В самой игре, в общей сложности 200 вопросов по все серии. Но самое главное отличие от обычных викторин, это два соревновательных режима в виде испытаний с условиями.
Меню режима "Прорыв Дракона"
Думаю со временем добавить еще один/два режима и пополнить список вопросов.
Хотелось просто сделать игру по любимой вселенной, в которую можно поиграть в любом месте. Приветствуется конструктивная критика.
The Elder Scrolls Online исполняется 10 лет. Я не особо геймер, однако так вышло, что данная игра занимает у меня, наверное, лидирующую позицию по числу наигранных часов в свободное время, посему хотел бы поделиться впечатлениями и рассказать что в ней на мой взгляд такого особенного.
Будучи поклонником серии свитков ещё с детства проведенного в Морровинде, мне с самого анонса хотелось посмотреть на другие территории Тамриэля. Вкатиться тем не менее получилось лишь в 2017 году по причине высоких цен на первоначальную версию и хуже того Р2Р-систему, которую мой студенческий вид принимать категорически отказывался. К тому же немного огорчился с того, что континент по факту оказался не весь, а дай бог 40% земель, но как оказалось, это даже и к лучшему. После выпуска первой "главы" (ака большого ДЛС), посвященной Вварденфеллу в игре начала заметно улучшаться графическая составляющая моделей деревьев, домов, животных и если в Рифте и Истмарке после выполнения всех заданий становится скучновато, то по Пределу даже без дела лампово шастать и собирать всякие ремесленные ништяки. В общем, Тамриэлю до сих пор есть куда расти.
Актуальная карта
Но главным образом ESO запала тем, что не обязывает участвовать в какой-то многопользовательской активности, а позволяет играть чисто по настроению — побегать по квестам под чаёк в соло, залететь под бодрую музыку на поля сражений или руины имперского города, залезть под пивко на часок в данжи, поджечь сраку на финальной арене грёбаных Дебрей Ватешранов и многое другое.
Бард спешит на помощь, как только доиграет
Боёвка не слишком геморная, но и не самая примитивная, всё можно кастомизировать в зависимости от класса, расы и умений персонажа. Весь доп.контент периодически можно пощупать (а иногда пройти целиком) бесплатно, донаты никак не влияют на силу игроков и представляют чисто декоративную суть. Благодаря огромной вариации билдов некоторые шмотки имеют схожие эффекты и если вы не любите ПвП, то практически всегда можно найти аналоги в ПвЕ, а какие-то базовые вещи можно купить у других игроков за внутреигровую валюту (или наоборот напродавать ненужный хлам). Отдельное почтение внешней кастомизации - сотни стилей брони, сотни моделей костюмов, которыми при желании можно скрыть основной сет и сотни вариаций красок для всего этого.
Аргониане, вы хоть Шора побойтесь!
На фоне однопользовательских игр квесты, конечно, не такие хитросплетенные и в целом разные. Есть имхо откровенно унылые и предсказуемые, есть забавные, а есть откровенно криповые. Большинство внутриигрового контента старается придерживаться основного лора Древних Свитков (за исключением шизофренического разнообразия ездовых животных и всякой искряще-блестящей магической дребедени), но в любом случае, до событий Морровинда по сюжету почти 750 лет, так что всю историю потом перепишут имперцы). Тем не менее по совокупности квестов реально много, до некоторых не дошел до сих пор, хоть с 2021 года и ничего не докупал.
Жиза работяги
Взаимодействие с игроками осуществляется общим и приватным чатом, а также всевозможными эмоциями, которые может выполнять персонаж. Порой это приводит к бессмысленным, но весьма массовым коллективным мероприятиям, ради которых тоже хочется продолжать игру.
Захват гоблинами-трубадурами альтмерского поселения. Данные засекречены Талмором.
Короче, что я хочу сказать. Первоначально игра представляла пятикратно переваренный кал за 4 косаря с платной подпиской. Сейчас это отличная ММО-бродилка не требующая мощного железа, за свои деньги тупа топ. Если кто-то хотел вкатиться, но решил, что уже опоздал — пока полёт однозначно нормальный; как минимум следующие 5-7 лет игра точно будет жить и дополняться новым контентом.
P.S. играю за дд-норда-хранителя под ником Likhobor. Кто желает, может добавляться в друзья, но в коопе играю очень редко)
Хризамер, Клинок паладина, Меч героев — старинный клеймор, чьи возможности в атаке сравнимы лишь с его же защитными качествами. Меч восстанавливает здоровье владельца, наделяет его устойчивостью к огню и отражает любые заклинания назад во врага. Нечасто Хризамер задерживается в руках какого-либо мечника надолгое время, ибо создан он не для того, чтобы славить одного воина.
После того, как Артефакт был создан в конце Меретической эры, он использовался в войнах, чтобы обеспечить власть клана Диренни над Хай Роком. К этому времени Хризамер уже несколько раз переходил из рук в руки, каждый раз получая новые чары. Его защитные чары были дополнительно усилены и переделаны во время осады клана гигантов Феллтандера в Ривенспайре, и позже его можно было увидеть в битве при Гленумбра-Мурс, где он сыграл небольшую, но важную роль.
Последние слухи говорили что Хризамер в течение многих лет находился во владении Ордена Эбонхарта Имперского легиона. Примерно в 3Э 427 этот рыцарский орден поручил Нереварину вернуть Хризамер. Меч, по рассказам, был украден вероломным рыцарем. Тем не менее, шпионы Легиона сообщили, что Хризамер перешел из рук в руки Драраму Хлоран, могущественной волшебницы, убежище которой находилось в пещерах Абанаби.
Дальнейшая судьба клинка нам не известна, говорят что его выкупила Тораса Арам, владелица Морнхолдского музея артефактов.
На нашем же сервере характеристики клинка были существенно измененны не отходя от канонов серии, что придало клинку статус топового артефакта, за которым стоит поохотится, и доказать что именно ты, тот кто заслуживает им владеть.
«Легенды Тамриэля» — Ягрум Багарн
Клинок Паладина — это древний клеймор, чьи способности к нападению перекрываются только его же способностями к защите. Он придаёт носителю здоровья, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага. Хризамер не слишком перебирает носителями, служа хозяину в течение неограниченного времени.
Апдейт по небольшому увеличению размера карты. Больше дополнений такого рода нет. Не существует. Все аддоны за многоледний труд моддеров собраны.. ( травы нет только)
По внесенным изменениям будут сделаны баланс и правки.
Будет доработано до баланса с лором.
Добавлено несколько скриптов на защиту, добавлен античит.
Арена подготовлена, в Балморе... Нужны тестеры!
Тренеров найти сложнее. Монстры на улице имеют награду (Большинство).
Достаточно много плагинов на агл языке. Временно. Будут переведены.
Нет задачи сделать фарм-гринд до сумасшествия... Кто хочет пройти обычный Морровинд -именно его и увидит, но если капнуть глубже - контента больше... Хотелось бы видеть Морровинд со сложностью готики, с детализированностью еще большей, в мелочах.. (на самом деле много сильных олдовых и современных игр, но как собрать все это и ностальгировать в 1 месте?), надо больше людей, желающий делать любимую игру, может кто-то хочет?) Мне кажется, что движок OMW имеет громадные перспективы... Со временем поменять анимацию и текстуры, вероятно и с физикой движок даст взаимодействие... Можно ведь сделать что-то очень интересно, не так ли?
Для тех кто нуждался на высоком уровне в достаточно сложных испытаниях (персонаж раскачен, и делать больше нечего? - они есть, сделаны в рамках лора.
- Добавлены места интереса для искателей приключений (И грабителей тоже)
- Постепенная доработка всего Ввандерфела
- Библиотека Кагренака теперь заслуживает своего названия
- Вивек притерпел ряд визуальных изменений
- Добавлен небольшой остров к Северо-западу от Сейда Нин
- Добавлен малый но насыщеный материк к Северу от Скайрима
- Кальдера, Балмора и Пелагиат предлагают бОльший "набор" для исследования
P. S я видел миллион мододелов по всему рунету... Если есть желание строить тот самый мир совместными усилиями - буду рад коллективному сотрудничеству! Свое творчество в рамках сеттинга, внедрение модов (любых, все можно перевести и поправить), по-немногу и с удовольствием... Добро пожаловать! Сервер всегда работает как и дискорд.