееда нет ни единой причины сомневаться в своей способности в одиночку уничтожить любого, кто встанет у него на пути, но он все же решает принять предложение нежити.
Зловещие тучи сгущаются над Старым Светом, ужас и отчаяние рука об руку идут в эти земли.
(Продолжение следует)
Часть 1 https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy_6186267
Эта часть получилась довольно длинной и состоит она в основном из мяса, поэтому держите подальше от мониторов детей и беременных животных. Я даже думал сократить ее, убрав одно описание битвы, но мне стало его жалко)
* * *
Без отдыха, быстрым маршем израненная орда Солнцееда бежит на север. Император со своим войском пропал из виду, но три армии Остланда упрямо преследуют свою цель, желая уничтожить ее ослабленной. Орда проходит по землям берсонлингов и устремляется дальше в Пустоши хаоса, в этих проклятых землях солдаты врага гибнут от холода и скверны, но их командующий продолжает преследование. Марш, Воители Хаоса, марш, ваши жизни еще нужны Темным Богам!
В конце концов враг сдался и отступил, преследование продолжил лишь один упрямый, но весьма мужественный капитан, который в одиночку нападает на маленькие группы избранных, убивает их и скрывается в окрестных мертвых лесах, чтобы на следующий день повторить атаку... Экугакс, во имя Кхорна, прекрати это!
Возвышенный герой хаоса устремляется в погоню за врагом и убивает его, избавив армию Холека от досаждающих атак.
Армия восстановлена и вновь двигается на Кислев, горя жаждой мщения. Войск врага не видно, Прааг осажден берсонлингами, поэтому я приказываю орде напасть на расположенный неподалеку форт Остроск. Осторожненько оглядевшись, я принимаю решение не атаковать в лоб и подготовить полноценный штурм, построив осадные башни.
К Праагу подходит армия Кислева и разбивает войско берсонлингов, сняв с города осаду, после чего заходит в город. С запада опять приближаюся силы Остланда, две полнокровные армии, за ними стоит орда зверолюдов, есть надежда, что они перегрызутся между собой, но она невелика.
Меня терзают дурные предчувствия, где-то я уже видел схожую ситуацию: я держу город в осаде, рядом сильный враг...
В пекло благоразумие! Вперед, воители хаоса, убьем же этих слабаков и заберем их золото!
На этот раз у меня полный комплект осадных башен, их не хватило только избранным с алебардами, но им на стенах делать нечего. Воины с секирами пойдут по центру для захвата стен возле ворот, воины с топорами по флангам, алебардисты - пешком за Холеком и чудовищами. Все на местах, на штурм!
Холек уже привычно проламывается сквозь ворота в крепость, на этот раз его сопровождают полные сил отряды дракоогров и отродий, в отличие от прошло битвы они встречают лишь небольшое сопротивление. Вместо того, чтобы насмерть встать в воротах, большая часть войска защитников заняла позицию на главной площади города. Мои монстры не будут биться в вязком человеческом месиве и смогут использовать страшную мощь своей помноженной на скорость массы! А раз уж проход открыт, я сразу же гоню внутрь крепости избранных с алебардами, для них как раз найдется вражеская конница.
Солнцеед и чудовища играючи разбрасывают в стороны малочисленных пехотинцев возле ворот, пространство открыто, я посылаю дракоогров атаковать ближайших стрелков, алебардисты уже внутри, они разворачивают боевой порядок и готовы порубить в лохмотья любого, кто посмеет к ним сунуться.
И такой идиот нашелся! Командир вражеской тяжелой конницы не смог смотреть, как Холек истребляет остатки копейщиков и отдал приказ на атаку. Избранные успели развернуться и приняли натиск на алебарды, связав врага боем.
Ворота и стены зачищены, остатки сил врага бегут, но на центральной площади еще есть бойцы, готовые сопротивляться. Вперед, не дайте им уйти!
В пылу схватки я совершенно забыл про рычащего от нетерпения Экугакса, и теперь он первым несется на своем огнеглазом коне на стрелков врага. За ним резво ковыляют отродья, но их перехватывает второй отряд вражеской конницы и успевает вырезать чудовищ до того, как налетевший ураганом Холек разметал их ряды.
Враг дрогнул и улепетывает, город наш. Мое пострадавшее после штурма Праага самолюбие подлечено, результаты мне нравятся, мы потеряли отродий, но разграбив город, стали богаче на 18 тысяч золотых. А теперь - бежим!
И вновь орда стремится на север, в этот раз дорога предстоит более дальняя и после перехода нам пришлось остановиться на привал прямо возле Праага, в котором расположена сильная армия врага. Конечно же, она атаковала. Мне удалось отступить, теперь за Холеком гонятся уже три армии, да так увлеченно, что встреченную по пути ораву берсонлингов они, похоже, просто затоптали не останавливаясь. Но их все же задерживает другое войско северян и Солнцееду удается уйти.
Отдышался, заключил мирный договор с ордой зверолюдов, возможно, если они протянут подольше, мы сможем подружиться.
Упрямые берсонлинги вновь осаживают Прааг и теряют армию, а Холек тщетно маневрирует, пытаясь отловить одну из армий Остланда без подмоги, та скрывается на севере и преследование теряет смысл.
Но уход Солнцееда из этих земель заставил властителей Кислева подумать, что вторжение хаоса отступает, и они оставили без защиты Прааг. Настало время мести.
В этот раз я не стал дразнить судьбу и решил использовать предоставленный шанс сразу. К черту подготовку, в атаку! Быстро построил воинов в боевой порядок и бросил их на стены.
У гарнизона теперь нет поддержки расквартированной армии, Холек так же лишен союзников, это бой один на один, но у нас серьезный перевес. Даже забираясь по лестницам, избранные довольно быстро заняли стены, вырезали стоявших там кислевцев и изгнали их остатки. Привратная площадь и в этот раз оказалась незащищенной, поэтому Холек и чудовища уже вовсю резвятся внутри крепости, обильно покрывая ее мостовую ошметками плоти и окровавленным железом.
Остатки обороняющихся дрожащей массой собрались на центральной площади, их довольно много и я решаю связать их рядами избранных. Первыми туда поспевают алебардисты, конница врага там тоже есть, но она смешалась с пехотой, выборочно бить не получится и хаоситы вязнут в толпе. Арбалетчики Кислева достали мечи и часто, но не умело стучат по броне моих воинов, но рано или поздно они все же могут нанести урон.
Эта мясорубка сбилась в плотную кучу, прижавшись к одной стороне улицы и оставив широкий проход рядом с собой. Дракоогры используют его и атакуют артиллерийский расчет, заставив замолчать его орудия, тот не может долго сопротивляться, несколько выживших бегут с поля боя, рядом сильно потрепанный отряд вражеской кавалерии - добить, за ним второй расчет!
На помощь подошли избранные с топорами и теперь моя пехота охватывает остатки врага дугой, неумолимо ее сжимая. Холек бьет в центр стиснутой оравы кислевцев снопом молний, дракоогры тяжеловесным стадом вмялись в нее с тыла, и с паническими воплями враги бросились бежать.
Один - один, Кислев.
Я мог разрушить Прааг, но по велению жабообразного порождения хаоса просто ограбил, плюс 21 тысяча в казну. После этого прибежали законные владельцы города и заняли его, я вновь отступаю на север и растрачиваю полученное богатство, теперь в моей армии будет больше дракоогров.
Слава Холека растет, и Боги присылают в его армию нового воина - чародея Хаоса по имени Кугарр. Солнцееду стоит быть осторожным, колдун хитер и переменчив, и сейчас он начинает свою службу с дара, предоставив своему господину возможность вернуть свой лучший молот - Крушитель звезд. Но подземный путь к нему преграждают зеленокожие...
Усилив армию, насколько это было возможно, я отдал команду на телепортацию.
Боевые порядки обоих армий двинулись навстречу друг другу и под сводами гигантского каменного зала заметалось эхо топота, рычания и хриплых яростных криков. Ревущая орда орков несется навстречу воинам хаоса и вот уже задние ряды зеленокожих обстреливают лишенных щитов избранных из луков. Дракоогры на обоих флангах ожидаемо сшиблись с наездниками на волках, шесть всадников-орков на одного хаосита, гоню им на помощь пехоту с алебардами, СМЯТЬ!
Вожак орков не остается в стороне и влетает в центр рядов избранных верхом на какой-то лютой зверюге, у меня нет для него алебард и поэтому с ним теперь сражаются два отряда щитоносцев. Им будет непросто убить тварь, но в этот бой рвется еще и заматеревший Экугакс.
Лязг стали и боевые кличи пробудили обитателей этого мрачного места и в сторону сражения направляются три стаи крупных и довольно злобных на вид летучих мышей, они появились из темноты и готовы ударить в спину избранным.
Холек скалой стоит впереди своей армии и оттягивает на себя несколько отрядов пеших орков, а дракоогры и алебардисты разогнали волков и плющат орочьих мечников. Лидер зеленокожих дрогнул, его зверюга неловко развернулась, расталкивая избранных набрала разбег и захлопала крыльями, удаляясь в темную высоту.
Орки подавлены и скоро разбегутся, но рядом еще одна угроза, на избранных налетела стая из полутора десятков варгульфов, они тяжело вламываются в группу хаоситов и рушат их ряды. Летучие мыши всей кучей облепили Кугарра, он ловко отмахивается мечом и выбил уже около трети кровожадных тварей. Приказываю ему вдарить по мышам магией, его тоже накроет, колдун слишком долго с ними возится.
Прилетает еще одна воняющая мертвечиной туша, на этот раз особенно крупная, варгейст бросился в самое пекло и рвет на части моих избранных, Экугаст после расправы над орком почти не пострадал, я направляю его на помощь пехоте. Нежити становится все больше, на подходе ее полноценная армия, но зеленокожие бегут, я успеваю заново выстроить свои силы в подобие боевого порядка.
Приготовился было драться, но дохлые просто прибежали и убились повторно об израненных и уставших хаоситов. Холек даже не успел ни разу вдарить молотом по возглавлявшему армию некроманту, тот сам умер.
Незначительная победа??? Да как так, мы четыре к одному армию уделали, нуёмоё...
Молот Крушитель Звезд вновь в руках своего хозяина, Холек становится все сильнее, и Бог Хаоса Тзинч обращает на него свой взор. Для какой-то непостижимой цели он приказал своему слуге разбить армию Солнцееда, и Властитель перемен Сартораэль Вечный Страж приближается, чтобы исполнить волю своего господина.
Теперь на поле боя встретятся равные.
(Продолжение следует)