Пирамидоголовый
Наконец-то долепил красавчика) у эмали конечно супер реалистичный эффект получился. Принимаю заказы)
Хорошие игры, которые заслужили ремастер. Silent Hill: Shattered Memories
Привет, читатель. И снова мы погружаемся в мир ужасов и леденящей душу атмосферы тихих холмов.
К сожалению, другие специалисты отказались разбирать с тобой данную тему, так как случай очень тяжелый, но мы начнем с самого начала, чтобы понять, что же все таки произошло.
И прежде, чем мы начнем, запомни самое главное — все абсолютно не так, чем кажется.
Сегодня я отойду от рамки пересказа без спойлеров (прим. осторожно, спойлеры!), ибо выпуск у нас необычный. Но я пройдусь лишь по основным сюжетным точкам, а поиграть в эту игру, поверьте мне, стоит.
Итак, мы снова в роли Гарри Мейсона и снова попадаем в аварию и очнувшись, обнаруживаем, что Шерилл пропала. Знакомо, не правда ли? И тут вы скажете мне — чувак, но ведь ты рассказываешь нам про первый SH.
Не спешите. Первое отличие мы видим уже в первой кат-сцене. Вместо привычного тумана, видим густой снегопад, а в аварию мы попадаем потому что машину занесло на скользкой трассе. Но основа та же. Мы в роли отца ищем пропавшую дочь в мрачном городе. И мы видим вроде бы пустой город, но горящие неоновые вывески и фонари говорят об обратном. Да и переход в города в темную фазу тоже преобразился. Вместо облупливания стен, слезания штукатурки и появления разных труб и механизмов, весь мир вдруг покрывается льдом и из темноты начинают сбегаться разные твари, бороться с которыми нельзя и остается только бежать.
И тут начинает прокрадываться вторая главная механика седьмой части. Психологические тесты. Между сюжетными вставками, мы попадаем в кабинет психиатра, где будем проходить разные тесты, отвечать на вопросы и так далее. А уж поверьте мне — это важно.
По ходу сюжета мы повстречаем множество знакомых персонажей — Далия, Доктор Кауфман, Сибил Беннет, Лиза Гарланд, Джеймс Сандерленд. И вроде бы ну та же история. Но какие-то детали постоянно меняются место действия... Подождите до финала, я все объясню.
Итак, что мы имеем — знакомая история, знакомые персонажи но отличаются детали. А теперь вернемся к тестам доктора.
На протяжении всего действа, игра будет составлять ваш психологический профиль на основании 5 параметров: дружелюбие, семья, ложь, сексуальности и алкоголь. В начале игры все показатели равны нулю. Но постепенно будут возрастать в зависимости от действий игрока. Самый первый тест сформирует ваш базовый набор параметров. Каждый тест будет формировать ваш психологический потрет подводя к той или иной концовке. Но влияют не только тесты. Долго рассматриваете постеры на стенах, а при разговоре с женскими персонажами пялитесь им на грудь? Ловите плюс к сексуальности. Часто бухаете? Ловите плюсик к параметру алкоголя и т.д. А самое главное, игра никогда вам не скажет, в какую сторону вы идёте. Нигде нет статов и прочей напоминалки. Но определенные намеки игра таки даст. В зависимости от вашего профиля, будут меняться детали игры. Например, внешний вид локаций, персонажей, поведение персонажей. К примеру, чем вы более дружелюбны, тем лучше к вам будут относится люди. Прокачали сексуальность — готовьтесь к полуголым персонажам женского пола и членам из шариков и кусков снега. Всё в таком духе. Но мы отвлеклись.
Вернемся к самому началу. Помните мои слова "всё абсолютно не так, чем кажется". На самом деле это был жирнющий спойлер.
Вы готовы, дети? Неважно, ибо я уже настроился. В течении всей игры вам будут намекать, даже в самой первой сцене Сибил посмотрит на вас с недоумением и скажет что-то вроде — "это из за аварии, иди поспи". И вроде бы да, авария была, но почему такая реакция у полицейского?
Но перенесемся к финалу. Гарри проваливается под лед, его вытаскивает Сибил и тут время финального твиста. Она говорит вам, что Гарри Мейсон погиб. 18 лет назад. В автокатастрофе.
И вот мы снова в кабинете у доктора. И он выносит вердикт. Терапия зашла в тупик. 18 лет отрицания. Просто факта. Что ваш отец мертв.
Да, котята, всё это время мы играли за Шеррил. А образ Гарри построен из тех обрывочных воспоминаний, что сохранились у нее в памяти...
И вроде бы вот он, финал. Мы Шерилл. А Гарри погиб.
Но тут. Барабанная дробь...........................................................
В комнату заходит Гарри Мейсон.
И тут доктор спрашивает, помогла ли терапия. Приходит время для концовок.
Первая концовка. Шеррил плачет и говорит отцу, что он был с ней все это время. На что Гарри говорит, что так всегда и будет. После этого тело его покрывается льдом, сохраняя память об отце, навсегда. После этого мы покидаем кабинет врача, встречаемся с Далией и возвращаемся домой. Мы приняли смерть отца. Но продолжим хранить память о нем.
Вторая концовка. Шеррил сквозь слезы спрашивает Гарри, почему он должен был погибнуть. Он пытается прикоснуться к ней, но она отталкивает его. Гарри просит лишь об одном, чтобы она забыла о нем. После чего он снова покрывается льдом и разваливается на куски, означая, что Шерил стерла все воспоминания об отце.
Ну и наконец третья концовка. Шеррил говорит доктору, что её отец герой и что погибший Гарри не тот, кого она помнит, после чего Гарри говорит, что он не призрак и обнимает свою дочь. В этот раз он не превращается в лед, не разваливается на куски, он остается в сознании Шерилл навсегда.
Были, конечно, и плохие, и секретные концовки, но подробнее о них можете посмотреть в истории серии у StopGame.
Вывод. Седьмая часть была спорной. Но она и не претендовала на лавры первых трех частей. Это было ответвление от основной ветки SH и по моему мнению, ответвлением прекрасным. Финальный поворот сюжета, неплохая графика, а самое главное шикарный саунд, который до сих пор стоит у меня в качестве рингтона. Вот что дало седьмой части особое место у меня в сердечке. Эта та игра, в которую я настоятельно советую поиграть каждому геймеру. Благо, игра выходила на ПК ,так что особых танцов с бубном при портировании делать не придется.
На этом наш сеанс окончен. Возвращайтесь, я по прежнему буду ждать вас здесь... на вечно туманных улицах тихого города.
Автор: Руслан Бахшиев
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Silent hill 6 обзор того, как закончилась серия
И так после того как я написал обзор к silent hill 2, который можно почитать тут
Silent hill 2 взгляд на легенду спустя 20 лет @E.Nastirniy, попросил написать моё мнение и по остальным частям. Времени пока перепроходить классику было мало, но я очень хорошо помню последнюю часть. Ради этой части я в своё время покупал XBOX 360 потому что эта часть выходила исключительно на консолях. К сожалению она так и не дошла до ПК. Я слышал что она настолько слабо продалась что Konami решили просто не вкладываться дальше в эту часть. Так. Обо всём по порядку.
Главный герой заключённый. Его конвоируют мимо тихого холма в полицейском автобусе. Действительно, что может пойти не так. Естественно автобус переворачивается, многие заключённые умирают, кто-то убегает, классика. Из тех кто убежал в принципе мы встретим других зеков, но это в целом мимолётные сцены. Вообще когда я писал про сайлент хилл 2, я делал упор на проработанность второстепенных персонажей. Тут же такого к сожалению нет. Диджей с радио? Да он только в одной сцене тусуется и всё как бы. Почтальон, ну с ним сложнее но он тоже мелькает как такой мифический персонаж который всё знает. Вообще тут появляются такие персонажи и их быстро сливают чтобы поддерживать саспиенс вот прямо сейчас. Грубо говоря вот мы не знали что тут есть какие-то другие жители, мы их не видим, но у шахт мы его находим и что он делает? Прыгает с обрыва со словами, удачи тебе, я всё...
Основной конфликт и раскрытие персонажа тут делается между Мёрфи (ГГ) и полицейской которая сопровождала этот конвой и ловила убежавших заключённых. Она как раз таки и будет с вами на протяжении всей игры.
Мотивация персонажей не просто понятна, она прямо таки прямолинейна. Человек сбегает от полицейского, в принципе какие ещё мотивы то нужны.
И так что по монстре... К счастью или не очень, после 5-ой части homecoming когда разработчики из даблхеликс напихали всех кто когда-нибудь выстреливал в сайлент хилле (серьёзно там даже концовка есть как ГГ делают пирамидоголовым) забивая тем самым на лор в принципе, эти ребята пошли максимально дальше. Они попытались сделать что-то своё. По городу катаются полицейские патрули из которых может на вас вывалиться монстра что можно притянуть за канон в том плане что Мёрфи будучи зэком таки боится полицию. Невидимки это отличная идея. В какой-то момент в особняке вы можете найти манекенов из которых со странным звуком что-то вылетает и начинает вас пробивать.
Как по мне это отличный момент, с учётом того что мы узнаём про Мёрфи:
Жена Мерфи, который характеризует ее как всепрощающего, любящего человека и лучшего друга. Не вынесла трагедии, обвиняя мужа в том, что он подвел их с сыном. После ареста Мерфи подала на развод.
Мы понимаем откуда растут ноги и вот это я считаю здорово. Разработчики пошли именно по канону, но не использовали стандартные образы. Возможно это оттолкнуло фан базу, хотя я считаю это не оспоримым плюсом. Так же у Мёрфи есть свой антагонист "бугимэн" который характеризуется как человек который убил его сына.
Как я понимаю, если бы разрабы халтурили они легко могли вставить на его место пирамиду и снова у нас вышел бы не сюжет а анал карнавал с кроссоверами из старых частей, но нет. Огромное спасибо им за то что они сделали по максимуму своё видение.
Что по оружию. А вот тут всё становится интереснее. Нам дают возможность носить только 2 оружия одновременно, одно маленькое, второе большое. Ну например пистолет и дробовик, но вы уже не сможете при необходимости схватить стул и начать ушатывать им манекены. Да тут стоит отметить что бОльшая часть окружения используется как ломающееся оружие. Например на улице на вас напал патруль, но вы видите что возле какого-нибудь подъезда стоит лоток с бутылками и можете начать швырять эти бутылки во вражину. В пещерах можно подбирать камни, а в особняке стулья. Как по мне это круто, но стоит помнить что если вы схватили стул, то уронили дробовик.
Так же за что огромный респект студии это дополнительные активности. Я уже упоминал про патрули, но их можно в рамках доп задания отключить. Гуляя по городу вы можете найти полицейский участок и зайти в него через пролом в стене, там вы можете дойти до диспетчерской и отключить рации всем патрульным машинам и всё. Поздравляю, теперь "менты" за вами не гоняются. Всего таких активностей 14 и помимо коллекционирования всяких ништяков десятка квестов всё таки интересна и рассказывает нам про события которые тут были, как например проход по красным ленточкам или изгнание призрака из дома. После их прохождения мы находим в основном аптечки и патроны. Если сравнивать эту механику с чем-то, то можно провести параллель с интерактивным городом в the evil within 2... Дааа да сайлент хилл мог в эту тему уже тогда.
За сюжет как-то шибко говорить не приходится, да и спойлеры я не люблю. Давайте поговорим за звук и музыку. Не знаю почему они отказались от Акиры в этой части, но композитором был Daniel licht, а заглавную тему писала группа korn. Возможно это было сделано по той же мотивации как и остальное, для создания чего-нибудь самобытного. С другой стороны не взять Акиру в сайлент хилл, ну ладно. В целом Дэниел справился. Экстаза я конечно с его композиций не поймал, но они были весьма гармоничны.
Концовки. Те кто играл в прошлые части знают что существует несколько концовок, тут так же, вот только если раньше ваше поведение определяло концовку, как часто вы смотрите на письмо Мэри или взяли ли вы тряпичную куклу у Уолтера, то тут всё происходит по вашему выбору. В диалогах вам предлагают варианты ответа и на их основе формируется концовка. Как по мне это уныло и теряет шарм прошлых частей.
Подводя как-то итог. Мне нравится эта часть игры. Она рискнула использовать неожиданные геймплейные фишки, добавила дополнительные активности и преподносит весьма зрелищные моменты. В принципе если бы ещё добавить вариант концовок от действий а не от выбора, раскрыть второстепенных персонажей и позвать таки Акиру, то у нас получился бы идеальный сайлент хилл, но в целом они сделали отличную игру.
Спасибо что дочитали, вот вам бонусом секретная концовка "surprise"
SILENT HILL HOMECOMING. ЭКСКУРСИЯ ПО СЮЖЕТУ
Это скорее критичный обзор, но формальности своих классических экскурсий соблюдал.
SILENT HILL ORIGINS. ЭКСКУРСИЯ ПО СЮЖЕТУ
Что ни говори, неплохая игрушка. В данном видео объясняю почему.
ЭКСКУРСИЯ ПО SILENT HILL. ИСТОРИЯ ГОРОДА. ПАСХАЛКИ
Кратко прошёлся по истории Сайлент Хилла и разобрал карту города.
ОСТОРОЖНО! Пытался тут местами юморить и шутки шутить, однако вышло не очень.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.