Пять поражающих факторов ядерного взрыва: ударная волна, световое излучение, проникающая радиация, электромагнитный импульс и радиоактивное заражение местности… Доза облучения в 50 мкР/ч (микрорентген в час), полученная единовременно, или 100 мкР/ч, полученная в течение года — безвредна…
Казалось бы, с момента последнего урока по ОБЖ прошло 15 лет, а я зачем-то помню все эти определения и числа. И надо признать, мне, как и большинству ныне живущих людей, повезло — мы знаем это все только теоретически. И можем только фантазировать, строить компьютерные модели и писать прочую научную и не очень фантастику — что будет, если на горизонте внезапно вырастет большой светящийся гриб.
Автор игры 51-й штат, Игнаций Тшевичек, как раз и является таким фантазером. Но он пошел дальше своих собратьев-антиутопистов и разработал целую настольную игру в сеттинге ядерного постапокалипсиса на территории нынешних США.
Согласно его произведению, человечество утратило большую часть своей цивилизованности, скатилось к полной анархии, разбилось на несколько фракций и живет по законам джунглей, где каждый сам за себя и все решается за счет грубой силы.
И именно в таком мире игрокам предлагается возглавить одну из четырех доступных фракций и вести жесткую, а порой и жестокую конкуренцию, за свое место под солнцем и победные очки. Но обо всем по порядку.
ЧТО ЗА ДИЧЬ ТУТ ТВОРИТСЯ.
В начале партии каждому игроку нужно выбрать фракцию, за которую он будет совершать разбой, мордобой, кровопролитие, рейдерские захваты, сделки, убийства и прочие развлечения. Всего фракций в игре четыре штуки — федерация Апалачей, банды Нью Йорка, Cоюз мутантов и Торговая гильдия. Каждой фракции соответствует свой планшет и цвет.
Причем, что интересно, все планшеты двухсторонние. Если на одной стороне изображен брутальный мужик, то на другой в обязательном порядке некая весьма опасная с виду женщина (порой даже чутка симпатичная :) ). Я, конечно, не очень понимаю, как даже трижды опасной, но все же хрупкой женщине, удается командовать бандой всяческого сброда в этом безумном мире, но феминистки, думаю, остались довольны.
Но это так скажем, косметические отличия, ни на что особо не влияющие. А вот что действительно важно, так это то, что каждая федерация каждый раунд производит разные ресурсы. Да! Отличается всего 1 ресурс из 4, но все же… Это отличие еще более важное, если учесть, что каждая фракция может выполнять действия, а точнее обменивать определенные наборы ресурсов на различное количество жетонов транспорта трех разных цветов. Для чего нужны эти жетоны я расскажу чуть ниже, а пока просто знайте, что здесь вроде бы программируется предрасположенность каждой фракции к определенным действиям.
После того, как все определились, за кого они сегодня будут беспределить, игрокам раздается по шесть карт так называемых точек. Вы же представляете себе пейзаж ядерного постапокалипсиса? По мшистым топким берегам чернеют избы здесь и там. Приют убого чухонца… Стоп! Это из другого произведения! Так вот! Яркое солнце, редкие, чудом выжившие кактусы, летающий на ветру мусор… И среди этой выжженной пустыни иногда попадаются остатки древней высокоразвитой цивилизации!
Тут полуразрушенный НПЗ, там — обвалившаяся парковка, на горизонте виден наполовину снесенный небоскреб… Не говоря уже о всяких бандах головорезов, снующих по окрестностям на боевых машинах — грузовиках, с приваренными на них металлическими плитами и парочкой пушек... В общем, кто что наколхозил из подручных материалов. И не забываем о разных торговцах, караванщиках, переговорщиках и прочих бензопоклонниках!
Все эти выделяющиеся элементы ландшафта и интереснейшие личности разной степени вменяемости в игре объединены одним общим понятием — точки.
Чтобы как-то взаимодействовать с ними, нашей банде нужно сперва до этих точек добраться. Видите числа в верхнем левом углу каждой карты? Это и есть расстояние, которое нам нужно преодолеть, чтобы иметь возможность получать ништяки (в правилах так и написано) с этих точек.
Но до этого мы еще дойдем. А пока же все игроки изучают свои карты и оставляют у себя четыре, сбрасывая две оставшиеся. И начинается фаза разведки первого раунда!
Вся партия делится на раунды, каждый из которых состоит из четырех фаз.
В фазу разведки дважды выкладываются несколько карт точек по числу игроков плюс 1 карта и дважды же каждый из игроков выбирает по одной карте. Рядом выкладываются красная и синяя карты транспорта, которые можно будет взять в течение раунда.
В фазу производства с одной стороны для многих неожиданно, но с другой — вполне логично производятся ништяки. Они генерируются планшетом нашей фракции и разыгранными картами. Это конечно необходимая, но весьма однообразная и скучная часть игрового процесса. Поэтому идем дальше.
2 канистры, 5 рабочих, 1 серый и 1 красный жетон транспорта, патроны и… карту пожалуйста!
А вот фаза действий — это безусловно то, ради чего все собственно и собрались за игровым столом! Здесь мы можем выпустить на волю все свои самые низкие инстинкты!
Каждый из нас, начиная с первого игрока, по очереди начинает совершать ровно по одному действию. Помните наши жетоны транспорта? Вот сейчас-то они нам и пригодятся.
В качестве действия можно выбрать с руки одну из карт, свериться с ее дальностью, сбросить указанное там число синих жетонов транспорта и скучно, я бы сказал, без огонька, заключить сделку с этой точкой. Подсовываем карту под свой планшет так, чтобы была видна только область «сделка». В фазе производства мы получаем ресурс указанный в этой области.
Вместо заключения сделки с точкой можно жестко на нее наехать и установить крышу. Попросту присвоить ее. Сбрасываем на этот раз серые жетоны транспорта и выкладываем эту карту в свой штат. Теперь мы имеем возможность вовсю эксплуатировать производства, свойства или действия, указанные на этой точке. Взамен мы конечно же предоставляем защиту этой точке...
Вы же не думали, что игра про постапокалипсис сведется к простому строительству точек на своем планшете?:) В этом безумном, но таком прекрасном мире точки можно и даже нужно не только присваивать, но и разносить!
Посмотрел дальность точки, сбросил красные жетоны и вперед! Карту в сброс, а на руку все ништяки, что указаны в графе трофеи…
Ой да кого я обманываю! Естественно, можно разносить и точки соперников! Только на этот раз уже не из руки, а прямо в их штатах! Посмотрел, какая у них там защита, сбросил нужное количество красных стрелочек и плотоядно ухмыляясь, показал пальцем на точку, которой только что лишился соперник. Получаем трофеи и чувство глубокого удовлетворения с толикой превосходства и пренебрежения. Ну и ждем ответки :)
Кстати, разнесенная точка не аннигилирует полностью, а остается в виде руин в штате жертвы агрессии. Её можно перестроить в другую точку с руки, просто сбросив кирпич. Можно, конечно, перестроить и одну из присвоенных точек, но тогда придется искать такие точки, у которых хотя бы одна из картинок их категорий совпадает, что порой бывает не очень просто. За перестройку мы тут же получаем победное очко и все прочие плюшки, как если бы мы эту точку просто присвоили.
Последнее из интересных действий — выполнить действие фракции или карт действий. Тут все просто — одни ништяки меняем на другие ништяки, которые в свою очередь обменяются на победные очки или возможность совершить парочку лишних действий. В общем, все на картах написано!
Все остальные возможности тривиальны — взять или разыграть карты транспорта, сходить к соперникам за общим производством и закрыть границы. Последнее так и вовсе убивает все веселье на корню — лишает нас возможности продолжать совершать действия в этом раунде, а наших соперников разносить наши точки и пользоваться их общим производством.
Фаза уборки наступает сразу после того, как закроет границы последний головорез. Тут все просто — все, что не успел потратить с пользой для дела за исключением карт на руках, сбрасывай! Есть, конечно, точки, которые позволяют хранить на них некоторые ништяки, но их достаточно мало.
Жетон первого игрока переходит по часовой стрелке и начинается новый раунд.
Кстати, насчет этого жетона… С ним я считаю оформители схалтурили! Если на планшетах фракций у нас есть мужская и женская сторона, то жетон первоигрочества выполнен одинаковым с обеих сторон! Головорез, значится, у нас наличествует, а вот головорезиху не завезли!
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Игра добрая и веселая! :) Если у вас есть обидчивый друг, то 51-й штат — это ваш выбор. Честное слово!
Но ежели серьезно, то при общем весьма положительном впечатлении от игры есть парочка... нет не минусов, а скорее противоречий.
С одной стороны, игра позволяет играть через несколько разных стратегий. Можно искать и добиваться лучшей синергии присваиваемых точек и крутить комбо на них. Можно попробовать заключать много-много сделок и получать пусть не такой уж большой, но стабильный доход и прирост победных очков. Естественно, можно разносить все и вся на своем пути, получать трофеи и не давать застраиваться соперникам.
Но с другой стороны, я не зря в начале написал, что различия фракций ВРОДЕ БЫ должны программировать самую оптимальную стратегию. На деле же застройка планшета буквально во втором раунде уже нивелирует все различия и играть приходится от пришедших карт, а не от планшета фракции. Да и самих фракций, если уж на то пошло, по мне так маловато, и различия у них почти косметические.
Сама игра позиционируется как очень злобная с большим уровнем взаимодействия. Но на деле разрушать точки соперника не так-то просто, особенно самые ценные из них - точки действий, на которых собственно и крутятся основные комбо по зарабатыванию победных очков.
В общем, чтобы получить заряд адреналина от чувства постоянной опасности и быть все время в напряжении от того, что враги спалят родную хату, нужно играть как минимум втроем, а лучше вообще вчетвером!
А еще меня как человека, можно сказать выросшего на Каверне, Агриколе и прочих Цолькинах поначалу сильно фрустрировало то, что ресурсы тут нужны только для перековки их в победные очки посредством точек, но не для строительства этих самых точек. Это, конечно, проявления синдрома утенка, но все же решил поделиться своими внутренними переживаниями.
И позволю себе дать совет, всем, кто только начинает знакомиться с этой немного противоречивой, но весьма и весьма занимательной игрой. Не слушайте совет, написанный в правилах! Не начинайте играть свои первые партии только базовой колодой! Замешайте сразу хотя бы один из допов, входящих в набор!
Мы, сыграв свою первую партию, собрались после этого на кофе-брейк и начали обсуждать, чего не хватило базовой колоде. Озвучивались мнения, что неплохо бы иметь возможность добавлять защиту точкам, иметь карты, которые позволяют хранить жетоны транспорта между раундами, да и количество карт, позволяющих получать эти жетоны, тоже неплохо бы увеличить. И все эти идеи представлены на картах колод допов! И вот с ними-то игра стала значительно бодрее!
Штат здорового человека!
ИТОГ
Перед нами настольный Fallout! (Я просто других игр про постапокалипсис не знаю, поэтому пусть будет так:) Кому нравится такой сеттинг, явно не должны проходить мимо — атмосфера здесь на уровне.
Остальным игрокам тоже рекомендую задержаться. Хоть игра и не является каким-то откровением в мире настолок, но позволяет неплохо подразмять мозги. И даже отставание чуть ли не в 15 очков от лидера в начале последнего раунда за счет удачно сошедшегося пасьянса можно вполне нивелировать. Комбо тут порой можно закрутить нешуточные.
Но в то же время, партия, за счет того, что все игроки совершают действия по очереди, идет весьма динамично. И за игрой даже не замечаешь, как пролетает два, а то и три часа.
В общем, с чистой совестью могу рекомендовать эту игру всем любителям покрутить комбо и евро-игр.
P.S.
Как вы знаете, голословным я никогда не остаюсь! Видеопруф в подтверждение своих слов традиционно прилагаю!
Приятного просмотра!