МОРРОВИНД. М'Айк Лжец
На пустынном каменистом островке к юго-востоку от Дагон Фела (на полпути к Альд Даэдроту) записной фанат эксплоринга может наткнуться на странного хаджита, одетого в дорогую рубашку, вычурные штаны и коловианский меховой шлем, похожий на шутовской колпак. Это М'Айк Лжец, персонаж-пасхалка, известный и по другим играм серии The Elder Scrolls. В Морровинде он ловит рыбу, как на то намекает лежащая рядом на стуле удочка.
М'Айк весьма болтлив, поговорить с ним можно о многом и не без пользы. У него, например, имеются две уникальные подсказки, которые никто более в игре не даст.
Первая о затонувшем Святилище Боэты, где можно взять квест на восстановление и получить в награду артефактный Золотой меч. «Ты ищешь алтарь, которого здесь больше нет? Весьма концептуально. Обратись к морям на Западе. Там находится то, что когда-то было алтарем. Глубоко вдохни и начинай поиски». Наводка, конечно, крайне туманная, но появляющаяся в дневнике героя запись указывает место все же конкретнее: «в районе Хла Оуд».
Вторая подсказка о говорящем грязекрабе-торговце, коего хаджит, похоже, сильно недолюбливает. «М'Айк слышал об этом. Они забрали все деньги. Грязекрабы забирают все. Они уже добрались до Пелагиада». Эта наводка не только еще более туманная, но и не совсем точная. До Пелагиада говорящему крабу очень далеко, но он уже вплотную подобрался к границе района Аскадианских островов, в котором Пелагиад и расположен (правда, на другом краю). Действительно, забавно. Грязекраб обосновался на крошечном скалистом островке района Побережья Азуры, а лежащий через узенькую, буквально в несколько метров, полоску воды соседний западный остров, на котором находятся двемерские развалины Мзанча, относится уже к Аскадианским островам.
Остальную болтовню М'Айка можно условно поделить на три части. Своеобразные ответы разрабов на упреки в нереализованности тех или иных возможностей в Morrowind, как то: верховых животных, лазания по свисающим веревкам, сетевой игры.
Дальше идут нешуточные, в общем, предупреждения об акулах-оборотнях (под водой полно не только рыб-убийц, но и гуманоидных дреугов), о превращении в лича (конкретно в лича вроде нет, а вот в вампира или вервольфа (аддон Bloodmoon) запросто), ходячих трупах (ну, всяческой нежити в игре пруд пруди).
И замыкают перечень откровенные завлекалки, побуждающие к исследованию игрового мира, те же драконы, которых можно увидеть, если взлететь очень высоко, императорские крабы – если заплыть очень далеко, и чудесный остров, полный прекрасными обнаженными телами, появляющийся на карте лишь в полнолуние. Наверняка, не один геймер пытался отыскать этот чудо-остров, уж хотя бы потому что на действующих в игре женских персонажей, за исключением Азуры, вернее, ее статуи, без жалости и не взглянешь.
Ри'Шажирр (ориг. Ri'Shajirr)
Хаджит-акробат, проживающий в таверне Лопата Шенка, что в Кальдере. Один из двух (наряду с Вадарху) мастер-тренеров навыка Скрытность.
Вадарху (Wadarkhu)
Хаджит-контрабандист, проживающий в Гнаар Моке. Все свое время проводит в трактире Отдых Дреуголова. Один из двух (вместе с Ри'Шажирром) мастер-тренеров навыка Скрытность.
Когда играешь в Skyrim в 3 часа ночи
P.S.: в Морровинде и Обливионе не менее красивые ночи
Виды каджитов
Поскольку эта маленькая кисонька в последнее время много путешествовала по Эльсвейру, она внезапно задумалась над многообразием видов каджитов. Действительно, от крошечной, но влиятельной матери клана Тадали до мощной воинственной Каски – все они каджиты, но до чего же разные! Объединяет их только одно – то, что милостью Азуры они – самые быстрые, самые умные и самые красивые создания этого мира, мне бы их самооценку.
Внешний вид каджита зависит не от того, кто его кошкородители, а от фазы лун, в которую он появился на свет. Иначе говоря, все каджиты рождаются очень-очень маленькими мяукающими комочками, неотличимыми друг от друга, однако уже через пару недель Джоуд и Джоун (они же Массер и Секунда) детерминируют особенности их физиологии на всю жизнь. Эта зависимость от фаз лун получила название ja-Kha’jay, Lunar Lattice, Лунная Решетка или Лунная Плетенка, и выглядит следующим образом:
Как видно из таблицы, позиция Массера определяет размер и кошкообразность каджитов, а фаза меньшей луны, Секунды, уже конкретный подвид внутри группы. Что интересно, подвиды с суффиксом -рат в большинстве случаев несильно отличаются от оных без суффиксов, в основном лишь чуть большим размером и силой.
Ну а теперь чуть более подробно и, что самое главное, с картинками реальных игровых персонажей.
Сенч (Senche)
Четвероногие тигро- , ягуаро- или льваподобные, неговорящие и использующиеся другими каджитами в хозяйстве. Например, ездовой сенч этого каджита или ленивые сенчи на ферме в Гнезде Кхенарти.
Сенч-рат (Senche-raht)
Самые большие из каджитов, четвероногие боевые кошки смерти. Говорящие и иногда способные к колдовству. Как очаровашка-Каска или суровые охранные коты банка.
Пахмар и Пахмар-рат (Pahmar and Pahmar-raht)
Большие страшные тигры. Изначально планировались четвероногими, но в TESO стали двуногими прямоходящими. Собственно, большинство рядовых разбойников дельв Южного Эльсвейра таки пахмары. А вот их руководители, мини-боссы и боссы, уже относятся к подвиду пахмар-ратов: они гораздо выше, сильнее и свирепей своих полосатых родичей. Кстати, именно пахмар-раты считаются самыми лучшими охранниками и наемниками, поэтому их можно увидеть на тренировочных полигонах Риммена, например. Но самый яркий представитель вида – незабвенная Чизбари Щебетунья, дающая ежедневки от Драконьей стражи.
Альфик и Альфик-рат (Alfiq and Alfiq-raht)
Внешне неотличимые от обычных домашних кошек (почему часто страдают и порой даже начинают закладывать за воротник), альфики являются самыми сильными магами среди катжитов. Собственно, магия — это их специальность и самая частая профессия, не считая, конечно, альфиков-шпионов, живущих вне Эльсвейра в качестве домашних любимцев. Не удивительно также, что многие матери кланов, такие как Тадали великолепнотанцующая, принадлежат к этому виду. Альфик-раты отличаются лишь чуть большим размером.
Даги и Даги-рат (Dagi and Dagi-raht)
Маленькие, в пол человечьих роста, легкие прямоходящие каджиты, мордой лица напоминающие рысь, а именно ушками и своеобразными бакенбардами. Смелые, отчаянные, ловкие от природы (потому что когда-то прыгали по соснам и вполне успешно резали босмеров в лесах тамриэльщины). Говорят, некоторые неплохо кастуют. Их братья с суффиксом -рат - чуть больше, выше и воинственней своих ближайших сородичей. Например, наш старый знакомец За’джи (который, кстати, где-то ¾ среднекошачьего роста).
Катай и Катай-рат (Cathay and Cathay-raht)
Самый распространенный вид в Скайриме и TESO. Собственно, если вы играете каджитом, то он – катай. Разных расцветок, причесок и форм, всех катаев отличает кошкоподобная морда лица и, при этом, антропоморфное строение тела и, что стоит отдельно отметить, нижних конечностей (не считая хвоста, конечно же, в хвосте их очарование). Катай-рат изредка встречаются в Эльсвейре, по сути - то же, что и катай, но немного выше и сильнее, что делает их отличными охотниками. Чаще всего выглядят как ягуары, но бывают и другого окраса.
Тоджай и Тоджай-рат (Tojay and Tojay-raht)
Два таинственных вида, о которых известно лишь то, что проживали они в болотах и джунглях Эльсвейра. Живых нет, остались лишь статуи, на которых они предстают более мелкими и тонкими, чем катаи, с длинным хвостом, абсолютно человеческими ладонями без ярко выраженных, в отличие от катаи, когтей, но с пальцеходящим строением задних лап.
Ом и Ом-рат (Ohmes and Ohmes-raht)
Бесхвостые, почти неотличимые от босмеров создания, наносящие на лица специальные татуировки, чтобы показать свою принадлежность к кошкам, а не к мерам. Были в Свитках: Арене и могут добавляться в Скайрим специальными модами. Раты - те же омы, но с хвостом и легким золотистым пушком по всему телу. Ну и покрепче, да. Преобладали во времена Даггерфола.
Сутай и Сутай-рат (Suthay and Suthay-raht)
Сутаи - невысокие, с длинным хвостом, острыми ушами и очень кошачей физиономией. Задние лапы по строению напоминают кошачьи, показаны, увы, статуей. А вот более высокие и сильные, чем сутаи, ростом почти с человека, сутай-раты представлены почти всеми нашими знакомцами из третьих свитков, тот же Джобаши, например. Они так же разнообразны, как катаи в TESO, однако и разница велика – форма задних лап сутаи кошачья, пальцеходящая, что не позволяет этим котам быть сильными мечниками, но благоволит скрытности и прыгучести. Кстати, в отличие от других прямоходящих антропоморфных каджитов умеют мурчать и шипеть.
И, наконец, самый редкий вид, появляющийся только когда происходит полное выравнивание лун (эдакое лунное затмение) – Грива.
Вообще, с этим видом не все понятно. Но одним источникам, это больше титул правителя, по другим – все же вид, который, как легко догадаться из названия, отличается длинной пушистой гривой. Иначе говоря, это львы. Раньше Грива был всегда один, другие представители этого вида ака соперники жестоко убивались, однако в нынешние толерантные времена они просто сбривают или коротко стригут, собственно, гривы, и радостно топчут дороги Эльсвейра. Кстати, этих львоподобных каджитов довольно много, из чего можно сделать вывод, что луны довольно часто совпадают орбитами. Ну или это все же просто титул, а всех льваподобных нужно просто запихивать в вид катаи и катай-рат.
Помимо непоняток с гривами, к стройной каджитской теории возникает еще куча вопросов. Например, о преобладании в тот или иной период отдельных видов. Не хочется думать, что это недоработка, но единственное объяснение могу притащить за уши, что у каджиток зачатие совпадает с периодом течки, которое более-менее одно и то же у всей популяции, поэтому и не родятся в период TESO сутаи, омы и тоджаи. А в течение веков это время смещается по каким-то своим закономерностям, что обуславливает преобладание тех же сутаи-ратов в эпоху третьих свитков или омс-ратов в период Даггерфола.
Далее, что происходит, если рождается глупый сенч? Если есть возможность, отдают в перевозчики или пристраивают на фермы, если нет – то на вольный выпас? А сенчи Графвуда и Гриншейда — это тоже каджиты? Не жестоко ли с ними поступают, если да? Или все же нет, ведь они же как-то размножаются в дикой природе? И тогда, по логике, у дикого сенча может родиться тот же альфик, или природа жестко привязывает время их размножения к фазе луны, плодя исключительно сенчей?
Ну и наконец, к какому виду определить вот этого модного парня с плантации Смеющихся Лун, с тигрячьими полосками, львиной гривой, но средним катайским ростом-весом?
Загадки в темноте… Штош, некоторые из них неподвластны зубам этой кисоньки, так что пойдет она дальше, Риммен освобождать.
Анасси, особый друг (Ahnassi, a Special Friend) ч.2
Немного о том, как я делала игрушку Анасси из первой части поста
Еще до новогодних ко мне в ВК пришел заказчик, показал скрины из игры и спросил, можно ли сделать такую игрушку. До этого подобных игрушек я не делала, но мне стало интересно попробовать новое, и вызов был принят :D Пообщавшись с другими мастерами каркасной игрушки, чтоб хотя бы понять, какие материалы закупать, я принялась за дело.
Голова, кисти рук и стопы были слеплены из полименой глины. Глазки тоже делались и расписывались с нуля, из акриловой смолы.
После чего все было окрашено. Фирменные серьги-кольца Анасси я установила уже на этом этапе, т.к. они несъемные. Уже красотка, но это только малая часть работы...
...потому что впереди меня ждали каркас, набор объема и обшивка мехом, и тут я уже вышла из, так сказать, "зоны комфорта", т.к. дальше началась технология мне уже незнакомая, ничего непонятно, но все равно было интересно.
Вот такая худощавая каджитка вырисовывается :)
С обшивкой мехом я провозилась очень долго. Мех, кстати, оказался чудесный, густой, с подшерстком, реально как настоящий (да и стоил наравне с ним...). Приятно работать с качественным материалом. Каджитка резко набрала в объеме и стала похожа на снежного скайримского тролля xD
Но у нас все просчитано, т.к. впереди стрижка!
Начинать стричь было очень страшно, потому что это хоть и было похоже, в результате, на лепку, т.к. стрижкой придавалась форма, но, в отличии от глины, тут отстриженное обратно уже не вернешь...
Зацените, какая получилась ножка :D
Стриженый мех был везде. Нет, не так - ВЕЗДЕ >_<
Когда оставалось достричь последнюю руку, я мехом разве что не кашляла, как та кошка)
Перед покраской закрыла уже покрашеные части, и напрочь забыла, что неплохо было бы снять процесс, но, увы... Процесс пошива мантии постигла та же участь, но там ничего сверхъестественного и не происходило :D
Фактически готовая каджитка сходу примерятся к скуме)
Кстати об аксессуарах. Часть аксессуаров я печатала на своем новеньком SLA принтере. До сих пор в восторге от этой технологии, прям колдунство какое-то! :)
Скуму прям как с игры выкрали!
Ну и все аксы в сборе. Книги нераскрывающиеся, цельным блоком (так попросили) в натуральной коже гуара. Кожаные же пояс и кошелек с полным функционалом, в кошельке, как и положено, горсть монет и бриллиант, добытый абсолютно честным путем (честное каджитское слово!). Ключи и кошелек вешаются на пояс.
Мастер по отлову каджитов для Дома Дрес: https://vk.com/celterium_workshop