Oculus rift cv 1 нет изображения в шлеме
Помогите решить проблему!
На мониторе изображение есть и все датчики работают.
Посмотрел в инете и столкнулся что такая проблема очень часто возникает. Но так и не нашёл решение.
Помогите решить проблему!
На мониторе изображение есть и все датчики работают.
Посмотрел в инете и столкнулся что такая проблема очень часто возникает. Но так и не нашёл решение.
1.Введение.
Купил 2K mipi дисплей для самодельного VR комплекта. Использую шлем от производителя vrbox. Решил первый раз в жизни зайти на pikabu поспрашивать местное население на предмет знаний софта и железа для помощи и руководства ( если имеется). Не решился покупать HTC Vive, Ps Vr, MMR, Oculus из-за недоверия к производителям ( Люблю полагаться только на себя, лучше я сам соберу нечто подобное и разочаруюсь в своем деянии нежели разочаруюсь в продукте производителя и потрачу кучу денег в пустую).
2. Комплектация.
Копус - Шлем VrBox
Дисплей - 2К mipi матрица 6-7 дюймов
Трекер головы - Пять ИК светодиодов и хорошая вебка x6 .
Контроллеры - Ps move
Большинство вещей уже было приобретено ранее.
3. Вопросы к населяющим pikabu человековидным сверхразумам!
1. Как можно раздвоить изображение игры на 2к экране без потери быстродействия
системы и отклика экрана?
2. Есть ли способ заставить игру использовать сразу два вида трекеров ( Ик светодиоды и трекер за счет магнитно поля земли)?
3. Как заставить игру воспринимать ps move какконтроллеры htc vive?
Автономный комплект виртуальной реальности с 6 DoF отслеживанием и Touch контроллерами — старт продаж весна 2019 от $399.
Вчера вечером все владельцы шлемов Oculus GO могли бесплатно в прямом эфире «посетить» открытие ивента Oculus Connect 5, и, разумеется, я не мог пропустить это событие (которое, к слову, просто поразило меня, но об этом как-нибудь в другой раз), главным образом посвященное анонсу нового шлема виртуальной реальности Oculus Quest (носившего рабочее название Santa Cruz)
Марк Цукерберг, СЕО фейсбука, в своём вводном выступлении рассказал, почему так важно отсутствие проводов в виртуальной реальности и наличие шести степеней свободы передвижения, какое место в семействе шлемов окулус займёт новый продукт, а также озвучил его цену и начало продаж — $399 весной 2019. Безумие.
Oculus Quest — первый в семействе окулусов полностью автономный шлем — никаких проводов, сенсоров, никаких компьютеров и смартфонов. Обеспечивает Iside-out отслеживание в шести степенях свободы и поставляется в комплекте с двумя контроллерами, обладающими полным функционалом Touch (контроллеров от Oculus Rift). Более 50 игр будет доступно на запуске, включая такие хиты, как Robo Recall, The Сlimb и Moss. (Разумеется, игры не будут выдавать картинку, аналогичную версии для ПК)
Oculus Insight — технология отслеживания, благодаря которой стало возможно не только отслеживание в 6 степенях свободы как самого шлема, так и контроллеров, но и использование системы Guardian, предотвращающей столкновение пользователя с объектами из реального мира во время игры. Инновационная система использует 4 сенсора по углам шлема и может «запоминать» несколько игровых зон (например разные комнаты в доме и рабочий офис), а также работает на сверхбольших площадках «аренах» для одновременного использования нескольких шлемов в одном сетевом матче!
Контроллеры имеют те же кнопки, тамбстики и сенсоры, а также их расположение, как и Oculus Touch. Компания считает свои контроллеры идеальными для взаимодействия с виртуальным миром и не собирается ничего в них менять в ближайшее время. Отличия от самих Touch только в расположении «колец» — так как в шлеме Quest используется Inside-out трекинг, то кольца теперь направлены в обратную сторону для лучшего отслеживания.
Оптика практически аналогична той, которую мы можем видеть на Oculus Go (95 FoV), однако разрешение панелей повысилось до 1600х1440 на глаз (по сравнению с 1280х1440 на Go). Доступна настройка расстояния между линзами, как на Oculus Rift для повышения визуального комфорта. Динамики встроенные — совсем как у Окулус Го, но с более глубокими низкими частотами. Производительность будет обеспечиваться чипом SnapDragon 835 SoC и 4GB оперативки.
В итоге, Oculus Quest завершает первое поколение семьи шлемов oculus — Oculus Go для тех, кто знакомится с виртуальной реальностью впервые — бюджетный вариант за $199; Oculus Quest для казуальных игроков — массовый юнит за $399 и Oculus Rift для тех, кто хочет испытать VR опыт на грани возможного, используя мощность современных компьютеров.
Всем доброго дня! Случилась у меня бида с этими очечами, пролежали очки несколько месяцев в коробке, тут реишили побаловаться, а шлем перестал определяться, никакие танцы с бубном не помогли, перерыл весь интернет, забугорный тоже, неделю уже бьюсь и всё без толку.
Они просто крутятся и ничего не происходит.
Прошу помощи у Тюменских геймеров VR очков, а именно окулус рифт CV1, как то потестировать, поменять провод или подключить на другом компе, который будет "с рекомендованными настройками", как мне посоветовала оф. тех поддержка.
Ни у кого из моих близких знакомых и друзей, нет таких очков и нет возможности подключиться где-либо еще, зная силу пикабу, взываю к тебе!!!
Поднимите пожалуйста в топ!
Для минусов по традиции оставлю, пост без рейтинга! почта для связи - bratbart@mail.ru
Oculus и Xiaomi выпустили продукт, который обещает сломить стену между виртуальной реальностью и рядовым пользователем — Oculus Go. На момент написания этой статьи продано 212 000 единиц! Так что же это такое и почему вокруг этого продукта так много шума при почти полном отсутствии понимания?
ООСНОВЫ
Oculus Go это новая система виртуальной реальности от Oculus, представляющая собой улучшенный Gear VR, но со своим собственным дисплеем, процессором, оперативкой, вайфаем, памятью, батарейкой и т.п. — ВСТРОЕННЫМИ в само устройство. Таким образом все работает прямо «из коробки» — не нужно никаких телефонов, компьютера и проводов.
ЦЕНА — $199
Это НЕ последователь Oculus Rift. Он НЕ будет работать с вашим игровым компьютером.
Так же, как Gear VR или DayDream, этот шлем не отслеживается в пространстве — работают только ПОВОРОТЫ головы. Использовать эту штуку в основном нужно сидя.
Так же, как и у Gear VR, в комплекте идет один контроллер с отслеживанием поворота. В основном он используется в качестве указки, но иногда используется для жестикуляции (как например в Wii)
ТАК В ЧЕМ ФИШКА?
Go заполняет нишу на рынке мобильной виртуальной реальности. Сейчас, если у Вас нет айфона свежей модели или мощного смартфона, поддерживающего Gear VR или DayDream, вы не можете опробовать качественный мобильный VR.
Теперь за $199 Вы можете. В этом весь смысл.
НАСКОЛЬКО МОЩНОЕ ЖЕЛЕЗО?
Используется чип SD 821 — это тот же самый чип, что и в Galaxy S7, но шлем Go имеет ЗНАЧИТЕЛЬНО лучшую термоархитектуру (потому что здесь не нужно все запихивать в тонюсенький корпус, как у смартфона), что позволило разогнать чип до более высоких параметров без ущерба для долговечности устройства. В итоге производительность Go находится на уровне с Galaxy S8 или лучше.
ПРЕИМУЩЕСТВА ПЕРЕД GEAR VR
Хотя Go и нацелен на тех, у кого нет мощных смартфонов для использования с Gear VR, у него есть множество преимуществ:
* Перегрев больше не проблема. В отличие от Gear VR, где ваша сессия закончится скорее всего раскаленным телефоном.
* Линзы намного лучше, а дисплей менее «сетчатый»
* Максимальная частота 72Hz в отличие от смартфонных 60Hz
* Встроенное аудио
* Никаких танцев с бубном и телефоном — просто надеваешь и, как говорится, Go
ЧТО С НИМ МОЖНО ДЕЛАТЬ?
* Смотреть фильмы. Это будет выглядеть как гигантский (но разрешением 480p) телевизор у вас в рюкзаке, в который никто не будет подглядывать во время вашего просмотра. А с недавнего времени можно просматривать фильмы в разрешении 5.7К, а также стереоскопическое видео.
* Социализироваться. AltSpaceVR — это такой VR Chat на минималках — можно вместе проходить гигантские лабиринты, петь в караоке, играть в настолки с людьми со всего мира. И это НАМНОГО интереснее, чем может показаться.
* Путешествовать. Приложения Wander и Gala позволяют смотреть 360 градусные видео и фото со всего мира, наподобие Google Street View. Занятие действительно увлекательное и в некоторой мере полезное.
* Играть в игры. Есть даже майнкрафт)
* Подключать к ПК через Wi–Fi и запускать любые приложения через SteamVR! (привет Google Earth VR или Elite Dangerous)
ПОЧЕМУ ЖЕ ЛЮДИ ПРОСТО НЕ ПОКУПАЮТ OCULUS RIFT ВМЕСТO GO?
К сожалению, почти ни у кого нет компьютера достаточной мощности для использования современных серьезных шлемов, так что покупка очков и компьютера уже обойдется в $1200+ вместо двухсот, которые просит Oculus Go.
По прошествии нескольких месяцев использования добавлю от себя, что мне Oculus Go очень зашел в плане своей ПРОСТОТЫ и качества картинки. Даже при том условии, что у меня под рукой всегда есть HTC Vive и Playstation VR, время для окулуса Гоу всегда находится — идеально, чтобы расслабиться, рассматривая сферические видео и фото живописных мест по всему земному шару или продемонстрировать чудеса виртуальной реальности собеседнику в любом месте без каких–то особых барьеров.
Beat saber
Beat saber VS Спортзал
Цена: 420р единовременно / 1500 в месяц
Веселье?: Да / Нет
Есть ли световые мечи?: Да / Нет
Крутая музыка: Да / Иногда
Общение с людьми: Нет / Да (ненавижу людей)
Возможность стать Дарт Вейдером: Да / Нет
Еще никогда я не мылся так часто.
Gorn
Вывихнул палец, ударил по родственникам, сломал лампу, сломал ноготь об стол и испугал соседей, рекомендую.
Скачал игру и получил уведомление, мол игровой зоны 2.5х1.5 слишком мало, тогда я сделал 2.0х2.0, будет достаточно, верно? Да, запустил игру и через пару раундов разбил люстру на потолке
Случайно ударил мою собаку по лицу. Хорошая игра.
REC room
>Зашел поиграть в REC room
>Первое что я увидел это случайная девушка, которая говорил мне "Привет, давай поцелуемся"
>Поцеловался в VR
10/10 буду социацизироваться снова
-Оделся как Боб Росс
-Завел кучу друзей
-Поцеловался с парнем в VR
-Появился Иисус
-Мой парень изменил мне с Иисусом
Skyrim VR
Если у вас есть VR, вы обязаны купить эту игру. Провалялся 30 минут, рядом с курочкой глядя на небо, бросая огонь из моих рук в небеса .
Поднял животное из мертвых, чтобы погладить его по голове. Эта игра стоит своих денег.
Ниже забавный видео-обзор на английском, даже без знание языка суть уловите :)
Space Pirate Trainer
Ради этой игры я купил спортивные шорты. У меня не было спортивных шорт 16 лет
Никогда не чувствовал себя так круто, одновременно выглядя так глупо для других.
Пост содержит сравнительный анализ текущего поколения полноценных систем виртуальной реальности с отслеживанием ваших перемещений в пространстве. Очень коротко, "на пальцах", прежде всего для понимания особенностей, а также плюсов и минусов любому читающему. Надеюсь, вам будет полезен и понятен такой формат, ведь абсолютно все текстовые обзоры вываливают кучу ненужной рядовому пользователю технической информации, а видео-обзоры - слишком много ненужных субъективных эмоций. Традиционный лайфхак в конце присутствует :)
Почему уже можно и нужно брать VR в текущем поколении я расскажу в следующем посте, но об одном мифе нужно поговорить сейчас. Экраны и качество картинки. Многие говорят о том, что текущее поколение неиграбельно из-за того, что видны пиксели и присутствует эффект "пелены" перед глазами. Как "продвинутый" пользователь скажу - ДА, действительно видны пиксели, но они напрягают только при если вы статично смотрите на статичную картинку или разглядываете мелкие детали вдалеке. Любая активность: либо ваша, либо в кадре сразу же смазывает этот эффект и не мешает восприятию виртуального мира. И я вам больше скажу, все эти визуальные эффекты , как правило, сугубо индивидуальное явление. Некоторые люди, в том числе которые с играми "на ты", вообще пикселей не видят в шлеме. Так что попробовать самому в любом случае стоит.
1. HTC VIVE
Первое устройство в массовом рынке с полноценным ослеживанием шлема и пары контроллеров в пространстве. На текущий момент HTC остается лидером в точности и качестве отслеживания, а также в максимальном размере игровой зоны. Этого позволяют добиться 2 лазерные базовые станции, которые устанавливаются друг напротив друга по диагонали игровой зоны. Установка игровой зоны сложнее чем у конкуретнов, но не такая невероятная, как везде об этом кричат - первый раз потратите около часа, иструкции понятные и простые. Минимальная игровая область - 1.5 на 1.5 м, максимальная 4.5 на 4.5, комфортная для меня начинается с 2.2 на 2 метра. Отдельно напишу про возможность апгрейда: заменить шлем vive можно на новый vive pro с сохранением всего остального, съемный кабель шлема позволяет легко заменить его в случае поломки. Можно вообще от кабеля отказаться, докупив беспроводной модуль TPcast. Также к VIVE можно докупить Deluxe крепление для головы сразу с наушниками. Это все конечно вместе очень дорого, но за возможность - плюсик
+ Лучшая точность отслеживания
+ Большинство игр SteamVR по умолчанию для этой системы
+ Возможность различного апгрейда
+ Продукт постоянно улучшается производителем (смотрите мой первый пост про ревизии)
+ Съемный и заменяемый головной к шлему шнур и самый длинный (4.5м vs 4 у всех остальных конкурентов)
- Неудобное крепление шлема к голове
- Самый высокий ценник из всех рассматриваемых шлемов
- Самый тяжелый шлем
- Для работы требует 3 розетки (конкуренты не требуют их вообще)
- По удобству и эргономике контроллеры проигрывают конкурентам
+- Контроллеры на встроенных аккумуляторах (Спорно, так как батарейки в остальных системах некоторые считают удобнее)
2. Oculus Rift CV1
Старый соперник VIVE, который и вовсе бы не попал в этот пост, если бы в конце 2016 года не появилась в продаже система Oculus Touch: 2 лучших на сегодняшний день контроллера для VR и камера отслеживания. С помощью него шлем Oculus, который, к слову, технически-практически идентичен с VIVE, кроме лучшей эргономики и другими мелочами в изображении. В этой системе лично меня отпугнули нюансы в отслеживании - 2 базовые камеры охватывают только 180-200 градусов ваших движений, могут подтупливать при повороте боком и полностью теряют Вас при повороте к камерам спиной. Чтобы это вылечить, нужно докупить еще одну камеру и установить за спиной, а это еще ~8000 + еще один разъем usb 3.0 + удлинители кабеля порядка 2-3 м и в итоге в цене получаем тот же VIVE, но с более сложной установкой ПО ИТОГУ. Ну и максимальная игровая область около 2 на 2 метра особо погулять по VR не позволит.
+ лучшие VR контроллеры на сегодняшний день
+ Хорошая эргономика и наушники в комплекте
+ Наличие крутых эксклюзивов
- Вам нужно иметь как минимум 3 свободных USB порта 3.0 (в идеале больше)
- Ограничение свободы перемещения в VR
- Для полноценной 360VR системы нужно дорабатывать не самым простым способом
3. WINDOWS MIXED REALITY (Dell, Acer, Asus, HP, Lenovo, Samsung)
И пусть заголовок вас не смущает (Смешанная реальность), это такой же VR, Mixed Reality считайте просто обозначением линейки устройств. Стали актуальными в начале 2018 года, когда получили поддержку SteamVR, до этого было 3 с половиной игры в win store. Вообще эта система была призвана сбить цены на потребительский VR, но, кажется российским торговым сетям про это забыли сказать, ну или они считают, что мы все с вами глухие лесные аборигены, не знающие об амазоне, и ломят цены иной раз в 2.5 раза дороже официальной стоимости за бугром. На данный момент абсолютно все устройства имеют экран с разрешением, больше чем на VIVE и Oculus, а Samsung Odyssey (Топовое WMR устройство) имеет аналогичный VIVE PRO экран, но при этом стоит в США на 700$ меньше. Перемещение и ваши виртуальные ручки отслеживаются двумя камерами, встроенными в шлем. Таким образом, эта система самая компактная, но имеет особенность - контроллеры всегда должны быть в зоне видимости камеры, за нее можно уводить ручонки только на 2-3 секунды, при этом выполняя какое-нибудь предсказуемое действие, иначе система просто прекратит отслеживание со всеми вытекающими. Но, откровенно говоря, к этому методу намного легче приспособиться, чем к системе "повернись к лесу задом, а к камерам передом" Окулуса. Все шлемы имеют примерно одинаково удобную эргономику, позволяющую даже поднимать очки как забрало, не снимая его с головы. Контроллеры - нечто среднее между vive и oculus, но меня лично смущает хлипкое крепление кольца отслеживания.
+Самые дешевые полноценные VR устройства (от 20000р при заказе с амазона, от 26000р в России, если успеете на скидку)
+Самое компактный VR (шлем с HDMI+USB и 2 контроллера)
+Лучшая эргономика + самые легкие шлемы
+ Разрешением выигрывает у VIVE и OCULUS. (Samsung Odyssey на уровне VIVE PRO)
-Не имеют регулировки межзрачкового расстояния (кроме Samsung Odyssey)
-Самый маленький угол обзора (кроме Samsung Odyssey)
-Незаменяемый, несъемный шнур к шлему
-Хлипкая конструкция контроллеров, вряд ли выдержат сильный удар в стену
-Ценообразование в России (Samsung Odyssey умудряются за 60000 продавать при официальной стоимости в 500$)
-Требует только WINDOWS 10 с последними обновлениями
-На вашем компьютере должен быть Bluetooth адаптер хорошего качества (связь с контроллерами)
4. VIVE PRO
Улучшенная версия VIVE. Шлем отличается только разрешением экрана, но по факту, все кто видел пиксели в других шлемах, их также видят, а ценник-то как за совершенно новое устройство. HTC не отрицают, что намеренно завысили ценник, ориентируя систему на бизнес-презентации и крупнобюджетные VR-клубы. Разрешение и картинка лучшие на сегодняшний день (равно как и на Samsung Odyssey), в остальном тот же VIVE с DELUXE креплением и с допустимой игровой зоной 10 на 10м. Пока цена не упадет тысяч на 50 за полный комплект, никому не посоветую. На текущий момент 60000 за ТОЛЬКО шлем, 110000 за всю систему 2.0. Ценник-неадекват, занавес.
Итог:
Решая купить VR устройство, определите для себя, что Вам в первую очередь важнее в VR: отслеживание, картинка, удобство, ценник. И далее мои личные номинации и рекомендации:
Лучшее отслеживание, самая большая игровая зона: HTC VIVE (45000 р)
Самые удобные виртуальные руки (контроллеры): OCULUS RIFT CV1 + Touch (35000 р)
Качество картинки и лучшая цена-качество: Samsung Odyssey (35000 р, заказывая с США)
Купить что подешевле и в России: Acer Mixed Reality. (26000р по текущей скидке)
Голосовал ЗА пенсионную реформу: HTC VIVE PRO (110000р)
Напоследок традиционный лайфхак: можно купить обычный VIVE в России за 45т.р, заказать с амазона Samsung Odyssey за 35т.р, далее по гуглящимся инструкциям подключаем 2 шлема к SteamVR и используем шлем Samsung, а контроллеры и отслеживание VIVE. В итоге у вас 2 полноценных VR системы, совмещая которые получили тот же VIVE pro, и все это не за 110, а 80 тысяч рублей.
Сравнительный анализ и всю писанину подготовил ваш пикабушный VRщик.
Надеюсь, как то помог в трудностях выбора. Увидимся в VR :)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Хотя какая же она виртуальная, если уже реально можно приобрести и использовать? Но сейчас не об этом...
Увидев пост коллеги @KaboomBadabum я решил высказать и своё мнение.
Шлем у меня с 2016 года, а следил за темой с момента первых новостей про разработку Oculus Rift. Следил внимательно, т.к. это была одна из детских мечт - погружение в альтернативный мир и всякое такое. В конце 90х у нас в городе был организован ненадолго аттракциончик с шлемом Forte VFX1 Headgear - после 15 минут игры в Doom 2 и Heretic я понял, что это моё.
Когда в продаже начали появляться улучшенные, пластиковые версии Google Cardboard я заказал с Али один из вариантов на попробовать. В принципе оно даже нормально работало (я даже вывел Elite: Dangerous с домашнего компа на свой смартфон в кардборде и при этом находился на работе ;) , но хотелось бОльшего.
Узнав, что HTC пилят свой шлем в соавторстве с Valve моя хотелка сразу переключилась с окулуса на новую игрушку. Почему-то разработка этих двух компаний мне показалась перспективнее. И думаю, что я не зря сделал свой выбор.
Приобретя HTC Vive и подключив его к компьютеру я был просто поражён. Вау-эффект просто огрел меня виртуальной битой прямо в мозг. Около 15 минут я просто разглядывал контроллер вайва в виртуальности - движения контроллера в реальности передавались настолько плавно и без задержек, что казалось будто я просто смотрю видео.
Конечно же потом были замечены недостатки - пиксели видно, линзы Френеля дают эффект засветки при боковых источниках света, угол обзора меньше, чем возможности глаза... Но все недостатки перечеркивались обалденным погружением в VR. Elite: Dangerous в шлеме была просто изумительна! Одно дело когда смотришь на картинку на экране и совсем другие ощущения когда ты оказываешься ВНУТРИ этой игры. В поездках по дорогам в Euro Truck Simulator 2 стало больше аварий - я разглядывал окружающий машину мир. Да даже заезженный и древний Quake ошеломляет когда оказываешься В ИГРЕ.
Практически в каждой новости про ВР я вижу комментарии людей, которые ни разу не пробовали виртуальную реальность, где они "авторитетно" заявляют, что VR ещё сырой, "игорь тонет" и не стоит тратить на это своих денег. Моё мнение - стоит. Когда я отдал деньги и принёс шлем домой, у меня тоже была мысль - стоит ли оно того? Но первый же облёт звезды в Elite просто сжёг все сомнения в пламени этого светила :)
Ну и к сути этого эпистолярного выхлопа.
Если у Вас появилась идея о приобретении шлема и есть сомнения, то никого не слушайте. Ни один рассказ пользователя и ни одно видео не передаёт ощущений от ВР. Никак. Совсем. Напрочь. Нужно пробовать самим. Плоская картинка и слова это одно, а собственные ощущения это другое. Погружение в VR это не только картинка. Это и обман вестибулярки, движения рук и тела, звуки. Не верьте и тем, кто говорит что игр нет. Всё есть. И учтите - если VR игра в ролике на ютубе не блещет графикой, то в шлеме это выглядит совсем по другому. Поэтому лучше щупать лично - различные клубы есть во многих городах. (Нет, я не из клуба :)
Если у Вас есть какие-то вопросы по теме Виртуальной Реальности, то можете их задавать на нашем форуме - у нас крупнейшее НЕКОММЕРЧЕСКОЕ сообщество пользователей ВиАр шлемов :) Для удобства общения есть дискорд и группа в Steam. Обращайтесь - всегда кто-нибудь сможет ответить по теме VR.