Родовая гробница Андрети (Andrethi Ancestral Tomb)
Местные вампиры не хотят отдавать свой прах.
Мужики, вы чо, это же для квеста!
Местные вампиры не хотят отдавать свой прах.
Мужики, вы чо, это же для квеста!
Тель Мора – поселение Телванни, к вампирам они относятся терпимо. Не то чтобы могут что-нибудь для нас сделать, но поболтать не откажутся. Первый же стражник, остановленный у пристани, хмыкает: «Вот те на, вампир. Интересненько. И что же тебе от меня надо?». Пробегаемся по списку тем, но стражник лишь вскидывает глаза к небу: «Я вот все думаю, настолько ли хорошо к тебе отношусь, чтобы говорить об этом?»
Ладно, давай поднимем твое отношение. Денег ты, наверное, не возьмешь, вон какой лощенный, попробуем вежливое слово. Лесть действует, стражник развязывает язык. Ну, эти секреты и советы нам уже открывали и давали, а вот такую сплетню слышать еще не доводилось. Ходят слухи, что в гробнице Дретанов поселилась могущественная вампирша. Она убивает всякого смертного, входящего туда. Впрочем, стражник косится на нас, говорят, она и таких, как ты, убивает. Изображаем на лице удивление, типа, что творится по белому свету, и отходим.
Марара, кому ж еще быть в родовой гробнице Дретанов. Ну, то, что смертных убивает, понятно, а как поступать с теми, кто лезет в твой дом, но почему и вампиров в том числе? Нас и так настолько мало, что уже и из Красной книги можно вычеркивать. Что-то тут не так. С Марарой мы старые знакомые, однажды мы ее уже убивали, прельстившись артефактным кольцом, но потом квест переиграли, оставив ее в живых. Затем именно она заразила нас гемофилией венценосных, обратив тем самым в вампира. Можно сказать, мы с ней одной крови. Надо навестить крестную мать, гробница не так уж далеко.
Дорогу мы хорошо помним. До шигорадского островка, что к востоку от Ротерана, добираемся хоть и своим ходом, но быстро. С вампирскими бонусами к скорости, атлетике и акробатике мы теперь как ветер в ночи. Марара встречает нас прямо на лестнице, ведущей в склеп. Впервые не нападает, просто стоит и ждет. Снизу прибегает скелет, немного помявшись, все-таки кидается. У нежити, похоже, свои представления о том, кто свой, кто чужой. Марара взирает безучастно на выяснение отношений. Там внутри должен быть еще один охранник. Проходим и освобождаем его от необходимости нести службу. Возвращаемся к хозяйке.
Приветствую, обитатель тьмы, произносит она наконец. Что привело тебя в мой дом? Ты пришел избавить меня от этой не-жизни? Потом следует целая речь, исповедальных тонов. Про скитания в темноте на протяжении многих смертных жизней. Про королей, которые на ее глазах восходили на трон, а потом его теряли, про империи, которые расширялись, а затем снова сжимались, подобно человеческому сердцу. Про то, что она устала длить это существование, про единственную надежду, что придет кто-то достойный прекратить все это. Обычному смертному она не позволит покончить с собой, только существу из своего собственного рода, вампиру. Многие уже пытались, привлеченные возможностью завладеть сокровищами, собранными ею за долгие годы. Но у них не получилось. Хотим ли мы попробовать?
Не так мы себе представляли встречу. Марара не только наша крестная мать, но и единственный вампир, которого мы знаем. Есть еще наш клан, клан Берне, но его логово мы пока и не искали. Что ж, Марара, это твое желание, и мы его исполним. А одиночество, видимо, неизбежный атрибут вампирского проклятия. Мы готовы. Тогда начнем!
Марара в этот раз не предваряет схватку разноцветьем кастования, а сразу становится в стойку и отмеряет дистанцию джебом. Рубим в ответ Клеймом Эльтона. Марара оседает на каменные ступени. Предыдущие наши бои длились куда дольше. Подставилась, видать. Зря, мы бы и так справились.
Осматриваем тело. Вычурная мантия, вычурные ботинки, 123 монеты и Кольцо Марары с постоянным эффектом отражения заклинаний в 20%, сопротивления обычному оружию в 40% и увеличения акробатики на 10 п. На всякий случай обыскиваем склеп, хотя по предыдущим посещениям помним, что он пуст. В ритуальном круге незапертый сундучок с простенькой бижутерией, пепельный батат да цветок коды. Похоже, слухи о несметных богатствах ею же и распускались. Чтоб чаще лезли и лучше пытались.
Действительно, ничего кроме артефактного кольца она за долгую жизнь не собрала. Колечко хорошее, но у нас сейчас, благодаря приобретенным бонусам, и так с сопротивлением и акробатикой чуть ли не феерично. Мы его потом, после излечения, наденем. В память о вампирском прошлом. И о тебе, Марара.
На фото: Марара. Впервые не нападает
Холамаян – древний храм Азуры, занимаемый ныне Орденом Жрецов-Отступников. У причала кораблик Вевраны Арион, которая может доставить нас в Эбенгард.
Герой Морровинда пытается добежать (по воде) до края мира. Спойлер: бесполезно. Границ как таковых в игровом мире Морровинда нет. Там это оформлено по-другому. Скорее по принципу листа Мебиуса. Герой бежит, пейзаж под ногами и над головой меняется, но дорога нескончаема.
На одном из безлюдных островков Шигорада некий хаджит в коловианском меховом шлеме, похожем на шутовской колпак, ловит рыбу. Это М'Айк Лжец, персонаж-пасхалка нескольких игр серии TES. Поговорить с ним небезынтересно и небесполезно.
Самый северный кантон Вивека, названный так потому, что когда-то действительно был единственным районом города, куда допускались иноземцы. Сейчас, конечно, не так, но местные Ординаторы до сих пор относятся к чужакам настороженно. Именно этот квартал гости, прибывшие на силт-страйдере или приплывшие на корабле, видят первым. Вивек самый крупный город Вварденфелла и ориентироваться в нем новичку без карты крайне затруднительно.
В гильдии магов Альд’руна, куда мы заглядываем, чтобы разжиться свежими сплетнями, поскольку маги, по крайней мере, не отказываются с вампирами говорить, узнаем, что младший из недомерков Ллетри захотел стать одним из наших. Можно, конечно, помочь ему, но его мамаша, естественно против этой затеи, а у нее много денег. Отправляемся в район поместий Под Скаром, где живут те, у кого много денег.
Поместье Ллетри большое, по лестницам и широким коридорам снуют стражники, каждый из которых при нашем появлении непременно орет: Я проклинаю тебя, вампир! Убирайся! Но если не пытаться с ними заговорить, никто точно не кинется, а к проклятиям мы уже привыкли. Наконец в Спальнях поместья находим Санвина Ллетри, видимо, «младшего из недомерков» и Фатасу Ллетри, надо полагать, его мамашу.
Обращаемся к мамаше. Приветствую тебя, Детоубийца, трагическим тоном ответствует она. Потом рассказывает о сыне, решившем присоединиться к вампирам, так как он уверен, что это даст ему силу и уважение. И если мы пришли не обращать его, а помочь ей и нам удастся убедить глупого мальчика в том, что наше племя не такое могущественное, как ему кажется, то нас ждет награда, которая таким как мы будет очень полезна. Ну что ж, попробовать стоит.
Санвин переполнен восторга и почтения. Приветствую тебя, Темный! Я твой. Подчиняюсь твоей воле. Потом выкладывает весь свой бред, про то, как он будет бродить в ночи, упиваясь своей силой, и убивать всех, кто не выкажет ему должного уважения, убивать и купаться в их крови. Похоже, мальчика обидели во дворе, и он мечтает о мести.
Рассказываем юнцу об отверженности, одиночестве и боли, которая прилагается к полученной силе. Но он плохо понимает. Отверженность, дескать, и есть уважение, испытываемое смертными к вампирам, одиночества и в этой жизни достаточно, а про боль он вообще думает, что это мы о боли смертных, которым он будет рвать горло.
Вспомнив совет мамаши, заходим с другой стороны. Говорим, что вампиры на деле не так уж сильны, но он в это не верит. Напоминаем, что многие из них были убиты смертными. Это ложь, орет он и прекращает разговор. Приступаем к оскорблениям. Тут пацан заводится, выхватывает стеклянный кинжал и принимается им махать. Это хорошо, что стеклянный, а то у вампиров природная защита от простого оружия. Стоим, ждем. Шкала здоровья и не шелохнется. Придется помогать. Снимаем доспехи и кольца с регенерацией. Шкала чуть дергается и тут же возвращается обратно. Черт, про исподнее забыли, а оно у нас тоже зачарованное. Скидываем последние штаны.
Лупит он нас минут десять, а то и двадцать, треть ударов как минимум проходит мимо. Хоть бы навык коротких клинков получше освоил, повелитель мира, ужас ночи недоношенный. Наконец, когда уровень нашего здоровья опускается за половину, он останавливает бой. Теперь он переполнен презренья. Где твоя сила, вампир? У тебя нет ничего из того, что мне нужно. Оставь меня. Все, что я слышал о вашем роде, неправда. И удаляется с оскорбленным видом. Пора идти за наградой, только штаны надо натянуть, а то уж совсем неприлично.
Ты убедил моего сына в том, что он заблуждался? В голосе Фатасы беспокойство и надежда. Убедил. Звучало это так, словно там происходит изрядная потасовка. Было дело. И судя по виду, тебе досталось. Да, пришлось повозиться. Вот возьми. Думаю, это тебе пригодится. Она протягивает колечко. Берем.
Рассматриваем артефакт. Кольцо Фатасы. Вес: 0.1. Цена: 5000. Зачарование: Огненный щит 15 п. Эффект постоянный. Ну не сказать чтобы радикально, но слегка компенсирует вампирскую уязвимость к огню. И в отличие от обычного сопротивления, щит отразит десятую часть на самих кастующих. Пустяк, а приятно.
Санвин Ллетри, возжелавший стать вампиром, и его мамаша Фатаса
Этакая здоровенная блоха, запросто прыгающая по болотам. На Вварденфелле используется в качестве средства передвижения.