Yokai - Game Ready
Всем привет, это снова я ! В этот раз я не стал особо заморачиваться с рендером в ue4, тем самым немного сдеграднув.
-
Буду очень рад поддержке - https://www.artstation.com/artwork/o2AVoO
Всем привет, это снова я ! В этот раз я не стал особо заморачиваться с рендером в ue4, тем самым немного сдеграднув.
-
Буду очень рад поддержке - https://www.artstation.com/artwork/o2AVoO
Всем привет. Нужен совет и рекомендации от каждого.
Я занимаю созданием 3d моделей и рендрерами уже 4 год. И по некоторым причинам начал изучать Unreal Engine. И создавать игру.
И мне поступило предложение делиться на Ютубе "прохождением обучения". Выкладываю еженедельно отчёт что сделал и что изучил. Пока есть 2 недели.
И хотел поинтересоваться у людей с опытам и без, как думаете неплохо ли начал? В плане интереса? Моя цель сделать больше развлекательный контент, но без критики и поддержки сложно понять правильный вектор беру?
Это пример результата 14% от того что изучил за первую неделю. А в более длинных видео показиваю весь путь и делюсь мыслями об обучении.
Всем доброго времени суток, снова game ready модель, но в этот раз я попытался сделать рендер непосредственно в самой локации.
-
https://www.artstation.com/artwork/PoAkw3
Всем привет, очередная game ready модель, но в этот раз я попытался сделать рендер в Unreal Engine 4.
-
https://www.artstation.com/artwork/R32wqO
Кто хочет поддержать лайком :3 - https://www.artstation.com/artwork/R32wqO
Всем привет! Очередная игровая модель на 28к полигонов.
Ссылка на артстанцию: https://www.artstation.com/chio_soma
Доброго времени суток! Сделал небольшой анимированный проект головы носорогоподобного монстра. Анимировал в Unreal Engine 4. Очень интересно было работать с кожей как на этапе скульпта, так и на покрасе. На всю работу ушло два дня. Буду рад конструктивной критике. Мясной саундтрек прилагается.Приятного просмотра :)
Друзья, коллеги, товарищи!
Спустя 2 недели напряженных родов и работы с графикой, а также превью, я готов вам наконец полноценно показать свой небольшой проект, основанный на бесплатной модели домиков от Evermotion.
При работе над проектом я использовал в основном игровой движок Unreal Engine 4, который адаптировал под производство синематиков и архитектурную визуализацию.
Проект был взят из бесплатно предоставленной модели пака 15th Anniversary Collection на Evermotion. Своей задачей я ставил отработку своих навыков создания шейдеров (материалов), постановки освещения, анимации камер и, в конечном счете, визуализации.
В течение работы над проектом возникали некоторые сложности со светом.
Так, например, внутри помещения я использовал статический запеченный свет, просчитанный с помощью GPU рендеринга и рейтрейсинг для просчета прозрачности стекол в реальном времени.
В то же самое время было сложно все это поженить с внешним динамическим светом и Distance mesh тенями, поскольку на самых последних версиях движка рейтрейсинг все еще не дружит с деревьями, травой, кустами и неистово артефачит при использовании хоть малейшей анимации вокруг.
С большинством сложностей и артефактов удалось разобраться.
Чтобы совместить вместе домики с рейтрейсом и деревья без него, пришлось отрендерить два аналогичных видеоролика и совместить их через черно-белую маску уже на постпродакшне. Причем маска должна была иметь особое размытие на разных планах и сценах, чтобы переходы не резали глаз.
Самые внимательные могут попробовать поймать меня на некоторых нестыковках в роликах, но, к счастью, они не так сильно бросаются в глаза.)
На этом все!
Проект мой, так что тег мое.
Если кого-то заинтересовал тематикой, буду рад ответить на любые вопросы!