Ведьмак
Прилетело минусов за вопрос о цвете волос Трисс. Почему то все считают, что у нее рыжие волосы. Может у меня редакция не та. Но книжка бралась до выхода сериала. Я считаю, что ведьмака можно ругать за всякое, но цвет волос Трисс это самая большая мелочь. Мне сериал понравился, буду ждать третьего сезона.
Зрители продолжают уничтожать рейтинг второго сезона Ведьмака на Rotten Tomatoes
В дополнение к посту
Вот что пишут пользователи на Rotten Tomatoes.
«Один из худших кастингов, что я видел. Это либо плевок в лицо, либо попытка беззастенчиво заявить: "Мы вытираем о вас ноги"».
«Это не мой ведьмак. Это *****».
«Очень печально, нам с женой очень понравился первый сезон. Но этот следовало бы назвать
"Йеннифэр" вместо "Ведьмак". Сценаристы просто убивают франшизу и превращают её в наивную драму, нежели в фэнтези-приключение, коим она и должна быть. Полный провал».
«Спасибо Netflix за такое "уважение" к книгам. Сложно было сделать историю более глупой и скучной».
«Перестаньте говорить, что шоу не нравится только фанатам книг! Оно просто плохо написано, большинство персонажей невыразительны, нет никакого построения мира. Всё по какой-то причине вращается вокруг Цири, Геральт рубит монстров, как робот, мир работает по непонятным правилам, все вокруг путешествуют через континенты, как будто местный мир занимает два квадратных километра. Поэтому шоу плохое, а не потому, что кому-то нравятся книги».
источник
"Ведьмак" здорового человека и "Ведьмак" курильщика
Очень много дискуссий по поводу 2-го сезона "Ведьмака" от Netflix. Каждый раз чешутся руки вступить в словесные баталии в комментариях и с пеной у рта отстаивать свою точку зрения.
Лучше напишу пост и закрою этот гештальт.
ТЕКСТ СОДЕРЖИТ КНИЖНЫЕ И ИГРОВЫЕ СПОЙЛЕРЫ!!!
В 2015 году выходит игра “Ведьмак 3: Дикая Охота” которая запускает малоизвестную, польскую студию CD Projekt RED не просто в стратосферу, а сразу в дальний космос и делает её одной из самых известных и значимых в гейм индустрии (в конце 2015 года пройдёт ежегодная церемония Global Game Awards, на которой CD Projekt RED займёт первое место в номинации «Лучшая студия-разработчик» — это равнозначно “Оскару” или “Нобелевской премии” в мире игр, просто чтобы вы понимали масштаб). Ну и если бы вы купили 1 000 акций этой компании на старте продаж в 2011 (вам бы это обошлось примерно в 1470$), то к 2020 вы бы были миллионером 🙂
От себя я крайне рекомендую прочесть книги и потом последовательно сыграть во все 3 части. Более полного и детального погружения в мир “Ведьмака” сложно придумать.
Итого.
В одном из нескольких сотен квестов (заданий, которые нужно выполнить в течении игры, чтобы достичь финала повествования) нам предстоит поучаствовать в театральном представлении и для этого необходимо собрать свою труппу (по-моему, так, деталей уже не помню). По рекомендации Лютика мы отправляемся в таверну где будет выступать одна из его знакомых — бард Присцилла, выступающая под именем "Цираночка" или "Уточка-Циранка".
В общем-то стандартное задание из серии: пойди туда, встреть НПС (Non-Player Character), получи от него информацию и двигайся дальше по сюжету.
Ты как ни в чём не бывало заходишь в таверну, спрашиваешь у трактирщика где можно найти Присциллу, он просит тебя занять место за столом и обождать, потому что она вот-вот начнёт своё выступление, после которого ты сможешь с ней поговорить...
Ну, окей...
Ты абсолютно спокойно садишься на стул и… вот тут-то из-под тебя вышибают планету.
Я не знаю кому именно и по каким тарифам продали свои души сценаристы игры “Ведьмак”, но то, что они это сделали — инфа сотка.
Потому что Присцилла, выйдя на подмостки начинает петь о тебе. О ведьмаке. О Геральте из Ривии. И о ней. О волшебнице. О Йеннифэр из Венгерберга.
Я помню себя в тот момент. Я застыл перед монитором и у меня по щекам катились слёзы. Потому что это было настолько филигранно срежиссировано и настолько точно вставлено в историю и настолько прекрасно сыграно (ДАЖЕ КОМПЬЮТЕРНЫЙ КОД УМЕЕТ ИГРАТЬ, СУКА, А ГЕНРИ КАВИЛЛ — НЕТ) что у тебя просто не было вариантов других эмоций.
У тебя вообще ничего не было.
Ни воздуха в сжатом горле, ни желания двигаться или что-то предпринимать. Ни. Че. Го. На почти 4 минуты игрового времени ты растворялся в саге и персонажах. В том ублюдочном гении сценария, который взял подловил тебя и поимел так, что ты, ползая на коленях, умолял его повторить это.
Потому что, нельзя прочитав книги и наиграв 400 или 500 часов во все три части франшизы не впустить в себя историю из рассказа “Последнее желание”. Историю, которая намертво связывает Геральта и Йеннифэр — потому что третье и последнее желание которое произносит Геральт, это чтобы его судьба была связана с судьбой Йеннифэр.
И первое что я сделал, когда кат. сцена закончилась — это загрузил сохранение, добежал до таверны и сделал квиксейв, чтобы не тратить время. Я загружался и переслушивал эту песню раз 5 или 6 точно. При том, что в связи с особенностями движка игры, песня шла, как-бы, немного с заиканиями (игровой клип был разбит на несколько видеороликов которые загружались друг за другом и не было “плавного” воспроизведения).
На данный момент у “исправленного” без “заиканий” видео с песней Присциллы почти 2,1 млн. просмотров. Не у трека модного исполнителя с рекламой и пиаром во всех соц. сетях. Не у интервью Дудя. Не у вирусного видео какой-нибудь знаменитости.
2,1 миллиона просмотров у куска игрового кода длинной в 3 минуты 42 секунды.
На этом, в принципе, можно остановиться.
Но гений людей, которые это делали выходит за рамки этой Вселенной. Дело в том, что Лютик — практически единственный бард, который упоминается в течении всей саги. Я говорю “практически” потому что есть и другой — это бард-девушка.
Эсси Давен по прозвищу Глазок (ориг. Essi Daven) — бард, поэтесса, друг знаменитого барда Лютика, а с некоторых пор друг и близкий человек Геральта.
Вот как её описывает Сапковский в рассказе “Немного жертвенности”: «На хорошеньком, но ничем особым не выделяющемся личике горел огромный, прекрасный, блестящий темно–голубой глаз, от которого невозможно было оторваться. Второй глаз Эсси Давен был большую часть времени прикрыт и заслонен золотистой прядкой, падающей на щеку. Эсси то и дело откидывала прядку движением головы либо подув на неё, и тогда становилось видно, что второй глазок Глазка ни в чем не уступает первому».
Дальше всё очень грустно.
Встреча Эсси Давен с Геральтом в Бремервоорде привела к мимолётному, хоть и весьма трагичному, роману, на память о котором у Эсси осталась найденная Геральтом и Лютиком голубая жемчужина, подаренная поэтом и ведьмаком на её день рождения. Жемчужину Эсси оформила в серебряный кулон и хранила до самой смерти. Во многом помогала Геральту — зашила его рану, полученную во время схватки с рыболюдьми на Ступенях, и оказывала моральную поддержку.
Эсси умирает во время эпидемии оспы, бушевавшей в столице Темерии Вызиме. Лютик пронёс её тело на руках через весь город, а затем похоронил Эсси в лесу далеко от города вместе с её лютней и голубой жемчужиной, подаренной Геральтом. Геральту об этом он так никогда и не смог рассказать. Поэтическое наследие Эсси Давен после её смерти было издано под названием «Голубая жемчужина» (эта книга упоминается в числе прочитанных Цири во время обучения в храме Мелитэле).
(Пишу это и… короче… *шмыгает носом*🥺🥺🥺).
Вы понимаете?
Присцилла — единственная девушка-бард которая встречается нам в игре — это дань уважения сценаристов персонажу Эсси Давен — единственной девушки-барду которая встречается нам в саге. Они даже внешне очень похожи друг на друга.
Насколько нужно быть поцелованными Богом, чтобы подумать, вспомнить, заморочиться, органично вписать персонажа в историю мира и при этом чётко дать понять, что это дань уважения автору и оммаж в его сторону?
Не переписывать сценарий как тебе хочется, в угоду разным уёбкам, на корню перечёркивая весь канон и водя черным, трнсгендерным хуищем по лицам фанатов, а сделать так, что даже спустя 7-мь лет (!!!) после выхода игры, люди до сих пор пишут комментарии под видео и благодарят создателей игры.
В принципе на этом тоже можно было бы остановиться. Но потрачу ещё немного вашего времени.
О внутренней драматургии кадра.
На 1:46 за окнами таверны проходит человек. Он уходит за пределы окон, затем возвращается, останавливается и начинает слушать барда. Он будет стоять там до 3:30, а потом хмыкнет и уйдёт. Всё бы ничего — случайный прохожий услышал барда и остановился послушать понравившуюся ему песню.
Да вот только это не “случайный прохожий”.
Это Сигизмунд Дийкстра — бывший шеф реданской разведки, а после смерти короля Визимира II, фактически король Редании. Дийкстра — это абсолютный человек материи, а не духа. Бесконечно безжалостный, циничный и беспощадный. Предпочитающий убив человека — заодно убить всех его близких родственников до 'надцатого колена, просто во избежание различных недоразумений в будущем. И вот такой человек, останавливается у окна таверны и слушает как поёт бард. Поёт о любви. Не шевелясь стоит и слушает выступление до самого конца. Это говорит нам — зрителю — насколько охуенно то, что происходит в сцене. Маленькая деталь для своих, для тех кто “в теме” — и абсолютный драматургический шедевр с точки зрения раскрытия персонажей.
На 2:22 Геральт бросает мимолётный взгляд на сидящего рядом краснолюда. Это Золтан Хивай. Друг Геральта и Лютика. Любитель выпивки, баб, драк и азартных игр. Человек (гм-хм…) который без ядреного словца не проживёт и минуты. И что мы видим? Этот персонаж, прикрыв глаза и помогая себе руками тихонько подпевает барду… Это как вообще???...
Ну и финалочка. На 2:49 звучит фраза: “Когда в желанье я облёк влечение, не полюбила ль ты во вред себе?” — прямая отсылка к тому, что сделал Геральт. В этот момент Геральт тяжело выдыхает, опирается на колени и задумавшись смотрит в пол. Возможно, впервые в жизни думая о том, не совершил ли он тогда ошибку?.. Он выпадает из реальности погружаясь в прошлое настолько сильно, что (ролик обрезан, к сожалению, и это не попало на видео, но я-то помню его наизусть 😅) когда выступление закончится и весь зал стоя будет аплодировать Присцилле, Золтану придётся стукнуть Геральта кулаком в плечо, чтобы тот вернулся из мира воспоминаний, в которые погрузила его песня, в реальный мир.
Три минуты сорок две секунды.
Кусок программного кода из компьютерной игры.
Написанный и срежиссированный людьми единственная заслуга которых — это умение абсолютно погружаться и жить в мире той истории, продолжение которой они пишут.
Кусок программного кода длинной в три минуты сорок две секунды за который можно не раздумывая давать “Оскар” за лучший адаптированный сценарий.
А не 8 серий ёбанного убожества, где "дядюшка Весемир" тыкает ножом в Цири, а Цири режет глотки ведьмакам (ТРИЖДЫБЛЯДСКАЯ ЯРОСТЬ!!!), убожества после которого, единственное, что хочется выдать сценаристам и режиссёрам — это мыло, верёвку и крепкий гвоздь.
Да, серия игр "Ведьмак" не является каноном. В том смысле, что в её создании Сапковский не принимал ровным счётом никакого участия. Но положа руку на сердце — для меня этот игровой триптих являются логичным и завершённым продолжением истории. Расширяющим и дополняющим мир Геральта из Ривии. Бесконечно любя и уважая то, что было создано паном Сапковским.
Сказать тоже самое о сериале я не смогу даже под пытками.
UPD: Как совершенно правильно подсказали в комментариях за окном не Дийкстра, а Франциск Бедлам «Король Нищих». Тоже весьма неоднозначный персонаж: «Меня не интересуют почести, дворцы, дорогие ткани. Я хочу власти. Абсолютной. Только и всего» — описание Короля Нищих в «Гвинте».
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi