Алола всем! Вот я и вернулся с теплых островов населенными покемонами! Это было увлекательное приключение, несмотря на то, что игра местами дает заскучать и разозлиться игроку. В своей статье хочу поделиться своими впечатлениями от прохождения, а также подискутировать с единомышленниками в комментариях!)
Итак, после, относительно недавнего, релиза перевода на русский язык игры Pokemon Ultra Sun, командой RedRose, я решил пройти данную игру, так как меня всегда привлекал островной биом в играх со своими пальмами, пляжами, голубой водой и вайбом вечного лета.
Игру я прошел почти за 45 часов, тратя время на заполнение покедекса) Играл на Nintendo 3ds XL, картинка там не такая сочная как в эмуляторах Citra, но зато атмосфера и ламповость такая как должна быть.
После прохождения остались двоякие чувства, сейчас подробнее расскажу, что понравилось в этой игре, а что нет.
Кириллицу нет возможности использовать, поэтому Катек)
Механики:
Сначала игра увлекает своим теплым приемом, нас встречает профессор Кукуй в пляжных очках и кепке, что нетипично для профессоров, которые обычно вводят в игру. Сразу настраиваешься на летнюю атмосферу, ожидаешь от локаций ярких красок и уютных улочек курортных городков. Игра в этом плане не обманывает игрока и воплощает все ожидания! По островам, действительно, приятно передвигаться, рассматривая каждый уголок, в поисках секретных и коллекционных предметов (в этой части помимо покебольчиков с сюрпризами добавили коллекционные стикеры, за которые профессор Оук дает покемонов).
Карта здесь большая и для того, чтобы не было скучно по ней бегать туда-сюда в поисках нужных покемонов, разработчики добавили к передвижению несколько интересных фич. Здесь нет привычного велосипеда, зато есть свисток. Он призывает ездового покемона, который, в зависимости от способностей, может попасть в определенные места. В целом, не считая странного седла на Лапрасе и того, что Мачамп брезгливо носит вас на руках в резиновых перчатках - все очень даже неплохо.
Бои покемонов не потерпели особых изменений и остались классическими, с единственной разницей - в них добавили удары браслетов с Z-кристаллами. Кристаллы добываются по мере продвижения по сюжету, каждый отвечает за определенный тип покемона. Не считая их долгую анимацию, они в большинстве случаев являются имбовыми, которые выносят оппонентов практически сразу. Использовать их можно один раз за бой.
Так выглядит удар Z-кристалла
Регион Алола примечателен еще тем, что здесь обитают покемоны-эндемики, свойственные встречаться только в этом регионе, такие как снежный Вульпикс, Электро-голем, Райчу с хвостом-серфом и другие нетипичные виды). Это добавляет разнообразия и гибкости первым покемонам (из региона Канто). Кстати, серфинг на покемоне есть в игре, но он унылый и нужен только для перемещения на другой остров пару раз, даже не буду про него отдельно говорить.
Отличие Райчу алола региона от канто
Еще добавили прикольную фишку со взаимодействием с покемонами после битвы: можно расчесать, просушить, подлечить, погладить и покормить своего покемона. Чем чаще ты взаимодействуешь с ним таким образом, тем больше он к тебе становится дружелюбен. И если бы кто-то мне сказал, что это, возможно, чуть ли не ключевой момент в игре(!), но об этом позже. Возможность избавить покемона после битвы от негативных состояний совершенно бесплатно - полностью убивает необходимость в лечилках, пользовался ими крайне редко от лени, в большинстве случаев проще и быстрее подлечить "вручную".
В игре идет привязка ко времени консоли. Если в реальной жизни день, то и в игре день, если ночь - ночь. Вроде бы прикольно, пару раз попадал на оранжевый закат, красиво безусловно, но так как играть получается в основном по вечерам - я прошел большую часть игры в ночи, только на выходных был там днем. Не очень круто.
Сами покемоны очень разные, попадаются довольно часто, но с травяными беда, всю игру пытался найти сильного, а не хрупкого цветулёчка. Заметил, что покемоны, видимо, тоже привязаны ко времени суток. В одном и том же месте в разное время суток можно найти разные виды, что тоже мне не очень понравилось. Самое обидное, что интересные покемоны появляются в битвах с тотемными животными при испытаниях, но их нельзя поймать... Почему не дать возможность после битвы попытать удачу? Даже после прихода в это место после испытаний, шанс найти таких покемонов равен шансу поймать шайни - 1/4000.
Расстроил тот факт, что для эволюции некоторых покемонов все еще необходим обмен с живыми людьми, а не с нпс. Приходилось перебирать множество вариантов с кем и как можно поменяться для получения Мачампа. Если кому будет интересно - пишите в комментариях, может найдутся единомышленники в одном городе и можно будет обменяться.
Сюжет
Фоновый сюжет здесь немного путаный, вместо привычных стадионов здесь непонятные испытания капитанов острова, после которых следует разборка с Кахуной (председателем сельсовета острова). Эти испытания уже на втором острове показывают свою абсурдность: поесть кашки в лесу, прогнать бубырей с водопада, посмотреть на танцующего Маровака на вулкане. Капитанам абсолютно по барабану на эти испытания, даже Кахуне острова по сути не до этого. На последнем острове так вообще на лицо выгорание и безразличие у Кахуны, эдакая отсылка на Макс Пейна.
Помимо ветки с испытаниями параллельно идет ветка настоящего сюжета. Это разборки с командой череп, лабораторией изучающей ультра-разрывы и самим Некрозмой. Эта часть намного интереснее, хоть немного затянутая, но тут есть и драма, и переживания, и становление персонажей, кардинально поменявшихся за долгое путешествие. Чего только стоит перевоплощение Лили! Именно эта ветка и заставляет двигаться по сюжету.
Классический соперник довольно дружелюбен, и даже не раздражает на протяжении всей игры, но его команда покемонов всегда намного слабее, даже в финальной битве он не заставляет напрягаться и выдумывать различные тактики. Вот тут и кроется самая большая, на мой взгляд, проблема игры - отсутствие баланса.
Баланс (нет)
Я это понял не сразу. В начале игры ты чувствуешь, что тренеры на улице равны тебе по силе или даже чуточку сильнее, есть стимул к развитию и подбору эффективной пачки покемонов для любого сражения, но спустя буквально 10 сражений это чувство уходит, взамен ему приходит чувство превосходства. Любой ребенок или взрослый проигрывает тебе, расстраивается и дает денежку. Не страшно бросить вызов даже тренеру в спортивном костюме, пафосно подбрасывающим покебол в темном переулке, потому что все они используют только по 1-му покеболу, когда у тебя в руке 6 прокачанных зверей. Это не закончится до самого последнего острова, где они будут использовать аж 3 вместо одного. Интересные персонажи встречаются крайне редко, у которых 4-5 покебола в рукаве. Даже главные негодяи "Команда Череп" не вызывают никаких проблем, столько пафоса и наездов, а мой персонаж с глуповатым выражением лица сносит всех как танк. Получается некая резня Инсенероаром на островах, где малой выкашивает всех тренеров.
НО!
Внезапно, появляется в квесте одного из капитанов острова дикий покемон, который зовет еще одного сильного покемона. Если ты чудом не успеваешь ударить первым, то тебя накрывают так, что остается только лечиться. Атаки по типу не работают в такие моменты. Вода потушит огонь только на 70%, а то и меньше. Как должен игрок, который на чиле пробегает все препятствия, быть готовым к такому дробилову? Таких я встретил два - Аракванида и Коммо-о
Аракванида, которая дала мне попотеть
Про бой с Некрозмой (тут будет немного спойлеров, для тех, кто не играл). Первое его появление на землю пугает, он монстр, по сути черная дыра, объединился с легендарным покемоном, насыпал по мощному покемону на каждый остров, чтобы Кахуны не расслаблялись. Сам вступает с нами в схватку и быстренько умирает от 2-х ударов моего стартового покемона... Он бесится, засасывает в себя весь свет и улетает в червоточину. Тебя снаряжают в полет за ним, дают межпространственный покебол, показывается целая инструкция как лететь, как найти нужную червоточину, как набирать ускорение и т.д. По сути можно полетать по порталам и половить сильных покемонов, но цвета этих порталов не сильно различаются . Я уже на второй червоточине был на нужном месте. Больше так летать не дают, сразу телепортируют в нужное место, хоть бы выбор дали.
В "нужном месте" сидит вторая фаза Некрозмы. Добравшись до него, я думаю, многие были в недоумении. Недаром, высокочастотный запрос об этой игре в Яндексе - это "как победить Некрозму в покемон сан/мун?". Потому что внезапно разработчики наделили его суперскоростью - он всегда бьет первым и сносит урона больше, чем может быть у покемона 75-го уровня на стероидах (есть реально стероиды, повышающие ОЗ).
Некрозма впитавший свет Алолы
Я был не исключением, после 5-ти поражений пошел гуглить. Самый популярный способ оказался в использовании покемона Мимикью, которого дают за нахождения 80ти наклеек. Его фишка в том, что он выдерживает первый удар любой мощности и может выучить отравляющий удар. Этот удар он и применит на своем ходу, после которого Некрозма не сможет уже добраться до вашего последнего покемона и упадет.
Это, действительно, работает, но в процессе я понял еще один способ как нужно проходить эту несправедливость, о котором нигде не было сказано. Оказывается, тут как раз таки пригождается механика дружбы покемонов, о которой я писал выше. Нужно было прокачать максимальное дружелюбие со своими покемонами в пачке. При 5-ти сердечках у них есть шанс выстоять перед любым ударом, что произошло у меня с Мачампом и Инсенероаром. Именно они и добили раньше яда это непоколебимое существо. Если бы у всех 6-ти покемонов были такие показатели, думаю, они выстояли бы. Поэтому кормите и играйте с основой чаще - пригодится.
Это что касается баланса: или супер легко или практически непроходимо.
Зато после этой битвы ситуация меняется, нужно идти на стадион для становления чемпионом островов. По пути встречаются уже интересные соперники, вспоминаешь первые игры про покемонов, где нужно подбирать покемона и его способности под соперника, иногда лечиться и идти дальше.
В финале ждет 5 боев с каждым Кахуной и главным соперником. Бои интересные, справедливые, но значки на воротах не всегда отражают действительность, которая тебя ждет. Например, над воротами горит зеленый фонарь, по логике там жуки и трава. Берешь огненных покемонов и заходишь, а там оказывается ветер. Баланс сил уже не перевешивает так в твою сторону, но это, я считаю, уже мелочи. После победы над четырьмя Кахунами, меня ждал, естественно, бой с начальным друганом-соперником. Он за время сюжета что-то там осознал, стал сильнее(якобы) и мудрее, но с треском проиграл так же как и всегда. На этом игра не заканчивается. Дальше открывается еще часть острова, на которой можно поймать других покемонов. Однако это уже для тех, кому прям очень нравится бегать, биться с одними и теми же покемонами в надежде на встречу с новым, чтобы заполнить свой покедекс. Я же отправляюсь за новыми приключениями!
UPD:
Подпишитесь на канал в телеграмм, там уютная атмосфера без копипаста:
https://t.me/GoombaTalk