В нынешних реалиях, когда идёшь на фильм от Disney, ты не знаешь, чего ожидать. Это уже давно перестало быть гарантией качества или хотя бы того, что ты просто хорошо проведёшь время. Теперь ты всегда ждёшь и ищешь подвох — но в этот раз никакого подвоха нет.
Всё начинается с краткой истории о том, что случилось с Четвёркой, как они стали такими, и нас быстро знакомят с персонажами. Это правильно, так как все уже знают, что с ними было и что к этому привело. Тем более это уже третья попытка перезапуска Четвёрки, и нам не раз показывали, максимально подробно и в разных вариациях, как это происходило. Затем события переносятся на несколько лет вперёд, когда они, можно сказать, главная сила на планете. К ним прилетает Серебряный Сёрфер, на этот раз это женщина, и сообщает о скором конце света и прибытии Галактуса. С этого и начинается главное приключение.
Если с Суперменом в начале было сложно погрузиться в фильм и принять происходящее, то здесь абсолютно обратная ситуация. Как будто сел в родное, удобное, просиженное кресло. Приятный стиль ретрофутуризма, напоминающий Fallout, и в целом расслабленная атмосфера сразу располагают. Более того, фильм действительно отдаёт духом старой Фантастической четвёрки 2005 и 2007 годов. Он ламповый, размеренный и не раздут до масштабов мультивселенной.
По касту и персонажам тоже особых претензий или ощущения кринжа нет. Да, мне дизайн Существа из первых двух фильмов нравится больше. На мой взгляд, он выглядел более реалистично. У этой версии лицо слишком компьютерное. Но в контексте этого сеттинга он не выглядит чужеродно и вполне вписывается. Были так же опасения после просмотра трейлера по поводу женской версии Сёрфера, но всё оказалось довольно органично. Единственный, на мой взгляд, минус — сама актриса слишком миниатюрная: её рост 165 см сразу бросается в глаза. Такой образ у меня в голове не складывается. Напомню прошлый Сёрфер, если что, был почти два метра ростом. А Паскаль он везде Паскаль. За это мы его и любим. Он будто нашёл себя в кино, как Стэйтем который всегда в примерно одинаковых ролях, только костюмы и локации меняются.
Сюжет всё тоже достаточно хорош. Мы все знаем, что они играют важную роль в новой фазе Marvel и в будущих Мстителях тем более они уже появлялись в сцене после титров в Громовержцах. Поэтому очевидно, что все останутся живы, победят и будут готовы к следующей части. Но даже в процессе просмотра есть моменты, где действительно переживаешь за персонажей.
Единственное, что мне не особо понравилось, — это то, как по-глупому слили Галактуса и в целом то, как его представили. Это какой-то биоробот с космической силой, летающий на огромном корабле-бурильщике, способном уничтожать планеты. Но, опять же, если воспринимать всё через призму ретрофутуризма и особенностей именно этой версии вселенной Фантастической четвёрки, то он вписывается. Просто мне такая реализация не близка.
В ИТОГЕ: мы получили обычный, хороший или даже крепкий супергеройский фильм. Тот редкий случай, когда два часа в кино — это удовольствие. Посмотреть точно стоит, особенно учитывая, что именно здесь теперь обитает наш Железный Человек — но уже в другой роли, о чём и подсказывает одна из сцен после титров. И самое приятное: вам не нужно знать 30 фильмов и 10 сериалов, чтобы понять, кто есть кто и что тут происходит.Жду, что будет дальше. Пока что есть лёгкое ощущение, что вселенная Marvel наконец-то разгоняется и встаёт на правильные рельсы.
7/10
Есть ещё телеграм-канал — там всё то же самое, просто в телеге: t.me/aokitext.
Новые подробности о грядущем анимационном проекте «Зомби Marvel» раскрыли масштаб противостояния, в котором сойдутся как культовые герои киновселенной, так и их жуткие зомби-версии. По составу персонажей проект уже называют одним из самых насыщенных в истории анимационных сериалов Marvel.
Выжившие и нежить — кто на чьей стороне
Среди выживших зрители увидят Джона Уокера, Барона Земо, Нэмора, Мелину Востокофф, Тора, Валькирию и Чёрную Пантеру. Им будут противостоять зомби-версии Призрака, Соколиного Глаза, Мерзости, Капитана Марвел и Капитана Америки. Дополнят историю Голова Скотта Лэнга, Человек-паук, Халк, Танос, Рыцарь Блэйд, Рири Уильямс, Кейт Бишоп и Камала Хан — причём последние две по сюжету станут лучшими подругами.
Алая Ведьма как Мёртвая королева
Главным антагонистом мультсериала станет Алая Ведьма, в этой версии известная как Мёртвая королева. Её могущество и армия нежити создадут угрозу, способную стереть человечество с лица земли. Дата премьеры пока держится в секрете, но ожидается, что релиз состоится в ближайшее время.
Думаю, стоит сразу высказаться про оптимизацию игры, потому что за это её и ругали в большей степени. Вылеты действительно были с момента релиза до первого большого патча, дальше подобные проблемы мне за прохождение игры не встречались. Но остались странные подгрузки или фризы на секунду при переходах из геймплея в катсцены. Также в некоторых катсценах игра может тормознуть, а потом звук пойдёт в рассинхрон с картинкой. А в некоторых квестах, где надо было что-то отследить, у меня не появлялся маркер — приходилось перезапускать квест, чтобы увидеть, куда надо идти. Это, наверное, все проблемы, которые у меня были за 29 часов. Не критично, но когда ты покупаешь игру за 70 баксов, её качество должно соответствовать той цене, которую за неё просят. Здесь такого не произошло.
Нам добавили новые районы — Бруклин и Куинс, — и за счёт этого карта стала в два раза больше. Но мне показалось, что новый район не раскрыл себя в полной мере. Малая часть событий происходит именно там. Зато благодаря улучшенной механике перемещения с помощью крыльев и воздушных потоков, а также отдельной ветке прокачки для перемещения, преодолевать эту большую карту стало в несколько раз проще и быстрее, чем в первой части.
Боевой аспект игры также не остался в стороне. Всем было очевидно, что Майлз со своей невидимостью и биоэлектричеством выглядел слишком сильным и просто более интересным в плане боёвки. Поэтому в этой части Питер тоже имеет большое количество приёмов в рукаве, которые по ходу сюжета эволюционируют и меняются. Если после Spider-Man: Miles Morales я говорил, что за Майлза драки лучше, то в этой части по крутости боёвки я бы их поделил 55 на 45 в пользу Питера.
Что касается самой игры и сюжета — здесь всё, как в прошлых частях, на высоком уровне. С первых минут игры тебя бросают на битву с Песочным Человеком. Думаю, нет сомнений, что все боевые сцены в игре поставлены просто замечательно. Я каждую катсцену сидел с кнопкой Print Screen и наделал 570 скриншотов за прохождение. Это действительно полноценное срежиссированное кино, в которое вам нужно играть. Игра очень плотно напичкана различными событиями, при этом ошибки прошлых частей также учли: нам не придётся собирать 50 рюкзаков, делать 50 фотографий и прочее. Количество подобных активностей значительно уменьшили и добавили больше разнообразия. Единственная ложка дёгтя в этой бочке мёда — несколько дополнительных квестов за Майлза, где нам надо помочь одному парню-студенту пригласить другого парня-студента на выпускной. Но хорошо, что этот квест выпадает на первую половину игры: сделал и забыл как страшный сон. Квесты с Мистерио очень хороши, но, как будто для истории, лично мне не хватило пары дополнительных квестов и катсцен. Так как большая часть сюжета идёт через голосовые записи и реплики Паучков. Порадовали также квесты с флешбеками из школьных годов Питера и Гарри. Когда я увидел в первый раз школьника Питера, удивился и подумал: «Вау, а он реально похож на молодого Тоби Магуайра». Не знаю, специально это было сделано или нет, возможно, я вообще это придумал, и только мне так показалось, но если цель была именно в этом — считаю это хорошим решением. А Мери Джейн теперь такая же суперкрутая и сильная, как Пауки. Спокойно вырубает подготовленных солдат, симбиотов и вообще кого угодно. Стелс миссий с её участием стало меньше, но не потому что разработчики прислушались к игрокам, а потому что сама игра в три раза меньше.
И конечно же главные злодеи игры — Крейвен и Веном. И здесь, на мой взгляд, ситуация получилась странная. Потому что главный виновник торжества — конечно же Веном, но лично для меня Крейвен оказался более интересным и харизматичным антагонистом в этой части. Как-то так сложилось, что большую часть кампании занимает Крейвен, и самые эмоциональные и зрелищные квесты также выпали на его долю. Спустя некоторое время я даже не могу вспомнить ни одной сцены с Веномом, которая бы отложилась в памяти. Его безумно мало. И как персонаж он абсолютно не раскрыт, это просто злой болванчик, который хочет захватить всех и всё поглотить. И на контрасте с тем, что было до и после, лично для меня финальная часть игры оказалась немного тусклее, чем могла бы быть.
И вот тут я думаю, и кроется главная проблема игры — она очень короткая. Полное прохождение занимает около 27 часов. А это в два раза короче первой части. И мне кажется, от этого каждая сюжетная линия в игре очень страдает. Как я уже писал выше, с Мистерио можно было сделать чуть больше квестов, немного больше рассказать про него и его команду или глубже погрузить нас в сложности семьи Крейвена. Ну и, конечно же, дать больше Венома. Мне очень интересно, почему разработчики приняли именно такое решение, а потом также сообщили, что DLC тоже не будет, и поэтому это весь контент, что мы имеем.
Отдельно, как и в первой части, хотел бы отметить русский дубляж. Особенно работу Ивана Чабана (наличие которого в озвучке я не могу ни подтвердить, ни опровергнуть, да и возможно, мне вообще показалось). Эпизоды, где Питер находится под симбиотом в исполнении Ивана, очень понравились — отработал прям на все 100%.
В итоге: Вторая часть для меня вышла менее эмоциональной и более бедной на события, нежели первая часть. Но, в свою очередь, все квесты (за исключение некоторых что я описал выше) стали лучше, разнообразнее и более проработанными, а город стал ещё более живым и детально прорисованным. Однако игра заканчивается слишком быстро. А с учётом того, что она стоит 60–70 вечнозелёных грязных бумажек, мне, как и любому купившему игру, хотелось побольше контента. Игру однозначно советую, потому что это по-прежнему безумно качественный проект, но думаю, если и покупать, то лучше по скидке от 40% и больше. Не говоря уже о том, что есть места и за ноль рублей, если вы понимаете, о чём я. Надеюсь, финальная третья часть не повторит ошибок этой игры, а возьмёт всё лучшее от предыдущих и только приумножит.
Так как сюжет немного хуже первой части, а геймплей значительно разнообразнее, но значительно короче, думаю, будет справедливо.
6,5/10.
А если и дальше есть желание читать моё графоманство, можете залетать в TG-канал: t.me/aokitext.
Сюжет игры развивается сразу после событий игры Marvel’s Spider-Man. Поэтому, если вы не играли в первую часть, к этой игре притрагиваться смысла нет. Если коротко, Майлз только начинает осваивать свои способности, и Питер ему в этом помогает, но решает уехать в небольшой отпуск с Эм-Джей, надеясь, что все будет спокойно, и оставляет Майлза за старшего, предоставив ему новый костюм. С этого и начинается наше путешествие.
Думаю, начать стоит с плюсов, ведь их действительно много. И в первую очередь это атмосфера зимнего рождественского Нью-Йорка. Летать по заснеженному городу, покрытому новогодними украшениями и ёлками, безумно приятно. Особенно когда медленно хлопьями идет снег: так и хочется включить какую-нибудь новогоднюю песню, залезть на Эмпайр Стейт и просто наблюдать за городом. Великолепная атмосфера города, которую также дополняет квест с рождественским обедом. Это действительно отличная игра для прохождения под Новый год.
Также игра преобразилась и в геймплейном плане. С первой открывающей миссии нам сразу дают понять, что мы не будем так же монотонно лупить врагов, как это делали за Питера. Здесь у нас есть так называемое "биоэлектричество", и оно очень сильно преображает, в первую очередь, драки. Все бои становятся в разы динамичнее, и за 20-25 часов не успевают надоесть, мне лично даже было мало. Также по мере прохождения игры у нас появляется невидимость на короткий срок, что позволяет разнообразнее проходить некоторые задания или зачищать базы. Более того, перемещение по городу тоже прокачали. Благодаря электричеству Майлз может буквально взлетать быстрее, набирая высоту, а также ему обновили трюки при полетах на паутине, и они прекрасны. То, как он свисает на паутине вниз головой или крутит сальтухи, хочется наблюдать бесконечно. Собственно, каждую раскачку на паутине я и крутил трюки. Этого просто невозможно не делать.
Отдельно хочется отметить саундтреки к этой игре, которые вы наверняка слышали где-то вне игры, но после прохождения, скорее всего, добавите их в свой плейлист. И, разумеется, костюм с котиком. Он реально лапкой добивает врагов — это ли не гениально! Если и проходить игру, то только с ним.
Сначала я думал поругать сюжет за излишнюю простоту, но если посмотреть со стороны, он именно такой, каким должен быть. Он не должен брать на себя слишком много в рамках этой игровой вселенной. Поэтому конфликт по большей части локальный и личный как для Майлза, так и его близких. Он только встает на этот трудный путь героя, а как всем известно: «Чем больше сила, тем больше и ответственность». Не хочется спойлерить сюжет или концовку, но те трудности и потери, через которые он проходит, начиная еще с Marvel’s Spider-Man, как раз и сделают его тем самым Человеком-пауком. На мой взгляд, история в этой игре по большей части грустная, несмотря на то что события проходят в период Рождества.
В ИТОГЕ: Это все тот же Человек-паук, но улучшенный во многих механиках, благодаря которым игра воспринимается бодрее или быстрее, нежели прошлая часть. И я могу сказать, что Marvel’s Spider-Man: Miles Morales мне нравится куда больше, чем Marvel’s Spider-Man. Я иногда захожу в игру, чтобы просто полетать по зимнему Нью-Йорку и немного отвлечься от всего остального. Я однозначно рекомендую игру к прохождению. Если бы еще она стоила на 20-30% дешевле своего старшего собрата, было бы просто идеально, но купить по скидке тоже хороший вариант.
9/10
Есть ещё телеграм-канал — там всё то же самое, просто в телеге: t.me/aokitext.
Уже много было сказано, снято и написано на тему коммерческого успеха Marvel Studios, прозорливости Кевина Файги и ошибок, сделанных руководством Warner Bros, что экранизируют комиксы DC. Повторяться я здесь не хочу. Вместо этого я предлагаю поразмышлять о концептуальной разнице между двумя кинематографическими/комиксными вселенными.
Ведь понимание этой разницы позволяет понять, почему экранизации Marvel, как правило, становятся хитами, а экранизации DC довольствуются скромными сборами, сдержанными отзывами и критическими рецензиями.
Сравнение двух миров
На первый взгляд, комиксы Marvel и DC очень похожи. В центре сюжета, как правило, США, в которых проживают индивиды со сверхъестественными способностями, металюди или сверхлюди. Часть из них становится супергероями, то есть самоотверженными борцами с преступностью, защитниками обычных людей и бескорыстными альтруистами, а часть - суперзлодеями, эгоистичными нарушителями закона, что свои сверхспособности используют в корыстных целях ради обогащения и власти.
Немалая часть сюжета в таких историях посвящена обоснованию сверхспособностей главных героев и их антагонистов, происхождению этих сил, их природе и принципу действия, то есть тому, как вообще возможны сверхспособности в человеческом мире. В этом заключается главная изюминка супергеройских комиксов, тот самый фантастический элемент, что вовлекает читателя и заставляет его привязываться к похождениям конкретного персонажа.
Идейным же наполнением фантастических историй становится моральный выбор между альтруизмом и эгоизмом или же между добром и злом. Сверхспособности в данном случае - метафора власти, а то, как ими распоряжается конкретный персонаж, равносильно злоупотреблению властью или же использованию её во благо социума.
Данный конфликт в художественных произведениях, по сути, вечен и уходит корнями в эпоху мифов и легенд. Прообразы супергероев легко угадываются в героях и богах самых разных народов, от Геракла, Гильгамеша или Тора до короля Артура, Ильи Муромца и Ивана-царевича. Волшебные артефакты, существа или божественная сверхсила уже тогда отличали центральных персонажей народного фольклора и мифов от прочих героев, а в основе их приключений был вызов, необходимость пройти ряд испытаний, чтобы принять свою истинную природу и состояться как личность.
Подробнее об этом можно почитать в книгах "Тысячеликий герой" Джозефа Кэмпбелла и "Морфология волшебной сказки" В.Я. Проппа.
Американцы же были первыми, кто научился эксплуатировать эти идеи в коммерческих целях, и так появились комиксы, короткие истории о приключениях экстраординарных героев в книжках с картинками. Что примечательно, комиксная "мифология" зародилась в стране эмигрантов, что не имела мифологии реальной.
В дальнейшем истории о супергероях из комиксов попали в анимацию, на телевидение и в кинематограф, достигнув своего наивысшего расцвета за последние 20-25 лет, так как технически стало возможным убедительно демонстрировать любые, даже самые фантастические сверхспособности.
Это то, что роднит вымышленные миры Marvel и DC. Но дальше начинаются различия.
Лига Справедливости
Эпоха костюмированных супергероев DC стартовала с Бэтмена и Супермена. В дальнейшем пантеон DC-шных героев сильно разросся, подарив нам Лигу Справедливости, Отряд самоубийц, Юных Титанов, корпус Зелёных Фонарей, и т.д, и т.п. Так как события в комиксах изначально происходили в XX веке, то вместо магии и волшебных артефактов на первый план стали выходить наука, всевозможные генетические эксперименты и технические изобретения, что и наделяли некоторых героев сверхспособностями. Многие ключевые персонажи DC имели внеземное происхождение, а их приключения зачастую были в космосе. Здесь мы вновь вспоминаем Супермена или Зелёных Фонарей.
Интересно, что едва ли не центральным персонажем всей мифологии DC является инопланетянин с погибшей планеты Криптон, что в детстве попадает на Землю и усыновляется семьёй фермеров из штата Канзас. Будучи внеземным эмигрантом, Супермен становится американцем, даже не являясь человеком, и в дальнейшем этот герой выступает эталоном для каждого нового супергероя, что в той или иной степени копирует отдельные атрибуты его образа, такие как яркий костюм, запоминающаяся супергеройская эмблема или символ, двойная жизнь и образцовый моральный компас, подталкивающий совершать благие поступки.
Супермен обладает абсолютной силой (то есть властью), но он безгранично добр. Имея возможность подчинить себе всё человечество, он становится его величайшим защитником, не требуя за свой альтруизм ничего взамен. Иронично, что главным врагом Супермена выступает бизнесмен Лекс Лютор, по сути, лицо капиталистического устройства мира, что ради выгоды принесёт в жертву кого угодно.
Лекс Лютор
Бок о бок с Суперменом совершают свои подвиги бессмертная принцесса амазонок Чудо-Женщина, правитель подводной Атлантиды Аквамен, страж космического правопорядка Зелёный Фонарь, Киборг, имеющий власть над любым электронным устройством на Земле и способный взять под контроль практически весь мир, быстрейший человек во вселенной Флэш, что может обогнать даже течение времени, и т.д, и т.п. Данные персонажи обладают настолько запредельными возможностями, что являются почти богами в восприятии обычных людей.
Самым реалистичным и приземлённым героем DC без сверхчеловеческих способностей является Бэтмен, днём эксцентричный мультимиллиардер, глава крупнейшей американской корпорации с почти неограниченным капиталом, ночью - борец с преступностью, мастер всевозможных единоборств и лучший в мире детектив, облачённый в костюм летучей мыши.
И, вот, честно, я не готов сказать, во что легче поверить, во всемогущего инопланетянина, что посвятил свою жизнь защите землян, или в доброго олигарха, что использует деньги, чтобы оснастить себя целым арсеналом и затем подставляться под пули и выбивать из криминальных элементов всю дурь по ночам.
Разумеется, в настолько фантастических персонажей, живущих бок о бок с нами, поверить крайне сложно. Думаю, это прекрасно понимали и авторы самых первых комиксов. А потому Бэтмен, Супермен и прочие герои живут в вымышленных американских городах (Метрополисе, Готэме, Стар Сити, Эдж Сити и т.д.) или в вымышленных странах (Боравия, Джарханпур и т.д). Дополняют приключения на Земле события на других планетах и в других измерениях.
Итого, у DC очень богатая мифология буквально за каждым персонажем, почти божественные силы у героев и злодеев и полностью вымышленный мир, лишь отдалённо напоминающий Землю. Герои максимально альтруистичны и добры, злодеи - гротескно алчны и злы. Полутона встречаются редко, а структура историй больше похожа на сказку, нежели на похождения реальных людей.
В качестве ярких примеров можно привести фильмы "Супермен" 1978 года, "Бэтмен" 1989 и "Бэтмен возвращается" 1992 годов, анимационные сериалы "Супермен" (1996-2000) и "Лига Справедливости" (2001-2004). Всё это максимально наивные, но вместе с тем яркие и фантастические истории, что нравились взрослым и детям в эпоху, когда кинокомиксы ещё не стали мейнстримом.
Бэтмен
Зато на серьёзность всегда претендовали анимационные проекты "Бэтмен" (1992-1994) и "Новые приключения Бэтмена" (1997-1998), у которых на западе поистине культовый статус. Да, и вообще о Бэтмене на сегодняшний день проектов едва ли не больше, чем о ком бы то ни было. А всё потому, что не смотря на всю свою фантастичность, он остаётся самым приземлённым из героев DC. Оттого зрителю неизменно интересно за ним наблюдать. Кстати, аббревитатура DC означает Detective Comics и связана во многом именно с похождениями Бэтмена, сотрудничающего с полицией Готэма.
В отличие от DC Marvel практически сразу сделали ставку на большую приземлённость и реалистичность своих персонажей. Герои их историй живут преимущественно в реальных странах и городах. Они обладают сверхспособностями, но обычно достаточно ограниченными.
А ещё персонажи Marvel имеют недостатки и не лишены полутонов. Тони Старк/Железный Человек страдает от алкоголизма, у Брюса Бэннера/Халка проблемы с контролем гнева и раздвоение личности, Питер Паркер/Человек-Паук едва сводит концы с концами, снимая квартиру и совмещая работу в газете, учёбу в колледже и супергеройство... Почти у каждого персонажа Marvel есть какой-то недостаток или черта характера, что делают его неидеальным и оттого похожим на обычного человека.
Более того, поднимаемые в комиксах проблемы зачастую имеют прямые параллели с проблемами, с которыми сталкивается человеческое общество в реальном мире. Скажем, комиксы о Халке осуждали милитаризм США, а истории о Людях Икс поднимали вопросы дискриминации по половому, расовому и другим признакам и принятия инаковости отдельных граждан обществом.
Люди Икс
В таких героев гораздо проще поверить читателю или зрителю. Они кажутся почти реальными, а город Нью-Йорк, где проживают многие из них, словно идеально дополняет их супергеройскую рутину, в общем и целом не мешая погружению в историю. При этому в Marvel есть и вымышленные страны, авторы рассказывают о других планетах и измерениях, не боятся апеллировать к мифам, магии и демонам. Но ядром всех их историй остаётся более-менее реалистичный мир, который лишь дополняется внеземными цивилизациями и иномирными сущностями.
Этот тренд сохранился и в фильмах, сериалах и анимационных проектах Marvel, причём, как до, так и после создания КВМ. Скажем, знаменитый охотник на вампиров Блэйд сражается не с какими-то порождениями тьмы, а с инфицированными людьми, имеющими ярко выраженные симптомы вроде дефицита гемоглобина и аллергии на ультрафиолет и определённые металлы и растения (серебро и чеснок).
Магия доктора Стрэнджа, хотя и фантастична, но основана на древнем комплексе знаний, в основе которых управление энергией Ци в собственной теле и проецирование этой энергии вовне, дабы оказывать влияние на материальный мир.
"Божественность" Тора имеет инопланетный характер, а технологии Асгарда развиты настолько, что землянами неотличимы от магии.
И да, в мире Marvel полно инопланетян и внеземных цивилизаций: крии, скруллы, нелюди, ши'ар, ксандарианцы, девять миров Иггдрассиля и т.д, однако, знакомясь с Marvel, люди, в первую очередь, узнают о Человеке-Пауке, Людях Икс, Халке, Железном Человеке и т.д, то есть о персонажах, порождённых техногенной эпохой Земли, что вполне гармонирует с историями о других планетах и похождениях каких-нибудь Стражей Галактики.
Таким образом, Marvel увлекают нас гораздо более приземлённым экшеном, в который проще поверить, и неидеальными персонажами, не так уж и сильно отличающимися от нас с вами.
Это фундаментальное отличие всегда было в комиксах. Оно же перекочевало и в кино. Соответственно, комиксы Marvel проще экранизировать, чем комиксы DC.
Сравнение экранизаций
Блэйд
Мои слова легко подтверждаются банальным сравнением количества успешных фильмов Marvel и DC. У Marvel в запасе успешные трилогии "Блэйд", "Человек-Паук" (Сэма Рейми), "Железный Человек", "Первый Мститель", "Стражи Галактики", "Тор" (забудем на время "Любовь и Гром"), квадрология "Мстители" и целая серия фильмов о Людях Икс. И да, я намеренно рассматриваю не только фильмы, вышедшие в рамках КВМ. Важно понимать, что и до 2008 года по комиксам Marvel выходило коммерчески успешное кино, находившее отклик как у зрителей, так и у критиков.
У DC с этим сложнее. В конце 70-х вышел ставший хитом "Супермен" Ричарда Доннера, а на рубеже 80-х и 90-х фильмы "Бэтмен" и "Бэтмен возвращается" Тима Бёртона. Наверно, странно вспоминать настолько старые экранизации, но в своё время они прокладывали дорогу прочей супергероике и обрели немалую аудиторию фанатов. К сожалению, продолжения фильмов "Супермен" и "Бэтмен возвращается" снимали уже другие режиссёры, и каждая новая часть получалась хуже предыдущей, скатываясь в гротеск и абсурд.
Я бы сказал, что анимационные проекты Брюса Тимма, упомянутые выше, справлялись с делом репрезентации главных героев DC гораздо лучше.
Был ещё неплохой фильм "Константин: Повелитель тьмы", но, во-первых, он довольно сильно отходил от комиксового канона, во-вторых, про связь Константина с комиксами DC знало ещё меньше людей, чем про связь Блэйда с Marvel.
Джон Константин
Фильмы "Мистер Сталь", "Женщина-Кошка", "Зелёный Фонарь" и "Возвращение Супермена" последовательно проваливались в прокате и громились зрителями и критиками, хотя как минимум последние два вполне смотрибельны, да и Шакил О'Нил в роли Мистера Стали вполне внушает.
Полноценным же успехом DC стали картины Кристофера Нолана из трилогии "Тёмный рыцарь". Чем они так сильно выделялись на фоне всех ранее названных экранизаций?
Главным образом, приземлённостью. Справедливо сказать, что фильмы Нолана - скорее не супергероика, а криминальная драма. В них есть психологизм, исследование понятий морали и верховенства закона над самосудом, зато полностью отсутствует сверхъестественный экшен. Что Бэтмен, что его противники - это обычные люди. Преимущества Бэтмена - это его физическая и психологическая подготовка + широкий арсенал специализированного оборудования вроде бэтмобиля, приборов ночного видения, кевларовой брони и т.д.
Ресурсы Брюса Уэйна позволяют ему вести свою войну с преступностью Готэма, но в этом насквозь коррумпированном городе совершенно нельзя представить летающего Супермена, Чудо-Женщину или Аквамена.
Иными словами, чтобы получить всесторонне успешный фильм или серию фильмов по DC, происходящее в них должно быть максимально заземлено и адаптировано под наши реалии. Подобное сделал и Зак Снайдер в фильме "Хранители", в котором, де-факто, есть только один сверхчеловек, Доктор Манхэттен, в то время как все остальные герои в масках всего лишь обычные люди с разными, я бы сказал, психическими отклонениями... И только они могут удержать мир от Третьей Мировой войны.
Хранители
То есть Нолан снял три успешных фильма о Бэтмене, а Зак Снайдер - один фильм о команде, состоящей из аналогов Бэтмена. Утверждение не бесспорное, конечно, и отражает суть "Хранителей" максимально упрощённо, но в целом это так.
И тут мы подходим к DCEU, расширенной киновселенной, начавшейся с фильма "Человек из стали". Нет, в целом этот фильм был коммерчески успешным и нашёл свою аудиторию. Режиссёрское кресло занял Снайдер, а продюсерское - Нолан. И это позволило создать кино, в котором Супермен выглядел убедительно и реалистично, насколько это возможно для такого героя. Правда, Снайдер окружил его ореолом божественности, что сопоставимо с его работой над образом Доктора Манхэттена раньше. А ещё на смену жизнерадостности и позитиву, которые традиционно всегда исходили от Супермена, пришли приглушённые цвета и мрачность.
Снайдер продемонстрировал полноценное инопланетное вторжение на Землю во всей его жестокости и бескомпромиссности с брутальным экшеном и прекрасной музыкой Ханса Циммера, и фильм сработал.
А вот дальше... фантастический мир DC стал проглядывать всё сильнее. На смену Кристиану Бейлу из "Тёмного рыцаря" пришёл Бен Аффлек и взял на себя роль нового Бэтмена. Рыцарь Готэма и человек из стали столкнулись в фильме "Бэтмен против Супермена: На заре справедливости", и это мог бы быть гениальный фильм, но... неизвестно откуда взявшаяся Чудо-Женщина, гигантский монстр Думсдей, истеричный Лекс Лютор, неумение и нежелание главных героев просто поговорить и смерть Супермена в конце фильма (с явным прицелом на его последующее воскрешение) превратили фильмы в какую-то кашу. Бонусом к этому Бэтмен видит послания Флэша из будущего, захват Земли Суперменом, а в коротких видеоматериалах, просматриваемых Брюсом Уэйном, нам показывают также Аквамена и Киборга.
Тиран Супермен из видений будущего
Нужны ли они фильму? Нет. Зачем их добавили? Потому, что надо было срочно выпускать фильм о Лиге Справедливости, а сольники о каждом участнике Лиги следовали бы уже после него. Сомнительное и неоправдавшее себя решение.
Что успели увидеть зрители до "Лиги Справедливости"? Фильмы "Чудо-Женщина" и "Отряд самоубийц".
Первый демонстрировал зрителям райский остров Темискиру, населённый исключительно женщинами, причём, предположительно бессмертными. По легенде, Зевс создал их когда-то давно для защиты человечества от неких угроз. В будущей "Лиге" будет показано, как в древности амазонки Темискиры сражались с инопланетным вторжением Дарксайда, в самой же "Чудо-Женщине" антагонистом выступил бог Арес. Ну, и в фильме есть намёки на то, что Чудо-Женщина является дочерью самого Зевса.
То есть после инопланетян с планеты Криптон зрителя сразу знакомят с напрочь волшебным островом и амазонками, искусственно созданными богами Олимпа. При этом возникает большой вопрос, а кто такие эти боги? Нет, буквально, кто они такие? Какова их природа?
Лично мне сложно воспринимать инопланетян-криптонцев и богов-олимпийцев бок о бок друг с другом. Если олимпийцы - тоже пришельцы, неплохо бы это как-то показать. Но нет, нам явно намекают на волшебную природу богов, объяснения которой мы не дождёмся ни в одном другом фильме. Но это не самое худшее.
"Отряд самоубийц" продемонстрировал зрителям Чародейку, которая тоже, кажется, какая-то древняя богиня, бессмертная сущность, что может вселяться в тела людей, перерождаться через них и превращать простых смертных в подобия зомби.
Чародейка
Надо ли говорить, что в фильмне нет и намёка на правдоподобие?..
Ни "Лига Справедливости", ни "Аквамен", ни "ШАЗАМ!", ни "Чёрный Адам" не улучшили ситуацию, так как продолжили эксплуатировать тему магии и волшебных артефактов.
И нет, в целом я даже не против магии как таковой. Пусть мир DC будет насквозь фэнтезийным, но ведь начиналось всё с фильмов про пришельца из космоса и вершителя самосуда в маске. Бэтмен и Супермен заодно с какими-нибудь Киборгом и Флэшем кажутся совершенно чуждыми в мире с чародейками, амазонками, олимпийцами и атлантами.
На контрасте с этим вспоминаем Marvel. Знакомство с магией было очень осторожным и избирательным. Доктор Стрэндж оставался в первую очередь врачом, а уже потом становился чародеем через, скажем так, наукообразное изучение магии. Фильмы о Торе были скорее техно-фэнтези или даже космооперой, нежели чистым фэнтези. Мьёлльнир Тора, копьё Одина или меч Хеймдалля были скорее техническими изобретениями, образцами внеземного оружия, а не волшебными артефактами.
Инопланетные вторжения, экзоскелеты, сыворотки суперсолдат, искусственный интеллект и шпионские игры секретных организаций были лейтмотивом доброй половины Саги Бесконечности. И не смотря на наличие "волшебных" Камней Бесконечности в сюжете, герои боролись не столько с Камнями, сколько с пришельцем Таносом, от которого в финале защищали Землю.
Чувствуете, как по-разному воспринимаются миры Marvel и DC? В рамках КВМ получилось создать цельную вселенную, где фильмы визуально и стилистически не контрастируют друг на фоне друга. Между фильмами существует сквозной глобальный сюжет, а введение условной магии не обесценивает научные изыскания Тони Старка, Брюса Беннера или Хэнка Пима, как и не отменяют того, что за пределами Земли существуют целые космические империи, на фоне противостояния которых похождения Мстителей выглядят не особо впечатляюще.
До КВМ же была создана киновселенная Людей Икс с 14-ю фильмами внутри. И там рассказывается ещё более приземлённая история.
Ну, ладно, не вполне приземлённая, конечно. В ней фигурируют и генетические мутанты, и путешествия во времени, и даже инопланетяне, но всё это укладывается в рамки научной фантастики без каких-либо намёков на магию.
Люди Икс... и Дэдпул
Сегодня в КВМ присутствуют и боги (в том числе, олимпийцы), и демоны, и джинны, и шабаши ведьм, и параллельные миры Мультивселенной, в которых целестиалы зажигают новые звёзды. И хотя целостность глобального сюжета стала, честно скажем, хромать на обе ноги, постепенность внедрения каждого из вышеназванных элементов и заложенная база в виде нескольких десятков успешных фильмов и сериалов позволили Marvel сохранить зрительский интерес. Да, сериалы про Агату Харкнесс, Мисс Марвел и Железное Сердце посмотрит немного зрителей, но на очередную часть приключений Дэдпула и Росомахи, Стражей Галактики или Мстителей люди пойдут.
И с этим конкурировать DC, по сути, нечем. Хотя...
Пожалуй, это не совсем так. DC преуспели в анимации. В 2013 году был выпущен анимационный фильм "Лига Справедливости: Парадокс источника конфликта". Этот, как и все последующие фильмы, были выпущены сразу на видео без проката в кинотеатрах. Соответственно, узнали о нём только те, кто в принципе интересуется анимацией DC.
В рамках "Парадокса источника конфликта" персонаж Флэша разгоняется до такой скорости, что фактически обгоняет время. Это позволяет ему отправиться в прошлое и спасти от убийства свою мать, что погибла, когда Флэш был ребёнком. Похожий сюжет много позднее нам показали и в фильме "Флэш" с Эзрой Миллером в главной роли, но разница, как говорится, в деталях.
Как и в фильме, в анимационной картине спасение матери Флэшем провоцирует череду разных событий. Супермен ещё ребёнком оказывается схвачен представителями властей сразу по прилёту на Землю и всю жизнь проводит в лабораториях, вместо Марты и Томаса Уэйнов гибнет Брюс, а амазонки и атланты устраивают мировую войну. Заканчивается всё концом света, а Флэш в стремлении предотвратить подобное развитие событий и спасти Землю, снова путешествует во времени, обрекает на гибель родную мать, но порождает новую вселенную, New 52 (так называется серия комиксов, что легла в основу анимационных фильмов).
Лига Справедливости New 52
Всего в рамках New 52 вышло 16 полнометражных картин и 2 короткометражки. Сравнивать эту анимационную вселенную справедливо с КВМ. В New 52 показывают возникновение Лиги Справедливости, знакомство основных героев друг с другом, несколько раз расширяют состав команды, уделяют много времени Бэтмену и его сыну Дэмиэну Уэйну, показывают миссии Отряда самоубийц, вводят в сюжет Юных Титанов, демонстрируют борьбу Джона Константина с демонами, убивают и воскрешают Супермена, и всё это для того, чтобы в конце Лига проиграла Дарксайду, что таки сумел захватить Землю, предварительно убив или поставив себе на службу большую часть героев.
Фактически мы видим сюжеты, похожие на те, что демонстрировались в киновселенной Зака Снайдера, только они выполнены на более качественном уровне. Например, Супермен погибает только в 11 фильме, а его воскрешение обставлено гораздо более адекватно, соответствуя комиксной первооснове. Аквамен - больше не шут, помешанный на алкоголе, а ШАЗАМ (он же Капитан Марвел) становится частью оригинальной Лиги Справедливости уже во втором фильме серии. Герои не существуют в вакууме, они знакомы друг с другом, работают рука об руку и прогрессируют от фильма к фильму.
Вообще у New 52 гораздо более взрослая атмосфера, нежели у фильмов Снайдервёрса. Нет, сам Снайдер снимал более чем серьёзное кино, но его коллеги ушли в тотальное подражание Marvel, утратив свой собственный стиль.
New 52 же этот стиль сохраняет. В последнем фильме серии "Тёмная Лига Справедливости: Война Апоколипса" герои проигрывают Дарксайду, и хотя злодея удаётся победить, Землю всё равно ждёт гибель. Флэш снова путешествует во времени, чтобы перезагрузить весь таймлайн, и это у него получается, но это порождает Мультивселенную (больно много параллелей с Сагой Бесконечности и Сагой Мультивселенной Marvel Studios, не находите?). Единая временная линия начинает бесконечно дробиться, возникает множество новых вариантов Земли с альтернативными версиями одних и тех же персонажей, и это позиционируется как нарушение естественного порядка вещей. То есть Мультивселенную в конечном итоге нужно уничтожить, всё перезагрузить, а все миры должны слиться в один.
Tomorrowverse
Этому посвящено ещё 10 анимационных фильмов, на сей раз объединённых общим названием Tomorrowverse, от английского Superman: Man of Tomorrow, то есть "Супермен: Человек Завтрашнего Дня" (название первого фильма в серии).
То есть совокупно New 52 + Tomorrowverse подарили зрителям 25 анимационных фильмов, в рамках которых рассказали одну большую связную историю и дважды перезагрузили вселенную. И сделано это было на сильно более качественном уровне, чем в фильмах DCEU.
Вот только успех анимационных фильмов, выпущенных сразу для домашнего просмотра, мягко скажем, был ограниченным в силу меньшей известности и меньшего охвата зрительской аудитории. К тому же проблема с реалистичностью/приземлённостью мира DC решена не была. Здесь всё также соседствуют друг с другом наука и магия. Единственная причина, почему это не так режет глаз как в кино, - сам формат анимации, который словно допускает совмещение несовместимого при наличии большего количества условностей, нежели в кино, погружение в которое противоречия сценария сразу разрушают.
Если же брать телесериальный формат с живыми актёрами, то и тут у DC есть, где разгуляться. Думаю, про Arrowverse не слышал только ленивый. Вселенная Стрелы включает в себя 9 взаимосвязанных сериалов о различных героях или командах героев. Наиболее значимыми среди них являются Флэш, Супермен, Супергёрл, Зелёная Стрела и Джон Константин. И начинала эта сериальная вселенная вполне неплохо. На волне успеха крайне приземлённых и нуарных первых сезонов "Стрелы" зелёных свет дали "Флэшу", он подтянул за собой "Супергёрл". Дальше пошли "Легенды завтрашнего дня", "Чёрная Молния" и т.д, а завершил всё сериал "Супермен и Лоис". Но у данной вселенной сразу несколько серьёзных проблем.
Во-первых, хронометраж. Только в целом провалившийся "Константин" имеет один сезон, у всех прочих сериалов 3 и более сезонов. Рекордсмены - это "Флэш" и "Стрела". У них по 8 сезонов по 20+ серий в каждом. То есть зрителю нужно банально очень много времени потратить на просмотр каждого сериала, а они ещё и сюжетно связаны друг с другом, и некоторые серии одного сериала надо смотреть после конкретных серий другого в рамках так называемых событий-кроссоверов.
Во-вторых, достаточно сложно поддерживать одинаково высокое качество истории на протяжении 23 серий даже в пределах одного сезона, а когда сезонов 8, возникает вопрос: "А про что рассказывать"? Соответственно, сезону к 4-му большинство сериалов скатилось к каким-то неудобоваримым сюжетам и самоповторам.
В-третьих, у телесериалов намного более скромные бюджеты, чем у фильмов. Поэтому на визуальные эффекты, которые просто необходимы шоу про супергероев, выделялось не так много денег. В итоге супергеройские баталии в них выглядят дёшево. Ну, и зачем зрителю тратить десятки часов своей жизни, чтобы запихнуть в себя довольно посредственные и искусственно растянутые истории со средней постановкой и дешёвыми и напрочь нереалистичными визуальными эффектами?
Вот поэтому-то данные сериалы, выходившие на канале CW, заимели весьма ограниченный успех у наиболее преданных фанатов. В целом же Arrowverse и "Сидаб" превратились в мем и синоним сомнительного качества, хотя начинали многие шоу на довольно сильной ноте.
Но Arrowverse был бы невозможен без успеха сериала "Тайны Смолвиля", который стартовал в ещё в 2001 году, в эпоху, когда супергероика едва зарождалась. Годом ранее вышли первые "Люди Икс", а годом позже случился "Человек-Паук" Сэма Рейми. Поэтому Тома Уэллинга, сыгравшего роль Кларка Кента, вполне справедливо ставить в один ряд с Тоби Магуайером или Хью Джекманом. Без них не случилось бы и КВМ.
Отчасти поэтому, отчасти из-за оригинальности идеи, сериал обрёл огромную популярность. В центре сюжета учащийся в школе Кларк Кент, которому только предстоит принять свою сверхчеловеческую природу и надеть плащ Супермена.
В первой же серии Кларка сбивает потерявший управление над автомобилем Лекс Лютор. Кент спасает Лютору жизнь, и с этого начинается их дружба. На протяжении 10 сезонов мы наблюдаем за тем, как Кларк развивает свои многочисленные способности, изучает криптонское наследие, совершает подвиги в сельском городке Смолвиле, стараясь сохранить в тайне свои способности, пытается встречаться с девушками, ходит в школу, играет в футбол, поступает в колледж, устраивается на работу в Daily Planet и, наконец, становится Суперменом.
Лекс Лютор же тянется к Кларку, удивляясь его порядочности и завидуя крепким и доверительным отношениям того с родителями. Однако со временем, пережив множество покушений на свою жизнь, несколько неудачных браков, заключение в психиатрической лечебнице, поймав Кларка на неискренности о том, кто он и на что способен, Лекс действительно становится тем каноничным злодеем, о котором мы все знаем. Можно с уверенностью сказать, что Майкл Розенбаум воплотил на экране лучшую версию Лекса Лютора за всю историю кинематографа.
Джон Шнайдер и Аннет О'Тул, в свою очередь, - это лучшие воплощения Джонатана и Марты Кентов. Ты понимаешь, что именно эти честные и порядочные люди смогли воспитать ребёнка-пришельца Суперменом.
Ближе к концу сериала в "Тайнах Смолвиля" появляется Зелёная Стрела в исполнении Джастина Хартли, который становится своего рода наставником для Кларка в его супергеройских делах. Это и повлияло на появление сериала "Стрела" и всей Arrowverse (хотя данный сериал никак не связан со "Смолвилем", а Зелёную Стрелу сыграл Стивен Амелл).
Истоки Лиги Справедливости в "Тайнах Смолвиля"
У "Тайн Смолвиля" потрясающий каст, между персонажами чувствуется неподдельная химия, а сама растянувшаяся на 10 лет история скорее не про супергеройские похождения, а про настоящие дружбу, любовь и самоотверженность. Именно таким и должен быть проект о Супермене, пусть даже и будущем.
Таким образом, "Тайны Смолвиля", "Тёмный рыцарь", "Джокер" и "Хранители" - это те редкие примеры убедительных и приземлённых проектов по DC, в которые веришь. Кто-то может сюда добавить сериал "Готэм", фильм Мэтта Ривза "Бэтмен" или ставший его спин-оффом сериал "Пингвин". Можно вспомнить и про несколько успешных фильмов DCEU, но этого всё равно чертовски мало для такой грандиозной вселенной, что, по идее, должна идти нога в ногу с Marvel. Миру DC срочно требуется переосмысление, заземление и осовременивание сюжетов, и это явно не то, что ему готов предложить Джеймс Ганн. И, похоже, если ничего не изменится, DC так и будут в положении вечно догоняющих. А впрочем, кризис идей в Marvel Studios в купе со скромными сборами супергеройских блокбастеров от обеих студий могут похоронить целый жанр, и уже будет не важно, чья вселенная была убедительнее на больших и малых экранах.