Альтернативный синтез звука. Саунд дизайн в Ableton Live 10
Синтез БАСА из ХЭТА инструментами Ableton Live. Обработка баса
В этом видео вы узнаете, как создать бас Bass из хэта Hat очень простыми действиями, используя лишь инструменты Ableton Live!
Ableton Drum Rack. Саунд дизайн. Ableton Live 10 уроки
Создание своего уникального звучания инструментами Ableton Live
В этом видео вы узнаете, как можно легко и просто создавать свои уникальные звуки и целые партии с помощью родных инструментов Ableton Live таких, как Drum Rack, LFO и Beat Repeat.
Здесь я покажу, как настроить цепочку инструментов, которая будет приносить широчайшую палитру необычных интересных звуков, которые смогут существенно обогатить твои треки, добавить в них разнообразие и внести современность в их звучание!
Наглядно об искусстве Foley эффектов (!!!осторожно очень много видео!!!)
Сделал подборку для своего блога, но решил, что можно и тут поделиться. Ни один уважаемый проект кино- или игро- индустрии не обходится сегодня без надлежащего банка звуков с «шумовыми» эффектами, которые в зарубежной профессиональной среде называют «foley» эффектами, в честь первопроходца в области наполнения (тогда еще немых) фильмов звуковым сопровождением — Джека Фоли (Jack Foley). К этим звуковым эффектам относится практически всё, что происходит на экране, помимо диалогов и атмосфер (которые представляют собой единую запись с конкретного места или события, используемых в качестве эдакой подложки). Например, шаги, стук в дверь, выстрел, тиканье часов — это всё «foley» эффекты, самые базовые простые звуки, какие только можно себе представить. Загвоздка состоит лишь в том, что запись их обычно занимает уйму времени, вот почему возможность записать что-то в домашних условиях может сэкономить и время, и силы (и деньги) людям, вынужденным повторять то же самое на студиях переозвучания, где обычно дедлайны пылают аки адское пламя, а лишнюю пару рук днём с огнём не сыскать.
Фильм Actors of Sound (2016 ‧ Documentary ‧ 1h 38m) - сохранён по традиции на Yandex.
The Secret World of Foley с Vimeo (была удалена, но сохранена мной на Yandex)
SoundWorks Collection: Gary Hecker - Veteran Foley Artist
Gary Hecker - Top Foley Artist
Ori and the Blind Forest - Gumo Sound Effects Teaser
The Magic of Making Sound
Foley Artists: How Movie Sound Effects Are Made
How Sound Effects For Your Favorite Movies Are Made - Supporting Players
Learning the Art of Sound Design Is Harder Than You Think | WIRED
How the Sounds From Your Favorite Movies Are Made | WIRED
Inside the Pinewood Foley Studio | BAFTA Guru
Recording Foley Sound Effects for 'The Night Manager'
The Art of Foley - behind the scenes at films@59
The wizard of wildlife film sound
RØDE University - Foley Recording
How The Sound Effects In 'A Quiet Place' Were Made | Movies Insider
Introduction to Foley and Sound Effects for Film
What is Foley Sound by Sound Ideas
FOLEY: How Hollywood Sounds Effects Are ACTUALLY Made! | Filmora Workshop Series Ep. 1
HOW FILM SOUND EFFECTS ARE MADE
Holey Foley | Sound Design at Earth Touch
How Sound Effects Are Made For Movies | Movies Insider
How Horse Sounds Are Made For Movies | Movies Insider
How Sounds Are Faked For Nature Documentaries | Movies Insider
How to Build a DIY Foley Pit | The Film Look
СПИСОК ОБУЧАЮЩИХ ВИДЕО ДЛЯ ЗВУКОВЫХ ЭНТУЗИАСТОВ!
Доброго времени, коллеги!
Я к вам забежал по-быстрому поделиться. Примерно 10 лет я собирал всякий материал про звукорежиссуру и околозвуковой стафф. Пришло время растрясти закрома и поделиться с общественностью. Еще больше всякого я расположил у себя в блоге (ссылку на который я скромно оставил в описании профиля).
Большая часть материала на английском языке (так как в принципе очень мало толкового материала на русском и я почти не обращал на него внимания все эти годы). Если вас это смущает - ну извините.
Всё это аккуратно упаковано на Яндех Диск
Таблица контента:
0 - Ask Video - Basic Audio Concepts [START FROM HERE!]
Ask Video - Audio Concepts 101. Audio and Sound Basics
Ask Video - Audio Concepts 102. Audio Processing Basics
Ask Video - Audio Concepts 103. Acoustics
Ask Video - Audio Concepts 104. Delay and Reverb Effects
Ask Video - Audio Concepts 105. Sound Recording
Ask Video - Audio Concepts 201. Advanced Audio Editing
Ask Video - Audio Concepts 202. Mastering In The Box
0 - DAW Tutorials (Для другой DAW – поищите в Google)
Ableton Live + Bitwig
Cubase 10 + Wavelab
FL Studio
0 - Foundation Of Synthesis
Synthesis Foundation
Eurorack Modular
Ask.Video.FM.Synthesis.Explored
0 - Music Composition (кое-что для композиторов)
Basics of Music Theory
Orchestra Scoring
Practice Notes Piano PDF + Videos
1 - Ask Video - Advanced Audio Theory
Ask Video - Audio Mistakes 101. 10 Common Compression Mistakes
Ask Video - Audio Mistakes 102. 10 Common EQ Mistakes
Ask Video - Audio Mistakes 103. 10 Common Reverb-Delay Mistakes
Ask Video - Audio Mistakes 104. 10 Common Mastering Mistakes
Ask Video - Audio Mistakes 105. 10 Common Panning Mistakes
Ask Video - Audio Mistakes 106. 10 Common Studio Design Mistakes
Ask Video - Audio Mistakes 107. 10 Common Signal Flow Mistakes
Ask Video - Audio Mistakes 108. 10 Common Distortion Saturation Mistakes
Ask Video - Audio Mistakes 109. 10 Common Vocal Recording Mistakes
1 - Basics of Sound Design
Sound Desing for Animation in Cubase (2019)
Diego Stocco's Creative Sound Design (Gumroad Tuts)
Ask Video - Sound Design 102. Capturing the Sound of Berlin
Creating Game Audio with Pro Tools [Groove3]
1 - VST Plugins [всевозможные подсказки по обращению с VST плагинами]
FabFiler
iZotope
Native Instruments
Propellerhead.Reason.Europa
Soundtoys 5 Explained
Spectrasonics Omnisphere + Trilian
U-he + Arturia + Sugar.Bytes
Waves SSL + ABBEY Road
xFer Serum
2 - EDM Basics
EDM Foundations (в целом про EDM продакшн в Ableton Live)
EDM Styles (гайды по конкретным EDM стилям)
2 - Music Mixing
Groove3 - Building a DAW Mix Template
Voiceover Recording and Editing [Logic Pro]
Mixing EDM Tracks [MacProVideo]
Chris Lord Alge Mixing Course
David Glenn - Mixing Vocals
Mixing Master Class with Bobby Owsinski
Ask Video - Mix Master 201. Mixing Dance Music Advanced
3 - Studio Construction
Ask Video - Studio Concepts - Gear and the Physics of Sound
Ask Video - The Studio Edge 101. Planning A Recording Studio
Ask Video - The Studio Edge 102. Constructing and Fine Tuning Your Studio
Ask Video - The Studio Edge 103. Case Study. The Home Studio
4 - Game Audio (Implementation)
Ask Video - Game Audio 101. Demystifying Game Audio
Ask Video - Game Audio 102. Implementing Audio in Unity
Ask Video - Game Audio 201. Creating Music For Games
Make Music For Games From Scratch [Udemy]
С чего начать озвучивать видеоролик
Подступать к озвучанию видео можно с совершенно разных сторон. И каждый раз приходится решать и держать в уме целую пачку зависящих друг от друга задач.
Я хочу поделиться алгоритмом, которого придерживаюсь при саунд-дизайне для видео. Он помогает мне ускорить процесс и избежать/уменьшить ошибки и правки.
...
Итак, все процессы я разделил на 7 основных шагов. Каждый из них по-своему важен и решает собственную задачу.
1. АУДИТОРИЯ
Зритель должен максимально быстро и точно прочувствовать задуманную эмоцию. Нельзя допустить у него даже зачатка мысли «а это что за странный и непонятный звук?». Иначе он потеряет нить повествования, выпадет из контекста и Магия не произойдёт.
Поэтому перед тем как приступить непосредственно к звуку я стараюсь понять, кому адресовано будущее видео.
Какого возраста эти люди? Пол? Известны ли им те или иные звуки?
Это важно. Ведь разные предметы можно озвучить разными способами. И некоторые звуки могут быть понятны только, например, современному поколению. Посмотрите этот пример с монетой и станет понятнее.
...
2. ПРИМЕРЫ РАБОТ
Конечно, важно быть в курсе трендов звучания, но для начала надо хотя бы примерно понимать основные параметры звука (слышать глубину, ширину стерео, различать на слух низкие/средние/высокие частоты и т.п.).
И чтобы видео в итоге зазвучало на уровне (или не хуже) других роликов, важно иметь некоторый уровень Наслушанности. Это накопленный “багаж” и опыт в нашей памяти о том, как звучат другие работы.
Поэтому на данном этапе ищите примеры, референсы, чужие подобные работы и внимательно слушайте. Старайтесь обращайте внимание на детали: какие звуки подобраны (живые/синтезированные/смешанные...), как много низких и высоких частот во всём миксе, ширина стерео, громкость голоса относительно музыки и звуковых эффектов и т.д.
Рекомендую заранее начать собирать референсы по звуку в видеороликах разных стилей и время от времени возвращаться к ним, развивая свой слух
...
3. ПОИСК ЗВУКОВ
И только теперь, когда вы уже примерно поняли КАК должен звучать ваш ролик, КТО будет его слушать, какие АССОЦИАЦИИ должны возникать и какие ЭМОЦИИ вы планируете донести.. ТОЛЬКО ТЕПЕРЬ начинайте подбирать звуки.
Если сразу начинать с поиска, рискуете потерять больше времени, т.к., скорее всего, будете перебирать сотни разных вариантов, пытаясь их совместить. Рискуете собрать пачку совершенно разноплановых несочетающихся звуков, к которым (из-за длительного поиска и усталости) привыкните, а при сдаче проекта клиент вам скажет “вот этот звук явно выбивается, не подходит и вообще странный”.
Найти звуки для проекта сегодня по большей части не составляет труда. Есть множество сайтов и аудиостоков. Важнее - понимать что нужно в конкретном случае. Наслушанность и папка с референсами помогут вам в этом и сэкономят кучу времени.
...
4. СИНТЕЗ И/ИЛИ ЗВУКОЗАПИСЬ
Этот шаг не обязательный.
Но бывает, что найти подходящий звук не получается. Или хочется поправить какой-то аспект найденного сэмпла. Или, допустим, вы хотите иметь полный контроль над каждым звуком.
Создавать звуки можно по-разному: с помощью синтезаторов, рекордеров и инструментов звуковой обработки.
Навык самостоятельного создания звуков крайне важен для саунд-дизайнера.
Это умение также может в разы ускорить вашу работу и получить именно то, что вы хотите, “вытащить звук из головы”.
Но для этого нужен опыт работы с инструментами, постоянная практика и терпение.
...
5. ПОДСТАВЛЯЕМ ЗВУКИ
Наверное самый простой, но немаловажный шаг.
Надо разместить все найденные звуки по местам, чётко определившись что действительно нужно, а от чего можно избавиться.
Зачастую меньше - лучше. Ничто не должно отвлекать от главного (в каждом случае это что-то своё).
И держим в уме: чем меньше лишних звуков собрано в проекте, тем проще нам будет сделать следующий шаг и получить прозрачное, приятное звучание.
...
6. СВЕДЕНИЕ
На этом этапе делаем так, чтобы весь ваш звуковой микс звучал разборчиво.
Главные детали должны хорошо прослушиваться, и все звуки должны находиться в своём частотном диапазоне и иметь нужную динамику.
Другими словами на сведении решаются частотные конфликты и применяются инструменты динамической и пространственной обработки.
Это тот момент когда в ход идут эквалайзеры, компрессоры, ревербераторы, сатураторы и другие инструменты и эффекты звуковой обработки.
...
7. ФИНАЛИЗАЦИЯ (MASTERING)
Это последний шаг и шанс внести какие-то поправки в общее звучание.
Только на этот раз обрабатывается не каждая звуковая дорожка отдельно, а целиком весь микс.
Выставляется требуемая ширина микса, необходимая громкость или другие параметры, требуемые площадкой, на которую планируется выставлять работу.
...
Это мой алгоритм работы. Буду рад, если кому-то моя систематизация окажется полезной.
Punchcake Studio - Pandemic (Original track)
Любителям саундтреков к DOOM, QUAKE и всего мясного, посвящается. Очень нравится творчество Мика Гордона. Получилось конечно по своему:), но может это и к лучшему! Пишите в комментах ваше мнение. Спасибо за внимание!
СЭМПЛИРОВАНИЕ. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ СИНТЕЗ ЗВУКА. Ableton Live 10 уроки
В этом видео прикоснемся к саунд-дизайну!
Тут я покажу, как можно из любых звуков, которые есть под рукой создавать сложные уникальные партии, которые, в свою очередь, будут хорошо вписываться в ваш трек. Современные возможности софта позволяют любому человеку, сидя дома, даже на уровне стандартного набора инструментов программы, делать невероятные вещи со звуком!