Ролевая игра 1991 года для игровой приставки Mega Drive/Genesis. Является одной из первых игр в жанре RPG для этой приставки и началом игровой серии Shining.
Сюжет:
Принцесса Джесса уговорила своего отца, короля Дрейка отпустить её в храм помолиться и почтить душу своей усопшей матери. Отцу было трудно противиться этому желанию, и он поручил своему самому смелому и верному рыцарю сопровождать её в деревню. Выйдя их храма, Джесса пожелала прогуляться по окрестностям королевства Торнвуд. Мортред, вопреки здравому смыслу согласился и они отправились в пустынную область, которая служила для тренировки рыцарей, лучшие из которых становились Сияющими Рыцарями. С тех пор их никто не видел. Несмотря на обилие желающих, Хиро, сын Мортреда, тоже вызвался отыскать их.
Седобородый волшебник в фиолетовом одеянии просит представиться и выбрать скорость диалогов. Здесь нет привычного "Press Start", нудных окон или настройки характеристик - всё просто и понятно. Далее действие переносится в тронный зал, где наш герой получает оставшиеся инструкции и 200 монет. Кое-как экипировавшись в деревне, Хиро возвращается во дворец, где становится свидетелем неприятного вторжения. Устрашающий колдун Дарк Сол вломился и потребовал ни много ни мала - всё царство в обмен на жизнь принцессы. Королю ничего больше не остаётся, как спешно отправить всех добровольцев в Лабиринт, где, судя-по всему, девушка и заточена.
Лабиринт - то самое место, где игрок будет проводить 95% своего времени. Если конечно он не будет регулярно погибать. Впрочем, совсем сгинуть не выйдет, священник, как оказалось, ещё и из мёртвых воскрешать умеет, причём, не теряются ни найденные вещи, ни полученный опыт. На первых порах все эти стены, повороты и коридоры будут вызывать то приступы клаустрофобии, то отчаяния. Заблудиться можно запросто, один проход напоминает другой. Лишь изредка можно ориентироваться по сундукам и другим достопримечательностям. Через несколько минут, уже как следует изучив привходовой район, можно продвигаться глубже, попутно зарабатывая деньги и прокачиваясь.
Монстры нападают случайным образом после каждого сделанного шага/поворота. Стоит упомянуть боевую систему и управлении в целом. Всё очень просто. В верхней части экрана - основные характеристики персонажей - имя, жизни, магия и уровень. В нижней - 4 иконки, отвечающие за определённые действия. В случае поединка это: атака, магия, предметы и бегство.
Что отличает эту игру от классических RPG, так это диалоги и персонажи. Диалогов в игре совсем мало. Тут почти нет болтовни. Следовательно, сюжет достаточно линейный и разветвляется в лабиринте только на время прохождения испытаний, так как их можно проходить в любом порядке. Дружественных персонажей не много, вернее, их совсем мало, всего двое, что тоже нетипично.
Мило Бракс - крепкий пухлый коротышка, прекрасно владеющий магией исцеления и неплохо машущий топором. Пира Мист напротив, тощая и импульсивная девица. К финалу игры раскачивается в настоящего боевого мага. В лабиринте отыщется ещё несколько заблудившихся попутчиков, но ими нельзя будет управлять и после посещения таверны они уходят.
Стоит отметить минусы, так это невероятное обилие поединков в сочетании с тормозами в меню. Если продолжать про тормоза, то в меню покупки/продажи нет возможности ускорять диалоги, что тоже неудобно. При покупке вещей не указываются их характеристики - приходится только гадать. В этом случае выручает мануал, особенно повезло японцам, а на старших уровнях Мило научится распознавать необычные вещи.
В целом это гениальная игра, удивительное творение из начала 90-х годов, впервые демонстрирующее многие уникальные решения для 16-ти битной консоли.
Shining Force: The Legacy of Great Intention
Shining Force: The Legacy of Great Intention более известная как Shining Force — вторая часть из серии игр класса JRPG — Shining Force появилась в 1993 году.
Сюжет:
Хранительница, одна из королевств земли Рун вот уже тысячу лет охраняя Врата Древних, ведущие к неизведанным мирам, было оплотом мира и законности. В королевской библиотеке, собиравшейся веками, говорилось о грандиозной битве древних народов с силами зла. Битве сил Света и Тьмы. Орды злых созданий возглавлял в то в то время могучий Тёмный Дракон, но он не устоял перед могуществом Древних и был заключён в другом измерении, дверь в которое находилась в Замке Древних, сопрятанном где-то в недрах земли. Тёмный Дракон обещал вернуться через тысячу лет и вконец поработить Рун. Тысяча мирных лет прошли как день, и вот королевство Рунефауст объявило войну другим королевствам земли Рун. Нужны были новые герои, которые должны были остановить зло раз и навсегда.
Это Tactics-RPG, но не совсем обычная, игру условно можно разделить на две части:
1. Мирное исследование окружающего мира, общение с NPC, если конечно это можно назвать общением, закупка амуниции и прочих полезных вещей. Снарядить любого из персонажей можно в любой момент, то есть как в режиме путешествие, так в бою непосредственно.
2. Тактическое пошаговое сражение, при котором персонажи, привязаны к сетке, просто там это более явно показано и, учитывая то, что бой пошаговый, имеют определённое количество очков движения. В этом режиме на передвижение персонажей влияют сами клетки, представляющие собой какой-либо вид местности. Лишь только передвижение летающих персонажей не зависит от локации, которая им может встретиться.
Продолжая тему битвы, восхищает тот факт, что разработчики не поленились продумать красочные, кат-сцены атаки персонажа, что приятно напоминает нам о Shining in the Darkness, то есть сам план прорисовки меняется, условно можно сказать камера приближается к персонажам и пред нами предстаёт совершенно иная прекрасно нарисованная картина.
На поле боя вы можете взять лишь только 12 персонажей. Изменение состава отряда производится непосредственно в штабе, где вас ожидает советник и члены отряда. Обратившись к советнику, вы имеете возможность изменить состав отряда. За нанесение атаки по врагу персонаж получает определённое количество очков опыта, набрав избыток которого он повышает свой уровень, что в дальнейшем позволит получить повышение, которое может дать лишь только священник. Повышение делает персонажа более продуктивным на поле брани, слегка меняет его амуницию и сам стиль боя, то есть он будет наносить удары более стремительно и грациозно, а также повышение позволяет ему ещё более интенсивно развиваться. Маги и целители, при получении определённого уровня выучивают новые заклинания, либо совершенствуют старые, делая их ещё более продуктивными. Смерть второстепенных персонажей не страшна, а вот если в пылу сражения главный персонаж погибнет, то битва будет проиграна и вы переметитесь в ближайшую церковь, где вы также сможете воскресить или вылечить своих солдат от различных недугов.
Единственное, что можно отметить как минус, так это то, что в игре нет доспехов, единственное что можно дать в руки героям - это оружие и одеть 1 кольцо. Так же следует отметить магию: её не слишком много, но за глаза хватает.
Коктейль из отличнейших Сюжета, Графики, Музыки, и выверенного Баланса. Одна из лучших Tactics-RPG. У игры очень необычная концовка, можно сказать философская.
Игра разработанная подразделением Sonic! Software Planning в 1993 году. Сюжетная линия игры напрямую не связана с оригинальной Shining Force.
Сюжет:
Действие игры начинается тёмной и дождливой ночью. Король Гранзиль и его министр охраняют Башню Древних, внутри которой было магически запечатано спящее зло, известное как Зеон, Король Дьяволов. Тем временем в святыню к югу от замка проникает вор Слейд и невольно разрушает магическую печать, украв два драгоценных камня (Света и Тьмы) и освободив Зеона. Раздаётся сильный раскат молнии, и дверь в Башню Древних открывается, что тревожит министра и короля. На короля нападает дьявол Гешп (один из главных антагонистов игры). На следующее утро жители города узнают, что король болен, а дверь в башню открыта. Сэр Астраль и Боуи вместе с целительницей Сарой и кентавром Честером отправляются расследовать произошедшее и идут в башню. В башне они сталкиваются с дьяволами «Гизмо» и вступают в схватку с ними. После победы лидер дьяволов улетает, чтобы завладеть телом короля. Астраль и Боуи возвращаются к королю, но тот уже одержим дьяволом. Астраль изгоняет демона, однако тому снова удаётся улететь. Министр отправляет вслед за ним отряд солдат. Вскоре становится очевидной вся опасность открытой двери. Боуи и его друзья начинают борьбу против армий Зеона и отправляются на поиски Святого Меча и украденных драгоценных камней, чтобы снова запечатать Короля Дьяволов.
Из нововведений по сравнению с Shining Force, в Shining Force 2 стоит отметить возможность, при нахождении спец. предметов, возведения некоторых своих героев в нестандартные классы персонажей. Собственно говоря, и самих классов персонажей стало заметно больше. И главный герой теперь имеет магию. Ещё одна фишка, заключается в Мифриле: этот метал спрятан в разных тайниках, и при нахождении деревни гномов, вы сможете выковать себе уникальное оружие! Прямо как в Shining in the Darkness. Текста в игре стало заметно больше. И AI врагов изменился - теперь враги действуют по ситуации. Также игроку даётся больше свободы действий. В игре отсутствует система деления на главы, и игрок может вернуться в любую часть мира, которую он посещал ранее.
Игрок берёт на себя роль лидера команды Боуи. Помимо участия в сражениях, игрок исследует города и другую местность, общается с людьми, формирует команду и распределяет экипировку. В некоторых городах находится штаб, где игрок может поговорить с каждым союзником и посмотреть его статус. Путешествуя по миру, игрок также находит сокровища и взаимодействует с ключевыми объектами.
Каждый союзник представлен как персонаж с собственной историей и характером. Некоторые из героев скрыты, и для того, чтобы они присоединились к отряду, необходимо выполнить определённые действия. Каждый персонаж имеет класс, который определяет его способности к использованию различных видов оружия и владению магическими заклинаниями. Сражаясь с врагами и выполняя иные действия, персонажи становятся сильнее, набирая очки опыта и повышая свой уровень. По достижении 20 уровня игрок может повысить персонажа до более высокого класса. Некоторые персонажи имеют возможность быть переведёнными в один из двух возможных классов, при этом один из них доступен только при наличии особого предмета. Всего доступно 30 игровых персонажей.
В боях пространство представляет собой квадратную сетку, где каждый персонаж занимает один квадрат. Бои в игре пошаговые, поначалу может показаться, что битвы будут идти долго, но на самом деле это не так. Враги действуют активно. Если вы возьмёте вашу стартовую позицию и самого дальнего врага, поставите между ними точку посередине – в большинстве случаев битва закончится в этой точке. Улучшенный AI обладает кое-какими характеристиками. Например, при приближении враг не подступает под удар первым. Враг может выбирать ослабленных персонажей из отряда, чтобы их прикончить. Враг часто атакует ваших целителей, если он может дотянуться. Бой считается выигранным, если все враги уничтожены, или уничтожен командир вражеского отряда. Если Боуи будет убитили отступит, бой считается проигранным, а игрок оказывается в ближайшем городе, где может восстановить команду и снова вступить в бой.
Игра сделана на улучшенном движке первой части, улучшена местность, заставки, показываемые при столкновении двух юнитов в битве. Но в целом, графика осталась на том же уровне. Звуки практически не изменились. А вот качество музыки и музыкальные треки существенно отличаются от первой части т.к. не было действительно хороших мелодий, здесь же пара-тройка все же есть. Также их звучание стало качественнее.
В итоге мы получили отличную графику, музыку, сюжет и среднюю сложность игры - с одной стороны. С другой - большую протяженность, и бесконечные битвы.