Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
VikPonedelnik
VikPonedelnik
3 года назад
Поиск по описанию

Помогите найти игру 00-ых⁠⁠

Старая стратегия что-то типо в 3D,жанра RTS ,там убиваешь и монстров разрывает на куски,еще кусочки мяса скачут:) название что то вроде Mighty или как то так,игра 00-х или раньше даже ! Прям заморочился в поисках.
P.S. Игра нашлась,это Myth)

Ищу игру Игры Компьютерные игры Помогите найти Стратегия Текст RTS
22
0
DELETED
3 года назад

На тему Шлангожопых Коров немедленно вспоминается...⁠⁠

...одна из первых стратегий в реальном времени (RTS) - игра KKnD: Krush, Kill, and Destroy. Только там были не коровы, а шлангожопые свиньи вырабатывавшие газ у мутантов (evolved).

Короче, олды здесь?

На тему Шлангожопых Коров немедленно вспоминается... Игры, Стратегия, Kknd, Видеоигра, RTS
На тему Шлангожопых Коров немедленно вспоминается... Игры, Стратегия, Kknd, Видеоигра, RTS

Сабж: Решение по газу от Эстонии

Показать полностью 2
Игры Стратегия Kknd Видеоигра RTS
7
RuslanAvgust28
RuslanAvgust28
3 года назад
Поиск по описанию

Помогите вспомнить старую rts [Найдена]⁠⁠

Добрый вечер, прошу помогите вспомнить название игры. Rts, довольно старая. Воюют что-то типо сша и террористов. У сша классические для них войска, а террарюги воюют советской техникой, помню что у террористов был стационарный лазер и био ракета, а у сша морские котики. Играл в детстве, и почему-то сейчас захотелось рубануть в неё, а найти не могу. Либо подскажите сайт с огромной базой старых игр и хорошим фильтром. Спасибо!
P.S. Точно не C&C простите что забыл уточнить

UPD: Real War: Rogue States

RTS Помогите найти Игры Стратегия Без рейтинга Текст Ищу игру
20
46
DELETED
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Неканоничная фэнтезийная групповуха⁠⁠

Поскольку мой первый пост про The Tone Rebellion увидели те, на кого он и был рассчитан (ностальгирующие олдфаги), выкладываю второй. На него понадобилось больше времени, потому что скриншотов захотелось наделать своих (плюс я уже позабыл, как весело сношаться с эмулятором ДОСа).

Представляю вам еще одну незаслуженно обойденную вниманием игру, а именно Blood & Magic.

Неканоничная фэнтезийная групповуха Стратегия, Ретро-игры, Видеоигра, Игры, RTS, Длиннопост

В данном случае я специально взял русифицированную версию, поскольку ребята расстарались и перевели-переозвучили вообще все (даже логотип Interplay, блин). Местами даже в стихах!


Начало игры довольно стандартное, пусть и красочное.

Неканоничная фэнтезийная групповуха Стратегия, Ретро-игры, Видеоигра, Игры, RTS, Длиннопост

Это начало первой кампании. Трон пошатнулся, везде проблемы, брат пошел на брата и тд, и тп. В общем-то, скриншот сверху достаточно наглядно объясняет: все плохо.

Я немного расскажу именно о первой кампании, во-первых, потому что представление об игре она даст достаточное, а во-вторых, потому что я, если честно, только первую в свое время и проходил. Может, сейчас осилю, раз уж поставил.

Сюжет: стояло себе королевство Деган, никого не трогало. С Севера приперлись захватчики под предвотительством Расгара Рыжего, всех поимели и три дня пировали, видимо, прям в тронном зале правителя Дегана. В конце концов этот правитель не выдержал выходок пьяных варваров и наложил проклятие на весь род Расгара: править он будет недолго, потому что мертвецы восстанут и дадут ему неилюзорных. Расгар на весь этот бухтеж внимания не обратил, да и спорить с правителем Дегана было бесполезно, потому что он взял и умер. Но вот сюрприз! Мертвые и правда полезли! Да не одни, а с предводителем, Эльриком (то ли потомок правителя предыдущего правителя Дегана, то ли еще какой Бэтмен). Забегая вперед, скажу, что сюжет интересен тем, что представляет две точки зрения на один и тот же конфликт, "хороших" и "плохих" нет. Эльрик пришел мстить за отобранное королевство, а Расгар защищает уже свои земли от темных сил. Поначалу так не кажется, и Расгар - явно нехороший, но все не так просто.

Неканоничная фэнтезийная групповуха Стратегия, Ретро-игры, Видеоигра, Игры, RTS, Длиннопост

После выбора мы начинаем творить справедливость за одну из сторон, и...

А это что за хрень?!

Неканоничная фэнтезийная групповуха Стратегия, Ретро-игры, Видеоигра, Игры, RTS, Длиннопост

Где, собственно, база, ресурсы, как строить и нанимать? Ведь у нас есть только полуголые накаченные мужики, которые еще и в пирамидки превращаются. Все достаточно просто, на самом деле. Эти плазмотвари (мужики синие) - и есть и здания, и воители, и ресурсы. В перспективе. По сути своей они представляют собой эдаких многофункциональных шогготов. Предоставленные сами себе, они превращаются в пирамидки и начинают вырабатывать ману (единственный ресурс в игре).

Если же четыре таких собрать в одном месте, можно их превратить, например, в казармы (в самой первой миссии казармы у нас уже есть).

Неканоничная фэнтезийная групповуха Стратегия, Ретро-игры, Видеоигра, Игры, RTS, Длиннопост

Что дальше? А дальше, собственно, геймплей. Подводим одну из тварей (я их называл "големы", понятно, думаю, почему) к казармам, выбираем команду "Превращение", выбираем одного из бойцов, доступных в казармах (в первой миссии только обычный воин доступен). Для превращения в любого бойца нужна мана, заплатили - голем превратился в некую капсулу (напоминающую капсулу криосна), а после - имеем на руках новоиспеченного бойца. Как? Почему? Честно, без понятия. Возможно, где-то по ходу игры что-то и объяснят, но я проходил только первую кампания, так что...

Берем свеженького воина и... идем разносить близстоящие домики. Потому что в их руинах можно найти как ману, так и полезные в хозяйстве вещи. Правда, можно и нарваться на разозленного крестьянина, тогда придется и его убивать.

Неканоничная фэнтезийная групповуха Стратегия, Ретро-игры, Видеоигра, Игры, RTS, Длиннопост

Прям рядом с ним лежит как раз тот самый полезный предмет, зелье лечения. Каждый из бойцов может носить с собой вещи как расходуемые, так и дающие пассивные эффекты, вроде увеличения урона. Если юнит погибает, вещи вываливаются, и их может подобрать кто угодно.

По ходу игры вы получаете опыт, который можно потратить на открытие новых юнитов.

Неканоничная фэнтезийная групповуха Стратегия, Ретро-игры, Видеоигра, Игры, RTS, Длиннопост

Открываются они, если я правильно помню, насовсем, но стоят дорого, так что надо думать, на кого копить, ведь все юниты обладают разными способностями. Лучник может как в дальний, так и в ближний бой, грифон летает, упырь лечится во время атаки и тд. И получается уже, что у нас не просто стандартная фэнтезийная RTS, а чуть ли не тактика.


Как пример:

Неканоничная фэнтезийная групповуха Стратегия, Ретро-игры, Видеоигра, Игры, RTS, Длиннопост

Что интересно, враг все это время занимается ровно тем же самым - создает големов, качает ману, ломает дома, собирает ресурсы и клепает зомбаков. То есть, времени на ковыряние пупка нет, иначе придут, сломают штаб (нужен только чтоб его защищать), и все - финита. Я имею в виду, что бот очень достойный и спуску не даст.

Победили - ура и вперед на следующую миссию, которые становятся все комплекснее и интереснее. Появляются нейтральные монстры, которые агрессивны по отношению к обоим игрокам, скрытые места с ценными предметами и тд, и тп.


Если интересуют старые игрушки и в особенности стратегии, очень советую ознакомиться с Blood & Magic. Она необычная и интересная, хорошо и с душой переведена, и в ней уже даже были реализованы горячие клавиши.


Скриншоты в этот раз, как я уже написал, мои, а саму игрушку можно спокойно взять на том же old-games.ru.

Показать полностью 8
Стратегия Ретро-игры Видеоигра Игры RTS Длиннопост
11
19
DELETED
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Немного ктоничного ретро для любителей классики⁠⁠

Всем доброго! Проникся местным ретрогеймингом и решил запостить про одну из самых своих любимых игр.

The Tone Rebellion.

Немного ктоничного ретро для любителей классики RTS, Ретро-игры, Игры, Видеоигра, Стратегия, Длиннопост

Сюжет. На некой планете жили-были маленькие такие создания с щупалками (Тоны). Было им хорошо, солнечно и зелено, пока на планету не вторгся великий и ужасный Левиафан. Тоны пытались, конечно, бороться, но махач привел к тому, что пережравший Левиафан расколол планету на осколки и разделил племена Тонов.

С этого и начинается наше нелегкое дело: объединить все осколки и завалить местного Ктулху.

Для начала неплохо бы выбрать племя.


И для этого у нас есть:

Тарки (Tarks) - напоминающие крабов панцирные тоны. Тяготеют к ближнему бою.

Зигоны (Zygons) - похожие на кого-то земноводного тоны. Середнячки с дальним и ближним боем.

Дилы (Dyla) - мощные и шипастые, могут вломить хоть вблизи, хоть издалека.

Сипины (Cepheans) - сильно напоминающие аквариумных рыбок, любят магию.

Немного ктоничного ретро для любителей классики RTS, Ретро-игры, Игры, Видеоигра, Стратегия, Длиннопост

Необычность игры видна уже в самом начале, ведь у нас тут, в общем-то, стратегия, но вид - но сбоку и под углом!

Немного ктоничного ретро для любителей классики RTS, Ретро-игры, Игры, Видеоигра, Стратегия, Длиннопост

Процесс с одной стороны, просто, а с другой, достаточно глубок и - да - необычен.

Здесь нет ни шахт, ни друз минералов, ничего. Все ресурсы вы производите сами, построив необходимые здания. В самом начале в вашем штабе (я всегда и во всех стратежках называл это "Главное здание") есть небольшой запас шариков структуры. Указываете одно из возможных мест, выбираете одно из возможных здания - и вот ваши трудяги уже летят в штаб, забирают оттуда шарики и складывают их на стройплощадке. Из пяти, кажется, маленьких шариков лепят один большой, а два больших - первое здание по производству шариков структуры готово! Ресурсов, собственно, несколько. Основное - как раз структура (его видно на скриншоте сверху в центре). Второй - кристаллы (слева сверху), они нужны для обучения бойцов и поддержания их "боезапаса" на уровне. Третий - шарики магии, они нужны для обучения - внезапно - магов и для применения полезных заклинаний.

Следующий сюрприз в управлении. Напрямую (и то с оговорками) можно управлять только бойцами и магами, у рабочих только два режима: "Работать" и "Давать в бубен". Второе иногда очень нужно, ведь бойцы могут отдыхать или быть в другом месте.


Главным вашим достоянием будут вот такие прудики с минералочкой (на скриншоте прям рядом со зданием).

Немного ктоничного ретро для любителей классики RTS, Ретро-игры, Игры, Видеоигра, Стратегия, Длиннопост

Они буквально жизненно необходимы, поскольку только они могут увеличить максимум населения.


И вот тут мы уже встречаемся с порождениями Левиафана.

Немного ктоничного ретро для любителей классики RTS, Ретро-игры, Игры, Видеоигра, Стратегия, Длиннопост

С помощью пронырливых спор Левиафан заражает источники, и из них вырастает, например, синяя хрень с тентаклями, которая, в свою очередь, порождает новые споры, которые будут как захватывать следующие водоемы, так и заражать окружающую почву, "отстраивая" защитные башни. Кроме этого, порождение в прудике будет рождать монстров, которые будут охранять его и совершать набеги (налеты?) на ваше поселение. Тут все просто - вламываем всем, сносим матку, пруд наш, далее по списку.

Находим портал (желтое и пупырчатое на скриншоте), находим ключ (выглядит как чупа-чупс), вставляем второе в первое - и проход на следующий осколок открыт. На скриншоте как раз уже открытый портал.


Таким примерно образом постепенно захватываем все новые осколки, объединяя их под единым правлением, а в конце вламываем главной кракозябре.


Я не рассказал обо всем вообще на случай если кто-то захочет открыть для себя The Tone Rebellion. Там много всего, племена разные, исследовать неземные места интересно, сражаться с порождениями Левиафана - напряженно.

Просто раз уж это мой первый пост, я хотел бы посвятить его этой замечательной и по-настоящему необычной игре, которую я обожаю и периодически переигрываю и по сей день.

Ее часто обходят вниманием олдфаги, и на мой взгляд, несправедливо.


Скриншоты взяты с сайта www.old-games.ru

Показать полностью 5
RTS Ретро-игры Игры Видеоигра Стратегия Длиннопост
12
56
arcadeuxxe
3 года назад
Лига Геймеров

(надеюсь не станет) Актуально⁠⁠

Довольно эпичный и запоминающийся момент из прекрасной игры 2007 года.
Которая ,кстати, до сих пор является одной из моих любимых стратегий наравне с Ground Control 2 и ,естественно, SC2

Игры World in Conflict Геймеры Стратегия RTS Видео
18
3
Zergling4
Zergling4
3 года назад
Лига Потерянных Игр

Ищу игру FPS стратегия⁠⁠

Игра представляла из себя стратегию с возведением коридоров, ловушек, производств юнитов, управление юнитами осуществлялось от первого лица за каждого лично или в формате стратегии можно было выделить отряд.
Строительство производили летающие дроны которые изготавливались по одному на станциях в случае гибели возводился аналогичный дрон.
гг представлял собой президента который всем этим управлял из офиса в центре базы играть за президента тоже было можно.
так же присутствовал конструктор персонажей (Дронов) играл в данную игру приблизительно в 2010-12 году скачивал с сайта small games на тот момент она весила около 2гб при этом имела в целом неплохую графику

[моё] Игры Поиск Стратегия RTS FPS Текст
6
Аноним
Аноним
3 года назад
Лига Геймеров

Идея для RTS⁠⁠

Периодически смотрю как люди играют в RTS. В основном старкрафт 2 esport и разные challengeruns. И вот, частенько появляется мысль, что если бы у игрока деревянной лиги навроде меня была бы возможность использовать скрипты, которые управляли бы юнитами - я бы смог играть в верхнем проценте. А верхний процент, в свою очередь, бы показывал значительно большее мастерство.


Приведу пример, в эпохе империй 2 есть кнопка рассредоточиться. Вы управляете группой юнитов, и видите как в центр этой группы летит град камней, выпущенных из катапульты. Вместо того, чтобы индивидуально выделять юниты и приказывать им бежать в стороны - в Эпохе Империй можно нажать на одну кнопку и отряд разбежится в противоположные стороны. Это пример простенького скрипта, который сильно облегчает жизнь. Такого рода скриптов можно написать очень много. Я немного фантазировал на тему того насколько сильнее было бы микро. //Дальше будет терминология из старкрафта, но после неё я буду говорить не про старкрафт, а про rts вообще. 
Можно было бы атаковать Брудлордом своего юнита, а затем остальными брудлордами атаковать брудлинга пока он бежит по направлению к врагу и делать бесконечную волну брудлингов на безопасном расстоянии от врага. Можно сделать простой скрипт, когда делаешь викинга и отпускаешь его на все 4 стороны и он сам будет охотиться на оверлордов.

Можно как угодно менять приоритет атаки. Можно иметь несколько скриптов для развития экономики определённым образом и просто переключаться между ними одной кнопкой в зависимости от ситуации.

И тут я понимаю, что игра основанная на этом была бы идеальна для киберспорта.

Во первых, киберспортивные игры очень сложны для большинства наблюдателей. Нужно понимать тонкости почему эти юниты победили других. А вот представьте историческую игру по типу казаков, где всё просто (можно апгрейды все убрать тоже). И есть две армии. И одна побеждает другую не потому что у неё лучше апгрейды, а потому что солдаты  лучше пользуются особенностями рельефа, егеря лучше отстреливают офицеров противника не подвергаясь самим опасности. Пехота более скоординировано расступается, чтобы пропустить кавалерию. То есть, лучше скрипты.

В чём соревновательность?

Каждый игрок создаёт свои скрипты.

Но нужно сделать так, чтобы были ограничения по тому какие скрипты можно написать для какого типа юнитов. Какое количество этих скриптов можно вообще написать.

Пример. Если в отряде есть офицер - то отряду доступны более сложные алгоритмы поведения. Или, если разработать соответствующие улучшения - то тоже повышается количество возможных команд (например, после исследования advanced skirmish я получу доступ к заранее написанному скрипту, где кнопкой "g" я выбираю всех гусар, которые не участвуют в драке и находятся на расстоянии больше такого-то  от врага. А кнопкой h я даю команду attack move, но если в этой траектории подходящий противник. Если нет - то гусар будет пытаться его обойти.)


Если ввести ограничения на количество отдаваемых команд, на невозможность рекурсий, задать общую частоту тиков для проверки условий с полностью случайным порядком среди юнитов, и так далее - мне кажется, что идея реализуемая. Плюс, смотреть это будет явно интереснее.

Показать полностью
[моё] Игры RTS Скрипт Текст
34
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии