Returnal - Hyperion Boss Fight 4K 60 fps
Опять в интернетах возникли холивары по поводу сложности игр. И объектом обсуждения стала свеженькая Returnal. Все кругом начали твердить что разработчики создали неимоверно сложную игру, что вы 100 раз умираете и вообще игра не щадит игрока. Меня сразу заинтересовало подобное, особенно в ААА сегменте, где разработчики боятся делать высокую сложность или всегда добавляют уровни сложности (чтобы всегда можно было понизить, если игрок встрянет). Только у японских разрабов хватает яиц, чтобы делать проэкты уровня Дарк Соулс или Секиро. И вот значит прохожу я Returnal и каждый босс падает с одной попытки. Я думаю ну может просто первые такие. Ан нет. Дохожу уже до 4 (в игре их всего 6) и он так же падает с первой попытки. Я недоумиваю, о какой сложности все твердили? Для интереса заглядываю в ачивки и реально поражаюсь проценту людей которые просто прошли этого босса. Чтобы вы понимали, это не секретный босс, а просто по сюжету идёт. Что случилась с сегодняшними геймерами? Неужели настолько оказуалились? Блин, сонибои, на вашей платформе был Бладборн!! А он куда сложнее и даже у него проценты прохождения гораздо выше.