Про сны.
Который раз снится один и тот же кошмар. После которого я подскакиваю в три часа ночи в холодном поту,а потом не могу уснуть и долго сижу с сигаретой в предрассветных сумерках глотая горячий крепкий кофе.
Место действия сна всегда разное . Первый раз это было тихое озеро в лесной глуши где я сидел на маленьком пирсе с удочкой. Во второй раз я не до конца не понял вроде вокзал или аэропорт,но народу было очень много.
И вот сегодня опять. Что то вроде ресторана или кафе. Было очень тихо спокойно. И потом приходит кошмар.
Нет это не пауки,не демоны не призраки. Ни война не смерть. Я не падаю с огромной высоты не сгораю заживо в вулкане не тону в реке.
Все просто. На фоне шумихи или абсолютного спокойствия начинает выть сирена из Silent Hill. И нет мир не проваливается в темную половину никто не умирает. По крайней мере до того как я не проснусь. И вот эта сирена заставляет меня грузовиками отгружать кирпичи, и подскакивать с бешено бьющимся сердцем по среди ночи.
Что к чему я так и не понял. Вроде игру не перепроходил,фильм не пересматривал откуда блять берется эта ебаная сирена.
Медсёстры из Сайлент Хилла
Приятно удивился, когда нашёл целую прослойку косплея на данную тему, Самый запоминающийся для меня кошмар был, медсестричка без глазок.
И не забываем, девчонки тоже умеют следовать трендам.
Welcome to Silent Hill
Art by rachidlotf
Silent Hill by Meiko Inoe
Фендом - Silent Hill
Персонаж - Nurse
Косплеер - Meiko Inoe
Фотограф - Hikaru
Город - Ижевск
Silent Hill by Mary Shade Швецова
Фендом - Silent Hill
Персонаж - Nurse
Косплеер - Mary ~Shade~ Швецова
Фотограф - AndrewFire
Города - Самара, Москва
Survival Horror в видеоиграх. Как было раньше и как есть сейчас?
Что бы понять как нас пугают разработчики хорроров, давайте возмём два самых ярких и знаменитых и крайних представителей своего жанра. Это будет Outlast и Sielent Hill.
Начнём анализ с последней.
Silent Hill вышла в 1999 году. Разрабатывалась студией KONAMI, как конкурент хитовой в то время Resident Evil.
Действия игры разворачиваются как вы уже скорее всего знаете, в городке Silent Hill, (за прототип разработчики взяли реально существующий город в США Сентрейлия численность населения которого уменьшилась из-за подземных пожаров). Концепция игры заключается в том, что любые эмоции — это своеобразная энергия. Причём негативные эмоции несут в себе наиболее мощный психоэнергетический потенциал. Особенностью такой энергии является свойство впитываться в пространство, предметы, строения. Город «Сайлент Хилл» в игре впитал огромное её количество — это связано с тем, что в нём в течение десятилетий по разным причинам страдало и погибало множество людей. Этот запас «темной» силы влияет на каждого, кто оказывается рядом с городом. И если человек, попавший под влияние города, хранит в своей душе затаённый грех — то сила, накопившаяся в городе, мгновенно воздействует на него, и все страхи человека начнут принимать условно материальную форму, рисуя перед ним самые реалистичные и самые ужасные видения, достающиеся из подсознания главного героя. Игра пугает своими психоделическими образами , тревожной музыкой, мрачным локациями, и жуткими существами. заставляя игрока выйти из зоны комфорта, и с головой погрузится в напряжённую и пугающую своей неизвестностью атмосферу игры. Нельзя так же не упомянуть и туман, который является не только визитной карточкой игры, и частью антуража, но и чуть ли не отдельным персонажем, он не только создаёт чувство страха перед неизвестным и таинственным, но и может заставить игрока непроизвольно представить жуткие и пугающие образы, будто бы таящиеся в этом самом тумане.Звуку здесь уделено большое внимание, как саундтреку так и звукам окружения. В Silent Hill нет казалось бы привычных для своего жанра скримеров. Вместо этого игра предлагает нам напряжённую атмосферу страха и отчаяния, находящуюся в идеальном симбиозе с отличным сюжетом. Также для себя можно подчерпнуть и филосовские вопросы, и спросить себя: есть ли у меня тайные и сокровенные страхи? И страхи эти не из разряда "боязни темноты" а например боязнь навредить близкому. Именно поэтому Silent Hill можно назвать шедевром своего жанра.
Outlast вышел на 14 лет позже.
Он представляет из себя скорее аттракцион ужастика, нежели серьёзное и глубокое произведение. Outlast использует самые примитивные приёмы: скримеры, монстры, темнота, расчленённка, и громкий звук. И даже локация - Псих больница - это слишком банально. Сюжет же сделан лишь как мотив для очередной пробежки от точки А до точки Б. Пусть это и цельная, но не проработанная история. Без какого либо смысла и посыла для игрока. Разработчики старались сделать окружение максимально жутким, но использовали лишь самые простые инструменты воздействия - кровь и расчленённка. Из-за этого создаётся впечатление искусственности, и ты не веришь в мир за экраном. И из-за этого весь смысл игры теряется. Многие игры жанра хоррор начали строятся по такому же принципу, без души и каких либо новых уникальных концепций. В этом то и проблема в большинстве современных видеоиграх жанра хоррор.
И вот представьте : если вы находитесь в неизвестном городе, в котором кроме вас только ваши личные СТРАХИ, восставшие из глубин ТВОЕГО сознания, воплощённые в виде самых жутких для вас существ, от которых не убежишь, ведь они, как не оторгай их, часть тебя. Ты не знаешь как с ними бороться. Глядя на них ты сходишь с ума.
И представьте что вы в психушке, рядом с тобой уродливые монстры, которые раньше были людьми. Но ты можешь от них убежать или хотя бы спрятаться. Как ни крути они всего лишь существа. Такие же смертные.
И где же по-настоящему может быть страшно?
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi