8 | След Разрушения [The Radiant Citadel]
Катастрофа может разразиться в любой момент, и персонажи узнают об этом вскоре после прибытия в вулканический регион Тлетепек. Город Этизалан сотрясается от чудовищных нападений и необъяснимых землетрясений, что вынуждает лидеров сообщества посылать за помощью. Когда эти просьбы остаются без ответа, горожане вербуют персонажей для поиска ответов. Группа должна пересечь регион, охваченный вулканическими извержениями, и найти святилище, известное как Врата Просветления. Там персонажи должны умилостивить огненное существо, пробудившееся от векового сна, или столкнуться с опустошением всего региона.
Книга раз за разом продолжает расстраивать. Этот ваншот - скучнейшая и топорнейшая работа.
Механика: 3/10.
Раз за разом типичные столкновения. Саламандры и огненные змеи. Один раз в начале кнопки потыкать - нормально. Но потом эти монстры уже страшно надоедают. Им не дают каких-то особенностей и контекст сражения с ними без каких либо особенностей. Финальный босс - скучнейшая булочка с иммунитетом к огню. С мааааленькой особенностью. Которая решается на раз-два. И столкновение на башне это отдельный рофл, который решается тупо рывками.
Сюжет: 3/10.
В точке А вас отправят в точку Б. В точке Б вас отправят в точку С. В точке С вы подерётесь с боссом. ВСё. Никакой особенной истории. В конец попытались сделать особый сюжетный поворот с социалкой, но он абсолютно не нужен никому из игроков. Только для снежинок-персонажей. Рандомные энкаунтеры даже атмосферы не дают. Так что рельсовая рельса.
Атмосфера: 2/10.
Культура Майя с вулканами. Всё. Никаких эмоций. Злые злыдни. НПСы просто направляют. Описаний нет. Даже арты не впечатляют. Совершенно никакой изюминки.
Итого: 2.5/20.
Играть не советую.