Здравствуйте, товарищи!
С вами Kortse, и я начинаю копаться в библиотеке системы Neo Geo в поисках шедевров. В данном цикле я изучаю всю библиотеку аркадной системы и пишу краткие рецензии на то, что просмотрел. Кратко о консоли я писал в прошлом выпуске.
Любите ли вы Shoot-em-Up игры? Я не являюсь огромным фанатом жанра как такового, но очень люблю жанр Danmaku, они же - Bullet-hell игры. Небольшой хитбокс корабля, куча пуль, ад на экране - что может быть лучше? Но жанр к такому пришел далеко не сразу, и сегодняшняя игра имеет несколько более привычный для неискушенного игрока вид. Итак, встречайте - Pulstar.
Для начала кратко. Игра вышла в 1995 году на аркадную версию системы Neo Geo MVS, также была выпущена для Neo Geo CD. Разработана компанией Aicom Co. Ltd, издателем были сами SNK. В целом игра была встречена неплохо, критики оценили игру в среднем на 7 из 10, хотя и жаловались на отсутствие оригинальности в геймплее.
Сюжет, как всегда, прост, и, как это было частенько в те времена, в самой игре о нём ни слова. В 2248 году с Марса были зарегистрированы сигналы другой цивилизации. Сигнал с Марса направлен куда-то в космос. Учёные просят подготовиться к возможному вторжению пришельцев. 8 лет спустя пришельцы начинают вторжение и атакуют корабль, находящийся на орбите планеты Нептун. После двухлетнего космического сражения в солнечной системе, Нептун уничтожен, Юпитер превращается в звезду, от новой гравитации происходит смещение оси вращения Земли и повышение уровня моря, в связи с чем более половины континентов оказываются под водой. И мы, в роли девушки-пилота Каору Ямадзаки, должны спасти человечество от инопланетных захватчиков.
В самой игре мы видим лишь вступительный ролик с умопомрачительной по тем временам аниме-графикой девушки, бегущей к космолёту. Заставки - одно из лучшего, что есть в игре. Тут и 3d-графика и аниме-вставка. Смотрится нереально круто.
Сама игра же выглядит довольно-таки просто - летим на корале слева направо, отстреливаем всё, что есть, собираем апгрейды, прокачивая оружие и попутно тратим сотни монеток на продолжения, но картинка в игре очень стильная.
Для управления задействован джойстик для перемещение и 2 кнопки - одна отвечает за стрельбу, вторая за что-то, похожее на бомбу. Со стрельбой всё просто, по классике - долбим кнопку как можно скорее и выпускаем много пуль одновременно, или держим эту же кнопку и заряжаем выстрел, способный снести врага за один-два заряда. Вторая же кнопка, а точнее, нажатие на обе кнопки - это аналог бомбы в похожих играх. Только здесь нет какого-то запаса бомб - для того, чтоб использовать такой выстрел необходимо пожертвовать щитом корабля, что далеко не всегда стратегически верно. Я, например, так и не использовал эту атаку ни разу.
Апгрейды в игре также делятся на несколько типов:
Апгрейд скорости перемещения корабля(классика жанра);
Апгрейд основного оружия - в игре несколько типов выстрела, все плюс-минус равнозначны, по ситуации игра подкидывает удобное для уровня оружие;
Апгрейд дополнительного оружия - ракеты или самонаводящийся луч, что помогает отстреливать врагов снизу и сзади;
Фронтальный щит - самый важный апгрейд, без щита смерть практически неизбежна, ведь он и поглощает некоторые вражеские снаряды, и также наносит урон собой. Есть улучшенный щит - он становится несколько больше и повышает урон щита;
И, также, по классике, 2 небольших спутника, обычно называемых option - небольшие отдельные корабли снизу или сверху, также поглощающие собой некоторые виды снарядов и стреляющие в разные стороны.
После смерти, естественно, всё нажитое непосильным трудом сгорает и мы снова начинаем уровень кораблём без какого-либо снаряжения. Хорошо хоть не с начала уровня, а с чекпоинта.
Каждый уровень в игре имеет некоторую свою фишку - тут вам и космический уровень на орбите Земли, тут и подводные уровни на самой Земле с отличной прорисовкой подводных и надводных участков и, даже, с некоторой физикой воды и водопадов, огненный уровень в космосе на орбите Юпитера, уровень, в котором половина уровня является, по сути, битвой с огромным боссом - кораблём. Дизайн смотрится отлично и на сегодняшний день. Враги разнообразны и максимально подлы. Расстановка врагов не даёт продвинуться далеко без досконального изучения уровня и запоминания того, откда какая тварь вылезет и выстрелит тебе в незащищенную часть корабля. На каждый уровень с первого прохождения уходило в среднем от получаса до 2 часов(благо на эмуляторе не нужно за каждое продолжение выкладывать 25 центов, иначе за пару часов игры можно спокойно спустить недельную зарплату). А ещё в игре максимально крутые боссы, к которым также необходимо подбирать свою тактику и изучать их поведение, иначе - смерть и опять прохождение почти с середины уровня до босса(что есть плюс, ведь соваться к боссу без прокачки и щита - чистой воды самоубийство).
Стоит также упомянуть дизайны боссов отдельно. Боссы максимально круты. Насекомоподобные, черепахоподобные, босс величиной с огромный корабль - все они выглядят шикарно, у всех свои атаки, на каждого нужна тактика, и каждый босс имеет свою изюминку. Дизайн боссов и их атаки - одна из самых интересных особенностей игры.
В целом играется довольно бодро и весело, смотрится игра отлично, но есть и минусы. Главный минус - следствие того, что игра разрабатывалась под аркадную систему, и это нереальная сложность игры. Нужно учить каждый пиксель карты, знать, кто откуда и когда вылетит, как выстрелит, куда сунуться, где как выстрелить, или проигнорировать того или иного врага, иначе - одно попадание в корабль - и здравствуй, чекпоинт. Также лично для меня огромный спрайт корабля персонажа и огромный же хитбокс - минус, но это вкусовщина, я привык играть в Bullet-hell'ы, там своя атмосфера. Также лично мне не всегда было понятно как срабатывает хитбокс персонажа при смерти от стены, да и какие стены и когда убивают, а какие - нет. И опять же, претензия к сложности - некоторые пули просто физически не удаётся отследить - они сливаются с фоном задника, с передним фоном, с другими пулями, внезапно вылетают сзади - абсолютно нечестно. Но даже несмотря на эти минусы играть весело, хоть и немного больно.
У игры есть продолжение, Blazing Star - с ним мы познакомимся позже, когда будет настроение.
Также стоит упомянуть, что игра выходила в 2017 году в Arcade Archives на всех современных системах.
Я, к сожалению, так и не осилил игру, даже убавив сложность в системном меню до минимума - просто не хватило терпения. В игре 8 уровней, начать можно максимум с уровня 4, а засесть часов на 7-8 у меня просто нет времени. В ином случае, возможно бы и прошёл игру до конца. Но я обязательно вернусь и спасу человечество от инопланетян. Но это будет уже позже.
Всем хорошего настроения! Спасибо за внимание!
Для поддержки и обсуждения следующих выпусков и просто общения - добро пожаловать в наш чат в телеграме - http://t.me/hands_reach.