Я не помню откуда узнал об игре, которой посвящен данный пост. Возможно это была онлайн выставка игр в Youtube, может сам наткнулся, а может это был одлин из трех дисков, которые шли в комплект к игровой консоли Play Station 4 Slim, купленной мной пару лет назад. Но думаю это не так важно. Когда я впервые запустил ее - по коже пробежали мурашки. Когда показали эти огромные гигантские машины в вступительном ролике, похожих на динозавров и древних животных, то пришел в восторг. Я люблю роботов, и динозавров, а мир первобытности был интересен мне всегда. Интересно было читать, как люди начинали свой путь на уроках истории, все эти копья, топоры, командная работа на охоте. Все это приводило меня в восторг. В отличие от нынешнего времени, где всё уже всем известно и каждый ребенок может посмотреть всё, что ему охото, мир становится легкодоступным. Интерес слабеет. мир становится скучным, а люди сильно придирчивы. Ведь в последние годы люди скачут в прогрессе чего нибыло километровыми, а может и еще больше, скачками. Это завораживает и в то же время грустно. грустно от того, что пол века назад люди только создали компьютер, сейчас уже все имеют компьютер. Даже телефоны стали компьютерами. Меня пугает не прогресс, а то, что впереди. Это опасение хорошо реализовано в игре, о которой идет речь в данном посте.
Как вы уже успели догадаться, это игра Horizon: Zero Dawn. Действие игры происходит в 31 веке, в постапокалиптическом мире, который захватили огромные машины. Развитие человечества обратилось вспять и отбросило цивилизацию к племенному образу жизни, в котором люди занимаются охотой и собирательством. Племена вынуждены выживать в глухих лесах, величественных горных хребтах и атмосферных руинах своих предков - и все это в то время, как машины становятся все более мощными. Сюжет разворачивается вокруг Элой — ловкой охотницы и лучницы, которой предстоит защитить свое племя. В игре присутствуют элементы мистики и фантастики.
Так гласит вики по игре.
проведя 101 -102 часа в игре - 86-87 часов в основной игре и 15 часов(на момент написани поста) в DLC The Frozen Wilds, я доволен игрой, хоть есть один жирный минус в управлении, которой не хватает этой игре, как на мой взгляд, но о нем позже.
Игра мне подарила интересный мир который было так же интересно изучать. Что произошло? Почему? Каким образом люди в 31 веке оказались в первобытном мире постапокалепсиса, с машинами, похожими на животных. Идя по сюжету вы по цепочке медлено, но верно будете изучать 2 истории. Тайны прошлого и историю настоящего. Всё это подается через записки дневников, отчетов, переписку, голограмм и, даже своеобразного программного кода.
Особенно хочу выделить впечатления от длинношеих. Когда ты приблжаешься к нему и слышишь его топот, по телу бегут мурашки, а карабкаться вверх, чтоб перехватить управление, и это во время движения робота, доставляло еще больше эмоций.
Дальше по цепочке и логике поста я бы хотел поговорить о DLC, а затем вернуться к боссам и минусу игры.
The Frozen Wilds - Север мира Horizon. Снежная локация отделенная от мира проходом или тропинкой, представляет собой отдельную игру со своим сюжетом, героями, злодеями, врагами и боссом.
Красота этой локации не сравнится ни с одной локацией в основной игре. Зимняя, заснеженная область с красивыми северными сияниями. Эту красоту не описать словами. Её нужно видеть. С настоящим северным сиянием, наверное, несравнимо, однако позволяет уидеть ее красоту не выходя из дома. Это мне и нравится в играх.
Теперь я хочу рассказать о минусе игры, который заметил лишь только тогда, когда боролся с боссом в DLC. Игре не хватает функции захвата цели, как в играх серии Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice. Акцентировать внимание на массивного врага было бы лучшим решением для данной игры, в некоторых моментах. Но это чисто мое мнение.
Возвращаясь к общей картине Horizon: Zero Dawn, сюжет мне был интересен как и мир, а боссы заставили попотеть, на каждого потратил полтора полноценного стрима. Половину первого приходил и изучал, а потом целый стрим тратил на конкретно убийство босса. На первого босса потратил 4 часа, на босса из дополнения, 7,5. Так что босс дополнения оказался куда сложнее, для меня чем основной. Но победив его я узнал дополнительные факты о мире, как дополнения, так и основного.
Подводя черту под выше написанном, скажу, что игра мне понравилась. Музыкальное и звуковое оформление, визуал, сеттинг. Все это дало мне много эмоций. Я не рассказал еще об одной фишке, но она и не влияет на игру, лишь на впечаления о ней. Это выбор ответов героиней. Добро и сострадание, зло и враждебность, или интеллект и разум. Возможно позже так же на стримах пройду на оставшиеся 2 пути и напишу по ним пост.