Все игры в жанре RTS (real time strategy) вышедшие в 1994 году
Олдфаги и любители стратегий оценят! будут выпуски за 1994-1999 год
00:06 Alien Legacy
01:21 Dominus
02:34 Iron Seed
03:48 Outpost
05:01 Reunion
06:14 Warcraft
Олдфаги и любители стратегий оценят! будут выпуски за 1994-1999 год
00:06 Alien Legacy
01:21 Dominus
02:34 Iron Seed
03:48 Outpost
05:01 Reunion
06:14 Warcraft
Расплакался от трогательных комментариев и их количества....
Игра детства,хорошая игра,годная...первая...
Лет шесть, семь назад (если память не изменяет) друг дал два диска "РТС игры" и на каждом было 3-4 игры (Помню, что на первом диске был Supreme Commander 2), а на другом та самая игра. Ну не буду тянуть яйки за кота, приступим:
Игра, года так 2010 (может она раньше вышла, может позже. Но не позже 2012). У неё иконка ещё в виде золотой птицы. Кампания начиналась с заставки: На город упал метеорит, всё там сгорает, рушится, а недалеко от города есть холм, оттуда смотрят два человека. Одеты они в какие-то космические костюмы (продвинутые причём) и что-то говорит рассказчик (к слову он говорил на английском). Всё, начинается игра.
Мы появились где-то в городе, вокруг разрушенные дома, машины и т.д. У нас в распоряжении есть юнит, вроде бы его имя "Вербовщик" (ну или как-то так, т.к. эти юниты могли вербовать нейтральных юнитов. Тех же гражданских). Пока шло обучение мы увидели другого, юнита: Гражданского и нам дали задание "Завербуйте его". Всё история кончилась, а вернее я уже забыл что было дальше.
В обычных битвах мы сначала выбираем врага, ну тот же ИИ. Карту тоже, к слову на всех картах только город. Выбирали свою сторону: Свет, Тьма и Армия (клёвые названия сторон, да?). Всё как обычно в традиции ртс начиналось. Нам давали начальных юнитов: Два строителя (вроде) и одного вербовщика. Вербовщиком мы переманивали на свою сторону нейтральных юнитов, тем самым набирая численность. Они шли в здания (о которых расскажу позже) и могли обучиться другой профессии (какие профессии предлагали зависело от стороны игрока и здания, в которое персонаж входил).
Строители, пока вербовщик набирал людей строили, ну как... перестраивали любое здание под нужное. (То есть обычный жилой дом перестроили в колледж.) В этих "нужных" зданиях мы могли как раз и обучать завербованных юнитов. Всё.
Ещё помню, что когда я играл за сторону Военных (Армии), то начинал где-то в центре города, в большом здании. Мб Мэрия, не знаю.
Помогите пожалуйста найти игрульку.
Геймплей с очками виртуальной реальности HTC Vive
Движок: Unreal Engine 4
Commandos
Разработчики: Pyro Studios
Представители: Commandos: Behind Enemy Lines, Commandos: Beyond the Call of Duty, Commandos 2: Men of Courage, Commandos 3: Destination Berlin
В то время среди засилья однообразных футуристических RTS Commandos: Behind Enemy Lines была подобна глотку родниковой воды в жаркой пустыне. В дебютном проекте испанской Pyro игроку предлагали провести в тылу врага ряд диверсионных операций. Даже самые захудалые объекты охранялись как минимум несколькими десятками немцев: снайперы на вышках следили за дальними рубежами, патрули ходили вдоль дорог и высоких заборов, возле ворот стояли часовые, остальные отдыхали в казармах и были готовы по тревоге прибежать на помощь.
В лучшем случае на задание отправлялись все пятеро бойцов отряда коммандос, но чаще приходилось довольствоваться меньшим количеством бойцов. Каждый уровень представлял из себя эдакий сборник головоломок, который ты мог решить разным способом. Одни пытались обойтись без лишней стрельбы и лавировали между окрашенными в зеленый цвет полями зрения противников. Другие заманивали врагов подальше от основных сил и устраивали засады. Методом проб и ошибок зачищался метр за метром. В конечном итоге фрицы валялись по всей округе или аккуратно лежали друг на друге в каком-нибудь укромном местечке, а бравые коммандос спокойно отправлялись выполнять следующую миссию.
В следующих частях сериала разработчики не стеснялись экспериментировать с геймплеем. в Commandos: Beyond the Call of Duty к суровой мужской компании присоединилась коварная соблазнительница Наташа, Зеленый берет научился брать немцев в плен и передвигать тяжелые предметы, Шпиону позволили усыплять часовых и переодеваться в их форму, а похожему на молодого Жака Ива Кусто Аквалангисту выдали ружье и дубинку. Еще всем бойцам разрешили разбрасывать трофейные сигареты и кидаться камнями.
В Commandos 2: Men of Courage отряд пополнился вором Толедо и соблазнительной псиной по кличке Виски. Всем героям позволили заходить в здания, перетаскивать трупы и надевать вражескую форму. В Commandos 3: Destination Berlin на войну отправились только мужчины. Игра была разбита на три большие кампании: Сталинград, Центральная Европа и Нормандия. До сих пор непонятно, почему Pyro взялась за малознакомый для себя жанр экшенов. В итоге вместо продолжения культовой стратегии мы получили неказистую пародию на Call of Duty и Medal of Honor под названием Commandos: Strike Force.
Sudden Strike
Разработчик: Fireglow
Представители: Sudden Strike, Sudden Strike Forever, Sudden Strike 2, Sudden Strike: Arms of Victory, Sudden Strike: The Last Stand
Чертовский приятно признавать, что именно питерская компания Fireglow показала всему миру, как должны выглядеть RTS нового поколения. Долой строительство баз, добычу ресурсов и штамповку очередных партий пушечного мяса! Перед началом каждой миссии игроку ставили ту или иную боевую задачу и выдавали ограниченное количество войск. Иногда командование могло расщедриться на подкрепление. Для взятия какой-нибудь деревушки полагалось только несколько подразделений пехоты и пара броневиков. Для штурма хорошо укрепленного района присылали танки и артиллерию. В особо крупных операциях участвовали дальнобойные гаубицы, реактивные системы залпового огня, самоходки, и даже авиация.
По меркам 2000 года игра выглядела очень реалистично. Каждый юнит характеризовался несколькими параметрами: боевой опыт, прочность брони или состояние здоровья, количество патронов и снарядов. После кровопролитного сражения игрок мог вылечить раненных бойцов, отремонтировать подбитые танки и воспользоваться трофейным оружием. Пехотинцы занимали места возле пулеметов, минометов и различных видов пушек или превращались в водителей грузовиков и бронетехники.
Приготовленные по тому же рецепту, что оригинал (мелкие изменения не в счет), дополнение Sudden Strike Forever и сиквел Sudden Strike 2 закрепили достигнутый успех. Только в России вторая часть разошлась тиражом свыше 300 тысяч экземпляров. Разработка продолжения заняла почти пять лет. Увы, на фоне RTS тех лет последний эпизод смотрится не так круто, как хотелось бы.
Блицкриг
Разработчик: Nival Interactive
Представители: Блицкриг, Блицкриг 2, Блицкриг 2: Возмездие, Блицкриг 2: Освобождение, Блицкриг 3
Выпавшее из рук питерской студии Fireglow знамя подхватила московская компания Nival. Авторы дилогии «Блицкриг» не стали изобретать велосипед, а попросту развили идеи Sudden Strike. Разработчики нашли тонкую грань между аркадностью и реализмом. Во время танковых сражений движок следил за тем, в какую часть корпуса угодил снаряд. Лобовая броня выдерживала куда больше прямых попаданий, чем боковая, не говоря уже о тыльной. .
По обнаруженным вражеским целям артиллеристы стреляли куда точнее, чем по скрытым туманом войны объектам. По мере развития событий войска набирали очки опыта, а игрок не только получал награды и новые офицерские звания, но и, словно заправский ролевик, совершенствовал свои характеристики.
В тылу врага
Разработчик: Best Way, Digitalmindsoft
Представители: В тылу врага, В тылу врага: Диверсанты, В тылу врага 2, В тылу врага: Диверсанты 2, В тылу врага 2: Братья по оружию, В тылу врага: Диверсанты 3, В тылу врага 2: Лис пустыни, Чёрные бушлаты, В тылу врага 2: Штурм, Штрафбат, В тылу врага: Штурм 2, Штурм 2: В тылу врага. Начало
Великолепно творение компании Best Way появилось внезапно, как чертик из табакерки. Показ демоверсии стал главным событием проходившей в 2003 году первой КРИ. Говорят, что представители 1С подошли к украинским разработчикам с предложением заключить выгодный контракт чуть ли не спустя несколько минут после начала презентации - настолько увиденное поразило опытных сотрудников издательства. Уже тогда было понятно, что игре суждено стать настоящим хитом: великолепная трехмерная графика, предельно реалистичная физика, интригующий сюжет, тщательно продуманные миссии.
После феноменального успеха «В тылу врага» выход продолжения напрашивался сам собой. К сожалению, из-за установленных западным издателем игры жестких сроков ( руководители Ubisoft считали, что вторая часть способна на равных конкурировать с великой и ужасной Company of Heroes) разработчикам не удалось воплотить в жизнь все идеи. Нереализованные задумки нашли свое отражение в дополнении «В тылу врага 2: Братья по оружию».
Company of Heroes
Разработчик: Relic Entertainment
Представители: Company of Heroes, Company of Heroes: Opposing Fronts, Company of Heroes: Tales of Valor, Company of Heroes 2, Company of Heroes 2: The Western Front Armies, Company of Heroes 2: Ardennes Assault
На данный момент одной из самых красивых и зрелищных RTS о Второй мировой войне по праву считается серия Company of Heroes. Одна красочная сцена сменяет другую со скоростью стрельбы из пулемета. Порой даже не верится, что перед тобой не очередной высокобюджетный голливудский фильм в духе Спасения рядового Райна, а всего лишь компьютерная игра.
Чего только стоит высадка на пляже Омаха! Казалось бы, что немецкие пулеметные доты и усыпанное противотанковыми ежами плоское побережье должны навевать тоску - уж слишком много раз мы штурмовали это место в других играх. Но нет, уровень адреналина в крови зашкаливает. Не подкачали и другие уровни - каждый эпизод продуман до мельчайших подробностей. Стремительный темп развития событий не позволяется расслабиться ни на минуту.
Дополнение Company of Heroes: Opposing Fronts авторы разделили на две части. Одну посвятили контрнаступлению немецкой бронетанковой дивизии, которое предопределило судьбу союзнической операции «Огород». Другую - сражениям британских войск за Кан. Обе кампании отличаются друг от друга тактикой сражений. В первом случае победа достигается благодаря молниеносным прорывом моторизованных подразделений, во втором успех приносят затяжные позиционные бои пехоты.
Codename Panzers
Разработчик: Stormregion
Представители: Codename Panzers, Phase One; Codename Panzers, Phase Two
По части геймплея детище Stormregion почти ничем не отличалос от конкурентов. Победу приносили, следовавшие за продолжительным артиллерийским артобстрелом, стремительные танковые атаки на слабые участки обороны противника. Из нестандартных решений разработчиков запомнилась разве что идея с обменом перед началом миссии доступных очков престижа на различные виды пехоты и бронетехники. Игра не обладала высоким уровнем реализма, зато подкупала качественным дизайном уровней и детализированной картинкой.
То же самое можно сказать и в адрес Codename Panzers, Phase Two. Во второй части вместо Курской дуги и высадки союзнических войск в Нормандии нам предложили принять участие в Африканской кампании (героем одних из миссий был итальянец, других - англичанин) и освобождении Белграда югославской народно-освободительной армией.
Игра не новая, где-то 2002+.
Есть так называемый центр города, главный герой, которым можно выходить за пределы города и бегать по карте, сражаться с мобами и добывать ресурсы для города.
Время от времени приходят оповещения в игре, что в Ваш город зашёл человек: торговец, кузнец, маг и т.д.. И для каждого из них можно построить дом, т.е. поселить его в городе, или отказать. Строить можно только в отведённых для этого ячейках около центра города (Не уверен, что строго в ячейках, но только в определённой области).
Время от времени на город могут нападать. Кажется, грабить и, кажется, в игре предупреждалось, что скоро будет совершено нападение. С жителями города, которых мы постепенно поселяем, можно взаимодействовать, торговать, апгрейдиться.
Игра была по графике как Age of Empires 3, то есть красочная, 3D вид сверху,
По-моему, сюжета как такового не было, то есть можно было играть бесконечно. Либо была возможность бессюжетной игры.
P.S. Это вроде как не серия Settlers, если что.
Заранее благодарен :)
Те, у кого уже есть оригинальная игра Mushroom Wars в библиотеке Steam, получат автоматический доступ к закрытой бете ― регистрация не требуется! Просто войдите в игру Mushroom Wars в период с 25 июля и до окончания бета-тестирования 1 августа, чтобы получить ключ.
Добрый день, Пикабу!) Хочу выложить на ваш суд свое пробное творение - RPG с элементами RTS (или наоборот), которое я пилю уже два месяца.
Чтобы вы не думали, что я размещаю какую-то хрень, скажу сразу, что проект занял 2 место в голосовании на тематическом сайте Светлой Зоны в номинации "Проект Месяца", а сейчас в аналогичной номинации лидирует с гигантским отрывом на форуме Нейтральной полосы.
Игра по замыслу чем-то (блин, вру - ОЧЕНЬ сильно) похожа на смесь Age of Empires (ресурсодобыча и улучшения), Heroes of Might And Magic (боевая система) и Civilization (дипломатия), так что любители этих игр, думаю, оценят. Вы сможете бегать (sic!), собирать ресурсы, нанимать рабочих и войска, развивать свою деревню, развивать дипломатию в отношении с другими городами (в этой версии город - один), и все это ради одного - ПОБЕДЫ (военной, научной или культурной).
Разрабатываю эту игру я на движке RPG Maker MV. Да-да, многие знают его и плюются (прекрасно понимаю, почему - куча отстойнейших игр портят репутацию). Но я постарался выжать из движка максимум - так, в игре присутствуют лишь ДВА сторонних плагина (один показывает названия, другой - инфопанель), а вся механика игры основана на внутренних средствах движка.
Чуть ниже - не смейтесь - трейлер игры. Сама по себе это не совсем игра, а демо-версия, где я обкатываю основные игровые механики. Конечно, ошибок не избежать, и с момента "релиза" на тематических форумах выпущено несколько массивных обновлений, где даже пришлось поменять графику. Раньше игра выглядела вот так:
Согласитесь, стало лучше.) А вот и обещанный трейлер. Ругайте за качество звука, я не разобрался в Адоб Премьере(
Буду очень рад отзывам (любым совершенно, критика только подстегивает делать всё лучше).
Ссылка на скачивание проекта (Яндекс Диск, 150 Мб) https://yadi.sk/d/0jA0u5zgt9EZF
Вступайте в группу Вконтакте (сайт пока что не сделан, поэтому группа). Буду рад новым гостям :) К тому же, информация первым делом обновляется именно там. https://new.vk.com/quickloadgames