Продолжение поста «А если у этого психопата sities skylines, то всё норм?»
тупо мем наоборот
тупо мем наоборот
@RichardIrbis, @VidarM6, как и обещал:
Оригинальный пост посвящён счастливому времени, когда вы только начали играть в лучший симулятор военных преступлений лучшую космическую стратегию всех времён и народов. К сожалению, рано или поздно сингл в Стелларис, как и в любой другой стратегии, перестанет бросать вам вызов. Что ещё более печально, самая, на мой взгляд, интересная часть игры - лейтгейм, страдает из-за неспособности ботов справляться с гигантской экономикой поздних империй. В данном посте я хочу описать свою сборку модов и настроек, сглаживающих несовершенство ИИ в лейтгейме и в целом расширяющих геймплей.
Если у вас за плечами уже есть пару завершённых игр (насколько можно завершить игры в Стелларисе, это вопрос относительный), не стоит бояться сложности игры и кризиса. По моим ощущениям, сложность Grand Admiral является оптимальной, потому что только с бафами от ГА боты с неоптимальным набором цивиков и происхождений имеют шанс дожить до лейта. Более того, многие интересные происхождения заранее ставят игрока в выгодное положение (особенно характерно для модов), так что с ними стоит ставить часть ботов или всех в режим развитых (когда они со старта имеют несколько колоний и фору в технологиях). Сложность кризиса больше зависит от ваших планов на лейт. Если задача - уничтожить галактику, то х25 будет оптимальным, потому что доест за вас надоедливую мелочь. Если вы хотите победить как император галактики или сюзерен множества вассалов (мой любимый вариант победы) - то х10 позволит ботам хоть что-то противопоставить кризису. Дату мидгейма при скорости технологий 1х стоит ставить максимально раннюю, чтобы кризис Хана мог что-то противопоставить такой развитой галактике. На ГА с продвинутыми империями Хан практически не способен расширяться, если спавн происходит после 40х годов. Лейт стоит ставить на 350-375, для "медленных" игр, в которых цель покорить ИИ, и 325 для игр на уничтожение. Более ранний кризис - это уже из разряда мазохистских челленджей, а не сложности, потому что его будет практически невозможно победить без эксплойтов.
2. Размер галактики, число ИИ и население. Казалось бы, больше = лучше, но всегда стоит учитывать вопрос fps в лейтгейме. Даже в чистой ваниле лейтгейм сильно тормозит на настройках 30ИИ+5 древних на 1000 звёзд. По моим ощущениям, самый интересный лейт выходит в настройках 600х18 с продвинутыми империями. Им есть где развернуться, но даже довольно средние пк потянут >20fps. Если уж очень хочется больше территорий, попробуйте 800х18, но учтите, что при большем числе противников они всё равно убьют пару-тройку империй к лейтгейму, и вы вернётесь к тому же балансу 18+- империй. Более того, стоит ограничить число обитаемых миров, так как население - это топ2 причина лага в Стелларис. Я обычно играю на 0.5 обитаемых миров с одним гарантированным. 2 гарантированных мира почти нивелируют настройку в 0.5, что приводит к перенаселению лейта. Примитивов я ставлю максимум, потому что это создаёт интересную динамику вассалов (особенно у демократов, которые редко вассалят соседей в других случаях). ИИ способен довольно быстро догнать технологическую кривую, если они стали космической империей до 40х годов. Рост населения ставлю обычно 1/0,25, чтобы планеты не были имбой и при этом население росло не слишком медленно. Обычно империи стабилизируются к 600 населению и редко переваливают за 1000. Ксено совместимость желательно отключить, так как разнообразие видов значительно ухудшает fps.
К сожалению, многие моды плохо совместимы с ванильным интерфейсом. Оптимальным, по моему опыту, решением является набор модов UI Overhaul Dynamic
UI Overhaul Dynamic
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=16234...
UI Overhaul Dynamic - Extended Topbar
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=17804...
UI Overhaul Dynamic - Ascension Slots. Даёт возможность увеличить число перков вознесения. Имхо, чем больше контента в одну игру, тем лучше, учитывая что ИИ имеют равные с игроком возможности в этом плане и активно ими пользуются
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=18903...
UI Overhaul Dynamic - More Tradition Categories (16). Нужен для того, чтобы корректно отображать новые традиции от гигаструктур.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=26030...
! The Merger of Rules 3.6
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=28077...
!!Universal Modifier Patch (3.6.*)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=16888...
!!!Universal Resource Patch [2.4+]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15958...
Мои друзья знают меня как мод-маньяка, потому что первое, что я делаю с новой игрой - ищу моды. До 2021 года я знал практически все моды на Стелларис, но в 21м у меня был некоторый период отдыха от парадоксов, так что сейчас я с удивлением открываю новые поделки. Можно составить списки из сотен модов, которые хотелось бы попробовать в Стелларисе, но надо смотреть на вещи объективно: переизбыток модов слишком легко роняет fps, а так как даже ванила страдает от нехватки кадров в лейте, ставить больше двух-трёх радикально влияющих на геймплей модов нет никакого смысла.
Мод широко известный, и полностью свою известность оправдывающий. Добавляет десятки новых мегаструктур. Тут и новые варианты искусственных миров, и супероружие, и два новых варианта кризиса (3, если считать unbidden из пси маяка отдельным ивентом), и многое другое. Что ещё приятнее, боты довольно неплохо справляются с контентом из мода, если правильно его настроить.
Первые пару игр я рекомендую сыграть с полным функционалом мода, чтобы прочувствовать его фишки, но в дальнейшем стоит придерживаться следующих настроек:
Понизьте для ИИ стоимость строительства мегаструктур по вкусу. Мне нравятся стандартные 50% цены. Чем ниже, тем больше ИИ будет строить их, так как у ИИ есть некоторый бюджет под строительство мегаструктур.
Отключите EHOF: он дико залагивает игру и боты не умеют его использовать. Я играю с ehof только когда задумка игры - вторжение в галактику в качестве некой "внешней" силы. И то даже в таком случае лучше не давать ИИ доступ к строительству EHOF.
Отключите кризисы конца игры из мода, если они не являются основой вашей задумки на игру. У них есть интересные механики, но они больше бесят, чем разнообразят геймплей. Особенно blokkats с механикой "потеряй столько-то, прежде чем вообще сможешь нанести урон".
Отключите содержание мегаструктур за влияние. ИИ не любит строить меги, за которые приходится платить влиянием. А если строит, часто уходит в спираль смерти, потому что теряет всё влияние.
Отключите планетарные корабли и производство планетарных кораблей. Как бы весело ни было с ними играть, ИИ не понимает силу летучих планет и лун, и почти не производит их сам.
Вырубите все особые планеты и катзенов. По вкусу, катзенов можно оставить в качестве обычной фракции, если разрешить спавн системы Jublio в unique systems и убрать зелёную галочку с катзенов. В таком случае они будут очень сильной, технологически развитой фракцией, но их сломанные механики не будут работать, что позволит остальным ИИ выжить.
В разделе Vanilla разрешите бесконечное строительство декомпрессоров материи, сфер дайсона и научных нексусов. ИИ обожает строить ванильные мегаструктуры, и эти версии дадут ему однозначный буст в лейте.
Оставьте по одному координационному центру, галерее и посольству, так как их бонусы либо плохо стакаются, либо приносят недостаточно преимуществ ИИ, чтобы разрешать им тратить ресурсы.
Полностью запретите строительство Мегаверфи (есть мод альтернатива получше, но в целом это не так критично отключать, как другие меги), дозорного комплекса, а так же практически все виды улучшений мира-кольца. Опять-таки, миры кольцо слишком опосредованно дают преимущества, чтобы полагаться на разумность ИИ. Если с ванильным кольцом он ещё справится, модовые версии часто ставят его в тупик. Так же запретите им строить мир Бёрча и виртуальную реальность. ИИ всё равно не сможет их использовать на 100%.
В разделе Kilo разрешите бесконечно строить астероидную артиллерию, астероидные мануфактории, планетарные доки, автоматизированные открытые шахты, кристальные буры, нейтронные гигакузни, орбитальные аркологии, звёздные подъёмники, S.U.C.C., псионные маяки и миры Мажино. Все они дают ресурсы либо напрямую, либо так или иначе приносят непосредственные бонусы ИИ в виде защиты системы.
Оставьте по одному макроинженерную станцию, орбитальную искусственную экосистему, звёздный ускоритель частиц, B.I.G. Vat и подавитель синтеза. ИИ любит спамить эти "килоструктуры" и имеет тенденцию сливать на них весь свой бюджет под меги. По той же причине стоит оставить не больше трёх Иггдрасилей и kugelblitz хранилищ.
Выключите лунный диско-шар и бастион. ИИ по какой-то причине готов продать свою мать, лишь бы построить побольше бастионов и шаров, хотя, по сути, эти структуры довольно бесполезны. Шар в руках ИИ особенно бесполезен, потому что он спамит его над необитаемыми планетами. ИМХО, разрабы мода должны поставить ограничение на него.
В разделе Giga отключите только боевые планеты, луч Николла-Дайсона и уничтожитель. ИИ не умеет их использовать, и если вы сами не хотите с ними заморачиваться (что было бы странно, если вы хотите сделать интересный лейтгейм, в котором вам ещё может что-то бросить вызов). Все остальные меги ИИ использует, и делает это вполне неплохо. ХЗ как его научили, но по моим наблюдениям он даже восстанавливает преимущественно большие планеты.
ACOT - это модификация, призванная отсрочить конец линейки исследований и скуку повторяющихся исследований новыми мощными лейтгейм технологиями. Сразу оговорюсь, что к нему стоит добавить. С ним так же связанно несколько интересных механик исследования новых типов корпусов флота, но после ознакомления их лучше отключить, так как ИИ совершенно неспособен с ними справляться.
Ancient Cache of Technologies: Override для того, чтобы древние и кризис использовали технлогии АКОТ.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15043...
Ancient Cache of Technologies: Extra Defines and Changes, чтобы ваши чудовищные флоты правильно отображались. ВНИМАНИЕ! Данный мод значительно уменьшит отображаемую силу флота ранних флотилий, но ИИ правильно оценивает силу флота. Не пугайтесь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=22883...
Перейдём к настройкам.
В настройках технологий поставьте максимальный тир - Delta (6). Если вы любите рисковать - поставьте Alpha (7), но вероятность, что ИИ откроет альфу крайне мала. Тир 8 ставить бесполезно, потому что бот НИКОГДА не откроет их. За 15-20 игр с модом ИИ ни разу не осилил, какие бы бонусы я ему ни давал.
В настройках событий отключите только войну в аду. На первый раз ивент забавный, но она слишком резко начинается и может триггернуться на развитие ИИ, что подпишет им смертный приговор.
В настройках контента рекомендую отключить Phanon и Геркулес, ибо слишком имба.
По сути, есть только один действительно годный ИИ мод в двух версиях:
Первый повышает агрессию ИИ, проводит этим дебилам краткий курс межзвёздной экономики и науки. Второй делает то же самое, но заставляет их жить в мире первые 40 лет. Моды были абсолютно необходимы до версии игры 3.0, но начиная с 3.0 парадоксы неплохо поработали над ИИ, и жёсткая необходимость отпала. Особенно учитывая, что даже с этим модом ИИ частенько решают нихрена не делать в лейте и останавливаются в развитии. При этом мод создаёт некоторые (небольшие) просадки фпс в лейте и автор мода имеет весьма специфическое представление о мете флотов. На момент написания поста автор подрубил дичайший спам корветов в лейте, что ни разу не мета. Используйте на свой страх и риск. Велик шанс, что в будущих патчах мод станет лучше, потому что у автора сменяются периоды хороших и отвратных версий, так уже было.
Конечный плейлист модов должен выглядеть примерно вот так:
Насколько я помню, у всех этих модов есть либо встроенная русификация, либо русские версии.
Безусловно, есть множество других интересных модов. Я, вероятно, напишу серию постов об интересных модах на Стелларис с скринами из моих игр. Но, данная сборка позволяет получить опыт относительно близкий к ванили, при этом развивая и расширяя лейтгейм. Ставьте моды и славьте Императора, стратеги.
Ваш токсик,
Argus von Stein
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Многие кто играл в Стелларис наверняка задумывались "А можно ли пройти игру в одну планету?"
Ответ: МОЖНО.
Высокие империи часто подразумивают маленький клочок галактики и 3-6 планет, колонизируемых по мере надобности.
Ниже гайд - выживания в одну планету
Сложность - Максимальная
Агрессивность ИИ - Высокая
Опционально, с чем я играю:
Количество ИИ - Максимальное, если хотите веселья (опционально)
Размер галактики - Гигантский (кто вообще в крошечные карты играет?)
Годы и прочее - по умолчанию
Агрессивность ИИ - это не прямая агрессивность. Это сила модификатора отношений на те или иные действия. Например "трения у границ", с высокой агрессивностью теперь играет роль и какой ни будь Изоляционист с его 200% множителем трений у границ будет очень не доволен соседям. А пацифист с его 50% модификатором, врятли устроит вам войну.
Агрессивные ИИ - "связанные честью войны" будут активнее защищать слабые цивилизации, но при этом будут настаивать на вашем вассалитете.
Основа Тактики
Абьюз торговли.
ИИ плохо умеет считать цифры. Если следить за биржей, то можно ИИ продавать еду, минералы и т.д. по цене х2-4 от цены, что на бирже.
На скринах видно, что ИИ готов покупать у меня пищу по цене <1 к 4>, когда как на бирже я могу скупать ее <1 к 1.6>.
ВНИМАНИЕ!
При торговле через биржу, не советую скупать или продавать товар большими партиями, иначе будет дикая инфляция и можно уйти в минус. Лучше ставить ежемесячную торговлю с запасом, а потом в конце месяца, когда цена медленно растет, что разница с ИИ сокращается до 50%, продать крупную партию избытка.
Еще такой способ торговли - способ подорвать экономику своим апонентам. У меня несколько договоров торговли так срывалось, когда на Грос-Адмирали у ИИ кончались торгуемые ресурсы. А кто не знает, на гросс-адмирале ИИ получает ресурсы из воздуха.
Глава 1, создание цивилизации.
Происхождение.
На выбор два основных происхождения, Райская планета или Океанический рай.
Остальные происхождения дают более маленькие планеты и на 2300ом году могут возникнуть проблемы с перенаселением и деградации развития.
Если стартовать на "Осколки прошлого", то экуминополис можно получить очень рано. Но мы рискуем разжиться проблемами в экономике, если население не покроет 80% рабочих мест экуминополиса.
Осбенности расы.
Обязательно надо взять "Экономные"и по возможности "Умные".
Можно смело брать "Слабые". Остальные черты на расу на свое усмотрение. Но помните, размер империи даже от одной планеты может легко превысить все мыслимые и не мыслимые пределы. На 2350ый год мой размер империи был за 400.
Принципы.
- Фанат Ксенофилии (+20% к обьему торговли. Очень мощный буст, плюс послы.)
- Эгалитаризм ("утопическое изобилие")
Эгалитаризм можно заменить на что-то свое, а потом к 2300у провести реформу
Форма правления.
- Мега корпорация, если хотим побеждать и не страдать до научного подъема.
- Другие не гештальты на ваш выбор.
Если мега корпа, то берем артефакторов и свободные торговцы
Если не мегакорпа, то торговые гильдии и артефакторы.
Примечание по происхождению:
- Океанический рай
Это происхождение я выделяю особенно, т.к. мы стартуем на планете с 30 размером, наша раса аквоид и во круг нас будет ледяной пояс астероидов, что позволяет открыть стремление "В окружении воды", которое позволит расширить планету до превращения ее в экуминополис до размера 33.
Глава 2. Старт
Сразу определимся, игру можно пройти как в формате 1 планета - 1 система. Так и 1 планету - несколько систем.
2.1) И вот запуск. 2200-2205
- застраиваем добычу ресурсов в текущей системе
- Ждем когда накопится 300 единства и выбираем путь "Меркантилизм".
- После строим научный корабль, нанимаем ученого и отправляем ученых изучать все что можно. Первое время, аномалии не трогаем, пока у нас не будет 4-5 ученых и как минимум 1-2 с уровнем 4 и более.
- Первое строение на планете - научная станция, единство не фармим с помощью памятника аборигенов, нам эти +1 единство никуда не уперлось. Лучше один административный комплекс построить.
- Если ты играешь не в 1 систему, то постарайся отхватить кусок систем, аванпостами таким образом, что бы был 1-2 прохода к твоей системе и охват аномалий не разведанных по максимум. К сожалению раскопки можно проводить только в своих границах. Потом эти системы можно будет продать или подарить, либо оставить себе к 2300ому году.
Лично мне хватило небольшого пяточка систем, что бы на старте был какой никакой буст минералов.
Меркантилизм качаем в такой последовательности:
1 - рынок идей, фарм единство от торговли
2 - цены на бирже ниже на 10% (если торгуете перепродажей ИИ)
3 - Обьем торговли +10% (если нпц во круг мало, то в начале 3, потом 2)
4 и 5 в самом конце, у нас скорее всего дефицит попов будет и работа не горит.
2.2) Первый контакт 2205-2210
На 3-5год скорее всего будет несколько контактов с амебами/терьянки/дроны и хотя бы один с ИИ.- Строить только научные станции и коммерческие зоны
- Как можно скорее выучить улучшенную науку и Коммерческие зоны
- Перепродавать соседям и всем кому можно ресурсы с биржи, смело делайте контракт на 20 лет, если разница с биржей 200%.
- Стройте добывающие районы только в крайнем случае. Нас интересуют только клерки и ком.зоны.
- Покупать контакты у соседей и соседей-соседей, что бы раскрыть всю галактику.
- Если вы не Корпарат и наткнулись на контакт корпарата, который при радушии имеет отношение -1000 на любые сделки, договоры и т.п., вкачайте пару уровней шифровки в науке как можно скорее, это синдикат, который может поднять преступность в вашей планете.
- Если вы нашли много хороших или потенциально хороших ИИ, то качайте следующим дипломатию. Если нет - Открытие.
- Надо наростить рост населения по максимому
- Торгоая политика - РЫНОК ИДЕЙ
А что по поводу флота?
Тут тактики две.
1) Если повезло на технологии, улучшайте военную базу
2) Если не повезло, то стройте корверты до упора во флот.
Угорать в покупку или производство сплавов не надо. Т.к. мы максимальный пацифист с одной планетой, а то и одной системой, наш флот из дока даже выходить не должен. Просто по мере возможности наращивайте флот, что бы отбить желание ИИ соваться к вам. Если у вас улучшенная база с максимум платформ + флот - еще лучше.
Если строите базу, делайте платформы H-H, авианосные. До эры линкоров - самые эффективные платформы. Отвлекают истребители на себя часть ДПС вражеской флотилии, плюс сбивают ракеты, плюс игнорирую щиты. В итоге даже если сунется пожирающий рой с силой флотой 1.5 от вашей базы, то скорее всего его платформы разберут раньше.
Глава 3. Мид гейм
Тут начинает идти стагнация скорее всего, ибо очень часто игрокам до 2250ого не ролятся научки, не хватает ресов и т.п. К этому году обычно даже самые отстающие нации выучивают все что стоит 2000-4000 науки и выраливают научку 2лвл, а за ней сразу обычно идет 3лвл.
3.1) 2210-2250
Если вас не убили соседи, не сделали или сделали вассалом но не поглотили еще, то поздравляю.
В этот промежуток годов сформируется галактический совет и желательно протолкнуть галактический рынок как можно скорее.
- Больше друзей, больше торговых союзов
- Отказ от миграции, если она была
- Скупка рабов с рынка, для увеличения попов на планете.
- - Если вы идете через синтетиков, то роботов тоже можно скупать
- Вкачать экуминополис и готовится к превращению планеты в мегацентр, не способный производить ничего кроме некоторого количества сплавов и торгового обьема.
- Если во круг вас назревает конфликт и вы оказались на передовой опасности, то вечное бдение и стремление на базы - ваш щит до 2400х годов.
- У нейтральных торговцев скупать редкие ресурсы 5 за 50 кр в месяц. Избыток перепродавайте ИИ или на биржу.
- Покупайте науку у кураторов
- Покупайте фестивали и счастье у труппы
- Если объём торговли позволяет скупать раз в месяц по рабу, то заменяйте фабрики клонов/сборку роботов на торговый комплекс или научку.
К сожалению врятли вам удастся превратить свою планету в торговый центр, без уничтожения конкурентов. Ибо на Грос-Адмирале у ИИ какой то завышенный буст и шанс всего что можно, даже бомжатская планета с тремя не улучшенными ком-центрами, торговым объёмом 500 выигрывает в конкурсе у планеты игрока с торговым объёмом 2000+, так что смиритесь или готовьте флот, отбирать торговый центр. ;) Я имея полит.вес х5 от любого другого в совете, вторые выборы торг-центра проиграл с тройным продвижением, так то)
Когда сформируется галактический рынок - начинайте скупать рабов, принимая их в свое обществ и наращивать торговые обьемы. Как с помощью филиалов, если вы корп, так и с помощью торговли с ИИ напрямую.
Если в галактики есть другая корпа - пацифист, не ксенофоб и не лютый милитарист (В идеале Эгалитаризм+Пацифизм или Эгалитаризм+Материализм), формируйте союз и основывайте торговый альянс. Такая корпа скорее всего не будет иметь военных конфликтов и притязаний с галактикой. Это будет видно по количеству закрытых границ с соседями. Самый удобный и выгодный союз. Если вы не корпа - то еще лучше, он застроит вам планету филиалами и увеличит торговый объём.
Рынок рабов - как замена миграции. 1000 кредитов за попа, при вечном переполнении склада.
Глава 4. 2250+
Даже если не сошлись звезды, у вас дефицит всего, а ваши торговые партнеры погибли, пали или стали вассалами какого то гегемона.
То к этому году, ваш объём торговли должен быть 1500+, в наихудшем раскладе. Отказываетесь временно от рынка идей, конвертируете избыток кредитов в сплавы, строите флот, создаете оборону, потом возвращаете все обратно.
При перенаселении, игра будет постоянно говорить, что планета становится преступным миром. Не бойтесь, постройте доп. полицейский участок и смело игнорируйте преступления. Полиция быстро задавит преступность и статус "преступного" мира исчезнет. Либо отдавать по 500+ ТМС в месяц безработным бессмыслено и дорого, это дополнительные ресурсы для махинаций на рынке!
В остальном же, вы должны уже быть на первом месте среди всех ИИ, обгоняя их в технологическом, экономическом плане а к 2300+ году, время наращивать флот, ибо за отсутствие флота, на вас наложат санкции из за закона "об боевой готовности".
По возможности, чем раньше флот добудете - тем лучше и раньше ИИ перебить левиафанов всех ваших партнеров по всей галактике, набирая с них бонусы.
Дальше советов нет, Мегаверьф в родной системе решит проблему с флотом, если играете в одну систему. А базу превратить в бастион с батареями во все слоты и макс-платформ.
Синтетическое, псионическое, генетическое восхождение роли уже не играет в дальнейшем. Играете для себя.
На 2350 год, у меня почти все склады переполнены и товаро-денежный оборот просто сумасшедший, банальной перепродажей.
Т.к. на объёмы товаров уже измеряются тысячами, перепродажу часто приходится заключать еще и на прямую по принципу - товар<->товар и умышленно обваливать рынок.
Примечание.
В Steam не могу опубликовать данный гайд. Т.к. нету у меня фул-версии игры для ПК, а XBox превратился в тыкву. ;)
Новые промокоды в Gama-Gama! Скидка предоставляется по промокоду и рассчитывается от полной цены.
Скидка 15% на все издания игры Predator: Hunting Grounds:
Predator: Hunting Grounds - Predator DLC Bundle
Predator: Hunting Grounds - Predator Bundle Edition
Predator: Hunting Grounds - Samurai Predator DLC Pack
Predator: Hunting Grounds - City Hunter Predator Pack
Predator: Hunting Grounds - Viking Predator Pack
Predator: Hunting Grounds - Dutch '87 Pack
Predator: Hunting Grounds - Valkyrie Predator Pack
Predator: Hunting Grounds - Dante "Beast Mode" Jefferson Pack
Predator: Hunting Grounds - Dutch 2025 Pack
Действует до 21 мая 23-55 мск.
Промокод: pikabu_predator
Скидка 20% на игру "Stellaris: Nemesis"!
Предложение действует до 23-55 (Мск) 10 мая 2021 года. После применения промокода стоимость игры составляет всего 348 рублей. Количество ключей ограничено.
Промокод: pikabu_nemesis
Скидка 17% на игру "Days Gone"!
Скидка предоставляется по промокоду и действует при оформлении предзаказа на игру "Days Gone". Промокод активен до 31 мая 2021 г.
Промокод: pikabu_days_gone
Еще больше предложений в разделе Промокоды Пикабу!
В первой части своего поста про моды, я затронула моды категории "военных". Теперь я расскажу про моды связанные с этиками, традициями и новыми постройками.
1. Ethics&goverment's rebild- очень шикарный мод, позволяющий выбрать этики какие душе угодно и создать действительно уникальную империю.
К сожалению модов с этиками очень мало, это единственный интересный.
Далее пойдет категория "здания"
1. Realistic buildings, tile cityscapes-это мод для тех кому не нравятся ванильные здания, ничего не привносит в игру, просто делает иконки зданий более реалистичные.
2.novus orbis- данный мод для тех кто любит микроконтроль, полностью удалены сектора, более 115 новых зданий и также других механик, очень долго их перечислять.
3. ANFP:unity focused buildings-добавляет новые технологи и здания для производства единства.
4. Asteroid recyclers- довольно интересный мод, позволяющий строить переработчик астероидов, правда как мегаструктуру.
5. Alphaamod 1.6- самый интересный мод, добавляет много новых эдиктов, новые части космопортов, новые ресурсы и здания.