RESIDENT EVIL НА SEGA MEGA DRIVE!
Энтузиасты с России тут пытаются воссоздать классический RESIDENT EVIL на консоли SEGA MEGA DRIVE. Такие вот дела...
Энтузиасты с России тут пытаются воссоздать классический RESIDENT EVIL на консоли SEGA MEGA DRIVE. Такие вот дела...
Уже давным-давно, ни для кого не секрет, что игры по фильмам, нынче, клепают лишь прибыли ради, но так было не всегда... Ярчайшим представителем топовых игронизаций является игра Demolition Man для Sega Mega Drive и SNES. Качественный, крутой экшн-платформер, о котором сегодня речь и пойдет.
Текстовая версия данного обзора: http://pikabu.ru/story/obzor_rings_of_power_moya_samaya_lyub...
The Lost Vikings (рус. Потерянные викинги) — компьютерная игра в жанре платформенной головоломки, разработанная Silicon & Synapse, Inc. и выпущенная Interplay в 1992 году. В 2003 году игра была портирована для Game Boy Advance компанией Vivendi Universal Games, Inc.
В далёкой-далёкой галактике, в 1990 году появилась на просторах Японии замечательная компания Climaxи в течение долгого времени своего существования разработала она ряд более чем качественных игр (Shining Force, LandStalker и т.д.), тем самым завоевав искреннее уважение игроков со всего мира. И сегодня мы поговорим об одной знатной RPG за их авторством, а именно "Shining in the Darkness". Разумеется, игра является эксклюзивом для Sega Mega Drive. По своему стилю исполнения это dungeon crawler со всеми вытекающими из этого особенностями. (если вам интересно, вы можете посмотреть видео версию этого обзора, ссылка на него находится в конце данного поста)
Предыстория следующая. Однажды принцесса Джесса с позволения своего отца, короля Дрейка, отправилась в храм, дабы почтить душу ныне усопшей матери. Сопровождать её было поручено одному из лучших рыцарей королевства Торнвуд по имени Мортред.
Выйдя их храма, Джесса пожелала прогуляться по окрестностям королевства, что, как следовало ожидать, не было хорошей идеей, но что поделаешь, барышня решила, что настало время приключений. Ведь, как говорится, плоха та принцесса, что не желает быть спасённой благородным рыцарем. Мортред, вопреки здравому смыслу согласился удовлетворить текущую потребность Джессы, и они отправились в пустынную область, которая служила для тренировки рыцарей, лучшие из которых становились Сияющими Рыцарями. С тех пор их никто не видел (она пропала вместе с Мортредом)... Будучи не понаслышке знакомым с японской анимацией, мне даже боязно представить, каким ужасающим пыткам подверглась принцесса. Надеюсь, что главный злодей не превратится в тентаклиевого монстра. Хотя, ситуация может обернуться для похитителя диаметрально противоположно. Но об этти и прочих прелестях аниме индустрии мы, пожалуй, поговорим как-нибудь в другой раз, ибо пока что это не важно.
А важно то, что несмотря на обилие желающих, сын Мортреда, тоже вызвался отыскать их. Тут игрок и вступает в свои законные права.
Первое, что в этой игре бросается в глаза, так это более чем качественно нарисованные задники и весьма колоритные персонажи, с коими мы имеем возможность общаться между рейдами по подземельям, лабиринтам и пещерам. Но обо всём по порядку.
С самого начала игрока вовлекают в игру, ненадолго ломая четвёртую стену. Седобородый волшебник в фиолетовом одеянии просит представиться и выбрать скорость диалогов. Здесь нет той привычной и милой сердцу фаната классических хардкорных RPG череды окон или настройки характеристик - всё просто и кристально понятно, но временами казуализация не есть плохо, ибо её здесь крайне мало и, уж поверьте, едва ли эта игра собирается разбивать сердце хардкорного игрока. Далее действие переносится в тронный зал, где наш герой получает оставшиеся инструкции и 200 монет, после чего пред нашим взором появляется пусть и несколько аскетичная, но всё же весьма аутентично нарисованная глобальная карта, отображающая 3 ключевые локации: королевский дворец, деревню и сам лабиринт. Лично меня поначалу даже радовал эффект приближения к той или иной выбранной локации, что в дальнейшем игроки того времени увидят во второй Дюне. При взгляде на эту карту мне сразу же вспоминается культовая игра от замечательной студии Naugty Dog под названием Rings of Power, за тем исключением, что карта Торнвуда не кипит жизнью, в отличии от мира Ушка-Бау. С самого начала знакомства с игрой, меня изумила её стилизация. Возникает такое чувство, будто бы этот мир существует на древнем средневековом полотне, что было соткано мастерами, не понаслышке знакомыми с магией жизни.Небольшое полотно хранит в себе целый мир со своей мифологией, полный интересных личностей, злобных созданий, интриг, заговоров и всего прочего. Но я немного отвлёкся.
Кое-как экипировавшись в деревне, мы возвращаемся во дворец, где становимся свидетелями внезапного визита злобного колдуна по имени ДаркСол, который потребовал за жизнь принцессы всё королевство. После чего в скором времени исчез из виду, тем самым дав королю время на раздумье... Доктор Зло, твоё наследие прослеживается даже здесь. Королю ничего больше не остаётся, как спешно отправить всех добровольцев в Лабиринт, где, судя по всему, заточена его ненаглядная дочурка. Хотя, постойте-ка, Это же его родная дочь!Негоже королю поручать столь ответственную миссию каким-то там проходимцам, да горе-приключенцам. По идее он должен был послать туда отряд командос с полным обмундированием, дабы они разнесли то место до основания и устроили торнвудскую резню экскалибуром местным монстрам и наконец-таки отыскали бы принцессу, которая, как я полагаю, важна для королевства и самого короля в частности. Ну и ладно!
Весьма радует, что, несмотря на то, что система передвижения по лабиринту в некотором смысле пошаговая, то есть имеется минимальное расстояние, которое пройдёт персонаж при нажатии той или иной кнопки и строго фиксированный поворот, но всё это осуществляется максимально плавно и ни чуть не раздражает, а даже наоборот вносит некий шарм играм подобного рода.В общем, технически лабиринт выполнен качественно. Он полностью трёхмерный, реализованы даже эффекты освещения, что не может не радовать.
Во благо художественному оформлению и информативности интерфейса он, как правило, занимает чуть менее трети игрового экрана, к чему во время исследования подземелий лично мне приходилось привыкать. Хотя о чём это я? На самом деле все мы понимаем, что данное неудобство связано с ограниченными техническими характеристиками консоли. В частности это касается скромного разрешения игрового экрана во время исследования лабиринта. Мне пришлось по нраву вполне красиво оформленное универсальное меню взаимодействия, состоящее из четырёх кнопок, олицетворяющих собой то или иное действие. В зависимости от ситуации или выбора того или иного пункта функционал кнопок и соответственно их оформление меняется, позволяя нам, какая неожиданность, легко и удобно выполнить то или иное действие. Пошаговая боёвка здесь представлена вполне себе презентабельно и не смотря на то, что поначалу лично для меня кажется тривиальной, по мере прохождения, как в общем-то и полагается, приобретает вполне себе привлекательный окрас. То есть находится место тактике, а не банальному поочерёдному затыкиванию врагов до смерти.И кстати, в том случае, если сила нашего отряда будет несоизмеримо выше силы вражеского, сие сборище мерзких созданий в срочном порядке покидает поле брани, оставляя нашу жажду битвы неутолённой.
Как вы понимаете, по понятным или не очень причинам, в этой игре нас ждут рандомные энкантеры, куча рандомных энкаунтеров. Здесь, как во многих играх, использующих данный подход для столкновения игрока с врагами, тайминг ужасен. То есть временами монстры предстают пред нами во всём своём великолепии едва ли не на каждом шагу, да что там, чаще всего так и случается, и, как неудивительно, временами это не на шутку раздражает, бесит, ввергает в пучину безудержного гнева. Боже, благослови тех, кто в своё время упразднил моду на рандомные энкаунтеры! Кстати, имеются особые, скажем так, упитанные монстры, которые нападают поодиночке и застают нас врасплох в строго определённых местах, в отличие от своих менее упитанных собратьев.Например, огромный механический краб выходит строго из-за левого поворота, призраки и прочие странно выглядящие создания могут внезапно вылезти из открытого нами сундука, но больше всего мне понравились водные элементали, в особенности тот, что предстаёт пред нами в форме морского конька, при взгляде на которого сразу же вспоминается обзор Spoony на Ultima:Runes of Virtue, и кстати, даже в этой игре морских коньков стоит опасаться, ибо уж что-что, а колдовать они умеют. По честности сказать, нервишки они мне изрядно потрепали и, несмотря на то, что в игре превеликое множество монстров, способных меня вывести из себя, запомнились мне именно эти милейшие создания, которые, кстати, лично для меня стали символом этой замечательной игры Часто ли вы встречали в играх живые кровожадные стены? Я думаю, что - нет. Эта игра позволяет исправить это небольшое упущение.Ну а битвы с именно что боссами, уж поверьте, заставляют несколько напрячься, в особенности, если наблюдается недостаток манны. И кстати, на волне едва ли не вечной популярности звёздных войн, очень часто мы можем наблюдать во многих фильмах или играх всяческие отсылки к этой франшизе.Как вы думаете, разработчики сумели избежать искушение? - Разумеется, нет. BlackBone мне отдалённо напомнил одного из персонажей мультсериала Воины Скелеты, а если кто-то вам напоминает персонажа этого зубодробительного творения, означает, что он забавный, суровый, стильный и молодёжный... Что?! Но, как и полагается, больше всего меня поразил сам Дарк Сол (мефисто), которого придётся повергнуть дважды. И его демонический облик выглядит более чем устрашающе.Как вы видите, одним из огромных плюсов этой игры является наличие довольно-таки внушительного бестиария монстров.
Как я помню, во многих РПГ сила монстров увеличивается, как правило, по мере перехода с одной локации на другую, но здесь это действует немного не так, ибо сила монстров увеличивается по мере продвижения вглубь лабиринта, а при переходе в то или иное подземелье или при подъёме на этаж выше, сила монстров возрастает не сказать что неимоверно, но всё же весьма заметно. И поэтому при переходе на ту или иную локацию, уж лучше закупиться более мощным шмотьём и прокачаться. И да на первых уровнях прокачки советую ошиваться неподалёку от выхода, ибо неизвестно, что скрывается во мгле дальних закоулков этого жуткого места. Не за что, ваш КЭП!
Несмотря на то, что большая часть монстров для современного игрока выглядит преимущественно комично, чем устрашающе, всё же, хотелось бы отметить, что бродить по сему мрачному запутанному подземелью, пропитанному ужасом и нелицеприятностью его обитателей, будучи на последнем издыхании несясь к выходу с кучей золота, невероятно весело и вместе с тем жутко и боязно, ведь после смерти никто, кроме Валькирии не услышит вашего предсмертного крика. Она прилетит на зов и, нет, не заберёт в Вальгаллу, ибо вы не викинг, а унесёт ваше изувеченное тело в церковь и вновь, в который раз священник даст вам очередной шанс исполнить свой священный долг перед его величеством, но перед этим он заберёт половину вашего золотого запаса и вместе с тем надежду приобрести новое шмотьё ,а саму валькирию стоит поблагодарить за то, что не забыла подобрать всё ваше старенькое снаряжение и вернуть его вам. Так, о чём это я?.. Ах да! После смерти вас воскрешают и вы оказываетесь в городской церкви с половиной золотого запаса. И вот, наш славный и немного озлобленный на судьбу герой вновь спускается в подземелье за ещё большей славой.
Кстати, в церкви также можно узнать, какое количество очков опыта необходимо тому или иному персонажу для достижения следующего уровня, а также можно воскресить падшего воина за вполне себе демократичную цену и, наконец-таки, сохранить игру, если, конечно картридж с игрой лицензионный и, разумеется, если вообще таковой вообще имеется.
Мне, если честно, показалось странным, что после смерти главного персонажа ничего не происходит, ибо во многих РПГ в данном случае наступает game over или нечто подобное. Хотя в ряде случаев можно это принять за окончательную смерть отряда, ибо предметы ныне убиенного остаются при нём.
Я,конечно, мог бы пожаловаться на недостаточно разнообразное окружение подземелий, за что, кстати, GameSpot влепило игре 6/10.Ну, знаете ли, хотелось бы лицезреть аналоги комнаты мясника из первого диабло, жертвенные алтари, окроплённые кровью невинно убиенных и прочие плюшки, но и имеющегося контента в принципе хватает для более чем увлекательного прохождения, ибо учитывая то, что студия-разработчик имела проблемы с финансированием, персоналом и временными рамками, смотрится всё более чем отлично.Хотя, как я думаю, проблему с финансированием можно опустить, ибо все мы знаем одну прописную истину: "Тот, кто говорит, что финансы развивают искусство не кривит душой – он нагло врёт. История знает массу примеров, когда умные и интересные проекты загибались из-за того, что парочка толстосумов не могла поделить бабки”. А также стоит прибавить к ранее перечисленным затруднениям тот факт, что большую часть работы выполнил один человек. За что лично я стал мысленно собирать ему (Хироюки Такахаси) на памятник, ибо мало в моей жизни мне встретилось прогеров, у которых мало того в плане рисовки руки не подобны турецкой сабле. Да и ко всему прочему было видно, что творец вкладывал душу в персонажей.Большая часть других изданий, как подсказывает википедия, отнеслись к этой игре с большим уважением (Dragon, RPGFan, SegaForce, SegaPro). Допустим, SegaPro нарекла сие творение как лучшая RPG в стиле Dungeon Crawler. Даже более известное отечественному игроку зарубежное издание IGN, даже несмотря на не такую уж и впечатляющую общую оценку игры (7/10), признала её уникальной, благодаря виду от первого лица, а также отметило колоритных и выразительных игровых персонажей и прорисовку задних фонов.
Конечно, видно, что программист старался добиться наиболее оптимизированного игрового процесса, но всё же во время сражений происходят небольшие задержки, на которые, в общем-то, можно и не обращать внимание. Ну а рисовка монстров, моё почтение, мало того, что весьма хороша, так и само их разнообразие даже без учёта перекрашенных субъектов довольно-таки велико. Разумеется, в силу почтенного возраста игры я закрыл глаза на отсутствие анимации монстров, ибо в ряде представителей жанра они и вовсе не подают признаков жизни, в то время как здесь их активность хоть как-то обыграна. И вы мне уж поверьте, в дальнейшем художники этой компании покажут нам более чем впечатляющие сцены баталий, но это уже будет всё-таки другая история. Хотя я более чем уверен, что многие из вас не понаслышке знакомы со вселенной Shining.
В силу специфики поджанра, хотя если честно, однозначно об этом утверждать не имею права, ибо игр данного рода я видел крайне мало и не сформировал должного кругозора.Но всё же диалогов в этой игре, как по мне, маловато, что в принципе неудивительно, ведь большую часть времени мы проводим в лабиринтах и подземельях, лишь изредка натыкаясь на горе-приключенцев и прочих подозрительных личностей. Хотя бы в деревушке можно встретить парочку интересных персонажей. Лично мне больше всего понравился жизнерадостный трактирщик с, если не ошибаюсь, деревенским акцентом. Ну и как же я мог позабыть о придворных короля, с которыми нам по мере необходимости предстоит контактировать. Они тоже клёвые.
Мне кстати показалось странным, что в этой игре продавец оружия и продавец аммуниции – разные люди, хотя это, наверное, потому, что я уже позабыл большую часть стареньких RPG на первый пенёк. Но в особенности первое время я недоумевал от того, что у травника не имелось снадобий, восстанавливающих манну. И да, первое время я даже не догадывался о существовании предметов, благодаря которым можно мигом телепортироваться с подземелья на глобальную карту или обозреть окружающую местность, благодаря чему, кстати, в некоторые особо напряжённые моменты на меня это нагоняло жути, то бишь создавалось впечатление, что я не сумею выбраться из этих тёмных глубин подземелья, потеряюсь и стану пищей обитателей этого рассадника зла. Приходилось это учитывать, запоминать путь обратно и внимательно следить за здоровьем и инвентарём персонажей. Тетрадь в клеточку для слабаков. В общем, узнав, что игра не так жестока по отношению к игроку, я даже немного разочаровался. Хотя наличие возможности обозреть окружающую местность ещё не означает, что вы так просто сможете выяснить, где же находится искомый вами предмет или переход на другой этаж. Почему? Да потому, что нужно исследовать, то бишь прошагать всё подземелье или лабиринт, чтобы иметь его подробную карту, из-за чего я временами пропустив или же банально не заметив важный поворот ещё долго бродил по лабиринту, приговаривая что-то вроде: “И куда же мне, е**т тебя за ногу, идти?!”. Стоит ли мне говорить, каково было моё негодование и вместе с тем радость, когда я таки выяснил, какой квадратик на карте я не открыл.
Музыкальное оформление этой игры довольно-таки неплохое, в особенности порадовала музыка в деревеньке, которая доносится из трактира и соответственно, чем ближе вы к трактиру, тем громче будет играть музыка. Мелочь, а приятно.Хотя, по честности сказать, временами раздражает частая смена музыки при путешествии по подземелью. Всему виной, как и полагается, рандомные энкаунтеры.
В определённый момент игры, а точнее после выполнения первого квеста, у нас возникает необходимость в спутниках, которые будут сражаться вместе с нами бок о бок. Король со своими советниками отправляет нас в деревню на их поиски. И вот нас знакомят с двумя друзьями главного героя. Встречаем! Пира Мист – тощая импульсивная девушка, искусно владеющая боевой магией. По мере прокачки она, как и полагается, обзаводится всё более мощными заклинаниями и совершенствует старые, но кроме этого, она изучает заклинания, облегчающие жизнь игрока и исследование лабиринтов, в частности. Стоит отметить, что анимация боевых заклинаний выглядела, для своего времени, достаточно эффектно, в особенности учитывая то, что ближний бой в большинстве случаев обставлен абстрактно. МайлоБракс – в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил, владеющий магией исцеления, но кроме этого и в ближнем бою он достаточно неплох. И вот, собрав своих верных друзей на битву с супостатом недобрым мы с полной уверенностью имеем право утверждать, что, наш отряд представляет собой ни что иное как бутерброд правосудия!
По поводу очень странных грибов, поглощающих манну у меня сложилось двоякое впечатление. С одной стороны, магические заклинания скрашивают жизнь игрока настолько, что он готов остаться чахнуть над златом в лабиринте на веки вечные, периодически занимаясь спасением случайно найденных благочестивых барышень.Но с другой, при дефиците манны мы должны полагаться на инвентарь героев, каждый из них имеет возможность нести максимум 3-4 предмета с учётом полного обмундирования и ключевых предметов. Пещера, как правило, имеет достаточно большую протяжённость и множество тупиков, и при этом всё снова и снова едва ли ни на каждом шагу вам будут попадаться, как правило, достаточно большие стайки сильных монстров, от которых невозможно по-быстрому слинять, и не стоит забывать о локальных мини-боссах и, куда же без них, боссах. И даже если грибы сожрали оставшуюся драгоценную манну, предположим на половине пути, всё равно, даже с заполненным нужными предметами инвентарём будет весьма тяжко, но всё же при должном пользовании выполнимо. Из этого мы внезапно понимаем, как сложно жить на одну зарплату.
В последнее время я нахожу странным то, что компьютерные игры всё меньше и меньше меня увлекают, в отличие от других представителей масс медиа и поэтому игры, способные хоть ненадолго меня увлечь, ценятся мной всё больше и больше. Мне было интересно и вместе с тем, несказанно весело играть в рассматриваемый субъект, пускай он в ряде случаев вызывал бурю негодований, и плюс ко всему прочему в наши дни смотрится как большая горстка пикселей, всё равно в этом имеется какая-то магия, позволяющая увидеть истинное сияние добротной RPG во тьме устарелости.Да и ко всему прочему, с этой игры началась история вселенной Shining и великолепной трилогии Shining Force в частности, что делает эту игру в моих глазах ещё более значимой.
P. S. Буду премного благодарен за поддержку видео версии данного обзора на youtube (лайк, комментарий, репост)... - http://www.youtube.com/watch?v=lTm-AB4hyn4
P. P. S. И канала, в общем :з - http://www.youtube.com/user/Orbeanger
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
На волне популярности фильмов Тима Бёртона, а именно Бэтмен и Возвращение Бэтмена, 5 сентября 1992 года на канале Fox начался показ первого представителя анимационной вселенной DC, то бишь мультсериал под названием Batman: The Animated Series, который в свою очередь является адаптацией комиксов об этом герое. Когда показ мультсериала на канале Fox сместили на выходные в связи с выходом второго сезона, его переименовали в «Приключения Бэтмена и Робина» (англ. «The Adventures of Batman & Robin»). Этот замечательный мультсериал обладал мрачным визуальным стилем, в нём имело место не только банальная борьба с преступностью, но и истории о безумии, любви, прощении и мести, в нём имелись весьма колоритные злодеи со своими особенностями начиная с Джокера и заканчивая женщиной, застрявшей в теле ребёнка, да и ко всему прочему в этом мультфильме использовалось реальное оружие, а не какие-нибудь бластеры или рации. Стоит отметить, что злодеи в этом мультфильме не столько безумцы, одержимые злом, сколько настоящие люди, которых в какой-то степени даже можно понять, но при этом не одобрять их поступки. В этом мультсериале показана как, привычная всем, светлая, так и тёмная сторона личности бетмена, - героя что внушает ужас рядовым преступникам Готема. Этот мультфильм прекрасно подходил как для детской, так и для взрослой аудитории. В итоге этот мультсериал вполне заслуженно завоевал большую популярность, и вот в 1995 году, когда показ мультсериала по ТВ уже закончился, вышла потрясная игра c одноимённым названием The Adventures of Batman & Robin. Сегодня мы будем рассматривать версию для приставки SMD.
Всё началось с того, что доктор Фриз пробравшись к пульту управления психиатрической лечебницей города Аркхэм, освобождает всех заключенных, что были там, в частности Джокера, Двуликого и Безумного Шляпника, после чего в городе воцаряется хаос, обуздать который сумеют лишь только славные рыцари города Аркхэм – Бэтмен и Робин.
И вот, лицезря хаос, происходящий в сем городе, наши славные герои отправляются вершить правосудие над злодеями и соответственно восстановить порядок в городе Аркхэм.
Сразу скажу, некоторым людям игра может показаться не аутентичной, в силу того, что она не настолько мрачная и не сложная в плане сюжета, как фильмы Тима Бёртона. Но это вовсе не значит, что здесь будет твориться полнейший каламбур в стиле Джоэля Шумахера, ибо мрачная серьёзная атмосфера в какой-то мере явно присутствует, пусть здесь и нет места мрачной готичной музыке.
Эта игра представляет собой стремительный Run’n’ Gun, в котором по мере прохождения меняются как игровые ситуации, так и сам геймплей, то есть в какой-то момент игра превращается в зубодробительный скролл шутер Shoot’em Up, где вам нужно истреблять оканных злодеев сотнями, при этом лавируя как от града снарядов, так и от самих противников, то и дело стремящихся протаранить бэтмена или робина и лицезря с высоты птичьего полёта рой машин, то и дело снующих по улицам Аркхэма, ну и конечно же с такой высоты крыши величественных небоскрёбов открывают всю свою красу, кстати, как по моему мнению, эти уровни можно считать полноценной частью игры. Если в VectorMan был ряд уровней отличающиихся от основного игрового процесса, то как по моему мнению, в силу их небольшой продолжительности и их редкостью, их можно считать небольшими отрезками, которые вносят разнообразие в череду уровней с привычной структурой и перспективой. А в Adventures of Batman and Robin данные уровни хоть и встречаются не очень часто (3 раза), но как минимум один из них поражает своей продолжительностью и сложностью, оставляя после себя, уж поверьте, неизгладимое впечатление. Да что там, на последнем этапе нам предстоит повергнуть мистера Фриза, будучи на ракетном ранце.
Ну и как же можно забыть о том, что предполагается как одиночное, так и совместное прохождение, разумеется, для двух игроков. Бэтмен и Робин по сути отличаются друг от друга лишь только внешностью.
Игра состоит из четырёх уровней, которые в свою очередь делятся на несколько этапов, каждый из которых преподносит нам разнообразные геймплейные ситуации, некоторые из которых, как я ранее говорил, могут кардинально отличаться от привычных, заставляя нас от этапа к этапу, от уровня к уровню менять тактику боя. Конечной целью каждого из 4 уровней является нейтрализация каждого из ранее показанных злодеев. Стоит отметить, что каждый этап обладает своим особенным дизайном, а ряд определённых этапов в свою очередь объединён единой тематикой какого-либо уровня. В пример можно поставить прекрасные декорации страны чудес, которые были воссозданы благодаря стараниям талантливого инженера по прозвищу безумный Шляпник, который, как мы все можем видеть является ярым поклонником Льюиса Кэррола и произведения Алиса в Стране Чудес в частности и т. д.
Сюжет, конечно, незатейливый, но подано всё настолько эффектно, что он даже и не нужен ей вовсе, да и ко всему тому сам контекст мотивации поступков того иди иного глав. злодея многим людям, смотревших мультсериал или читавших комиксы, несомненно понятен. Но опять же повторюсь: сюжет в этой игре - не главное.
Несказанно радует большая разновидность врагов, каждый из них в свою очередь имеет несколько окрасок. Причём враг с иной окраской отличается от иного представителя своего вида не только иным количеством очков здоровья или силы, но и наличием ряда других приёмов и, как правило, другим характером поведения, что несомненно является плюсом, ведь как часто нам приходилось видеть в других играх врагов с разной окраской, которые отличаются друг от друга лишь немного изменёнными характеристиками. Стоит отметить, что каждый из 4-х уровней имеет свои разновидности врагов, что, опять же, не может не радовать.
Помнится, я однажды я подверг критике систему распознавания столкновений в игре Пираты Тёмной воды для приставки Сега Мега Драйв, а точнее я подверг критике то, что невинное прикосновение к противникам приносит вред вашему персонажу, что не совсем подходило к имеющейся в той игре системе боя. Весьма радует, что рассматриваемый субъект лишён этого минуса, ибо он обладает замечательной системой распознавания столкновений, и кроме того, здесь не имеется, как я их называю, смертоносных касаний, то бишь если противник просто пробежит мимо вас или окажется меньше чем на расстоянии удара, он не нанесёт вам вред, ибо для этого он должен нанести удар или же выстрелить из огнестрельного оружия, из чего мы можем предположить, что в этой игре присутствует система ближнего боя, но об этом чуть поподробнее.
Сия игра имеет вполне себе рационально построенную систему боя, в которой предусмотрено 2 случая:
1) Враг находится больше чем на расстоянии удара. В этом случае Бэтмен или Робин бросаются метательным оружием, количество которого неограничено.
2) Враг находится на расстоянии удара. В этом случае главные герои наносят противнику удар ногой, кулаком или же головой.
Эта система боя обеспечивает достаточно, скажем так, комфортное положение главного героя во время битвы, но кроме того при двойном нажатии кнопки прыжок, герой наносит удар из положения в воздухе, что делает положение героя ещё более выигрышным, но не стоит расслабляться, ведь, как я ранее отметил, имеется множество врагов, каждый из которых обладает своим характером поведения, из чего следует, что в ряде случаев придётся искать свой подход для борьбы с ними, но учитывая то, что как правило на поле брани их далеко не один и не два, нужно быстро анализировать общую картину на поле боя, строя из этого тактику битвы с врагами.
Не стоит забывать, что при бросании бэтарангов главный герой останавливается, что позволяет нам спокойно выбирать направление бросков бэтарангами.
Нельзя не заметить, что отзывчивость управления в этой игре просто шикарное.
В арсенале главных героев имеется 3 вида оружия:
1) оранжевый огненный, классический бэтаранг среднего размера;
2 синий электрический бэтаранг, похожий на сюрикен малого размера;
3) зелёный отравленный бэтаранг большого размера, который однозначно прекрасно подходит для битвы с боссами.
Эти бэтаранги явно могут причинить тяжкий вред здоровью, что может заставить задуматься некоторых фанатов бэтмена: не уж-то их любимый персонаж, таки, убивает людей? Но всё же я думаю, что большинство игроков этот вопрос особо не волновал. Хотя стоит отметить, за всю игру мы не увидим ни одного окровавленного трупа, все они падают в пучину заэкранья, где удаляются из памяти, дабы дать жизнь следующим волнам своих союзников.
В то время когда персонаж не бросает бэтаранг, заполняется шкала мощности и при достижении своего пика шкала даёт понять игроку, что он имеет возможность бросить более мощный бэтаранг, после чего счётчик шкалы обнуляется и для повторного броска мощного бэтанга нужно будет немного подождать.
Стоит обратить внимание, что имеется только один слот для оружия, то бишь подобрав иной вид, давайте обобщим, бэтаранга, оружие сменяется и чтобы вернуть прежнее, нужно подобрать на уровне соответствующий нужному бэтарангу значок, который меняет свой цвет со временем, тем самым давая нам оружие иного вида. То есть может случиться так, что желая подобрать огненный бэтаранг, в последний момент значок меняет цвет и, допустим, сменяет текущий огненный бэтаранг на электрический сюрикен, при этом ещё и снижая на два пункта текущий уровень прокачки оружия. И да, совсем забыл, подбирая одинаковые значки соответствующего бэтаранга, мы улучшаем его мощность и, что касается огненных бэтарангов и электрических сюрикенов, увеличиваем количество бросаемых бэтарангов за раз.
Периодически меняющийся цвет значка подбираемого бэтаранга мог бы не так сильно раздражать и даже внести положительное разнообразие в игровой процесс, если бы не уменьшался уровень прокачки оружия в случае взятия бэтаранга иного вида. Хотя, нет, иеня немножко занесло, на самом деле, уровень прокачки не снижается. Было бы лучше, если на уровне имелись отдельные неизменные по времени значки того или иного бэтаранга. Но может быть текущий вариант неплох тем, что подождав некоторое время мы можем подобрать то, что нам нужно. Но учитывая стремительный игровой процесс, в ряде случаев игрок должен поторопиться взять улучшение для своего оружия, рискуя тем самым взять ненужный бэтаранг ,снизив при этом уровень прокачки оружия. И да, в этой игре вам уж точно не захочется проигрывать, ибо при потере одной жизни уровень прокачки бэтаранга снижается, а при потере континью, так и вовсе теряются все улучшения, а ведь чем дальше в этой игре вы дойдёте, тем мощнее должно быть ваше оружие, иначе вы обрекаете себя на ещё больший хардкор, хотя здесь он и без того, довольно-таки, высок.
Определённо можно сказать, что игра не позволит вам заскучать в течение всего прохождения, ибо всё время меняются игровые ситуации, например в одном уровне мы сражаемся с бандитами на улицах города, на другом едем на движущейся вверх платформе, которую то и дело сдабривают тоннами динамита, затем садимся в Бэтвинг и пробиваемся сквозь орды врагов, дабы обратить в прах зловещие планы двуликого. А чего только стоит сцена в чудо-лесу, перед битвой со второстепенным боссом, где задний фон постепенно разваливается на части, после чего следует яркая вспышка, после которой нам открывается некая lsd сцена, на фоне которой нам предстоит сражаться с гигантским механическим одноногим гномом. В общем, этой игре всегда есть чем удивить игрока.
Грех не похвалить, довольно-таки, примечательное графическое оформление этой игры. Все объекты, в том числе локации и персонажи представляют собой пре-рендеренные 3D модели, благодаря чему, кстати, каждый персонаж, как главные, так и все остальные прорисованы более чем качественно, а также стоит отметить, что каждый из них очень хорошо анимирован и отсутствие пропасти между качеством рисовки и качеством анимации весьма радует. В особенности хотелось бы отметить неописуемую красу безумных схваток с боссами. А развивающийся по ветру плащ бэтмена достоин отдельных похвал. Все эти красоты воссозданы благодаря тому, что для отрисовки был использован в некоторой степени инновационный спрайтовый 3D драйвер от Компании Сега.
Имеется ряд бонусов, каждый из которых, разумеется, имеет свою полезную функцию. Интересно, что при выпадении бонусного здоровья из нейтрализованных врагов, его нужно поймать до того момента, пока оно не скрылось за границы экрана, что, опять же заставляет игрока быть как можно быстрее и внимательнее. Хорошо, что хоть значок, при поднятии которого восстанавливается половина здоровья, смиренно ждёт игрока.
Во время битвы с боссом в случае окончательной смерти товарища, он до самого конца сражения не может вернуться на поле брани. В случае совместного прохождения при потере всех имеющихся жизней можно потратить континью и спокойно продолжить продолжение вместе с подругой или товарищем.
Многие сетовали, что, мол, сложность этой игры уж больно завышена, на что можно ответить однозначно: сложность вполне справедливая, нужно лишь быть предельно внимательным и быстро реагировать на ситуации, которые происходят на том или ином этапе. Это Run’n’Gun в конце концов – смиритесь! Да и наконец, в начальном меню имеется возможность выбрать нужное (а точнее от 0 до 6) количество континью на прохождение игры. И если уж не хватит шести континью на прохождение, значится это лишь только вина игрока, который недостаточно приноровился к механике игры.
В идеале игра проходится примерно за час с небольшим, то есть в один присест, но достичь такого результата сразу, как минимум, крайне затруднительно. Из этого становится понятным то, почему визуально игра настолько разнообразна: разработчикам не пришлось тянуть резину, все происходит максимально быстро и потому декорации не задерживаются а быстро меняют друг друга.
Отдельно хотелось бы похвалить композитора за восхитительное, потрясное, божественное незабываемое филигранное музыкальное оформление, благодаря которому, в интеграции с остальными игровыми элементами, игра приобритает невероятный уровень аддиктивности. Мне странно видеть, как некоторые зарубежные обзорщики, брызжа слюной от злости, едва ли не кричали, что, мол, эта музыка просто ужасна и не аутентична для игр с участием бэтмена. Ну да, ожидая игру по мультсериалу про Бэтмена, с одной стороны хочется, чтобы игра соответствовала духу оригинального произведения, по мотивам которого она создавалась, так сказать, чтобы соответствовала всем канонам, но с другой стороны остальным интересно поиграть в хорошую интересную игру и без разницы, какой разработчики изберут игровой процесс и что сделают с персонажами, на которых, выразимся так, данной категории игроков либо плевать, либо они для них не настолько значимы. И вот в итоге мы получили не настолько жуткий и мрачный готэм, какой мы видели в фильмах Тима Бёртона, но стоит заметить, что мрачность имеет здесь место, а бэтмен всё так же суров.
Некоторые люди ждали от этой игры шекспировских диалогов и закрученного сюжета, а получили, как можно выразиться в данном случае, невесть что, немного напоминающее Контру. Многие говорят, что эта игра и вовсе не мрачная и представляет собой расцветастую диско площадку. Нет. Мрачность в этой игре определённо присутствует. Это добротный экшен не без мелких огрехов, который, стоит отметить, бездумно пройти, как минимум, крайне сложно и в случае этой игры можно даже процитировать знаменитую фразу Д. Кармака… хотя нет, её всё равно все знают. В общем, эта игра доказывает, что при помощи прямых рук можно сделать игру почти любого жанра по любой франшизе.
Итак, эта игра запомнилась игрокам благодаря своему, пусть и не ураганному, но стремительному разнообразному игровому процессу, завораживающим уровням, чудесному звуку, замечательной музыке, ну и конечно благодаря высокой сложности, которая несомненно бросает вызов игроку. Я считаю, что разработчики не прогадали, избрав подобный геймплей, подарив нам запоминающийся качественный run’n’gun в непривычном окружении.