Прибываешь в Морнхолд, а ощущаешь себя как в Москве
Набор древних свитков ))
Никогда не покупал лицензионные игры, но эти лицензии стоят того, чтобы их купить.
Tamriel Rebuilt
Ностальгией навеяло. Тем более ребята недавно очередной релиз выкатили.
Вкратце, что это такое (из Вики):
Tamriel Rebuilt — это наиболее объёмное коллективно разрабатываемое дополнение к игре The Elder Scrolls III: Morrowind, направленное на воссоздание континентальной части провинции Морровинд.
Основателем проекта является Ender. В первоначальный план входило создание всего Тамриэля, но, заметив, что это займет очень большое количество времени, разработчики решили воссоздавать только провинцию Морровинд.
В настоящее время в проекте задействовано более 200 человек.
Множество раз в официальном блоге компании Bethesda появлялись заметки о данном проекте с поддержкой в сторону коллектива.
Ещё один немаловажный момент - вся разработка досконально пытается следовать официальному лору.
Разработка идёт уже 15 лет))
Теперь подробнее.
Карта континентального Морровинда:
Наполнение контента идёт по регионам:
С квестами пока сыровато. Т.е. побочных уже хватает, но какого-либо вменяемого основного пока нет.
Ну и несколько скриншотов для затравки:
Ординатор Скорби из Некрома (священного города в котором хоронят всех данмеров):
Альмалексия (или Морнхолд):
Порт Тельванис:
Баан Малур:
Старый Эбенгард:
Файервотч:
Индорильский лес:
Водопады Тель Мутада:
Коготел:
Велотийская долина:
Велотийские горы:
Ну и т.д.
Вот сслыка на портал проекта (там же можно и скачать, только перед этим стоит почитать что качать и в каком порядке устанавливать): http://www.tamriel-rebuilt.org
Морровинд почти как Скайрим. Моды на графон.
Современные текстуры, анизотропная фильтрация, различные эффекты. Графика перестаёт вызывать отторжение. Смотрите сами.
Один недостаток, надо вручную установить 182 мода.
The Elder Scrolls Online: Morrowind
"Отмечая 15-летие The Elder Scrolls III: Morrowind, мы с нетерпением ждем новой главы в истории Вварденфелла. Ее действие происходит за 700 лет до событий The Elder Scrolls III: Morrowind. Помогите полубогу Вивеку, чтобы много лет спустя Морровинд стал таким, каким вы его помните. Посмотрите наш новый видеоролик и узнайте, почему фанаты Elder Scrolls так хотят вернуться на родину темных эльфов, и приготовьтесь к возвращению на остров Вварденфелл в The Elder Scrolls Online: Morrowind 6 июня.
The Elder Scrolls Online: Morrowind выходит по всему миру 6 июня 2017 года на PlayStation 4, Xbox One, PC и Mac.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ну ты и соня (Morrowind speedrun)
Прочитав этот http://pikabu.ru/story/morrowind_i_myishechnaya_pamyat_47394...
пост предался я ностальгии и воспоминаниям.
Вспомнил, как совершенно случайно взял в прокате диск с этой игрой, поставил, поиграл пол часа и... ничего не произошло. Удалил и вернул диск. Ага.
Знающий олдфаг воскликнет "ЕРЕТИК! СЖЕЧЬ!!!"
Но!
Я никогда в жизни до этого не видел рпг. Без понятия как так получилось, учитывая, что ПеКа, хоть и совсем слабенькие, были у меня уже пару лет как.
Мне попалась, скорее всего, ОЧЕНЬ ПИРАТСКАЯ версия. Там не было хелсбара врагов.
На ближайшей горке у города меня настиг могучий фуражир квама, я отбивался от него голыми руками очень долго, после чего решил, что эта глиста умирать не собирается и игра то говно похоже.
Мда.
Понял я концепцию рпг только через множество месяцев.
Как бы это странно и инфантильно ни звучало, но до сих пор считаю это одним из самых глупых фейлов в жизни.
Но пост не об этом.
Позже, наверняка как и многие я потратил на прохождение игры месяцы и месяцы.
А за сколько же ее можно пройти максимально быстро не используя читов?
Ну так. Немножко быстрее меня.
3 минуты 14 секунд.
Да, с использованием некоторых багов игры.
Но кто из нас не жмякал пробел двадцать раз в секунду упорно пытаясь пролезть очередную гору по верхам впилив лицо протагониста в расщелину между камней?
P.S. советую включить субтитры, где поясняется как и для чего делаются все действия игрока.