Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001]
Здравствуйте, товарищи!
Многие из нас, конечно, любят видеоигры. Некоторые любят игры постарше. Лишь бы игры были хорошими. В поиске хороших игр нам помогают обзоры, статьи, или, например, книги. Такие, как "1001 video games you must play before you die".
Я решил погрузился в чтение этой книги и поиграть во все игры по порядку. Результаты изысканий в профиле и на моём канале.
На очереди замечательные Space Invaders.
Видеоверсия для тех, кому интересно
Space Invaders ( рус. Космические захватчики) — видеоигра, разработанная Томохиро Нисикадо и выпущенная в 1978 году на аркадных автоматах. Изначально автоматы собирались компанией Taito и продавались только в Японии. Однако, позже, компания Midway приобрела права на распространение автоматов на территории США.
Несмотря на то, что по современным стандартам игра довольна проста, она является одной из важнейших видеоигр в истории, внеся значительный вклад в рост и развитие видеоигровой индустрии.
Все знают Space Invaders. Да и играли в неё практически все, сражаясь с самыми неизобретательными пришельцами, посягнувшими на планету Земля, в роли скромного защитника человечества, расстреливая из-за медленно разрушающихся укрытий волну за волной бесконечно двигающихся из стороны в сторону неумолимо приближающихся всё ближе и ближе дронов.
И если Pac-Man - игра про тактику и запоминание, а Donkey Kong - про сюжет, то Space Invaders - это про панику и постоянно усиливающуюся нервозность, когда последние захватчики уклоняются от ваших выстрелов, двигаясь всё быстрее и быстрее, а мерзкие маленькие кальмары из дальнего космоса становятся все ближе и ближе и уже вот-вот достанут тебя своими щупальцами и челюстями.
Простейшее управление и до смешного очевидная цель сделали Space Invaders классикой. Успех игры в Японии был настолько велик, что Министерство финансов было вынуждено чеканить всё больше и больше 100-йеновых монет, пожираемых игровым автоматом в ужасающих количествах. Но при всей своей простоте, есть в Space Invaders и свои тонкости как в виде постоянной необходимости выбора оптимальных мест для прицеливания и обороны от надвигающихся орд пришельцев, так и в отстреле пролетающих мимо НЛО, дающих столь необходимый прирост очков.
Простенькая чёрно-белая Space Invaders - это одна из тех игр, которую современное поколение, вероятно, не поймёт. Однако на момент релиза это было чем-то невообразимым и знаковым. Уже позже клоны, та же Galaga, например, продолжат развитие жанра, но без скромного мегахита от Taito история видеоигр, возможно, и не началась бы.
Space Invaders выходили, наверное, на всех платформах. Также было выпущено невообразимое множество клонов, сиквелов и переосмыслений оригинала. Версия игры для Atari увеличила продажи консоли вчетверо и стала первой игрой-систем-селлером в истории видеоигр.
Пародий и отсылок к Space Invaders в других играх было не меньше, чем самих портов и клонов. Сам силуэт пришельца, по сути - это символ поп-культуры и видеоигр в целом.
Space Invaders была создана японским разработчиком компьютерных игр Томохиро Нисикадо. На создание игры и оборудования к ней Нисикадо потратил всего год. Сообщается, что игра основана на различных источниках, среди которых — электромеханическая игра Space Monsters, выпущенная Taito в 1972 году. Однако сам Нисикадо в качестве источника вдохновения привёл игру Breakout, выпущенную Atari в 1976 году. Также он заявляет, что его целью было создание игры с похожей на Breakout игровой механикой, но в то же время с улучшенной графикой. В итоге он изменил механику игры, оставив лишь вид сверху.
Изначально в игре должны были появиться различные виды врагов, такие как танки, боевая авиация и космические корабли. Однако, Нисикадо так и не смог нормально запрограммировать их движения из-за технических ограничений платформы. Первым нарисованным Нисикадо концепт-артом для игры был осьминогоподобный инопланетянин, созданный под впечатлением от книги "Война Миров" Герберта Уэллса. Позже были нарисованы и другие монстры, смоделированные на основе кальмаров и крабов. Первоначальное название игры — Space Monsters было изменено на Space Invaders по просьбе начальства Нисикадо.
В основе аркадного автомата лежит процессор Intel 8080, ЭЛТ-монитор и монофонический звукогенератор. В первоначальной задумке игры ускорение пришельцев предусмотрено не было, просто процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов и Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Этот баг решили оставить и сделать фишкой для усложнения последних этапов игры.
Несмотря на известность игры, в оригинальную версию Space Invaders, как мне кажется, играли немногие. По крайней мере, в России. Какая-нибудь Galaga или другие клоны, намного чаще попадали в руки игроков у нас. Да и я, будучи любителем шмапов, дорвался до оригинальных захватчиков не так уж и давно, лет 10 или 15 назад. Каюсь, грешен.
И, освежив память, и поиграв в оригинал сейчас, опять отложу её на дальнюю полку и, возможно, вернусь к игре снова еще лет этак через 10.
Игровой процесс до смешного прост - на нас летит рой пришельцев, отстреливаем всех, переходим к следующему. Ну или не отстреливаем и погибаем от вражеского выстрела, или просто промазываем мимо последнего корабля.
Запуская игру для обзора я был прям уверен в себе. Я же играл в шмапы, я люблю разные данмаку, уж захватчиков-то я с первого раза пройду - что там сложного-то? И смог пройти первую волну монеты так с пятой. При всей своей кажущейся простоте, в Space Invaders ты просто обязан проявить весь свой скилл и включить думалку на полную - иначе игра не поддастся никак.
Увеличение скорости пришельцев и постоянное их приближение вынуждает планировать порядок отстрела вражин, а ограничение в одну максимально неторопливую пулю на экран добавляет паники, особенно когда ты видишь, как снаряд пролетает мимо этого скользкого осьминога.
Несмотря на примитивнейшую графику, игра смотрится отлично и сейчас. Минимализм никогда не выйдет из моды - если сделано изначально стильно - то вещь не сможет устареть.
Что подтверждается и количеством отсылок на игру везде, где только можно.
Мне кажется, в клоны захватчиков, такие, как та же пресловутая Galaga, играл каждый. И возникает закономерный вопрос - зачем запускать оригинальную игру, если есть последователь, который, казалось бы, лучше? И ответ будет прост. Нет, не лучше. Все клоны оригинала - это совершенно другие игры. Похожие геймплейно и стилистически, но абсолютно другие. Ну ладно, не абсолютно, но во многом. И именно поэтому прикоснуться к легенде обязательно стоит, благо это не займёт особо много времени. За счёт максимально правильного и простого дизайна играть в Space Invaders в целом весело и забавно. Да и понять тактику и лично столкнуться со всеми подлянками игры от первых смертей от пуль захватчиков до эпичной битвы с последним кораблём пришельцев обязательно стоит лично.
Space Invaders - это легенда, это классика, это сама квинтэссенция того, чем являются и должны были являться видеоигры. В своё время сам Шигеру Миямото назвал Space Invaders революционной игрой, а ведь до знакомства с ними он вообще не интересовался видеоиграми. И я считаю, что каждый уважающий себя и интересующийся историей видеоигр человек должен хотя бы раз, хотя бы на часок, да погрузиться в эту, не побоюсь этого слова, волшебную и особенную игру. Да хотя бы ради того, что в очередном фильме, мультфильме или просто на фото увидеть очередную отсылку и сказать себе "А я знаю, о чём это! Я в это играл!"