Неналата (Nenalata)
Руины столицы последнего разрушенного города-государства айлейдов. Расположены в устье реки Серебрянки и заняты ныне нежитью. У входа нас уже поджидает Умбакано со своим наемником Мареком. В глубине развалин находится тронный зал Неналаты, куда мы и должны сопроводить нашего коллекционера, задумавшего, как выяснится чуть позже, ни много ни мало пробудить древних эльфов и стать их королем. В дороге альтмер с телохранителем будут осмотрительно держаться сзади, так что зачистка территории ляжет на наши плечи. Но в конце пути перед стеной, перекрывающей вход в тронный зал, альтмер выдвинется вперед и вставит в соответствующий паз резную панель из Малады. Проход откроется, Умбакано прошествует к трону, усядется и напялит на голову корону. Ударят молнии, трон окутается светящимся облаком, а из открывшихся тайных проходов в зал повалит нежить. На экране всплывет табличка с уведомлением о том, что Умбакано превратился в злобного айлейдского короля и пора срочно отсюда валить.
Цицерон - миф или реальность?
Моя версия о Цицероне звучит так: в Обливионе, в Имперском городе есть магазин "Три брата" - Сергиус, Тертуллиан и Цицерон Верус. Цицерон натворил дел, к нему подослали Шута, он его устраняет и занимает его место. После очищения всего ТБ в Сиродиле, он берет Мать Ночи и уезжает в Скайрим.
Причуды Сиродила (судоходство)
Устье Нибена (The mouth of the Niben River), впадающего в Топальскую бухту. Отсюда корабли, пришедшие со всего Тамриэля, поднимаются к озеру Румаре, посреди которого, на островах, стоит Имперский город. Но если последовать по их пути, тут же выяснится странная вещь. Чуть выше крепостные стены Лейавина почти полностью перегораживают течение, оставляя лишь узкую протоку, коя не только своей шириной, но и глубиной для судоходства никак не годится. А дальше ее вообще перекрывает насыпь, по которой к воротам города подходит Желтая дорога. Кто-то тут явно начудил – или мореходы, или градостроители.
Вилверин (Vilverin)
Айлейдские руины на северо-восточном берегу озера Румаре, как раз напротив выхода из Имперской канализации. Это первое, что мы увидим в Сиродиле после тюремной камеры и подземелий. Возможно, поэтому руины представлены во всем многообразии, для полного, так сказать, ознакомления с жанром. Действующий айлейдский колодец и бандитский лагерь на территории. Четыре подземных уровня с теми же бандитами и нежитью, нажимными блоками и плитами, открывающими потайные комнаты и активирующими различные ловушки, c ингредиентами, кое-каким оружием и частями доспехов, книгами, включая учебник навыка рукопашного боя, подземным бассейном, сундуками, ларями, велкиндскими камнями на подставках и камнем варла под клеткой, айлейдской статуэткой для Умбакано и в самом последнем помещении с беглым некромантом из Даггерфолла.