Последние недели были загружены работой, но это дало возможность глубже проработать систему прокачки и характеристик. В этот раз хочу рассказать о двух ключевых изменениях в механике игры: отказ от традиционных уровней персонажаи переработка системы характеристик.
Dungeons & Dragons давно сталкивается с дисбалансом развития персонажей. По данным D&D Beyond (2019), около 70% персонажей находятся на уровнях 1–6, причем пик приходится на 3–5 уровни. Кампании редко доходят до двузначных уровней: менее 10% персонажей достигают 11-го уровня и выше. Это говорит о том, что большинство игроков просто не успевают реализовать потенциал своих персонажей.
Как я решаю эту проблему?
Полностью отказываюсь от традиционной системы уровней. Вместо этого в моей игре уровни получают отдельные умения и заклинания.
• Каждое умение и заклинание может прокачиваться до 10 уровня.
• Нелинейная прокачка: на некоторых уровнях можно выбрать один из нескольких бонусов, определяя стиль игры персонажа.
• Прокачка происходит, если выпадает чистая 20-ка на кубике. Это делает развитие персонажа органичным – он становится сильнее в том, в чем реально делает успехи.
В итоге персонажи будут развиваться естественным путем, а не просто получать новые способности по заранее заданному шаблону.
Проблема характеристик в D&D
В D&D 5e есть характеристики, которые почти всегда обделены вниманием. Например:
• Интеллект редко важен, кроме магов.
• Сила бесполезна для невоинов.
• Телосложение и Мудрость полезны практически всем.
В результате персонажи часто строятся по оптимизированным шаблонам, игнорируя “ненужные” характеристики.
Как я решаю эту проблему?
В моей игре каждая характеристика дает уникальные способности, меняющие стиль игры.
Социолог: Уникальные умения по характеристикам
• Сила: Физическая угроза – устрашение за счет позы или движения.
• Телосложение: Выдержка под давлением – временная невосприимчивость к стрессу.
• Ловкость: Тактическое перемещение – незаметное перемещение в толпе.
• Интеллект: Прогноз последствий – предсказание реакции фракций на действия.
• Харизма: Персональная связь – быстрое установление контакта с NPC.
Элементал: Управление стихиями
• Сила: Разрыв молекулярных связей – ослабление брони врага.
• Телосложение: Закалённая оболочка – временное усиление стихийной защиты.
• Ловкость: Молекулярный баланс – перераспределение энергии для уклонения.
• Интеллект: Анализ структуры – мгновенное определение химического состава предметов.
Теперь каждая характеристика играет важную роль, и больше нет “ненужных” параметров. Игроки смогут создавать уникальные билды, комбинируя разные атрибуты.
Я продолжаю дорабатывать систему умений и тестировать баланс характеристик. В ближайшее время:
• Финализирую прокачку умений до 10 уровней.
• Дорабатываю боевую систему.
• Готовлюсь к очередным тестовым играм.
❗ Напоминаю про кампанию “Осколки” – если хотите поучаствовать в интерактивной ролевой игре, заходите!
📢 Также подписывайтесь на мой телеграм-канал, где делюсь процессом разработки!