Игровые новости DailyQuest #202: Helldivers 2, Rise of the Ronin, Skull and Bones и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Роадмап Rainbow Six Siege на этот год
Страшно представить, «Осада» вышла аж в 2015!
Rainbow Six Siege существует и приносит деньги Ubiвот уже 8 лет. За это время она из тактического шутера выросла в киберспортивную дисциплину, а количество косметики, выпущенной в рамках сезонов и ивентов, уже сложно посчитать. И вот «Осада» вступает в девятый год своей жизни. И в рамках турнира Six Invitational разработчики представили дорожную карту на этот год. В рамках 4х сезонов игроков не ждет ничего экстраординарного. Скорее наоборот, год обещает быть пресным. Новых карт не будет, даже реворков, а бойцов добавят всего двоих. Но переработают рекрута и одного из оперативников. Год напоминает «Оздоровление» - второй сезон второго года. Вот только тогда это был сезон, а не целый год. Да, будет много важных изменений и нововведений, но кому-то этот год покажется скучным. В любом случае у игры хватает фанатов, а делать сиквел Ubisoftне планирует. По словам креативного директора игры Александра Карпазиса – «Осада» может жить еще очень долго, благодаря движку и команде специалистов.
Новые подробности игрового процесса Rise of the Ronin
Объявлены детали совместного прохождения на четверых и создание персонажа
Team Ninja раскрыла новые подробности об игре Rise of the Ronin. На странице игры в PSN заявлена поддержка совместной онлайн игры до четырех игроков в миссиях, а редактор персонажей позволит игрокам создавать своего уникального воина. Важно отметить, что для доступа к функции совместной онлайн игры потребуется подписка PlayStation Plus. Кроме того, разработчики подчеркнули, что в Rise of the Ronin не будет PvP сражений, все внимание уделено совместной игре и прохождению сюжета.
По словам продюсера и директора игры Фумихико Ясуда, экшн является главной составляющей Rise of the Ronin. Одной из ключевых задач для команды разработчиков было интегрирование дальних атак с ближним боем, что это было успешно достигнуто.
Разработчики также объяснили, как игроки смогут переключаться между персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры. Кроме того, спутники под управлением искусственного интеллекта добавляет глубину геймплею и взаимодействию с персонажами, позволяя игрокам формировать альянсы или вступать в конфронтацию с различными персонажами, которых они встречают в своем путешествии. Эти отношения будут влиять на боевые техники и стратегии, предлагая игрокам множество тактических опций в битве.
Electronic Arts покинул гейм-директор Battlefield
Не слишком оптимистично звучит.
Над будущим серии Battlefield сейчас работают сразу три студии. Еще бы, после провала 2042 франшиза потеряла доверие фанатов. Одним из руководителей разработки является Винс Зампелла, отец CallofDutyи глава Respawn Entertainment, а вторым до недавнего времени был Маркус Лето, арт-директор первых трёх Halo, возглавлявший Ridgeline Games, которая отвечает за одиночную часть будущей Battlefield. Ключевое слово «был». Оказалось, что Лето покинул Ridgeline и ElectronicArts. Об этом стало известно из обновленного резюме гейм-дизайнера. В нем он указал что покинул ElectronicArtsи даже удалил упоминание Battlefield. О причинах ухода Лето не сообщает. Но уход одного из руководителей разработки Battlefield – это плохой звоночек.
Более десяти миллионов проданных копий Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3, получившая высокую оценку критиков, добилась огромного коммерческого успеха, собрав более десяти миллионов игроков на всех платформах.
Larian Studios, разработчик Baldur's Gate 3, подтверждает, что успех игры нашел отражение в продажах — число игроков превысило десять миллионов.
Эту информацию предоставил глава издательского отдела Larian Studios, Майкл Даус, который отметил, что число игроков в Baldur's Gate 3 быстро выросло с двух до более чем десяти миллионов за короткий промежуток времени. Это произошло после того, как игра была запущена на всех запланированных платформах, включая Xbox в конце 2023 года.
В Supermassive Games грядут сокращения
Теперь пострадают авторы интерактивных хорроров.
Британская компания Supermassive Games планирует массовое сокращение штата, которое затронет около 90 сотрудников. Информацию о сокращениях раскрыл журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Согласно британскому трудовому законодательству, компании обязаны предупреждать сотрудников об увольнениях, и, судя по внутреннему письму, уведомление было отправлено сегодня утром.
Supermassive Games, чей штат насчитывает более 300 человек, и которая входит в состав Avalanche Studios Group, известна своими хоррорами, такими как Until Dawn, The Quarry и серия The Dark Pictures Anthology. Компания также работает над играми Little Nightmares 3 и The Casting of Frank Stone во вселенной Dead by Daylight. В своем официальном заявлении Supermassive объявила о планах по реорганизации, выражая надежду на долгосрочную стабильность и признала, что этот шаг был сложным. Они обещают поддерживать увольняемых коллег и проводить процесс с максимальным уважением и сочувствием.
Эта информация пришла аккурат после ухода основателей компании.
Йоко Таро намекает на Nier 3 во время концертного тура
Фанаты в восторге: Йоко Таро упомянул Nier 3 в рамках музыкального тура
На концертах, посвященных музыке из серии игр Nier, возможно, были сделаны намеки на следующую часть. По словам участников, Йоко Таро, директор игры, лично появился на сцене в Лондоне и предложил фанатам аплодировать, если они хотят увидеть Nier 3.
Один из самых подробных отчетов о концерте опубликовал пользователь ResetEra под ником SanTheSly. Он рассказал: «В конце концерта Йоко Таро вышел на сцену, сказал, что в зале присутствует президент Square Enix, и предложил аудитории аплодировать как можно громче, если они хотят сиквел Automata. Зал немедленно взорвался аплодисментами, криками и овациями.»
Также сообщается, что на экране часто появлялось слово «REPENT», которое в итоге превратилось в «R3PENT». Это кажется весьма явным намеком на то, что следующая игра может называться Nier 3: Repent.
Специалисты Digital Foundry раскритиковали Skull and Bones
А играется она вообще уныло.
После успеха Assassin's Creed IV: Black Flag, Ubisoft приняла решение создать отдельную игру с пиратской тематикой. Разработка Skull and Bones затянулась на десяток лет, а бюджет, по слухам, превысил 200 млн. долларов. Однако результаты не оправдали ожиданий: игра получила рейтинг 60% на Metacritic от изданий и 3.6 от игроков, а за первую неделю так и не набрала даже 1 миллион игроков, включая пробные версии.
Эксперты из Digital Foundry проанализировали Skull and Bones и выяснили одну из причин её низкой популярности. Они отметили продвинутую физику воды и систему смены дня и ночи, как единственные позитивные аспекты, но качество анимации персонажей, текстур окружения и некоторых элементов игры оказалось хуже, чем у Assassin's Creed IV: Black Flag, который вышел более 10 лет назад.
Несмотря на это, Skull and Bones предлагает стабильные 60 кадров в секунду в режиме производительности и 30 кадров в секунду в режиме качества 4K на консолях. В чем можно убедится самостоятельно. Что бы хоть как-то привлечь игроков Ubisoft предлагает 8-часовую пробную версию. Хотя лично мне хватило и беты. Но если хотите, чтобы я еще немного пострадал и рассказал об игре подробнее – пишите в комментариях.
Хидэтаки Миядзаки о будущем серии Souls: «Время передать эстафету»
Директор Elden Ring и Dark Souls поделился своими мыслями о возможности уступить кресло директора в будущих играх серии
Как сообщает VideoGamesChronicle, Миядзаки недавно заявил в интервью, что существует высокая вероятность того, что будущие игры серии Dark Souls будут созданы под руководством других гейм-дизайнеров. Миядзаки заинтересован в том, чтобы другие руководители раскрывались, отступая от своей обычной руководящей роли над играми Dark Souls. Миядзаки выразил восхищение уникальными идеями, которые появляются, когда другим разработчикам предоставляется больше свободы, отмечая различные находки и идеи, исходящие от других режиссеров. Также он с теплотой вспомнил единственную игру во франшизе, где он не выступал в роли руководителя, — Dark Souls 2.
Хотя Dark Souls 2 остается спорной частью во франшизе Dark Souls, Миядзаки назвал игру мощным вдохновением для будущих проектов. Dark Souls 2 стала первой игрой в серии, представившей элементы открытого мира, идея которых впоследствии была расширена в Elden Ring.
Глава Nvidia планирует оставить программистов без работы
Еще одна страшилка в копилку противников нейросетей
Глава Nvidia, Дженсен Хуанг, принял участие во Всемирном правительственном саммите, где обсуждались темы искусственного интеллекта и его будущее. В ходе обсуждения был поднят вопрос о будущем программирования.
Хуанг поделился своим видением, что традиционное программирование может стать устаревшим, а язык программирования может стать доступным для всех, став более простым и «человеческим». Он отметил, что цель Nvidia - создать такие технологии, которые позволят людям использовать искусственный интеллект без необходимости в программировании.
Глава компании подчеркнул, что это открывает новые возможности, делая каждого человека в мире программистом благодаря простоте и доступности языка программирования. Это, по его мнению, является чудом искусственного интеллекта, который преодолел технологический разрыв и стал широкодоступным. Именно поэтому тема искусственного интеллекта обсуждается повсюду - в правительствах, на промышленных конференциях и в компаниях. Может быть, через несколько лет можно будет попросить GPT написать приложение и просто наслаждаться результатом.
Игра The Texas Chain Saw Massacre сменит разработчика
Внезапное объявление о смене разработчика вызвало смятение среди фанатов
Sumo Nottingham, разработчик игры The Texas Chain Saw Massacre, планирует передать управление проектом другой, не названной студии. Асимметричная хоррор-игра, выпущенная для ПК и консолях PlayStation и Xbox в августе 2023 года после четырехлетней разработки в Sumo Nottingham, получила довольно положительные отзывы. Спустя полгода после выпуска игра имеет рейтинг 75% на OpenCritic. Несмотря на в целом положительные отзывы, «Техасская резня бензопилой» готовится к кардинальным изменениям. Sumo Nottingham объявила в X о предстоящей смене разработчика игры, заявив, что скоро начнет подготовку своего преемника к работе над проектом. Студия поблагодарила фанатов и издателя Gun Interactive, которого назвала фантастическим партнером, за поддержку проекта.
«Техасская резня бензопилой» только что получила крупное обновление в начале февраля и в настоящее время доступна подписчикам Xbox Game Pass Core и Ultimate.
С другой стороны, предполагаемые трудности в разработке, на которые указывает эта новость, могут лишь негативно сказаться на динамике игры, что не ускользнуло от внимания многих фанатов. Некоторые из них даже выразили опасение, что «Техасская резня бензопилой» может повторить судьбу Evil Dead: The Game — другого асимметричного хоррора, который был заброшен в 2023 году, всего через год после выхода.
Тем временем Sumo Nottingham сообщила, что скоро перейдет к своему следующему захватывающему проекту.
Менеджера сообщества Helldivers 2 забанили в Discord
Ну что сказать? Прямо работник года!
Helldivers 2 продолжает свой славный путь. Игра от которой не ждали особого успеха рвет чарты продаж, в британской рознице она на 4й позиции, а сотрудники Arrowhead Game и инженеры Sony постоянно увеличивают лимит игроков на серверах. В Steamпиковый онлайн 458 тыс. игроков. На PS5 не меньше. Из-за этого многие жалуются на проблемы с подключением и поиском игры. Разработчик и издатель не были готовы к такой популярности. Хотя за 3 дня игры на консоли я проблем не заметил. Вот из-за большого количества проблем и как следствие обращений и пострадала менеджер сообщества Helldivers 2 в DiscordКэтрин Баскин. Ее попросту забанили алгоритмы сервиса за отправку слишком большого количества сообщений, решив, что сотрудница занимается спам рассылкой. Хотя она просто очень оперативно отвечала на сообщения игроков о проблемах. Студия уже написала в поддержку Discord жалобу на блокировку, объяснив ситуацию. Так что Кэтрин ждет разбана, чтобы снова активно отвечать на вопросы фанатов Helldivers 2.
Джордж Р. Р. Мартин и его роль в Shadow of the Erdtree
Авторы дополнения не использовали новые идеи Мартина, но вдохновлялись его миром
В недавнем интервью изданию Famitsu, посвященном DLC для Elden Ring Shadow of the Erdtree и представленному на этой неделе трейлеру геймплея дополнения. Хидетаки Миядзаки спросили, был ли Джордж Р. Р. Мартин как-то вовлечен в новое дополнение. Миядзаки ответил, что, хотя Мартин ничего нового для него не делал, дополнение все же основано на мифах, созданных им для основной игры.
«Мир и история DLC были вдохновлены мифологией, которую он написал в основной игре. Если быть точнее, то, что было сделано на этот раз, было создано из вдохновения, которое мы черпали из его мифологии для основной игры. Так что специально для DLC ничего нового написано не было.» - сказал Миядзаки.
Завершены съемки фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Первый фильм был не плох. Второй не помню. Но этот жду.
Актёр Джереми Ирвин, известный по таким фильмам, как «Боевой конь» и «Райские холмы», поделился информацией о завершении съёмок фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», также известного как «Return to Silent Hill». Неясно, когда точно состоится премьера фильма, однако по многозначительной подписи под фотографией, можно предположить, что это произойдёт скоро.
По мнению некоторых источников, фильм, основанный на сюжете игры Silent Hill 2, может выйти в 2024 году и планируется, что он попадет и в российские кинотеатры. В центре сюжета будет Джеймс Сандерленд, сыгранный Ирвином, который возвращается в Сайлент Хилл, чтобы найти свою возлюбленную Мэри Крейн, роль которой исполнит Ханна Эмили Андерсон. Режиссёром проекта выступил Кристоф Ган, ранее работавший над первым фильмом «Сайлент Хилл», который получил не самые высокие оценки, но был не плох.
Окно выпуска Nintendo Switch 2 сужается: новый слухи указывают на март 2025 года
Следующая консоль Nintendo может появиться на рынке раньше, чем ожидалось, с надеждой на более сильную стартовую линейку игр
Согласно последним слухам, следующая консоль Nintendo, предварительно названная Switch 2, может быть выпущена уже в марте 2025 года.
Долгое время ожидалось, что преемник Switch появится на рынке во второй половине 2024 года. Однако сейчас появилась информация о том, что выпуск Switch 2 был отложен до 2025 года. Говорят, что Nintendo даже начала информировать своих крупнейших партнеров-разработчиков об этом переносе, и именно так новость попала в прессу.
Новый отчет от Nikkei так же подтверждает это слух. Nikkei считает, что этот временной промежуток может быть отодвинут еще дальше в зависимости от состояния производственных возможностей Nintendo в начале 2025 года. В частности, утверждается, что Nintendo настроена избежать дефицита и спекуляции цен до такой степени, что готова отложить выпуск консоли еще дальше, если считает, что ее производство не сможет удовлетворить спрос, а также желанием сопроводить Switch 2 более сильной стартовой линейкой игр, чем это было у ее предшественника.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!