Ответ на пост «Среди молодёжи набирает популярность новая игра!»
Ну че,пацаны,пора
Ну че,пацаны,пора
Многие удивляются, когда узнают, но примерно 4 года моей жизни прошло в Lineage 2.
Где-то в 2005 году мой, тогда еще будущий, а теперь бывший, муж принес диск с линейкой домой. У нас тогда еще был модемный инет и он клятвенно обещал, что играть будет пару часиков в день максимум. Кто ж знал, что эта пара часиков затянется на 4 года. За эти четыре года у нас появилось два канала инета от разных провайдеров, чтобы при нестабильной работе одного канала можно было переключиться на другой. У нас появились 2 компа, стоимостью, как самолет, чтобы они просто летали в игре. В довесок были ноуты и прочая лабуда.
Тогда я узнала что такое рейд массив и что видео карта не решает в играх! Играли мы очень серьезно. Сначала мы играли в чужих кланах, но не долго. Потом мужем был создан свой клан, потом альянс. В лучшие времена под флагами нашего алли было около 500 человек. Были постоянные встречи в "реале", мы ездили вместе в отпуска. Да даже у нас на свадьбе половина гостей было из игроков, причем люди ехали со всех концов России. Со многими из них я общаюсь до сих пор. Играли мы очень серьезно, когда в онлайн-играх говорят "задроты", это про нас : Мы строили жизнь под расписание важных мероприятий в игре, например каждые 2 недели в субботу и воскресенье в линейке время осад, мы никогда не уезжали в такие выходные куда-то. Мы вставали по будильнику на рейдов в 4 утра. Да что там говорить, перед открытием кадмуса (первый русскоязычный официальный сервер L2) я брала двух недельный отпуск, чтобы на старте не провафлить самое важное время.
Кстати как раз на кадмусе клан был распущен по решению мужа. С частью игроков мы ушли в клан РоА, который в итоге стал топовым и вне конкуренции. Клан существует и играет до сих пор. Наш клан в итоге пересобрался и тоже играет до сих пор, но без нас уже. В 2009 году мы с мужем перестали жить и я перестала играть, чтобы не пересекаться с ним.
Безусловно, большинство не поймет куда мы выкинули 4 года жизни. Но я это время вспоминаю с теплом и любовью. Когда я пересматриваю наши видео, у меня эмоции примерно такие же, как те, которые возникают при просмотре школьных фото. Это было здорово. И вот это создание команды, организация, удерживание вокруг себя толпы людей в хорошие и плохие времена дало мне очень многие навыки и знания общения с людьми. В общем, я очень скучаю по тому времени, но вернуться играть возможности нет. Играть середнячком мне не интересно, а чтобы быть топом, нужно посвятить игре массу времени, которого у меня совсем нет....
Ещё раз здравствуйте. Прежде чем начать обзор, два уточнения. Во-первых, нет, я не играю на данный момент в Lineage 2. Второе - в данном обзоре БУДЕТ ИДТИ РЕЧЬ только о хрониках The 2nd Throne: Gracia (Второй трон: Грация). Вот такие уточнения. Ах да, ещё я не "задрот" и играл в Линейку не так активно как многие, кто будут комментировать. Поэтому если я допущу ошибку где-то то пожалуйста поймите, что я пишу основываясь на своей памяти, а она у меня не идеальная. Думаю, мы поняли друг друга. Данный обзор всё же прошу рассматривать не как "истинный обзор", а как больше воспоминания человека, который играл 3 года и так далее. Ну что же, надеюсь вам будет интересно!
*Зарегистрировался как-то раз я на сервере ради друга*
Lineage II (/ˈlɪnɪɪʤ tu:/; кор. 리니지 2; ) — компьютерная игра в жанре MMORPG для ОС Windows, изданная компанией NCSOFT. Первый релиз игры состоялся 1 октября 2003 года в Южной Корее. Игра является приквелом, действие которого происходит за 150 лет до событий первой части Lineage[6]. Игра выполнена в сеттинге фэнтези. Сюжет разворачивается на разоренных распрями богов землях Адена и Грации. В суровых условиях, среди последствий войны богов и постоянных катаклизмов, обитатели двух континентов вынуждены постоянно сражаться за свою жизнь и благополучие. Российское издание Lineage 2 вышло спустя 5 лет: первые серверы игры были запущены 15 декабря 2008 года[7]. Издатель на территории России и СНГ — компания «Иннова».
Ещё в школе, я решил пойти в компьютерный клуб со своим другом, и там он говорит: давай играть вместе в Линейку. Я сказал окей, заплатил за час, сел, зарегистрировался, побегал по миру Линейки и ушёл досрочно домой. Мне ничего не понравилось, потому что скучно бить мобов и так далее. Когда у меня появился компьютер, я играл в другие игры, и не решался на ММО-игры. И всё же уже в классе 9, когда перешёл учиться в лицей, друг опять позвал меня на сервер под названием Arteas. Мы пошли на ПВП сервер Sun x500(кто не знает, 500 означает что это лёгкий сервер, где опыт за убийство монстров даётся сразу и нужно потом надевать оружие, броню и сражаться с другими игроками).
Для начала, покажу новичкам сколько рас существует в Линейке
В общем тут есть: люди, светлые эльфы, тёмные эльфы, орки, гномы и камаэль(или их называли в моё время петухам). Я же выбрал человека, и решил делать ТХ( Treasure Hunter. Ник мой не поверите был вот такой "Тхпросто". Оригинально. В общем, так как тут будет те кто не играл в Линейку объясню её суть:
Если сервер ПВП - после создания персонажа, нужно убить несколько мобов, получить почти 80 лвл, купить себе одежду, оружие, заточить и после найти клан. Дальше же как говорится "фан": можно пойти убивать в игре других игроков в ПК, или же сражаться ПВП(это когда ники становятся фиолётовыми, и за убийство засчитывается 1 ПВП). В общем в таком сервере нет ничего сложного и там основа это осады, ивенты, Ласт Хиро, а также сражения "пачку на пачку".
Если сервер обычный, или х1, х7, х50. То тут задача сложнее: нужно убивать монстров различного плана, торговать, делать себе соски (soulshots, это как дополнительная атака к оружию), ходить в катакомбы и регистрироваться на получение АА(Ancients Aden). Да забыл сказать, что на серверах есть кроме денег Адена(это официальная валюта Линейки), тут также есть "донат"(покупка за реальные деньги). Их у нас называли "Колы", или же Coin of Luck. Я лишь однажды задонатил и получил 50 колов, но это стоило мне 1 неделю не есть в столовой. Дураком был. Возвращаясь к нашей теме.
На серверах ПВП я играл, потому что Sunx500, как раз и есть таким сервером. Что же я там делал? Тупил, и страшно тупил. Я не мог нормально прокачаться, ломал себе оружие, создавал несколько кланов, потом бросал их и вступал в более престижные. И всё изменилось, когда мне друг подарил оружие на +20, и фулл бижутерию(Ант Кор, Некля Валакаса, Баюм, Закен) и тогда я пошёл уже в более крутой клан, который держит замок. Что было дальше? Постоянные осады, Ласт Хиро где мне дали возможность победить последнего игрока и стать "Хиро"(тогда светится персонаж и может писать в отдельном чате).
Также я участвовал в "Олимпиаде"(это когда ты регистрируешься драться с таким же классом как ты, чтобы занять первые места и стать хиро уже на несколько месяцев). В общем было весело особенно когда ты заходишь в игру, и высвечивается такая надпись:
Всем соклановцам. Сбор на защиту Адена в 18:00, всем явится на осаду. Без уважительной причине неявка - кик с клана. Ваш КЛ.
В общем было весело, но потом Сунх500 просто решили "убить", добавив нереальное количество донатеров, и я решил уйти с сервера. Всё же я перешёл на х50 Pandora, и там даже имел свой клан 6 лвл, чем гордился. Мы даже ходили на эпик боссов, дрались в Мосе с другими кланами, и просто переписывались в чате и собирали деньги на Клан-холл. Эх было время, особенно, когда каникулы, ты приходишь домой и играешь в линейку до ночи.
*Воспоминания закончились, теперь об игре подробнее и без ностальгии*
Линейка, или же Lineage 2 была популярна в те времена по двум причинам. Во-первых, это фан, потому что нужно было ходить на осады, постоянно искать способ сделать себе оружие "красным"(в основном это от +16 заточка), вступать в кланы, искать друзей, а также каждую неделю участвовать в различных сражениях. Новичку как мне, когда я только зарегистрировался на х50, например было тяжело. Единственное что я делал это убил гремлинов, а потом телепортировался сразу в Гиран, не зная что делать дальше
Всё же потом я пошёл в другие города, там познакомился с людьми, они мне помогли "одеться", а также давали советы по правильному выставлению навыков на панели, улучшению навыков с помощью книг, и многое другое. Кстати панель навыков в Л2 выглядела как то так
Проблема была в том, что без макросов успевать нажимать все кнопки ну просто было нереально. Я умирал 1000 раз, потому что не успевал дать бекстаб, или зайти за спину противнику. И всё же это было так круто, когда ты у тебя стучит сердце после слов чувака:
-ПВП или зассал?
Ну и ты побеждаешь его, а он пишет:
-Сейчас подожди, я возьму другое оружие
Ну в общем в Л2 задача одна: быть крутым парнем. Как этого будете достигать решать вам: можно задонатить деньги, и одеться в лучший шмот, а можно попробовать самому с нуля, но это нереальная задача. Ведь на серверах стоит безопасная точка, а также шанс её чаще всего на х7 и х50 существенно низкий. На ПВП серверах другое дело, там "точились" до +20, без денег и просто покупая "безопасные точки".
Конечно сейчас я бы не советовал играл в Л2. Во-первых, потому что как по мне(это моё мнение) достойных серверов нет. Во-вторых, новые хроники это ад ведь там добавляются другие особенности, нужно всё это учитывать и многое другое. Я любитель Epilogue, и Интерлюда. У вас может быть любимые хроники другие, не буду спорить.
Скажу лишь то, что раз уж мы ушли в ностальгию предлагаю глянуть ролика отца Л2. И пусть он донатер, бывший зек, а также просто многими ненавидимый, от его роликов просто ссали кипятком мои одноклассники, а я представлял что также как и он уничтожаю своих врагов.
Общий итог:
Lineage 2 игра не для всех. Я в основном сделал этот пост для тех, кто играл в неё, и просто вспомнит эту ММО тихим, но добрым словом. Если вы никогда не играли, то я не буду советовать вам её. Ведь да, я восторгался этой игрой в детстве, однако сейчас понимаю, что слишком много времени потратил на неё. И ничего не добился, а также просто бегал как "очередняры на сервере" наблюдая за тем, как 30-40 летние дяди попадают в топ по ПВП, и их уважают. А ты сидишь себе, ковыряешь мобов в Кетра Орк Пост, изредка просто находя цель для ПВП, и немного грустишь. Ну ладно не будем о плохом, по крайней мере это "игра детства". Жаль что уже такого больше не будет, и я завидую тем, кто ещё находит в себе интерес играть в данную ММО.
Оценок выставлять не буду, потому что это ММО игра, но всё же она навсегда останется в моём сердце.
Да забыл добавить, скрины и видео не моё. Увы когда я играл в Линейку я не делал скриншоты, а те что были уже давно утеряны. Вы можете поверить лишь мне на слово в моём рассказе, но я думаю что никто не будет говорить: ты точно не играл в Линейку.
Спасибо за внимание!
Сегодня мы вспомним каким было обновление C4, узнаем от какого контента пришлось отказаться разработчикам при его релизе, посмотрим как эти хроники повлияли на рынок фришардов и разберем почему многие считают их самым лучшим апдейтом в истории игры.
Кому удобнее есть видео формат, а ниже представлен формат текста.
За окном была осень 2005-го. После Триумфального шествия по миру и установленных рекордов популярности, тучи над lineage 2 стали сгущаться. Начиная с обновления C2 игра постоянно теряет игроков, в Китае за полгода закрываются 25 серверов, пираты запускают новые сервера по всему миру, а главный конкурент World of Warcraft резко вырывается вперед по числу оплаченных подписок, уводя из lineage 2 все большее число игроков.
Пытаясь переломить ситуацию NCsoft готовится к решающей схватке и выпускает одно из самых грандиозных обновлений за всю историю lineage 2.
26 Октября 2005 года на корейские сервера было установлено обновление C4: Scions of Destiny. Несмотря на то, что обновление так и не смогло остановить отток игроков, большинство из тех, кто остался, называют его золотым веком игры.
Масштабы нововведений действительно впечатляли. Пожалуй, никогда больше в игру единовременно не вводилось такое количество контента. В противовес Blizzard, разработчики стараются подчеркнуть основные фишки своей игры, усиливая противостояние кланов, и не смотря на значительное расширение карты и числа зон охоты, создавая все больше точек для конкуренции.
Каменный занавес вокруг Эльмора рухнул и взор игроков впервые смог устремится за северную границу королевства Аден. На карте появляются величественные города Годдард и Руна, которые были запланированы еще до выхода игры. Интересно, что по первоначальным концептам этот город должен был принимать летучие корабли. Очевидно, именно в этом главное предназначение тех обрывающихся на огромной высоте мостиков позади города.
А вот деревня Валакая, как и шахта Годдарда вообще и не была реализована.
При этом в ц4 была добавлена локация, которая ранее не была запланирована. Речь о Горячих Источниках, которые вместе с новым клан холлом были введены в игру специально для японского региона. Тем не менее все введенные зоны охоты гармонично вписались в фэнтезийный средневековый мир. Самыми атмосферными из них стали безжизненные пески и выжженные солнцем скалы долины Святых, мрачные холмы Леса Неупокоенных и раскаленная магма лабиринтов кузницы Богов, в сердце которой появился новый эпический босс – дракон огня Валакас.
Введение Валакаса должно было вернуть старых игроков, еще больше усилить интерес к игре и поднять шум в медиапространстве. Его введение было весьма неожиданным, поскольку многочисленные упоминания дракона воды даже в самых ранних диалогах Prelude, не говоря уже о C2, наталкивало на мысль, что следом за Антарасом, должен был пробудиться Фафурион.
В C4 наконец появились орки Кетра, которые были найдены еще в клиенте Prelude, о чем я рассказывал в ролике про альфа тест lineage 2. В клиенте беты орки Кетра имели 54 уровень и были одними из самых высокоуровневых мобов, однако непосредственно в игре до 4 хроник они так и не появились. Большой блок с сюжетом противостояния Варки и Кетры сюда вставлять не стал, но он есть в ролике в самом начале поста.
Застава Кетра и Лагерь их противников Фавнов Варка стали важнейшими локациями обновления, в которых игрокам предстояло развивать союз с одним из этих племен, чтобы затем пройти квесты на только введенную 3 профессию.
Но самым важным было введение оружия и брони S грейда, который, кстати был в клиенте еще на Prelude, но с другими моделями и названиями. Добыча новой экипировки была хардкорной и владеть ей могли только самые сильные игроки и богатые донаторы. Правда справедливости ради, по воспоминаниям игроков, это было время, когда донат как правило считался позором и те, кто осмеливались покупать что-либо на черном рынке, как правило тщательно скрывали подобные факты и лишь некоторые говорили об этом открыто.
Новые сеты и оружие по мнению многих были последними из тех, что вписывались в мир средневекового фэнтези. Тем не менее, создав броню, напоминающую чешую дракона, разработчики уже завели себя в такую ситуацию, что каждый последующий введенный сет, чтобы выглядеть сильнее, должен был еще более ярким и фантастическим. Хотя разработчики, введя всего по одному сету S грейда, очевидно пытались показать его уникальность и невероятную мощь, воспринимать это можно как первые признаки халтуры, ведь все предыдущие грейды имели куда большее разнообразие.
Тем не менее Lineage 2 никогда не считалась игрой про красивые сеты. Это была хардкорная игра про нескончаемый гринд, войны за споты, эмоциональные пвп, драмы и грандиозные клановые войны. Именно мотивированное пвп от простого конфликта за спот, до массовых сражений альянсов, не ради каких-то очков или рейтингов, отличало л2 от остальных игр. Эти преимущества были главным козырем в руках NCsoft и в C4 они еще больше усиливают эти аспекты. Чтобы еще больше разнообразить войны между кланами, в C4 внедряется новая система клан варов.
В прикрепленном ролике много нарезок с видеороликами тех лет
Еще более важным является введение эпической бижутерии, которая сразу становится самым ценным предметом в игре. Огромные альянсы схлестнулись в еще более масштабных и напряженных сражениях за доступ к эпическим боссам. Получившаяся система была на столько красивой и уникальной, на сколько же не логичной для игроков других игр. Ведь тут сотни членов одного клана могут до утра воевать с другими кланами за фарм эпик рб, ради, всего одного кольца или серьги, которые клан лидером все равно будут отданы лишь нескольким избранным.
Несмотря на то, что это нововведение значительно повысило накал страстей и мотивацию к пвп за эпик рб, по мнению некоторых игроков введение уников внесло непоправимое неравенство между топ кланами и всеми остальными.
На мой взгляд данная система является лишь вершиной того, за что мы так любим и ненавидим эту игру. Многие аспекты линейдж 2 являются игрой с нулевой суммой, где выигрыш одного равен проигрышу другого. После многочасового пвп победитель получал весь дроп и эпик, а проигравший потраченное время и слитые проценты. Это заставляет всех просыпаться по будильнику на фарм рб, играть на нелюбимых, но самых эффективных классах, создавать конст пати, превращать игру в работу и заставлять делать тоже самое своего соперника.
При этом играя на пределе возможностей игрок делает невыносимой не только жизнь варов, но и свою собственную. Но в то же время именно о такой беспощадной игре на пределе возможностей, масштабных и многочасовых пвп за эпик, итогом которых для большинства была лишь потеря нафармленного за весь день опыта, с ностальгией вспоминают при упоминании обновления Ц4.
Другим важнейшим нововведением этих хроник была система дворянства. Введенная в предыдущем обновлении система подклассов достигла своего логического завершения. Игроки, выполнившие серию зубодробительных квестов на сабкласс и ноблес, а также докачавшие подкласс до 75 уровня стали дворянами. Но столь сложный и долгий путь был оправдан. Ведь только дворяне могли принять участие в Великой Олимпиаде, которая и стала ключевым нововведением четвертых хроник и одной из основных фишек игры в целом.
Герои получили специальное оружие, умения и визуальный эффект, который резко отличал их от всех остальных персонажей. Наличие в кланах героев, не только повышало их престиж и статус, но и давало значительные тактические преимущества в масс пвп и осадах, отчего борьба за Геройство сразу же стала важнейшим аспектом противостояния кланов, а олимпиада, не столько возможностью показать личные умения, сколько организацию и дисциплину альянса при заливке.
Вместе с тем, четвертые хроники не были лишены всех тех минусов, которые всегда преследовали л2. Начиная уже с ц2 разработчики пытаются забалансить магов, которые мало того могли атаковать из далека, так еще и быстро кастовали. Спелсингер кидал слип и кенселил любого милика до того, как он успевал добежать. И победить его мог только совсем не убиваемый некр, удачливый хавк или дестр с луком под френзи. Не смотря на пересмотр бонусов от кона и стр, введением вампирика, полоски цп и банок в предыдущих обновлениях, и даже нерф кенсела, обновление ц4 все равно оставалось крайне дисбалансным.
Однако все это не мешает данному обновлению оставаться чуть ли не самым лучшим в памяти большинства игроков, многие из которых пришли в игру именно в ц4. Причиной этому является то, что именно с этим обновлением связано активное развитие фришардов.
Тогда не все вообще понимали, что это пиратские сервера, и что на них что-то может работать неправильно или не работать вовсе, как некоторые квесты на профессии на моей городской фришке. Все просто были в эйфории от первой в их жизни 3 д мморпг, где они вместе с ребятами с соседней улицы могли бить РБ, апать СА на мобах, спойлить в Круме куски на кармиан перчи и пвпшиться на воротах Диона.
Несмотря на то, что для 2006 года это была довольно современная игра, которая на тот момент действительно предлагала не уступающий конкурентам контент, столь восторженные возгласы об этом обновлении связаны не столько с каким-то прорывом разработчиков в геймдеве, сколько с восприятием игроками первого не повторимого опыта подобных игр, восторг от которого и ощущение первооткрывателя делали не заметными все минусы л2, которые выходили на первый план уже потом с ростом понимания игры и перееданием геймплея.
Все достижения были такими ценными не из-за сложности прокачки и фарма, а от того, что позади не было еще десятков серверов и других мморпг, да еще и сами мы были школьниками, для которых ценность игровых достижений была совсем не такой как теперь в 27-30 лет. И сколько сейчас не стартуй на самых хардкорных рейтах и хрониках, получать вы будете лишь кратковременное чувство ностальгии, а не те ощущения, которые испытывали в свои полные эмоций 14 лет от своей первой мморпг.
И возможно поэтому не смотря на биг вары, геройство, пвп за эпик и дальнейшие переходы по серверам, для всех игроков, одними из самых теплых все равно остаются воспоминания о тех первых шагах, сделанных в этой игре. О заполненных компьютерных клубах, разговорах о л2 во дворе, первых походах на рб, первых кланах и обо всем что осталось в сердцах игроков. Эти воспоминания бесценны.
На протяжении многих лет игроки lineage 2 спорят друг с другом какое обновление было самым популярным за всю историю игры и когда произошел тот поворот в не туда, который убил легендарную игру.
При этом все эти споры всегда строились исключительно на субъективном восприятии людей, которые ни когда не видели общей картины происходящего и тенденций на рынке. И от этого мало кому в голову приходило почему разработчики развивали игру именно так.
Кто-то говорит, что игра умерла в обновлении Ц4, когда появилась эпическая бижутерия, S грейд и герои. И чо все это сделало игроков не равными и заставило многих уйти из нее.
Для кого-то последней капелей стало обновление Камаэль, которое привело в игру совершенно не аутентичную расу. Да еще и сломало баланс.
Трети забили на обновлении Goddess of Destruction, которое полностью изменило игру, разделив ее историю на до и после.
Впервые за всю историю таких споров, я попытался наиболее объективно ответить на этот вопрос. Для этого несколько месяцев я собирал статистику по датам открытий и объединений серверов во всем мире, читал официальные сайты, форумы, интервью с разработчиками и новостные ленты игровых ресурсов на разных языках и в итоге обобщил всю информацию в одном видео.
В ролике собрана вся мировая статистика по Lineage 2 с 2003 года по 03.02.2021. Подробно рассмотрим всю историю игры, узнаем какое обновление было наиболее популярным, разберемся почему NCsoft принимали те или иные решения, и когда же всё-таки умерла Lineage II. Представлен обзор всех обновлений L2 Main (Awakening), L2 Classic, L2 Essence (Aden) за период с 2003 по 2021 год.
Буду также благодарен любым комментариям, в том числе и с критикой. На этот ролик потрачено 2 месяца работы и очень хочется, чтобы он не сразу утонул в десятках более популярных на данный момент в комьюнити л2 видео с открытием лутбоксов.
Оставляю тут диаграммы, чтобы каждый мог сам составить мнение о том когда умерла игра.
В ролике собрана вся мировая статистика по Lineage 2 с 2003 года по 03.02.2021. Подробно рассмотрим всю историю игры, узнаем какое обновление было наиболее популярным, разберемся почему NCsoft принимали те или иные решения, и когда же всё-таки умерла Lineage II.
Для этого переместимся на шкалу изменения числа оплаченных подписок по годам. Начинается она с момента релиза, но еще на обт в Корее уже было открыто 20 серверов, а на прелюде их число возросло уже до 25. На этой диаграмме разными цветами показано число серверов в каждой стране.
Как всем известно разработчики не планировали выпускать игру на обновлении Прелюд, но стремление опередить blizzard заставило их выпустить сырую версию игры.
Не смотрят на это к моменту установки ц1 число подписок уже приближалось к 900 тысячам. А данное обновление лишь дополняло первоначальные задумки разработчиков и подчеркивало социальную направленность игры, создавая все больше аспектов для конкуренции кланов. Это и новые локации, и замки и кланхоллы. Популярность игры также обеспечивал тот фак, что для многих это была первая 3д игра, да еще и мморпг. Большой скачек популярности также связан с открытием 39 серверов китайской версии и первого евро сервера Теон, с которым связано много теплых воспоминаний игроков СНГ.
К моменту установки Вторых хроник игра уже имела более 1,5 миллионов платных подписчиков. В этом обновлении разработчики пытаются еще больше акцентировать внимание игроков на владении замками, лорды которых с введением системы манора теперь получали большую экономическую выгоду, что делало замки еще более важной частью клановых войн. Новые введенные квесты, локации и боссы также разнообразили игру, при этом, не изменяя ее общей концепции.
В этом обновлении игра достигает пика популярности, а число ее подписчиков переходит отметку в 2 миллиона 100 тысяч человек.
Без учета Тайваньской версии, по которой нет данных вплоть до 2016 года на ц2 уже насчитывалось суммарно 95 серверов в разных странах.
В то же время на мировом рынке появляется главный конкурент world of warcraft, который очень быстро набирает популярность и уже в этом же обновлении некоторые игроки уходят из л2 чтобы попробовать новую ммо от blizzard.
К моменту установки Ц3, число игроков уже снижается до 1 миллиона 800 тысяч. В это же время world of warcraft уже набирает столько же подписчиков. Важно то, что популярность л2 стала снижаться еще до установки ц3, что говорит о том, что не во всем виновато само обновление.
На ц3 в игре появляются катакомбы и некрополи, а также начинается ивент 7 печатей, механика которого еще больше акцентировала внимание кланов на войне за владение замками, а простые игроки получили новые удобные зоны для фарма.
Однако после установки обновления интерес к игре также продолжает снижаться. Во многом это обусловлено беспрецедентными масштабами ботоводства, которые захлестнули китайские сервера, отчего многие игроки стали уходить из игры.
В ц 3 происходят первые объединения серверов в Китае. На диаграмме знаком плюс отмечены открытые в этих хрониках сервера, а знаком минус закрытие. Цветами обозначены разные страны.
Как видно объединения были на столько масштабные, что за 1 обновление было закрыто сразу 25 серверов. Однако новые сервера там также продолжали открываться, также, как и в других версиях.
А так как Китайские сервера составляли почти половину от общего числа, это отразилось и на общемировой статистике.
Четвертые хроники были первым обновлением, когда в Корее не открывались новые сервера. Оно выходит под жестким давлением со стороны warcraft, который уже перехватил инициативу по всему миру. Несмотря на то, что очень многие нововведения этих хроник были задуманы и даже частично реализованы в предыдущих обновлениях по моему мнению разработчики в этом апдейте пытаются максимально подчеркнуть основную идею своей игры, которая заключается в противостоянии кланов. В игре появляется 3 профессия, S грейд, дворянство, олимпиада, герои, переделываются многие рб, вводится эпическая бижутерия, а также многое другое. При этом большая часть нововведений была направлена на то, чтобы еще больше подчеркнуть важность объединения в группы и кланы, хотя и жизнь одиночек также немного облегчили. Это обновление как мне, кажется, выглядело главным и последним козырем НС софт против основного конкурента от blizzard. В этом апдейте все за что любили л2 получило еще большее развитие.
Но при этом число игроков сокращается еще более стремительно. Примерно по 200 тысяч подписчиков каждые 3 месяца. И к моменту установки ц5 число оплаченных подписок упало уже почти вдвое по сравнению с пиковыми значениями, достигнутыми в ц2. И если и искать момент после которого л2 потеряла популярность, то это был он. Но есть ли в ц3 и ц4 что-то отчего л2 могла потерять почти миллион игроков и половину своей популярности?
И тут я хочу задать вопрос, а была ли вообще та л2, действительно такой идеальной игрой, которую все так любили и которую разработчики по мнению многих убивали после интерлюда?
На сырую версию игры в Prelude пришло множетсво игроков вообще не знакомых с подобным жанром, а иногда и вообще с 3д играми, от чего все они естественно испытали восторг. А ведь там не было и половины из того, что обещали разработчики на збт. Там даже не было осад, которые позиционировались главной фишкой игры. Они были на столько тормозными, что их не стали включать до обновления ц1, когда число полигонов в моделях персонажей было уменьшено в 10 раз. Но даже там клиент на осадах часто крашился.
На ц1 появилось действительно много контента, но сама суть игры все также сводилась к многочасовому однообразному убиванию мобов. При этом успех в пвп, где нужно нажимать всего пару кнопок мало зависел от умения игрока и в первую очередь был обусловлен лвлом и эквипом.
Введенная в ц2 система манора, еще больше обогатила сильные кланы и создала огромную инфляцию усилив разницу между топами и простыми игроками.
Когда Хайп вокруг л2 стал утихать, люди уже не удивлялись онлайн играм и потому все недостатки л2 стали еще более заметными. Тем более на рыке уже появился world of warcraft
Дальше разработчики видимо начинают искать причины случившегося. Почему их игроки уходят в другие игры? И действия разработчиков на мой взгляд были полностью логичными. Они видят сильные стороны конкурента и пытаются адаптировать их под свою игру. В обновлении Ц5 заметно упрощается жизнь новичков и соло игроков, перерабатывается система кланов, позволяя им также влиться в политическую жизнь. Разработчики также видят популярность инстанцев в WoW и очевидно механика фарма нового эпика Frintezza является некоторой адаптацией системы инстов из warcraft, в которой от каждого игрока зависит судьба рейда.
И как мы видим на графике после этого обновления скорость падения онлайна действительно существенно снижается. Это заметно по диаграмме, где на ц5 закрытых серверов было всего 2, что можно считать победой по сравнению с 9 в ц4 и 25 в ц3.
Видя эту тенденцию на interlude, разработчики пытаются также следовать этим же принципам в разработке. И главный принцип — это упрощение игры и стремление разнообразить игру простых игроков. Уже делается задел на будущее в плане введения крепостей. То есть еще до интерлюда разработчики понимают, что нужен какой-то контент для мидл кланов, не способных биться за замки. Введение системе теневого оружия существенно упрощает жизнь новичкам, но при этом очень негативно воспринимается старыми игроками. Но и о них не забывают, поэтому вводится новая зона охоты – первообытный остров, за который постоянно воюют топовые кланы.
Общее число серверов в мире на interlude продолжает снижаться и впервые со времен ц1 опускается до 65. Правда Тайваньские сервера тут не учтены из-за отсутствия данных.
Также впервые в истории л2 после обновления сервера в Корее не открывались, а закрывались. Да еще и сразу 2. Причем очевидно, дела были совсем плохи, поскольку недавно открытый сервер был объединён с сервером, распахнувшим двери после релиза игры. Также было закрыто еще 7 китайских серверов. В конце данного обновления число оплаченных в мире подписок впервые снижается до 900 с лишним тысяч. Тем не менее снижение популярности на мой взгляд это лишь продолжение уже сформировавшегося тренда.
Можно ли упрекнуть разработчиков в том, что они начинают упрощать игру? Думаю, нет. Все их действия были логичными в складывающейся обстановке. И сложно сказать, что было бы с игрой, где, начав с 0 догнать тех, кто уже играет невозможно, но при этом весь контент направлен только на топ игроков.
После потери половины подписчиков и трети всех серверов разработчики хотят вернуть интерес игроков введением новой расы. Так в свет выходит обновление Kamael. Причем задумали они ее еще на interlude. Конечно, баланс был настроен так, чтобы за новую расу был смысл ь играть иначе никто бы не стал начинать с 0. Но это полностью сломало баланс.
Наконец заработали крепости, что убирало принцип «все или ничего», предоставив менее сильным кланам собственные боевые цели. Все это дало результаты и впервые за несколько лет число серверов увеличилось, и при этом не был закрыт ни один сервер.
Затем приходит обновление Kamael плюс или Hellbaund. Это еще больше повысило интерес к игре и в Корее открывается еще один сервер, а суммарное число игроков в мире снова достигает отметки в 1 миллион человек. Новый сервер открывается и в европе. Обновление сделано уже в условиях популярности world of warcraft, отчего в нем прослеживается как никогда много попыток адаптировать некоторые аспекты игры от blizzard к реалиям л2. Это и сложная, сюжетно обоснованная цепочка квестов связанная с открытием ХБ и доступом к Белефу и сам фарм этого рб и больший упор на пве составляющую игры.
Однако к концу обновления всплеск активности уже снова снижается и результатом становятся новые объединения. Причем в США закрывается сразу 3 сервера.
Думаю, что после этого НС софт все больше начинает ориентироваться на азиатский чем на американский рынок, что также прослеживается и в визуальных аспектах последующих обновлений.
Если рассматривать серию обновлений Gracia, можно заметить, что разработчики серьезно задумались над привлечением новых игроков и удержанием старых. Была введена система энергии, значительно ускоряющая развитие персонажей, которые проводили мало времени в игре. Также появляются инстансы в виде камалоки и лабиринта бездны. Хотя очень многим это крайне не понравилось, я считаю, что эти нубо инстансы занимали мало игрового времени, но при этом разнообразили игру.
Почему вместо материка Грация мы увидели какие-то семена? Ответ очень прост. В игре, которая потеряла более половины своей аудитории и в которой есть множество проблем уже никто не будет вводить столь грандиозный контент. Тем более, что у НС софт уже стартовал новый проект Айон.
В это же время л2 приходит и в СНГ. Менее чем за месяц были открыты 9 русских серверов.
В то время как на руофф приходили все новые и новые игроки, онлайн новых корейских серверов падает и происходит их объединение.
Далее последовало обновление Эпилог, введение территориальных войн, перенос Закена в инстанс, обновление локаций и в дальнейшем появление Фреи. Многие из нововведений, конечно, очень спорные. Но в то же время понятно, что в 2010 году уже мало кто из новых игроков стал бы восхищаться многочасовым битьем одинаковых мобов как это было в 2003.
И, судя по всему, все было уже на столько плохо, что разработчики решают узнать мнение игроков и сделать игру такой какой они бы хотели ее видеть сами. Так появляется обновление High Five, сделанное в соответствии с просьбами игроков. В целом игра значительно ускорилась и еще больше была упрощена. На High Five сервера не открывались не закрывались.
А дальше произошло то, что многие считают датой смерти л2. С приходом обновления Goddess of Destruction игра полностью изменилась. Была введена 4 профессия, классы объединены в архетипы, появляется множество инстанцев, число человек в пати сокращается до 7, вводится новый эквип и все старые достижения игроков обесцениваются.
Однако это нам, на еще нормально заполненных, и постоянно открывающихся русских серверах казалось, что процветающую игру резко взяли и убили, но в Корее, судя по всему, терять уже было особо не чего.
Заметно, что почти все было направлено на то, чтобы привлечь новых современных игроков. В принципе идея была понятной. На полупустых серверах очень сложно собрать фул пати из 9 человек с нужными профессиями. Это всегда было проблемой даже во времена рассвета. Унификация классов и сокращение членов группы решало эту проблему. Кланы уже давно не собирали столько людей как раньше, отчего все активности нужно было сосредоточить на игре в группе, а не в большом клане. Да и инстансовые Закен, Фринтеза и Фрея видимо понравились многим игрокам отчего разработчики наштамповали еще больше инстов. Правда никакой сложной механики их прохождения так и не придумали.
Тем не менее на этом обновлении было открыто целых 6 серверов и на одного не закрыто. Получается, что новые игроки всё-таки пришли, хотя много старых, конечно, и были потеряны.
Но уже в следующем обновлении было закрыто сразу 9 серверов, столько, как и на ц4. Однако теперь закрывались уже Корейские сервера.
Дальше статистика по обновлениям не столь показательно потому, что с китае сменился локализатор и их обновления совсем перестали совпадать с остальным миром. Но чтобы ответить на вопрос умерла ли л2 после ГоДа можно посмотреть на диаграмму, сформированную по годам.
Тут мы можем увидеть, что в целом никакого резкого сокращения числа серверов до 2014 года не происходило. Но это скорее потому, что их просто не объединяли не смотря на низкий онлайн.
Конечно, разработчики исправили ряд допущенных ими ошибок, но то уже не могло вернуть в игру старых игроков. Тем более что игра все больше начинает быть завязанной на магазине.
Период начала 2010х характеризуется активным внедрением лутбоксов и переходом игр на фри ту плей модель. NCsoft все это уже было многократно протестировано и исследовано на русских серверах, а после установки ГоДа на данную модель переходят и другие локализации. При этом предметы из магазина все больше оказывают влияние на баланс, а затем и полностью меняют весь геймплей, рынок и главное отношение к игре игроков. Тем не менее логично предположить, что для разработчика большие прибыли при полупустых серверах более предпочтительны по сравнению с большим онлайном, мало конвертируемым в деньги. И если очень грубо, то не платежеспособные игроки нужны только для того, чтобы у донаторов оставался интерес к игре. Таким образом уже традиционная для л2 проблема колоссального неравенства игроков с разным онлайном, вместо своего решения, была многократно усилена и переведена в плоскость неравенства денежных вложений в игру.
Другой тенденцией в индустрии, повлиявшей на NCsoft является взрывной рост популярности сессионных игр, что на л2 отражается введением еще большего числа инстанцев, а уже позднее и квестов на фракции. Так игровая сессия фактически разбивалась на несколько отдельных временных отрезков, позволяя игроку оптимизировать время своей активности в течение дня и к тому же значительно разнообразило времяпровождение, которое теперь подразумевало частую смену видов геймплея и посещаемых игровых локаций.
При этом параллельно разработчики прибегают к все той же как в обновлении Камаэль схеме создания хайпа вокруг игры, за счет сначала введения Линдвиора, потом расы Артей, а потом и Фафуриона. Причем именно на этих обновлениях и происходят объединения, но скорее это делалось для того, чтобы игроки вместе с нововведениями еще и почувствовали повышение активности на серверах.
С 2011 число серверов л2 в Корее сокращалось все большими темпами.
В целом можно заметить, что популярность мейн версии игры последние годы только снижается.
Как можно заметить в первом же обновлении классика суммарно было открыто 12 серверов, чего в мейн версии не происходило уже со времен ц1.
Однако уже к следующему обновлению многие игроки понимают, что уже не могут тянуть такой хардкор как 10 лет назад, в результате чего происходят первые объединения.
Разработчики быстро исправляют это в новых апдейтах, в результате чего к обновлению Закен популярность игры в мире достигает своего максимума. В апдейте антарас происходит новое объединение корейских серверов, однако в целом игра сохраняет популярность вплоть до обновления 7 печатей. После которого интерес к игре резко снижается. Тем не менее суммарное число серверов во всех странах даже сейчас остается чуть меньше, чем было после старта проекта, а многие игроки очевидно просто перешли на эссенс.
Тем временем значительный рост индустрии мобильных игр, характерные для нее большие цифры дохода и колоссальная потенциальная аудитория обращают на себя внимание разработчиков л2. Большие силы команды были брошены на л2м, а в компьютерную версии внедряются все больше элементов мобильных игр. Основные активности смещаются на вечернее время, прокачка автоматизируется, а зависимость от живых сопартийцев значительно сокращается. Эти тенденции заметны на всех версиях, но наибольшего развития они достигают на Эссенсе. Где к тому же очевидно найден самый эффективный с точки зрения разработчиков способ монетизации игры.
Если смотреть на статистику серверов этой версии, можно заметить сначала большой хайп, а затем некоторое снижение интереса к игре, которое на мой взгляд связанно с завышенными ожиданиями и крайне скудным контентным наполнением при значительной зависимости от игрового магазина.
Однако обновление Рыцарь Смерти, привнесшее в игру новый класс резко подняло интерес к данной версии. И снова разработчики используют старый прием с новым классом. В результате общее число серверов в этом апдейте удваивается. Не смотрят на то, что в Японской и Тайваньской версиях затем снова наблюдается сокращение числа северов, на ситуацию в целом это не влияет и популярность версии Эссенс в мире растет. А с введением еще одной расы интерес к игре очевидно будет только расти в отличие от мейна и классика. Как результат мы видим смещение фокуса разработчиков именно на эту версию.
Таким образом для разработчиков игра уш точно продолжает жить и ни о какой ее смерти речь не идет, а игроки лишь распределились 3 разным версиям. Причем рост популярности эссенса показывает НС софт в какую сторону нужно развивать игру, как бы нам это не нравилось.
Завершая тему статистики, ответим на вопрос в какой стране л2 была наиболее популярной. На диаграмме указано общее число открытых серверов без учета обьединений, максимальное одновлеменное число серверов и текущее число серверов мейна, классика и эссенса в каждой стране.
По общему числу мейн серверов безоговорочно лидирует Китай с 81 сервером. Причем максимально единовременно там было 45 серверов. Однако и падение популярности игры там тоже наибольшее. На втором месте Корея, а на третьем Россия.
Если сравнивать классическую версию, то лидером тут являются русские сервера. А на втором месте идет Тайвань, где, как и в России на данный момент есть 3 классических сервера.
В России также было больше всех серверов эссенса, однако сейчас их число меньше, чем в Китае и Корее, где есть 9 и 8 серверов соответственно.
Такой была история всех версий линейдж 2 на 3 февраля 2021 года.
В последних минутах видео есть момент, где бегут даты открытия и закрытия серверов, от которого наворачиваются слезы.
Привет! *Начинает играть музыка с Диона*
Когда-то давно, в далеком 2005 мы с ребятами ходили поиграть в компьютерный клуб. Часто это была Линейка, она же Lineage. Для нас, детей, она казалась огромным интересном миром, в котором не было уроков, учителей и домашних заданий. Этот мир хотелось исследовать.
Было нормальным не купить себе обед, или пойти пешком вместо маршрутки, а на сэкономленные деньги купить героин купить сэт C бижи (артефакт в игре) у старших ребят, которые сидели в этом же клубе, или миллион Адены (игровая валюта) за литр пива. Было очень интересно пересоздавать персонажей, выбирая который из них больше по душе - сорк или варк, дестр или глад. Гулять по Гирану, высматривая цены, или проходить профу по распечатке с листка.
Даже просто фармить мобов с друзьями.
Потом, школа подошла к концу, в университете были другие интересы, дальше работа закрутилось завертелось и вот решил я опять - благодаря постам об Л2 на Пикабу - зайти побегать в Линейку, спустя 15 лет.
Я нашёл самый популярный в СНГ сервер Л2 - не буду называть, легко гуглится. Создал персонажа, вступил в большой клан с Мамбл и Дискорд. Заметил, что в основном все игроки - в возрасте 20+. Но чтобы бегать вместе надо пройти профу, выкачать большой лвл, одется и тд..
И вот, в один момент я понял, что игра изменилась. Слушая парней в Мамбле я слышал только один критерий нужности/интересности персонажа - это ФАРМ адены в час КАРЛ. Каждый второй играет с кучей окон. Идёт какая-то гонка - у всех одна линия прокачки - создал 2-3 окна, потом кач кач и кач, далее профа, сабклас, нобл и бесконечный, бессмысленный и беспощадный фарм/гринд. Мало кто кооперируется и играет не как робот, а в свое удовольствие. Меньше лампового общения в чате, больше цифр. В такой игре я не вижу уже кайфа.
Вот я и думаю, если кто-то также считает, кто играл раньше, это мы уже не те или игра уже не та?
Наверное, в некоторые вещи из прошлого не стоит возвращатся, пускай остаются теплыми воспоминаниями, пора скачивать ВОВ.
P.S. Погулять по Гирану было всеодно так неожиданно и приятно =)
В этом ролике мы разберемся что значат названия классов Palus Knight и Arcana Lord? Почему орк кастетчик это не Аватар? И кто на самом деле этот Grand Khavatari? А еще сегодня мы поговорим о языке орков и даже переведем несколько изречений.
Вторая часть видео о 7 печатях. Посмотрим, что разработчики переписали в легенде, каким изначально был задуман ивент 7 печатей, что добывалось с мобов вместо камней печати, узнаем где раньше находился Некрополь Святых, а также разберем в чем уникальность корейского анонса Chronicle 3: Rise of Darkness, показанного в прошлом ролике.