WE LOVE GREENLIGHT: пиксельный симулятор бога LIFE IS HARD
Добрый день, банда! Мы рады презентовать вам нашу новую постоянную рубрику — WE LOVE GREENLIGHT!
В один прекрасный день наша редакция просматривала площадку Greenlight в Стиме и наткнулась на довольно интересный проект под названием Life is Hard, находящийся в разработке.
Ну не может устоять один из наших редакторов перед пиксельными играми…. Связавшись с командой разработчиков нам удалось заполучить билд данной игры и опробовать её.
НЕМНОГО О САМОЙ ИГРЕ.
Мы есть БОГИ, и в самом начале нам предстоит нелегкий выбор за какого бога мы собираемся играть:
• Бог Войны (больше урона у миньонов)
• Бог Солнца (пассивная добыча очков веры х2)
• Бог Тьмы (очки веры за убийства)
• Бог Природы (семена растут быстрее)
• Бог Плодородия (хлеб на мельнице дешевле)
• Атеизм (скорость работы х2, Атеисты не могут использовать заклинания)
Управлять нам придется небольшим поселением. Как и в любой подобной игре, нам придется добывать жизненно необходимые ресурсы, изначально таковыми являются дерево и камень. Со временем, отстроив здания, вы получите доступ и к другим видам ресурсов. Перерабатывая которые, можно создавать мечи (защиты от нападений), луки (охота на кабанов), хлеб, доспехи, пиво (ну как же без него :3) и так далее.
Также, немаловажным ресурсом является вера, за которую можно всячески помогать (сажать деревья, лечить или даже воскрешать О_о) поселенцам или обрушивать праведный гнев на головы врагов!
МЕНЬШЕ НАРОДУ, БОЛЬШЕ КИСЛОРОДУ!
Но это не всегда так. Неизвестно какая напасть может случится, варвары нападут или просто наш поселенец заболеет и умрет, в итоге управлять будет не кем. Поэтому одна из главных задач развития поселения — это увеличение численности вот в таких вот красивых домишках.
СЛАВА БОГУ РАНДОМА!
Рандомизация в игре присутствует, но пока она довольно скудна на события. Ландшафт (углубления и возвышенности) также отсутствую. Но важно помнить, что игра находится в активной разработке, и многие моменты могут быть и будут кардинально переработаны. Сами разработчики предлагают вам принять в этом участие и создали специальную тему для обсуждения у себя в группе, так что если вас заинтересовал проект, вперед предлагать свои идеи.
Проект находится на стадии прохождения Greenlight и вы можете помочь всего лишь поставив палец вверх.
После завершения Greenlight-компании игра будет доступна в раннем доступе, а значит разработчики будут стараться её всячески улучшать прислушиваясь к вашим советам. Также наша редакция в скором времени запасётся некоторым количеством ключей от этой игры, дабы разыграть их между вами, нашими подписчиками и читателями.
Ваша дорогая редакция WLB.
В один прекрасный день наша редакция просматривала площадку Greenlight в Стиме и наткнулась на довольно интересный проект под названием Life is Hard, находящийся в разработке.
Ну не может устоять один из наших редакторов перед пиксельными играми…. Связавшись с командой разработчиков нам удалось заполучить билд данной игры и опробовать её.
НЕМНОГО О САМОЙ ИГРЕ.
Мы есть БОГИ, и в самом начале нам предстоит нелегкий выбор за какого бога мы собираемся играть:
• Бог Войны (больше урона у миньонов)
• Бог Солнца (пассивная добыча очков веры х2)
• Бог Тьмы (очки веры за убийства)
• Бог Природы (семена растут быстрее)
• Бог Плодородия (хлеб на мельнице дешевле)
• Атеизм (скорость работы х2, Атеисты не могут использовать заклинания)
Управлять нам придется небольшим поселением. Как и в любой подобной игре, нам придется добывать жизненно необходимые ресурсы, изначально таковыми являются дерево и камень. Со временем, отстроив здания, вы получите доступ и к другим видам ресурсов. Перерабатывая которые, можно создавать мечи (защиты от нападений), луки (охота на кабанов), хлеб, доспехи, пиво (ну как же без него :3) и так далее.
Также, немаловажным ресурсом является вера, за которую можно всячески помогать (сажать деревья, лечить или даже воскрешать О_о) поселенцам или обрушивать праведный гнев на головы врагов!
МЕНЬШЕ НАРОДУ, БОЛЬШЕ КИСЛОРОДУ!
Но это не всегда так. Неизвестно какая напасть может случится, варвары нападут или просто наш поселенец заболеет и умрет, в итоге управлять будет не кем. Поэтому одна из главных задач развития поселения — это увеличение численности вот в таких вот красивых домишках.
СЛАВА БОГУ РАНДОМА!
Рандомизация в игре присутствует, но пока она довольно скудна на события. Ландшафт (углубления и возвышенности) также отсутствую. Но важно помнить, что игра находится в активной разработке, и многие моменты могут быть и будут кардинально переработаны. Сами разработчики предлагают вам принять в этом участие и создали специальную тему для обсуждения у себя в группе, так что если вас заинтересовал проект, вперед предлагать свои идеи.
Проект находится на стадии прохождения Greenlight и вы можете помочь всего лишь поставив палец вверх.
После завершения Greenlight-компании игра будет доступна в раннем доступе, а значит разработчики будут стараться её всячески улучшать прислушиваясь к вашим советам. Также наша редакция в скором времени запасётся некоторым количеством ключей от этой игры, дабы разыграть их между вами, нашими подписчиками и читателями.
Ваша дорогая редакция WLB.
Правдиво об...
Мой ответ на пост: http://pikabu.ru/story/_3487761
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.