Последний бастион
Автор: 默然的九爷
Автор: 默然的九爷
Мой крик души на тему современных заблуждений о жанре RTS. В формате вымишленных выдержек из дневника.
Ограбьте холодный склад, бафнитесь органической алхимией и закажите дотекание к мамке оппонента. Мы начинаем.
Выходной. Летний денёк. Парк. Дедушка и я.
Время скоротечно и любимый наследник рода по мнению дедушки должен перенять азы, про которые забыли задолбавшиеся бытом или друг-другом родители.
В парке мы находим длинный ряд столов в тенёчке цветущих сакур. За столами по одному, по два, а где и десятком сидят люди и даже роботы. Неспешно двигают фигуры по разномастным доскам.
Дедушка выбирает стол, заботливо усаживает меня на колени, выдает коробку фигур, кивает на двух манекенов. Игра началась.
Строго и терпеливо он объясняет как делать ходы, поправляя шершавой рукой. Почему у манекенов другие фигуры и в чём соль моего набора. Нежить надо нежить, для старта самое оно. Я перестав сопротивляться легкой головной боли внезапно начал думать, не реагировать как всю жизнь доселе, а мыслить, пьянящее чувство!
Дедушка наблюдая за успехами внука в Героев Меча и Магии ностальгирует вслух о временах, когда он впервые пять минут сидел под хитрый шум из магнитофона и читал c экрана на языке вероятного противника заветные слова: "Zulu Wars".
Шло время. Гуляя с Дедом я день за днем познавал азы стратегий и разнообразия геймплея переходя от стола к столу и мечтал, что хоть разочек, когда-нибудь, выиграю дедушку.
Однажды меня окликнул будущий друг, соседский рыжий парнишка, и заговорщески предложил показать "койчо инте`есноэ". Там! Тут недалеко.
Так закончилась для нашего героя даже не начавшись, короткая, но важная эпоха пошаговых игр. Увы, он больше никогда не вернулся к тем столам. Дедушка навсегда остался непобедимым...
Пройдя за проводником я оказался перед атракцеоном "Пещера страха", со странным названием RTS Кампания.
-Ну чо! Слабо? Зассал?
-Ничего не зассал, ничо не слабо.
-Ну тогда вст`етимся на той стороне, в песочнице. Я из тебя там сделаю человека, нубя`а.
Я кинул монетку в приемный лоток. Дверь открылась. И тьма за ней быстро поглотила меня, пока я злым шагом вбивал кеды в пыль.
Я вывалился перед той же дверь спустя считанные минуты изумлённый и испуганный.
Я не зассал! Я обосрался!
Перед глазами до сих пор мелькали толпы врагов, что живьем разрывали тела моих бойцов и рабочих на кровавые ошмётки кучей разнообразных способов, здания горели и взрывались.
Руки дрожали, никогда ранее я не пользовался ими так быстро, но движения мои напоминали больше предсмертные конвульсии.
Стало стыдно. Но мне же не слабо!? Чем я хуже того рыжего ушлёпка!?
Нашептав литанию от страха, что выучил из Дедушкиных сказок перед сном, устремился пройти пещеру, а там найти и дать рыжему в морду.
Вывалившись снова я был возбуждён. Всё так быстро, так красочно, так интересно. Я даже не все апгрейды успел сделать. Опять проиграл.
Чеклист: сохранения есть, Рейнор должен жить, бункеры, рабочих побольше, здания летают, сапер я хреновый. Погнали!
Шло время и поступь детских кед всё чаще вместо шороха отзывалась сталью по коридорам пещеры. Комната за комнатой, коридор за коридором.
Я вышел на свет взгляд витал в облаках, что так услужливо принимали форму отпечатавшихся навсегда пиксельных образов.
Буря от взрыва эмоций постепенно утихала. Прошёл.
Я опустошён.
Никогда больше!
Никогда больше это не повторится!
По крайней мере с этой пещерой. Хм.
Подкрался Рыжий и схватив за руку потянул к песочнице.
-Кампанию ты п`ошёл, с механикой освоился. Тепе`ь то же самое, но один на один на ка`те Лостемплэ. Готов?
Я задумался. Вот обрёл кризисный менеджмент, управление ресурсами и строение билдов(спасибо деда) вышли на новый уровень, ах да и желание дать в мооорду не забыл.
-Готов!
Сели на бортик песочницы и взяли лопатки и лейки. Битва началась.
Спустя три минуты Рыжий щелчком пальца отправил засохший кусок сыра в полёт и выбил мой молочный зуб. Победа.
-Почему так быстро?
-Дык Зе`г`аш, шестой пул! Это я еще без `абочих п`ишёл. Учись отбиваться, нуб.
-Я про анимацию!
-Ты что, лоша`а? Ты сюжетку на с`ендней ско`ости п`оходил?
Герой покраснел и убежал. Деда флотский, деда много слов знает. Вот они и пригодились.
Новый день. Та же пещера, другие опции. Вальс на знакомом до боли минном поле. Кампания стала еще интереснее и закончилась до обидного быстро..
На выходе из пещеры Рыжий. Зубы дороже. Не хочется его видеть.
Есть же и другие пещеры.
Новый значок на вывеске.
Даблю и римская тройка. Вход. Выход. Радость победы и привычное опустошение.
Баба в красном берете. Вход. Выход. Радость победы и привычное опустошение.
Много пещер. Одна за другой.
После очередной пещеры вышел и зарыдал горючими слезами. До выхода Homeworld 3 оставалось еще целых полгода!
Но с этих пор дважды щелкнув по иконке любой сюжетной RTS, глубоко в душе, не осознавая, я буду грустить о том, что и эта кампания с каждым приказом близится к финалу...
Риплеи просмотрены. Билды заучены. Боты унижены. Баги движка известны. Руки почти прямые. Пора.
На этот раз Рыжий страдал, но недолго. Вся его стратегия: заманить в мультиплеер нового игрока и забить его чизами, да свалить искать нового лоха после серии поражений. Рабочая как часы. Все участники якобы довольны.
Насладившись сладкой местью устремляю взгляд вдаль, плащ реет за спиной, а закатное солнце очерчивает гордый силуэт.
Птичка срёт на плечо.
Огляделся. Вокруг множество песочниц.
Сидят в них от двух до двадцати человек. Сядут, сыграют быстренько партию, песочница обновляется и к ней подходят новые лица. Миллионы таких песочниц.
Каркас песочницы - правила, наполнение карта. Вот в Supreme Commander например в песочке можно среди битого стекла найти куски биты и гвозди, что легко выносят противника. Поэтому там все играют очень внимательно следя за руками противника. Финал непредсказуем.
В дуэльных песочках порой можно встретить роботов. Завораживающее зрелище, как будто для них это те же пошаговые столики, только ходов тысячи в секунду, а человек пропускает из них 99%.
Есть и фрики. И их как-то уж много. У них на миллионы игроков ОДНА карта, но свыше сотни фракций. Сядут 5 на 5 и давай кидаться предметами, не редко говном. Говорят они это не RTS, а MOBA. Мол это другое.
Кризис менеджмент, билды, ресурсы, планирование, армия из одного юнита на игрока и все же. Стратегическое мышление присутствует, не пошаговая. RTS и не выёбывайтесь, сидите вспоминайте корни.
Вокруг этого всего снуют люди. Большинство просто смотрит.
Но есть иные.
Вот Владельцы песочниц продают доступ к песочницам и мерч, а с кассы спонсируют кодло слуг и прихлебателей.
Вот ставят сцену и на ней идут турниры с наградами. Рядом ошиваются лица нетрадиционной гражданской позиции - букмекеры.
Разработчики собирают новые песочницы, а журналисты хвалят: "Эта песочница будет круглой!"
Их громко порицают за продажность менее вульгарно одетые блогеры. Но они все как один спрашивают, при выходе трейлера новой песочки: "Жанр RTS мёртв. Сможет ли она вдохнуть жизнь в жанр!?".
Да. Прям вокруг кладбище, а не детский сад потерявший берега за горизонтом.
И сидят миллионы с лопатками и формачками, тык-мык, шурх-шурх, бац, плач.
Мне внезапно стало грустно, но возраст взял своё и случайная улыбка из декольте привела меня к фрикам...
Шло время.
Аккаунт в мобе как напоминание о первой любви был старательно спрятан. До лучших времён.
Сердце жгло. Я вернулся к истокам мультиплеера, положил руки на рельсы и попросил Рыжего:"Бей!"
Рыжий ударил, и снова, и снова. Он болел своей песочницей, ввергнув сотни душ в пучину войны трёх фракций.
Рыжий мало умел, но много знал.
Под надзором тренера я подтянул дисциплину, отучился тильтовать, научился слушать, выпрямил руки приобретя кажется пару суставов.
Осталось придумать звучное имя. Чтобы комментаторы язык сломали.
Годы спустя.
Первые 30 лет самые сложные в жизни ребёнка. Такая мысль мелькнула в голове, когда я встречал рассвет на терасе после вечеринки в честь своего юбилея.
Все спят и можно тихонечко подводить итоги.
Второй бизнес прогорел, не мой режим ПвП видать.
Дети есть.
Сбережения есть.
Титулы есть.
Гастрит есть.
Былой реакции и скорости мышления нет.
Доходы: мерч и стрим с донатами.
В целом, неплохая пенсия киберспортсмена с адекватной дамой сердца, не то что порой у шутерастов творится.
Самое время пойти в дауншифтинг.
Рыжий предлагал опробовать страйкбольные площадки в парке. Но это дело принципа. В погоне за красотой они жгут слишком много энергии. Не хочу в этом участвовать.
Было пару занятных пещер в парке, кажется я для них созрел.
О них немало говорили, мол все кто выходил из них возвращались другими, вели себя иначе и легко произносили жуткие вещи. Такие, что детская психика отказывалась их воспринимать и изгоняла из памяти. Глаза этих взрослых и даже детей, иногда, на миг, были холодны как лезвие ножа. Во времена киберспорта такие люди были на разных полюсах со мной, вне моего внимания.
На входе одной из таких пещер лежал на столике справочник внушающий своей толщиной оторопь. Сама пещера просто круглая комната, где шагу нельзя ступить не задев макивару. Сотни крутящихся макивар. Заденешь одну и тебе через цепную реакцию прилетит от другой. Жуткое место.
Глобального сюжета нет. Надо просто пройти из точки в точку иногда читая о полезных и совсем нет событиях, или не читая. Куда я попал?
Оказалось в ад. Сделать полегче или сохранить десятки часов партии?
Но я увлекся. Увлекся так, что не одной партии не закончил. Смысл добивать до победы, если на это уходит время с понятным исходом.
Основной сюжетной истории в пещере нет, это правда. Но геймплей подкидывает такие фортеля, что сам генерирует истории и в каждой партии разные. Хорошая отдушина на фоне кризиса сюжетов новых RTS. Было бы живое воображение.
Созрел для мультиплеера.
О! На этот раз не песочница. Нет. Это круглая вагонетка с окнами без стёкол. Висит на рельсе американских горок. Дверь открыта. Заходи.
Пол неровный, устлан маленькими живыми организмами.
Дверь закрывается, выживет сильнейший.
Вагонетка начинает медленно ползти ввысь, а из динамиков играет семь сорок.
Участники встают в круг на одну ногу и потихоньку начинают танцевать. Вот под пятой второй ноги стонут аборигены и места для танца становится чуть больше.
Музыка наращивает темп.
Идут светские беседы на отвлечённые темы, переругивания знакомых, знакомство с новыми лицами, робкие политические высказывания, просьбы о форе.
Темп нарастает. Все танцуют, кто кого перешекеляет. Тело само вспоминает, что там вдолбили синяки и переломы от макивар.
В руках некоторых появляются заточки.
Кого-то непринуждённо пихнули локтём прямиком в окно.
Четверо собрались в круг обнявшись голова к голове, а из под их ног торчит в просьбе милостыни скорченная хладеющая рука.
Голый мужик в углу возится со зверинцем аборигенов. На него не обращают внимания или не хотят видеть куда и как он с ними возится.
Темп нарастает.
Холодные глаза убийц на разгорячённых танцем потных лицах.
В другом углу заправив салфетку за воротник один поедает другого с ног ведя с ним философский диспут о правильном питании.
Куржок принял к себе уже шестого и в танце пятками под шумок внутренних политических дебатов размазывают уже второго бедолагу по стене.
Вагонетка поднялась и готова ухнуть вниз.
Кто-то радуется:"Ну наконец я дожил до этого момента".
В окно влетает нанорой и разносят ему голову.
Скоротечная потасовка, заточки оказались сильнее. В этот раз обошлось. Всем жаль голого мужика, такой добряк, хоть и тихий.
Все танцуют, порой в условиях невесомости.
Каннибал доел уже третьего и объявляет, что он якобы угроза и вообще у него бомба уже тикает. Все помрут а он станет иной формой жизни, так то.
Раненые и обескровленные всей толпой каннибала таки почти забили, но он шмыгнул в ящик под потолком и мерзко оттуда хихикал до победного.
Взрыв! Овации!
В целом, говорят, рядовая партия.
Проигрывать весело.
Здоровый цинизм дополнил душу подточив некоторые принципы.
Теперь стало ясно, почему когда-то один мужик орал так радостно: "Я папу Римского сожрал!"
Что еще стало ясно? RTS это не обязательно решение проблем насилием. RTS - это порой победа через духовное возвышение посредством употребления в пищу разумных существ. А есть ведь политическая победа и другие. Прям дышать стало легче от свободы действий.
Игроки в цивку кричат:"А мы говорили!". Пошли они в жопу со своими пошаговыми столами, да простит меня дед. Время ценный ресурс, а у них показатель фан в минуту удручающе мал.
Сидим обсуждаем партию, делимся новостями, в интернете опять орут как заклинание:"Эртээс Рэстынпис", смеёмся.
Так со Stellaris понятно. Может теперь Crusader Kings, Hearts of Iron?
Поплохело от мысли читать новый справочник. Отложим.
Вон детская мимимишная свежая, нецарапанная горочка Dune стоит, упрощёнка для слабонервных. Но это потом, пусть еще допилят.
Есть еще пещерка Rimworld. Перед входом в эту пещеру алтари всех мастей или просто сотни свеч. Стоит столпа и молится тягучей мантрой:"MMOoooooooooooooo..."
Не не не я не такой.
Прогуливался по парку в футболке с пошлым принтом:"Геноцид не преступление, если было весело."
Встретил Рыжего, он меня опять куда-то тащит.
Говорит: "Слышь, эколог. Вот тебе площадка. Г`афика говно, даже куле` не `азгонит. Онлайн каме`ный. Поле 10 на 10 км. На нем 50 на 50 `ыл. `еалистичные ф`акции и боевка. Техника, танки, босс мать его ве`толёт, самолеты, а`та, ст`ойбат, миномёты, беспилотник-`азведчик. Мануал 5 страниц читай заходи. Штаб выделим. Командуй."
Стратегический элемент есть, не пошаговая. RTS? RTS! Покомандовал десятками рыл разной степени трезвости и умелости. Что сказать. Ролевики. Толпа непослушных юнитов. Порвал шаблон о жанре шутер. Еще вернусь
Рыжий говорит, что есть аналогичная дочерняя The Squad, но там графика прожористей, да фишек поменьше и комюнити попсовое, платная. Фе.
Иду дальше. Парк кончился. Началась какая-то стройка. С баннером: "Вход свободный". Это как?
Мол вот тебе бесплатно можно пройти, но тебя там в итоге нахуй пошлют.
А можешь подписаться на месяц попробовать, курсы там всякие полезные.
Зашёл бесплатно пока, осмотреться.
Дали ключи от бульдозера.
На входе чел в каске говорит:
-Копай!
-Что копать?
-Яму.
-Большую?
-Большую.
-Под фундамент?
-Какой фундамент? Под могилку твоих амбиций. Раньше похоронишь, раньше образованием займёшься.
Видали поца? Сходу прописные истины навязывает, я уж не мальчик.
Сижу копаю. Уперся во что-то. Чуть ковш не сломал. Экскаватор хочу. А там курсы надо. Купил абонемент на месяц. Копаю быстрее.
Осмотрелся. А там везде стройка. Бестолковая. У входа еще нормально. Только тесно. Но безопасно. А чем дальше тем веселее. Пока одни здание украшают. Другие поджог им устраивают. Бастионы, турели, растяжки на дверях. Шум, мат.
Заехал не в тот район, экскаватор взорвали и по яйцу пнули. С одним хожу.
Вот прям Вавилон какой-то. На разных языках тылдычут. Строят и ломают, ломают и строят. Куда не плюнь фирмы мелкие.
Зарыл амбиции. Попросился на дядю работать. Там сказали копаю не правильно. На танке проще.
Копал на танке. Занятно. Особенно бригадой.
Фирма развалилась. Нанялся в другую. У этих веселее. Научили сваи вбивать. Прав был тот в каске. Образование тут важно как нигде. Месяц ждал повышения, образовательный ценз, ептыть.
Фанаты ноют. Стримлю мало.
Начал стримить как копаю.
Нет у меня больше фанатов. Почти.
Грустно.
Бригадиром быть хорошо. Наконец пригодились навыки с RTS.
Фирма взяла подряд подальше от входа. Приехала крыша, мол чо такие шустрые тут суетитесь(лопочут наненашем), поглощение или репа минус. Поглотили как миленьких. Зарплаты выросли. В жизни не так бизнес ведётся. Странные дела. Кстати, смотрел с удовольствием, но и там вдруг босс-вертолет появился, дропнул на середине.
Оказалось, показалось. Представитель группы компаний был удивлён нашей дерзости. Строим у них под боком, в кармане местного ландшафта, а засекли только через месяц. Вот и преференции вместо пиздюлей.
Меня взяли на заметку при планировании командировки. Дали в усиление две бригады грамотных специалистов. Будем строить конкурентам обратный рост пограничной заставы. Диверсиями, танками и артиллерией. Специфические такие ремонтные работы. Всяко лучше чем в забое.
Командировка прошла удачно. Построили там всех.
За проявленное мужество, полководческие изыски и хитрожопость по утаиванию трофейного имущества медалью награжден не был, но поставили на довольство в крипте по курсу рубля. Приятно. Не былой донат со стримов, но стабильно. Велика беда начало.
Мне нравится этот градостроительный симулятор. Специфические ресурсы не берутся из воздуха. Вместо бездушных юнитов в подчинение живые люди. Не без проблем кожаных мешков, так то даже интереснее. Вот тут прям трушное RTS. Тебя без лидерских качеств и заслуженного авторитета слушать не будут, а за косяки и снять могут. А группой компаний ворочать? Это ведь понимать надо. А эти всё бубнят, бубнят. Жанр хоронят. Так вылезайте из песочниц. Все стратеги-упыри тут сидят, человекочасы пьют, да лишний киловатт не жгут, если не китаец.
Думал уже давно меня по стримам опознали, видать я как тот Индеец Джо. Деанонимизация на сходке, неожиданные последствия.
Стримить запретили. Дадут еще бригад "строительных". Но всё упирается в два месяца курсов.
Два месяца волокиты. Полгода практики. И вот она! Массовая застройка альянсом групп компаний территории конкурентов под котлаван.
Час настал. Пришло и моё время. Теперь не стыдно. Теперь можно.
Водрузил с придыханием Дедову белую фуражку. Считаю заслужил.
Готовность час. Хорошо сижу. В правой руке балтийский чай с грибами(отсылка https://hlamer.ru/video/210002-Eve_Online_quotI_Was_Therequo...), в левой затылок любимой до... женщины. Трекер зрачков елозит курсор по таблицам. Датчики на лысине волны считывают. Педаль в пол, не придумал еще что назначить, но нажимать приятно.
Передо мной панорама звезд. А мне только и надо сказать в голосовой чат:"Нассумоньте мне флот!"ё
by chozanafih
Старая стратегия что-то типо в 3D,жанра RTS ,там убиваешь и монстров разрывает на куски,еще кусочки мяса скачут:) название что то вроде Mighty или как то так,игра 00-х или раньше даже ! Прям заморочился в поисках.
P.S. Игра нашлась,это Myth)
...одна из первых стратегий в реальном времени (RTS) - игра KKnD: Krush, Kill, and Destroy. Только там были не коровы, а шлангожопые свиньи вырабатывавшие газ у мутантов (evolved).
Короче, олды здесь?
Добрый вечер, прошу помогите вспомнить название игры. Rts, довольно старая. Воюют что-то типо сша и террористов. У сша классические для них войска, а террарюги воюют советской техникой, помню что у террористов был стационарный лазер и био ракета, а у сша морские котики. Играл в детстве, и почему-то сейчас захотелось рубануть в неё, а найти не могу. Либо подскажите сайт с огромной базой старых игр и хорошим фильтром. Спасибо!
P.S. Точно не C&C простите что забыл уточнить
UPD: Real War: Rogue States
Поскольку мой первый пост про The Tone Rebellion увидели те, на кого он и был рассчитан (ностальгирующие олдфаги), выкладываю второй. На него понадобилось больше времени, потому что скриншотов захотелось наделать своих (плюс я уже позабыл, как весело сношаться с эмулятором ДОСа).
Представляю вам еще одну незаслуженно обойденную вниманием игру, а именно Blood & Magic.
В данном случае я специально взял русифицированную версию, поскольку ребята расстарались и перевели-переозвучили вообще все (даже логотип Interplay, блин). Местами даже в стихах!
Начало игры довольно стандартное, пусть и красочное.
Это начало первой кампании. Трон пошатнулся, везде проблемы, брат пошел на брата и тд, и тп. В общем-то, скриншот сверху достаточно наглядно объясняет: все плохо.
Я немного расскажу именно о первой кампании, во-первых, потому что представление об игре она даст достаточное, а во-вторых, потому что я, если честно, только первую в свое время и проходил. Может, сейчас осилю, раз уж поставил.
Сюжет: стояло себе королевство Деган, никого не трогало. С Севера приперлись захватчики под предвотительством Расгара Рыжего, всех поимели и три дня пировали, видимо, прям в тронном зале правителя Дегана. В конце концов этот правитель не выдержал выходок пьяных варваров и наложил проклятие на весь род Расгара: править он будет недолго, потому что мертвецы восстанут и дадут ему неилюзорных. Расгар на весь этот бухтеж внимания не обратил, да и спорить с правителем Дегана было бесполезно, потому что он взял и умер. Но вот сюрприз! Мертвые и правда полезли! Да не одни, а с предводителем, Эльриком (то ли потомок правителя предыдущего правителя Дегана, то ли еще какой Бэтмен). Забегая вперед, скажу, что сюжет интересен тем, что представляет две точки зрения на один и тот же конфликт, "хороших" и "плохих" нет. Эльрик пришел мстить за отобранное королевство, а Расгар защищает уже свои земли от темных сил. Поначалу так не кажется, и Расгар - явно нехороший, но все не так просто.
После выбора мы начинаем творить справедливость за одну из сторон, и...
А это что за хрень?!
Где, собственно, база, ресурсы, как строить и нанимать? Ведь у нас есть только полуголые накаченные мужики, которые еще и в пирамидки превращаются. Все достаточно просто, на самом деле. Эти плазмотвари (мужики синие) - и есть и здания, и воители, и ресурсы. В перспективе. По сути своей они представляют собой эдаких многофункциональных шогготов. Предоставленные сами себе, они превращаются в пирамидки и начинают вырабатывать ману (единственный ресурс в игре).
Если же четыре таких собрать в одном месте, можно их превратить, например, в казармы (в самой первой миссии казармы у нас уже есть).
Что дальше? А дальше, собственно, геймплей. Подводим одну из тварей (я их называл "големы", понятно, думаю, почему) к казармам, выбираем команду "Превращение", выбираем одного из бойцов, доступных в казармах (в первой миссии только обычный воин доступен). Для превращения в любого бойца нужна мана, заплатили - голем превратился в некую капсулу (напоминающую капсулу криосна), а после - имеем на руках новоиспеченного бойца. Как? Почему? Честно, без понятия. Возможно, где-то по ходу игры что-то и объяснят, но я проходил только первую кампания, так что...
Берем свеженького воина и... идем разносить близстоящие домики. Потому что в их руинах можно найти как ману, так и полезные в хозяйстве вещи. Правда, можно и нарваться на разозленного крестьянина, тогда придется и его убивать.
Прям рядом с ним лежит как раз тот самый полезный предмет, зелье лечения. Каждый из бойцов может носить с собой вещи как расходуемые, так и дающие пассивные эффекты, вроде увеличения урона. Если юнит погибает, вещи вываливаются, и их может подобрать кто угодно.
По ходу игры вы получаете опыт, который можно потратить на открытие новых юнитов.
Открываются они, если я правильно помню, насовсем, но стоят дорого, так что надо думать, на кого копить, ведь все юниты обладают разными способностями. Лучник может как в дальний, так и в ближний бой, грифон летает, упырь лечится во время атаки и тд. И получается уже, что у нас не просто стандартная фэнтезийная RTS, а чуть ли не тактика.
Как пример:
Что интересно, враг все это время занимается ровно тем же самым - создает големов, качает ману, ломает дома, собирает ресурсы и клепает зомбаков. То есть, времени на ковыряние пупка нет, иначе придут, сломают штаб (нужен только чтоб его защищать), и все - финита. Я имею в виду, что бот очень достойный и спуску не даст.
Победили - ура и вперед на следующую миссию, которые становятся все комплекснее и интереснее. Появляются нейтральные монстры, которые агрессивны по отношению к обоим игрокам, скрытые места с ценными предметами и тд, и тп.
Если интересуют старые игрушки и в особенности стратегии, очень советую ознакомиться с Blood & Magic. Она необычная и интересная, хорошо и с душой переведена, и в ней уже даже были реализованы горячие клавиши.
Скриншоты в этот раз, как я уже написал, мои, а саму игрушку можно спокойно взять на том же old-games.ru.
Всем доброго! Проникся местным ретрогеймингом и решил запостить про одну из самых своих любимых игр.
The Tone Rebellion.
Сюжет. На некой планете жили-были маленькие такие создания с щупалками (Тоны). Было им хорошо, солнечно и зелено, пока на планету не вторгся великий и ужасный Левиафан. Тоны пытались, конечно, бороться, но махач привел к тому, что пережравший Левиафан расколол планету на осколки и разделил племена Тонов.
С этого и начинается наше нелегкое дело: объединить все осколки и завалить местного Ктулху.
Для начала неплохо бы выбрать племя.
И для этого у нас есть:
Тарки (Tarks) - напоминающие крабов панцирные тоны. Тяготеют к ближнему бою.
Зигоны (Zygons) - похожие на кого-то земноводного тоны. Середнячки с дальним и ближним боем.
Дилы (Dyla) - мощные и шипастые, могут вломить хоть вблизи, хоть издалека.
Сипины (Cepheans) - сильно напоминающие аквариумных рыбок, любят магию.
Необычность игры видна уже в самом начале, ведь у нас тут, в общем-то, стратегия, но вид - но сбоку и под углом!
Процесс с одной стороны, просто, а с другой, достаточно глубок и - да - необычен.
Здесь нет ни шахт, ни друз минералов, ничего. Все ресурсы вы производите сами, построив необходимые здания. В самом начале в вашем штабе (я всегда и во всех стратежках называл это "Главное здание") есть небольшой запас шариков структуры. Указываете одно из возможных мест, выбираете одно из возможных здания - и вот ваши трудяги уже летят в штаб, забирают оттуда шарики и складывают их на стройплощадке. Из пяти, кажется, маленьких шариков лепят один большой, а два больших - первое здание по производству шариков структуры готово! Ресурсов, собственно, несколько. Основное - как раз структура (его видно на скриншоте сверху в центре). Второй - кристаллы (слева сверху), они нужны для обучения бойцов и поддержания их "боезапаса" на уровне. Третий - шарики магии, они нужны для обучения - внезапно - магов и для применения полезных заклинаний.
Следующий сюрприз в управлении. Напрямую (и то с оговорками) можно управлять только бойцами и магами, у рабочих только два режима: "Работать" и "Давать в бубен". Второе иногда очень нужно, ведь бойцы могут отдыхать или быть в другом месте.
Главным вашим достоянием будут вот такие прудики с минералочкой (на скриншоте прям рядом со зданием).
Они буквально жизненно необходимы, поскольку только они могут увеличить максимум населения.
И вот тут мы уже встречаемся с порождениями Левиафана.
С помощью пронырливых спор Левиафан заражает источники, и из них вырастает, например, синяя хрень с тентаклями, которая, в свою очередь, порождает новые споры, которые будут как захватывать следующие водоемы, так и заражать окружающую почву, "отстраивая" защитные башни. Кроме этого, порождение в прудике будет рождать монстров, которые будут охранять его и совершать набеги (налеты?) на ваше поселение. Тут все просто - вламываем всем, сносим матку, пруд наш, далее по списку.
Находим портал (желтое и пупырчатое на скриншоте), находим ключ (выглядит как чупа-чупс), вставляем второе в первое - и проход на следующий осколок открыт. На скриншоте как раз уже открытый портал.
Таким примерно образом постепенно захватываем все новые осколки, объединяя их под единым правлением, а в конце вламываем главной кракозябре.
Я не рассказал обо всем вообще на случай если кто-то захочет открыть для себя The Tone Rebellion. Там много всего, племена разные, исследовать неземные места интересно, сражаться с порождениями Левиафана - напряженно.
Просто раз уж это мой первый пост, я хотел бы посвятить его этой замечательной и по-настоящему необычной игре, которую я обожаю и периодически переигрываю и по сей день.
Ее часто обходят вниманием олдфаги, и на мой взгляд, несправедливо.
Скриншоты взяты с сайта www.old-games.ru