Towny Minecraft Набор игроков в масштабный проект Государства
Здравия Пикабу.
Не так давно ко мне в голову пришла мысль о создании одного масштабного проекта на базе Майнкрафта-А именно полноценное гос-во.
Сейчас буду расписывать что да как и почему.
Идея государства в игре Майнкрафт может быть реализована лишь через несколько плагинов и один из самых лучших это-Towny.
Towny это плагин как уже было выше сказано-Плагин на государства и на города.
Суть проста как никогда-Пополняй казну иначе город или государство падёт, воюй или развивай дипломатию и делай множество других дел.
(Пример Карты Towny,Сервер Imperium)
Естественно такие сервера не без греха но разбирать каждый пункт по частям-Уйдёт кучу времени а я хочу донести идею как можно быстрее.
Так вот,обычно на таких серверах самые сильные Государства набирают под человек 200.
Такого количества игроков не хватает для государства с уклоном на реалистично работающий государственный аппарат и экономику.
(Пример)
Цель столь масштабного проекта о котором говорится в названии-Построение Социалистического-Коммунистического государства с подробной иерархией общества.
Естественно у тех кто осведомлён о политических науках и идеологических-Может встать вопрос о Иерархии, ведь цель Коммунизма это её уничтожение..
Но мы все понимаем что если этого никогда не делали в реальности то в столь ограниченном мире мы подобное врядли провернём поэтому отбросим идеологические Вопросы.
Дальнейшую подробную информацию о проекте можно спросить у создателя идеи в Дискорде или Вконтакте.
Деловой Балканец#8796
ДЛЯ ТЕХ КОМУ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР И ПРЕДИСТОРИЮ
Я приглашаю всех желающих в сообщество игроков желающих создать реалистичное государство в майнкрафте на базе одного из серверов с плагином Towny.
Для желающих попробовать себя на базе игры на таком сервере или просто для тех кто желает поучаствовать в хорошем игровом процессе-вот мой дискорд и вк.
https://vk.com/vbichyovsky
Деловой Балканец#8796
Карта просто огромнейших размеров для Warcraft 3 Reforged - City Gargantua
Ку дядь, раз оценили мой пост с диабло от первого лица, то думаю поделиться и пользовательским контентом для любителей 3-го варика:
ПРОКЛЯТЬЕ УТЕР, сегодня у нас на повестке дня нереально гигантская карта для Warcraft 3 Reforged и это City Gargantua и ее желательно, но не обязательно зачистить от солдат тьмы. (небольшая отсылочка) Карта с большим городом и не менее обширными окрестностями. Итак, сначала коротко о новшествах, потом описание карты и обзор на нее, скрины в комплекте со ссылкой на скачивание (пост где она выложена).
Название:
City Gargantua (no hero limit) V 0.95
Режим игры:
1-12, FFA, PvP, PvE, Team play, песочница.
💥 Требования карты: включить в игре графику Reforged, конечно играть можно и на классике, но пропадут некоторые иконки и будут заменены модельки.
Карту сначала делал чисто для себя, но после того как знакомые положительно оценили решил поделиться своими трудами и с вами. Может кому-нибудь интересно будет скоротать тут время, ниже приведены следующие основные изменения и возможности:
💀 Тотальный ребаланс-имбаланс, новые юниты и герои. Например новый герой мурлок-чародей в таверне. Все здания, включая нейтральные, теперь уничтожимые. Вам решать закатывать противников в бараний рог огромной армией или отрядом из +/- 12 героев. Героев можно качать на крипах свыше 5 уровня, но опыт получаемый от убийства крипов составляет всего 30%.
🛥 Морские сражения. Возможно строить корабли на верфи и покупать транспортные на нейтральной верфи.
☠ Около 1500 крипов на карте. Рейды на боссов, скопления зеленых точек на карте (Созвездие Пи**юлей) и последний неубиваемый босс (ладно, убиваемый) и не только он ;)
🥇Аж 23 новых предмета из которых 16 артефактов со своей историей, а так же ребаланс старых предметов, система дропа схожая с диабло, условно крип 1 уровня с шансом 1% может дропнуть вам крутую волыну.
❓Парочка секретов и отсылок.
💥 Возможность "грабить корованы" других игроков и наличие странствующих торговцев с крутой BFG на продажу.(на карте не отображаются, ну и БФГ у них нет, это вам не DOOM! Но у торговцев есть не менее крутые вещи).
🐸 2 дополнительные расы: наги и дренеи, а так же расширение уже имеющихся рас.
👑 Возможность захватить неприступную столицу королевства и трон, править всеми. Насаждать свои законы своей элитной армией, сеять везде мир и процветание как Император.
💣 Известные баги: Некорректное отображение требований к постройке/улучшению. Некорректное отображение значений навыков.
Описание карты: "В царстве Хаоса, находится локация вызывающая недоумение у тех кто нашел эту область, ведь она так похожа на реальный мир. Город Гаргантюа, пристанище Чемпиона хаоса, долгие годы находился в осаде, и хоть укрепления на стенах пострадали, сами ворота все еще неприступны, не только из-за сильных защитников, но и монстров обосновавшихся у стен столицы."
🌚Обзор: Карта на столько огромная, что паладину требуется 5 -7 минут для того, что бы дойти из одного угла карты в другой. Поэтому придется продумать логистику, каким образом перемещать армию. Отсюда так-же вытекает минус как искать противников? А вот тут есть и решение этой проблемы на карте присутствует нейтральная постройка, захватив которую можно открыть ВСЮ карту на 20 секунд. Есть много воды, где можно сражаться флотом, но критичных проблемы для перемещения не создает. С компами играть можно, но скучно ибо если они затупят, то будут по кд убиваться об крипов и фидить их, в удачном случае мобы стражи помрут смертью храбрых, а "рейд босс" останется не тронутым или другая ситуёвина: Компы будут агрить боссов и убегать от них на свою базу, а босс будет выносить пол базы, армию и потом уходить на свое законное место, честно я за этим наблюдал с попкорном и орал.... но когда комп привел босса ко мне на базу смеяться я перестал. Крипы тоже тупят через раз, чаще всего игнорят лучников, которые их атакуют или летающих юнитов. Здесь можно преследовать 2 цели: уничтожение компов/других игроков(если вы конечно найдете желающих) и зачистка "главного подземелья" - города, вообще это стандартная мясорубка с дополнительными развлечениями и возможностями аннигиляции противников без всяких ограничений. Ресурсов много - но их всегда найдется куда потратить, по началу лучше конечно торговать и продавать дропнутый трэш с крипов. Довелось поиграть как самому, так и со знакомыми. Тут приключение от часа до 5-ти часов, а то и вечеров. Смотря какая цель и какие средства или ограничения используются для ее достижения.
Экран выстрел местных пейзажей, хоуми:
Ссылка на скачивание:
https://vk.com/avonovich?w=wall-204996301_11
Файл карты в конце поста.
Установка для лицушного рефорджа: Открываем "Мои документы" \ Warcraft III \ Maps
И скачавшийся файл копируем в папку Maps
Приятной игры =)
Просторы RUST (топ игра)
Нужны советы игроков RUSTа:
Я правильно понимаю что на сервера которые не вайпались с неделю уже лучше не лезть?
Где лучше лутаться?
Карго или нефтянку вообще реально соло затащить?(если да то посоветуйте как?)
Кто на каком серваке играет?
Ищу комьюнити для зарубы вместе!!
Я пока могу сделать такие выводы о игре:
Жутко динамичная игра, где вообще отвлекаться нельзя. Иначе к тебе подойдет сзади кепка с камнем и до свидание =D
Игра сильно развивается, если сравнивая с тем же Dayz где до сих пор не могут допилить машины =D
Вы как думаете?
Покоряю просторы RUST (топ игра)
Нужны советы опытных игроков:
Я правильно понимаю что на сервера которые не вайпались с неделю уже лучше не лезть?
Где лучше лутаться?
Карго или нефтянку вообще реально соло затащить?(если да то посоветуйте как?)
Кто на каком серваке играет?
Ищу комьюнити для зарубы вместе!!
Я пока могу сделать такие выводы о игру:
Ждуто динамичная игра, где вообще отвлекаться не льзя. Иначе к тебе подойдет сзади кепка с камнем и досвидание =D
Игра сильно развивается, если сравнивая с тем же Dayz где до сих пор не могут допилить машины =D
Вы как думаете?
Demon's Souls Remake PvP boss (The Old Monk) 4k
На момент 2009 года данный босс просто разрывал шаблон, ничего подобного не было в игровой индустрии и даже спустя 11 лет такое я встречал только в играх фромов (в ДС2 и ДС3). Босс, которым мог стать живой игрок. Действительно уникальная геймплэйная фишка. А вы помните что-нибудь похожее в других играх?
Dark Souls 3. Шедевр игропрома
Серия Dark Souls появившаяся на свет в 2011м году в свое время наделала немало шума. В то время и по сей день серия DS считается уникальным творением игропрома, собрав огромную массу фанатов своим глубочайшим ЛОРом и завышенной (для среднестатистических игроков) сложностью, эти игры от Bandai Namco стали настоящим хитом. Апогеем всей трилогии закономерно стала Dark Souls III 2016го года выпуска, именно в заключительной части серии разработчики сконцентрировали все то, что так полюбилось фанатам вселенной "Тёмных душ". Собственно, о третьей части DS и пойдет речь в этом посте, а если точнее, то о сражениях в PvP, которые составляют добрую половину сути этой игры и которым разработчики уделили особое внимание.
В Dark Souls III существует огромное множество игровых механик, однако все они легко читаемы и зачастую не воспринимаются игроками как основные аспекты сложности этой игры. Однако всё меняется когда в противостояние вступают два "живых" игрока в онлайне. PvP в Dark Souls III это совершенно отдельная вещь, здесь уже не работают наигранные за сотню часов навыки против NPC. Каждый кто играл не в оффлайн режиме так или иначе сталкивался со "вторженцами" и, либо успешно с ними разбирался, либо терпел обидные поражения. На мой взгляд бои между реальными игроками являются неотъемлемой частью прохождения Dark Souls III, хотя некоторым внезапные вторжения наоборот портят всю игру и никаких эмоций кроме раздражения не вызывают. Для игроков которые облазили мрачный мир Лотрика вдоль и поперёк не остается иного пути, кроме как начать охоту за другими негорящими нравится им это, или нет. Однако же, нападения на игроков желающих просто пройти игру не отвлекаясь на PvP для такого охотника за головами могут оканчиваться плачевно, так как он, вероятнее всего, столкнется с мастерами из ковенантов в которых состоит "жертва", или же его фантомами-друзьями, или всеми вместе взятыми. Как бы хорош не был вторженец, сражение сразу с тремя противниками зачастую оканчивается поражением первого. Как раз для того чтобы проверить свои навыки в честной битве, разработчики придумали так называемый "поединок нежити", один из ярчайших примеров самого честного PvP что я когда либо видел.
В поединке нежити каждый игрок бьётся с другим игроком используя лишь то оружие, что он найдет в самой игре. Здесь всё решает навык (скилл) именно игрока, а не его персонажа. Здесь нельзя купить за донат имбовый меч или посох, к твоим услугам только то, что сумел добыть в Лотрике и чем научился хорошо владеть. Здесь нет классической для большинства онлайн игр системы "камень/ножницы/бумага", тут ножницы побеждают камень, а камень расправляется с бумагой. От выбранного класса ничего не зависит, прокачанный маг может одного за другим наказывать танков, но найдется среди них такой, что умеет в тактику и повергнет мага несмотря на все его файрболы, молнии и кувыркания. Ловкач, привыкший быстро заскакивать за спину противнику, попадется в ловушку устроенную неповоротливым на первый взгляд соперником и получит удар от которого уже не сможет подняться. Танк разделывающийся с глупцами бросившими ему вызов двумя-тремя сокрушительными ударами падет от руки оборванца мастерски владеющего невзрачной на вид "зубочисткой".
В поединках нежити нельзя победить выбрав себе самое мощное оружие, важнее всего для победы - это умение этим оружием пользоваться. А побеждать в Dark Souls III можно чем угодно, тут попросту нет оружия которое не раскрывало бы огромный потенциал в умелых руках.
Уровень игрока также мало на что влияет в поединке нежити. Игра "уравнивает" соперников перед тем как выпустить на арену, поэтому любой новичёк вполне может одолеть мастера наигравшего 500+ часов. Помимо основных игровых механик типа атаки, парирования, блока, уклонения, существует множество уловок чисто психологических, которые помогут одержать победу над сильным врагом (мне помогали не раз). Если вы видите что противник хорош, отлично рассчитывает тайминги, знает мувсет вашего меча/каста заклинания, попробуйте сыграть на его эмоциях. Разозлите его. Лично мне помогали унизительные жесты, которыми я дразнил соперника заставляя его злиться и совершать ошибки. Как правило, попытка одним махом наказать наглеца за дерзость оказывается фатальной, подловить разгневанного игрока на контратаку проще простого. Выводя опасных соперников на эмоции я победил примерно в 30% всех проведенных поединков. Высокую эффективность показала уловка с изображением из себя малоопытного игрока-рубаки, рассекай воздух мечом пока противник бегает вокруг считая что напал на глупого спамера, это усыпит его бдительность, заставит менее серьезно относиться к поединку и сыграет с ним злую шутку когда он все-таки решит снизойти до контакта. В игре присутствует возможность временно пробаффать своего персонажа всевозможными зельями/травами единоразово на арене, обычно игроки делают это сразу же по завершению анимации прибытия на бой. Лично я не люблю баффы и всевозможные усиления для оружия, поэтому просто бегаю от противника по арене уворачиваясь от атак до тех пор, пока его колдунства не спадут (это очень легко и просто), стоит ли говорить что игрока по ту сторону экрана такой расклад очень бесит и он изо всех сил старается нанести мне урон пока не пропали эффекты. Именно в моменты его бездумных попыток зацепить меня хоть одной пробаффанной атакой можно выгадать идеальное окно для контратаки, что я и делал. Баффы в поединке нежити штука довольно бесполезная и работает только в том случае, если противник не прочь ощутить на собственном горбе удар меча усиленного магией, в остальном можно спокойненько дождаться снятия всех эффектов (времени хватит) и сыграть на общих правилах. Еще одна эффективная тактика - это так называемая "пристрелка", в самом начале поединка не стоит нестись на врага в надежде на удачный размен. Половину из двух минут отведенных на бой можно потратить на беготню, увороты и метание во врага всяких ножей, бомб и простых заклинаний, дайте противнику за вами погоняться, пусть покажет всё что заготовил. И когда ему покажется что вы так и будете бегать от него по арене - атакуйте. Вообще в поединках чуть-ли не решающее значение имеет элемент нестандартного поведения, тут как нигде можно сыграть на эмоциях вражеского игрока и победить. А победа в серии Dark Souls всегда сладка, особенно если от вашей руки пал такой же негорящий.
Несмотря на то, что с момента выхода Dark Souls III прошло почти пять лет, в онлайне по прежнему живенько, долго ждать подбора противника на поединок не приходится, на локациях тут и там в реальном времени снуют призраки других игроков исследующих Лотрик, за собором Понтифика Салливана все так же проводятся турниры. В общем, PvP в Dark Souls III это классика и истинное удовольствие для тех, кто хочет приятно провести вечерок под пивко. Здесь всё по честному, побеждает скилл, никаких донатов и имбы Проиграть тут не обидно, потому что каждое поражение это опыт и удовлетворение от схватки с достойным противником. На этом всё, спасибо что прочитали, соблюдайте этикет)