Здравствуйте, дорогие читатели и уважаемые подписчики!
Месяц назад я поделился с Вами радостью приобретения основы для будущего ПК, на котором планировал запускать топовые DOS- и ранние Win95-игры (с прицелом, конечно же, на первые по-настоящему трехмерные). Напомню, что это был брендовый и ни дня не эксплуатировавшийся Acer в конфигурации P233MMX/16 Mb RAM/2.1 Gb HDD/CD-ROM 24x/FDD 3.5/2xUSB 1.0. Видеокарта имеет солидное наименование ATI 3D Rage II+ DVD (4 mb), но на поверку малопригодна для 3D-игр. GlQuake на ней из-под Windows 98 запускается, но выдает 1 кадр в 2 секунды (да-да, fps 0.5) и картинка хоть и сглаженная, но с убогой геометрией объектов и с минимальной детализацией. В других играх той же эпохи (Monster Truck Maddness 2, Half-Life и др.) результат почти такой же плачевный. Прямо родной S3 Virge3D вспомнился - и эти воспоминания полны боли и унижения, безо всякой ностальгии. Понятно, что уж если взялся воплощать свою мечту того самого 1998 года, то компромиссов быть не должно. Апгрейд и еще раз апгрейд!
С наращиванием оперативной памяти, благодаря хорошим и бескорыстным коллегам по хобби, получилось проще всего - я получил сразу дюжину DIMMов на пробу. Поначалу планировалось расширить ОЗУ до немыслимых в 98м году 64 Мб, но тесты показали - материнская плата уверенно держит максимально допустимые для нее 256 Мб!!!
Сверху на фото старый модуль 16 Мб, ниже 2 модуля по 128 Мб. То, что они стандарта PC133, а материнка знает только режим PC66 - только лучше. Запустилось с первого раза! Кэшировать такой объем чипсеты для Socket7 не в силах, только 64 Мб максимум - но в остальном это полновесные 256 Мб ОЗУ.
Чтобы лишний раз не мучить пожилые HDD, в Windows98 сразу отключил файл подкачки. Сам HDD 2.1 Гб вскоре поменял на такой же Quantium Fireball конца 90х, но из собственных запасов - объемом 10 Гб. Если не размениваться на обрезанные копии игр с пиратских сборников, а ставить подборку полноценных версий из конца 90х с комплектом сюжетного видео и музыки, то для каждой игры надо закладывать по ~300-500 Мб. А какой-нибудь Interstate'76 еще и второй CD попросит в приводе держать. В общем, взял мегабайтов и гигабайтов в историчных количествах, но помногу!
Поскольку компьютер изначально офисный, то звук на нем предусматривался только из пищалки, а музыка разве что в наушниках, напрямую подключенных к CD-приводу (клавиши управления воспроизведением в наличии на самом приводе). По рекомендациям из видео нашего коллеги @Ar2r4eg (он же OLD ROBOT) я приобрел звуковую карту Sound Blaster Live! 5.1 модели CT4830.
Именно эта ее версия содержит замечательный чип EMU10K1, позволяющий аппаратно эмулировать под DOS все основные звуковые карты ранней эпохи, включая незабываемое звучание топового полупрофессионального midi-синтезатора тех лет - Roland MT-32. SBLive! сегодня самая доступная из звуковых карт PCI, пригодных для полнофункциональной работы под DOS - на Авито легко найти рабочий экземпляр за 500 рублей и их пока с избытком в столице и регионах. Под Windows карта работает от своих стандартных драйверов, для DOS-режима есть программа инициализации, а все необходимые строки в autoexec.bat допишет сам родной установщик компании Creative Labs. Молодцы разработчики, таким сервисом продлили период востребованности своего продукта на пару десятков лет!
Оставался главный вопрос - видеокарта. Когда-то, году в 1999, я таки накопил немного денег после кризиса, но сделал непоправимую ошибку, вложившись в апгрейд "материнская плата+процессор" (перешел на платформу AMD K6). В тот же год, стартуя с тех же позиций примерно с теми же деньгами, мой друг оставил платформу без изменений и все вложил в покупку видеоускорителя 3dfx Voodoo. Вы, конечно же, догадываетесь, кто из нас получил в играх просто чуть более бодрый fps на прежней рябой пиксельной картинке, а кто познал настоящее 3D с глубокими цветами, аппаратно сглаженными текстурами и настоящей прозрачной водой. И взятый тогда мной "на сдачу" S3 Virge3D только сделал разницу еще более контрастной.
Сегодня в стремлении сделать все по-максимуму, я немного переборщил и поначалу сконцентрировался на поиске топовых видеокарт для PCI слота. Они выходили уже существенно позднее эпохи первых пентиумов - даже позднее своих AGP-аналогов, уже в начале "нулевых". Рынок услужливо предоставлял облегченные варианты флагманских видеокарт для тех, кому не по карману был еще переход на новые поколения процессоров и чипсетов с AGP. Сам я в те годы одно время "сидел" на Geforce 440MX PCI. Сейчас мой выбор пал на ATI Riva TNT2 M64 Vanta (PCI, 16 Мб):
Первый же запуск компьютера с TNT2 сильно разочаровал. Экран отображал только быстро сменяющиеся цветные полосы:
Начнись проблемы в Windows - была бы надежда исправить все драйверами и настройками. Но такая картинка, увы, появлялась с первых же секунд после включения. Сомнения в исправности карты развеялись при установке ее в другой, существенно более поздний компьютер (Pentium DualCore). Все отлично работало, но радости не приносило - ТНТ2 нелепо смотрелась в ПК, где даже встроенный в чипсет видеоконтроллер уже умеет использовать в 8 раз больше видеопамяти и рисует в Direct3D красивее и быстрее. Вроде бы в обоих ПК слоты PCI той же версии (v.2.1), но чем-то они были разные. Уже позднее оказалось, что есть знакомые коллеги, которые эту разницу понимают и даже умеют ее нивелировать. Но об этом уже в следующий раз.
Пока же я решил закончить с нестандартными изделиями и взять то, что гарантированно работало именно с компьютерами 1998 года и было супер-массовым хитом. Именно об этом тогда мечтал и я - 3dfx Voodoo2. "Монстр" от Diamond тогда буквально снился!
Классический "второй монстр", 8 Мб памяти на борту. Вопреки легендам, он, благодаря Почте России и его аккуратному продавцу, смог покинуть Омск! Поскольку это не самостоятельная видеокарта, а только 3D-ускоритель, он работает в паре с обычной видеокартой и пропускает ее VGA-сигнал через себя при помощи специального кабеля-перемычки. Мне такой кабель в комплекте не достался, поэтому первое время я просто при запуске программ и тестов перетыкал VGA-кабель монитора из видеокарты в ускоритель "на лету". Для аналогового VGA это допустимо, для более поздних цифровых DVI - категорически запрещено, можно мигом сжечь электронику. Правда, сжечь ее можно и другими способами...
Установка драйверов в Windows прошла штатно, запущенный на пробу Pod - мигом порадовал сочной, гладкой и динамичной картинкой. Но минут через 5 игры картинка "рассыпалась" на разноцветные артефакты и замерла. Было очень похоже на перегрев, поэтому я мигом все выключил и отложил "монстра" до покупки радиаторов. Коллеги предупреждали о необходимости охлаждения, но уж очень тогда нетерпелось попробовать!
Чуть позднее удалось собрать все необходимое для доработки охлаждения самой платы и корпуса ПК: заглушки на неиспользуемые прорези в корпусе с вентиляционными отверстиями вместо сплошных (на фото для сравнения оба вида), вентилятор для создания легкого ветерка в районе "монстра", радиаторы на его чипы (термоскотч впоследствии удалил и использовал отечественный термоклей АлСил-5).
И... ничего. Зависания и в играх Windows, и в играх под DOS c 3dfx-патчами. Как правило, просто черный экран, редко-редко удавалось при зависании увидеть что-то кроме тьмы:
Неужели я какими-то неумелыми действиями "убил монстра", лишь подтверждая проклятие, что живым покинуть Омск нельзя? Смерть от перегрева - но она не бывает такой быстрой, ведь всю жизнь большинство карт, не работавших в SLI, так и жили без радиаторов и кулеров! Статику я всегда снимаю с рук прикосновением к корпусу. Передергивание VGA при исправном мониторе и видеокарте не способно причинить серьезный вред... Растрясло при пересылке и хватило только на последний вздох? Мда... Ощущения как у человека, по чьей вине погиб экземпляр редкого, исчезающего животного.
"Я сразу наклею радиаторы, буду включать только при намертво прикрученных видеокабелях, удвою самоконтроль при монтаже и сбросе статики!" - с такими мыслями уже через неделю я вез от московского продавца другого "монстра". На этот раз - премиумного, с 12 Мб памяти (ей плата буквально усыпана с обеих сторон). Проверен и годами эксплуатации у единственного хозяина, и предпродажным тестом.
Диск в комплекте знаком многим московским пользователям OEM-комплектующих тех лет. Компания Formoza радовала и ценами на разнообразное железо, имела собственную бюджетную линейку материнских плат и хорошую техническую поддержку. У меня тоже были такие диски, только в прилагались к более скромным изделиям.
До запуска все сделал, как сам себе обещал. Но этот экземпляр у меня не выдал ни единой картинки вообще. Нигде, никак, ни в чем. А тест mojo из GlideSDK показал, что карта наглухо мертвая. Вернее, будем смотреть правде в глаза - убита внутри моего компьютера.
Поскольку при продаже она была однозначно исправна, а все меры предосторожности соблюдены - главным подозреваемым в двойном убийстве стала материнская плата. Какие-то тонкие отличия в архитектуре позволяли другим платам комфортно жить на этой материнке, а Vodoo2 гарантированно приводили в негодность...
О том, как автор не отступил и таки сделал себе к Новому году подарок в виде надежно работающего P233MMX с аппаратным ускорением 3D-графики под DOS и Windows - в следующем посте ))
Также в планах на 2020 год (ссылки ниже ведут на предыдущие мои материалы):
- продолжить посты про мой новодельный Поиск-2 (который теперь полностью функционален);
- выяснить, во что комфортно и не очень поиграть на Поиск-1;
- сделать распаковку и всестороннее испытание свежевыпущенного ZX Spectrum NEXT и старого, но до сих пор запечатанного Спектрума "Электроника КР-05" ("Ленинград-1");
- вести ураганный огонь по целям на современном 4К-телевизоре из пистолетов Sinden Lightgun (в ретро-играх от NES до PS2);
- вспомнить отечественные игры 90х и 2000х, которыми можно и нужно гордиться - конечно же, на оригинальном железе тех лет;
- может быть, добраться и до гейминга на разнообразных советских бытовых ПК, ждущих в кладовке...
- и больше ничего не сжечь и не сломать!
Спасибо за внимание и до новых встреч!