Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
pizhnyasculpting
pizhnyasculpting

Собака в 3д⁠⁠

3 года назад
Собака в 3д

zbrush / marmoset

Показать полностью 1 1
[моё] 3D Zbrush Рендер Вервольф Арт Персонажи Художник Видео YouTube
1
30
bartendersheriff
bartendersheriff
Blender RU

Продолжаю в blender⁠⁠

3 года назад

Тематика Лего навеяна одним из блоков курса BBC(тот, что о блендере, а не о природе) Все так же рад любому фидбеку)

Продолжаю в blender
Показать полностью 1
[моё] Blender Компьютерная графика Рендер Творчество 3D Обучение 3D моделирование 3D графика
7
4
S1nk

Робот⁠⁠

3 года назад

В общем и целом, начал изучать 3d. А точнее пытаться что-то наклипать в синьке. Ну и в связи с этим, хочется услышать какие-то советы, а попутно и критику.

Показать полностью 4
[моё] Робот Cinema 4d Substance painter 3D моделирование 3D Рендер Длиннопост
9
45

Небезопасный контент (18+)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра

TotSamiyArsen
TotSamiyArsen
Крепкие Девушки

Кэмми⁠⁠1

3 года назад
Кэмми

@MikaDawn3D

Показать полностью 1
18+ Street Fighter Cammy White Muscleart 3D Арт Рендер Купальник Бикини Street Fighter VI Крепкая девушка Спортивные девушки Селфи Пресс Девушки Бедра Mikadawn3d
1
22
s1snake

Зенит-ЕТ⁠⁠

3 года назад
Показать полностью 10
[моё] Фотоаппарат Зенит 3D 3D моделирование Blender Компьютерная графика Зенит-ет Пленочные фотоаппараты Рендер Длиннопост
6
597
TotSamiyArsen
TotSamiyArsen
Арт

Ночная смена⁠⁠

3 года назад
Ночная смена

Линк

Арт Киберпанк Девушки Авто Рендер Ночь Неон Дождь
14
18
Anathem22
Anathem22

Эволюция Chevrolet Camaro⁠⁠

3 года назад

Всем привет! Когда-то в недалёком по ощущениям 2014-м году я начал осваивать графические программы и начал я с Adobe Illustrator. Вскоре после этого одну из работ я решил выложить на пикабу, и вот, в первый раз я попадаю в горячее с этим постом (Поколения Camaro). Прошло несколько лет и я уже начал понимать что такое тени и отражения и выложил ремастер того самого поста. Он не получил большого количества положительных оценок, но я особо не расстроился, потому что делал это больше ради интереса. И вот сегодня, спустя ещё два года после последнего ремастера я решил сделать настоящий ремейк в программе Blender. Тут я применил все свои умения в том, чему я научился за прошедшее время, поэтому считаю правильным выложить это сюда.

Буду рад вашим оценкам:)

Эволюция Chevrolet Camaro
Показать полностью 1
[моё] Chevrolet Chevrolet Camaro Авто Рендер Графика 3D моделирование Blender Длиннопост
4
49
XYZ.School
XYZ.School
Лига Разработчиков Видеоигр

Как рендерить модели. Метод художника из CD Projekt Red⁠⁠

3 года назад

Пшемек Пулит — старший художник по персонажам в CD Projekt RED. В своём блоге он рассказал, как рендерит модели для своего портфолио на ArtStation, а мы перевели.

Создание фона

Сначала в Marvelous Designer создайте прямоугольник с несколькими пинами и примените к мешу симуляцию ткани. Если результат вас не устраивает, перенесите фон с UV-развёрткой в ZBrush и подправьте его.

Вы также можете скачать и использовать сцену Пшемека.

Потом перенесите фон в Marmoset Toolbag 4 и добавьте на ткань текстуру. Пшемек использовал Cotton Oxford из библиотеки материалов и немного изменил её.

Настройка света в Marmoset Toolbag 4

Направленный свет. Поставьте направленный свет сверху, чтобы показать силуэт модели и сделать акцент на важных элементах. У модели Пшемека это клешни.

Основной свет. В качестве основного света Пшемек использует Omni. Ставить его стоит справа от модели, чтобы получить хороший контраст и интересные тени.

Не забывайте менять диаметр у источника света, чтобы делать тени мягче или жёстче.

Контровой свет. Для контрового освещения можно использовать Omni или Spot. В своём рендере Пшемек использовал оба: Omni для создания контура справа и подсветки фона и Spot для контурного света слева. Чтобы изменить мягкость теней, поиграйтесь с диаметром источника света.

Если 2 источников света вам недостаточно, можете добавить ещё.

Дополнительный свет. Если вы хотите добавить акцентов, поставьте ещё источники света.

Камеры и рендер

Камеры

Для своей сцены Пшемек использовал 3 камеры: для настроек, рендера всего персонажа и близких кадров. После размещения камер не двигайте их, кроме camera_scene_setting, которая предназначена для размещения источников света, объектов и поворота сцены.

Чтобы модель выглядела объёмнее, можете использовать DoF. Также на этом этапе можете добавить дополнительные эффекты, например, экспозицию или резкость, или сделать это позже в Photoshop.

Пшемек рекомендует на рендере добавлять виньетку, чтобы затемнить углы кадра и выделить модель.

Рендер

В Output укажите в количестве сэмплов 1024 и разрешение 4k чтобы получить рендер хорошего качества.

Пшемек обычно рендерит Final Composite и Albedo. Вы можете добавить к ним Depth and Material ID, чтобы задействовать их в дальнейшей обработке в Photoshop.

Обработка в Photoshop

Импортируйте рендер в Photoshop как смарт-объект — тогда он не потеряет качество при постоянном изменении размера. После этого можете наложить несколько фильтров, например, резкость.

Потом добавьте рендер с Albedo, чтобы создать маску для корректирующих слоёв. Для этого выберите чёрный цвет и удалите всё остальное.

После затемните фон используя яркость и контраст. Можете использовать показатели с изображения ниже.

Чтобы дополнительно подсветить модель, инвертируйте маску и снова измените яркость и контраст.

Также можете добавить слой Exposure, чтобы сделать изображение более контрастным, а тени темнее.

В конце добавьте чёрный слой и шум на него и выберите для слоя режим Soft Light с непрозрачностью 20-30%.

По желанию в конце можете добавить слой с виньеткой, если ещё не сделали это на этапе рендера.

Материал подготовлен командой XYZ Media.

Наши каналы в Telegram и на YouTube.

Показать полностью 21
[моё] Разработка Gamedev Рендер Marmoset Marmoset Toolbag Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии