Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия RPG Maker

RPG Maker MV/MZ - Обработка нажатий на клавиатуру и мышь⁠⁠

Предисловие

Иногда при разработке механик или мини-игр хочется нестандартно обрабатывать нажатия на клавиши клавиатуры или мыши. Например, совершать игровое действие по нажатию на произвольную клавишу (стрельба, прыжок, лечение), управлять интерфейсом (открывать игровую карту, ещё какое-то меню) и много что ещё.

Существует несколько способов это делать.

Способ 0

Возможно, вам достаточно будет назначить стандартные действие на нестандартные клавиши. Например, сделать ходьбу по WASD. Для подобного достаточно расширить словарь Input.keyMapper, об этом подробнее в другом гайде.

Способ 1

Небольшая справка: событие - это сообщение, которое возникает при выполнении определённых условий. Например, если пользователь пошевелил мышь или тыкнул по клавише - в системе происходит соответствующее событие.

С помощью функции document.addEventListener(<событие, <функция>) можно назначить функции-обработчики на различные события.

Можно обрабатывать нажатие на клавишу:

document.addEventListener("keydown", keyDownHandler);

function keyDownHandler(event) {

if (Input.keyMapper[event.keyCode] == "ok") {

// Ваш код

}

};

"keydown" - это название события нажатия на клавишу клавиатуры. Внутри функции обработчика мы проверяем, не помечена ли нажатая клавиша, как "ok" в Input.keyMapper.

Однако мы можем действовать свободнее и сверять напрямую с числовым кодом клавиши:

document.addEventListener("keydown", keyDownHandler);

function keyDownHandler(event) {

// 70 - это код клавиши F

if (event.keyCode == 70) {

// Ваш код

}

};

Существуют различные события, которые можно обрабатывать в играх. Вот некоторые:

// Нажатие на клавишу клавиатуры:

document.addEventListener("keydown", keyDownHandler);

// Нажатие на клавишу мыши:

document.addEventListener("click", mouseClickHandler);

// Двойное нажатие на клавишу мыши:

document.addEventListener("dblclick", mouseDoubleClickHandler);

// Игрок пошевелил мышкой:

document.addEventListener("mousemove", keyDownHandler);

Давайте немного подробнее про использование мыши. Возможно, вам хочется различать клавиши мыши (да, можно тело функции-обработчика писать прямо при добавлении слушателя событию).

document.body.addEventListener("mousedown", event => {

if (event.button == 0) {

// Нажата левая кнопка

}

else if (event.button == 2) {

// Правая кнопка

}

else {

// Другая кнопка

}

}

Способ 2

В коде движка есть функции, которые обрабатывают нажатия на клавиши мыши (сюда же относится обработка сенсорного интерфейса).

Во-первых, в rmmz_core.js можно найти функции, которые делают примерно то, о чём я писал выше:

TouchInput._setupEventHandlers = function() {

const pf = { passive: false };

document.addEventListener("mousedown", this._onMouseDown.bind(this));

document.addEventListener("mousemove", this._onMouseMove.bind(this));

document.addEventListener("mouseup", this._onMouseUp.bind(this));

document.addEventListener("wheel", this._onWheel.bind(this), pf);

document.addEventListener("touchstart", this._onTouchStart.bind(this), pf);

document.addEventListener("touchmove", this._onTouchMove.bind(this), pf);

document.addEventListener("touchend", this._onTouchEnd.bind(this));

document.addEventListener("touchcancel", this._onTouchCancel.bind(this));

window.addEventListener("blur", this._onLostFocus.bind(this));

};

TouchInput._onMouseDown = function(event) {

if (event.button === 0) {

this._onLeftButtonDown(event);

} else if (event.button === 1) {

this._onMiddleButtonDown(event);

} else if (event.button === 2) {

this._onRightButtonDown(event);

}

};

Во вторых, мы можем расширить функционал функций, которые обрабатывают различные события. Для примера возьмём событие отмены с помощью сенсорного интерфейса (сюда же относится нажатие на правую клавишу мыши, если у вас мышь для праворуких):

const Origin_TouchInput_onCancel = TouchInput._onCancel;

TouchInput._onCancel = function(x, y) {

// Ваш код

Origin_TouchInput_onCancel.apply(this, [x, y])

};

Сначала вы выполняем код, после (что важно!) вызываем оригинальный метод. Можно ваш код выполнять после кода движка. Но обязательно вызывайте Origin_TouchInput_onCancel, иначе стандартная обработка нажатия движком не выполнится.

Ещё момент. Напрямую это не относится к тему, но может быть полезно.

$gameTemp.reserveCommonEvent(N);

С помощью этой функции можно вызвать общее событие. N - номер события в Базе данных проекта. К примеру, вы можете по нажатию на какую-то клавишу вызывать общее событие, где и описана ваша уникальная игровая логика.

Вот здесь демо-проект с реализацией такой идеи.

После запуска новой игры попробуйте нажать на F и ПКМ мыши.

Буду дополнять этот гайд по необходимости, пишите ваши предложения и замечания.

Каталог моих бесплатных плагинов для RPG Maker

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Программирование Javascript RPG Maker Rpg maker mv Плагин Текст Урок Статья Обучение Гайд Длиннопост
0
8
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия RPG Maker

RPG Maker MV/MZ - Управление по WASD⁠⁠

Добавить поддержку клавиш W, A, S, D клавиатуры легко в MV и MZ.

Для этого достаточно добавить в проект такой код:

(function () {

var replacedKeyMapper = {

87: 'up',

65: 'left',

83: 'down',

68: 'right',

69: 'pagedown',

};

for (code in replacedKeyMapper) {

Input.keyMapper[code] = replacedKeyMapper[code];

}

})();

Здесь мы также "перекинули" стандартный функционал клавиши W на E.

Вы можете скачать файл тут и добавить его в проект, как плагин.

У каждой клавиши есть числовой код. Представим, что в движке они помечаются маркерами. Например, стрелка вверх помечена маркером 'up'. Если игрок нажимает на эту стрелку, движок видит срабатывание маркера 'up' и обрабатывает это событие.

Маркеры задаются через словарь. Эта структура данных состоит из пар ключ-значение. Здесь ключ - числовой код клавиши, а значение - маркер. Все ключи уникальные, они не могут повторятся. Значения - могут.

Таким образом, несколько клавиш могут быть помечены одинаковым маркером. Это позволяет нам одновременно поддерживать движение как по стрелкам, так и по WASD.

При желании, вы можете добавлять свои пары ключ-значение в объект replacedKeyMapper из кода выше.

Вот код из файла движка rmmz_core.js:

Input.keyMapper = {

9: "tab", // tab

13: "ok", // enter

16: "shift", // shift

17: "control", // control

18: "control", // alt

27: "escape", // escape

32: "ok", // space

33: "pageup", // pageup

34: "pagedown", // pagedown

37: "left", // left arrow

38: "up", // up arrow

39: "right", // right arrow

40: "down", // down arrow

45: "escape", // insert

81: "pageup", // Q

87: "pagedown", // W

88: "escape", // X

90: "ok", // Z

96: "escape", // numpad 0

98: "down", // numpad 2

100: "left", // numpad 4

102: "right", // numpad 6

104: "up", // numpad 8

120: "debug" // F9

};

Здесь вы можете увидеть все доступные по умолчанию маркеры. Это полезно знать, если вы хотите добавить какой-то клавише маркер.

Есть аналогичный словарь для геймпада:

Input.gamepadMapper = {

0: "ok", // A

1: "cancel", // B

2: "shift", // X

3: "menu", // Y

4: "pageup", // LB

5: "pagedown", // RB

12: "up", // D-pad up

13: "down", // D-pad down

14: "left", // D-pad left

15: "right" // D-pad right

};

Можно также создать обработчик нажатий на клавиатуру и там смотреть на непосредственно код нажатой клавиши. Полезно, если у движка нет подходящего стандартного маркера. Но это уже для продвинутых пользователей ;) Пишите, если нужен гайд по этому.

Коды клавиш легко находятся в интернете. Можно смотреть их, к примеру, тут. Нужны DEC-коды (то есть десятичные).

Ещё важный совет. Не меняйте код движка, не редактируйте стандартные файлы. Мало того, что это запрещено правообладателем, это также неудобно и небезопасно. Что, если вы ошибётесь или захотите откатить изменения? JavaScript позволяет переопределять всё, что удобно. Поэтому для изменения кода движка используйте плагины.

Пишите ваши вопросы в этом треде, если остались.

Каталог моих бесплатных плагинов для RPG Maker

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Программирование Javascript RPG Maker Rpg maker mv Плагин Текст Урок Статья Обучение Гайд
2
1
tablepedia
1 месяц назад
Лига программистов
Серия Визуализация данных

Графики самых больших городов в мире (1950-2025)⁠⁠

Уважаемые пикабушники!

Я создал микросайт с графиками населения крупнейших городов в мире (1950-2025).

Показываю ПОШАГОВОЕ использование:

1. Зайти на https://tablepedia.com/cities2025/

Кстати, весь микросайт в архиве ZIP занимает 14 килобайт и его можно скачать по адресу: https://tablepedia.com/cities2025.zip

Если вы немного пролистнёте сайт вниз, вы увидите таблицу, а пониже неё - графики населения Токио, Дели, Шанхая и Сан-Паулу:

Графики самых больших городов в мире (1950-2025) Сайт, IT, Программа, Javascript, Svg, Визуализация, Визуализация данных, Криптовалюта, Валюта, Золото, Население, Токио, Пекин, Дели, Шанхай, Мехико, Каир, Сан-паулу, Мумбаи, Zip файл

Рис. 1. Графики населения Токио, Дели, Шанхая и Сан-Паулу (1950-2025).

2. Вы можете изменить года, вот один из результатов:

Графики самых больших городов в мире (1950-2025) Сайт, IT, Программа, Javascript, Svg, Визуализация, Визуализация данных, Криптовалюта, Валюта, Золото, Население, Токио, Пекин, Дели, Шанхай, Мехико, Каир, Сан-паулу, Мумбаи, Zip файл

Рис. 2. Графики населения городов с изменёнными годами.

3. В нижней части сайта вы видите графики Мехико, Каира, Мумбаи и Пекина:

Графики самых больших городов в мире (1950-2025) Сайт, IT, Программа, Javascript, Svg, Визуализация, Визуализация данных, Криптовалюта, Валюта, Золото, Население, Токио, Пекин, Дели, Шанхай, Мехико, Каир, Сан-паулу, Мумбаи, Zip файл

Рис. 3. Графики населения Мехико, Каира, Мумбаи и Пекина.

Думаю, очевидно, что можно менять не только года, но и города, которые показаны на графике.

Если интересно, можете посмотреть этот сайт на GitHub: https://github.com/yaroslav1982/tablepedia-microsite-cities2025

Предлагаю посмотреть в моей подборке постов визуализацию данных о населении стран мира, а также - курсов валют, криптовалют и металлов: Визуализация данных

Если есть вопросы, напишите их, пожалуйста, в комментариях.

Показать полностью 3
[моё] Сайт IT Программа Javascript Svg Визуализация Визуализация данных Криптовалюта Валюта Золото Население Токио Пекин Дели Шанхай Мехико Каир Сан-паулу Мумбаи Zip файл
7
6
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия RPG Maker

Новые фичи в моих плагинах для RPG Maker MZ!⁠⁠

Новые фичи в моих плагинах для RPG Maker MZ! RPG Maker, Плагин, Разработка, Программирование, Javascript, Gamedev

Phileas's Input Sub Windows in Message

Phileas's Input Sub Windows in Message - 1.1.0: теперь можно ограничить максимальное кол-во отображаемых опций выбора. Подробнее на форуме.

Phileas`s Audio Manager - 1.1.0: добавлены команды для управления плейлистом. Подробнее на форуме.

Здесь вы можете найти каталог всех моих бесплатных плагинов для RPG Maker по категориям.

Показать полностью 1
[моё] RPG Maker Плагин Разработка Программирование Javascript Gamedev
1
1
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
1 месяц назад
Серия RPG Maker

Разработка на RPG Maker. Приветствие⁠⁠

Привет, я Олег, также известен как Phileas.

Разработка на RPG Maker. Приветствие Gamedev, Разработка, Программирование, RPG Maker, Javascript, RPG, JRPG, Визуальная новелла, Плагин, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Без звука

Scottside

На досуге занимаюсь инди-разработкой игр:

  • В Steam опубликовано демо нелинейной визуальной новеллы Scottside, над которой я работал программистом.

  • Остальные опубликованные проекты можно найти тут.

  • Актуальные новости и опросы игроков тут.

  • Поддержать меня можно на Boosty. Также вы можете сделать перевод через СБП по номеру телефона или на карту (данные сообщу в ЛС). Или любым другим удобным вам способом - пишите. Пока не могу включить монетизацию на Пикабу, низкий рейтинг.

1/4

Каталог моих бесплатных плагинов

Мой основной движок - RPG Maker. Для него я разрабатываю плагины. Какие-то для себя, какие-то под заказ, но многие публикую бесплатно для всех на GitHub.

Здесь каталог всех моих бесплатных плагинов по категориям.

Если вам нужен плагин/скрипт для RPG Maker, можете написать мне в Telegram или на почту (olek.olegovich@gmail.com). Если я посчитаю плагин сравнительно простым в реализации и универсальным (т.е. его можно будет вставить в любой проект без модификаций), то я могу опубликовать его бесплатно для всех и попросить вас задонатить комфортную для вас сумму. Если плагин будет сложным, специфичным для вашего проекта или вы сами запросите эксклюзивность, договоримся о заказе.

Выше начало демки одного из текущих проектов. Да, я разрываюсь между несколькими проектами одновременно. У меня ещё есть основная работа и учёба. Да, знаю, что это неправильный подход.

Показать полностью 5 1
[моё] Gamedev Разработка Программирование RPG Maker Javascript RPG JRPG Визуальная новелла Плагин Видео Короткие видео Длиннопост Без звука
4
RafGal
RafGal
1 месяц назад
Лига программистов

Есть простой путь в настоящее программирование, но не в профессиональное⁠⁠

Бывают инди-разработчики у которых нет цели работать в профессиональной индустрии. Им не нужно соответствовать стандартам индустрии.

Язык ЖивоСкрипт это визуальный блочный скриптовый язык программирования который транслируется в JS и PHP. Достаточно знать один язык ЖС чтобы писать код для клиента и сервера.

Язык ЖС разработан специально для детей 12+, но его могут использовать взрослые программисты-любители которым нужен простой инструмент.

[моё] Программирование Javascript PHP Визуальное программирование Текст
4
9
Lineage2JS
Lineage2JS
1 месяц назад
ИТ-проекты пикабушников

Видите разницу? А она есть!⁠⁠

Привет. Я продолжаю разрабатывать сервер для Lineage 2 C1 на JavaScript Проект

Видите разницу? А она есть! Разработка, Программирование, MMORPG, Lineage 2, Javascript, Nodejs, Gamedev

В первом же квесте Fighter's Tutorial (даёт SP и карту мира) столкнулся с любопытным моментом. Охота на внешне одинаковых NPC, но на деле разных!

Речь пойдет только о квесте для людей на острове Talking Island Village.

В чём подвох?

В мире Lineage есть два NPC с одинаковым именем - Bearded Keltir.
Внутри сервера это разные NPC: ID 12082(tuto_keltir) и ID 481(keltir).
По квесту Fighter's Tutorial надо добыть Keltir Fang.

Убивайте Bearded Keltir, пока не получите Keltir Fang x4.

Как различать Bearded Keltir?

У этих NPC есть несколько зон spawn'a. Некоторые зоны пересекаются и в одной зоне могут находиться разные Bearded Keltir.
Так например если вы решите проходить квест возле Talking Island Village то вот на что надо обратить внимание:
* Keltir Fang падает с шансом в 100%. Если не упал, то вы убили не того NPC.
* С нужного Bearded Keltir не падает дроп. Дроп у ID 12082(tuto_keltir) отсутствует.

Вывод

Лучше всего проходить квест возле Cedric's Training Hall так как там одна из зон появления Bearded Keltir они же ID 12082(tuto_keltir).

Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js

Показать полностью
[моё] Разработка Программирование MMORPG Lineage 2 Javascript Nodejs Gamedev
15
tablepedia
1 месяц назад
Лига программистов
Серия Визуализация данных

Графики курсов криптовалют (2016-2025)⁠⁠

Уважаемые пикабушники!

Я создал микросайт с графиками курсов криптовалют (там только минимальные и максимальные значения за календарный год).

Показываю ПОШАГОВОЕ использование:

1. Зайти на https://tablepedia.com/cryptocurrency2025/

Кстати, весь микросайт в архиве ZIP занимает 14 килобайт и его можно скачать по адресу: https://tablepedia.com/cryptocurrency2025.zip

Если вы немного пролистнёте сайт вниз, вы увидите таблицу, а пониже неё - графики курсов биткоина (BTC) и эфириума (ETH):

Графики курсов криптовалют (2016-2025) Сайт, IT, Программист, Javascript, Svg, Визуализация, Визуализация данных, Github, Криптовалюта, Валюта, Биткоины, Эфириум, Лайткоин, График, Капитализм, Спекуляция, Zip файл, Население, Freeware, Инструкция, Длиннопост

Рис. 1. Графики курсов BTC и ETH (2016-2025).

2. Вы можете изменить года, вот один из результатов:

Графики курсов криптовалют (2016-2025) Сайт, IT, Программист, Javascript, Svg, Визуализация, Визуализация данных, Github, Криптовалюта, Валюта, Биткоины, Эфириум, Лайткоин, График, Капитализм, Спекуляция, Zip файл, Население, Freeware, Инструкция, Длиннопост

Рис. 2. Графики курсов криптовалют с изменёнными годами.

3. В нижней части сайта вы видите графики лайткоина (LTC) и монеро (XMR):

Графики курсов криптовалют (2016-2025) Сайт, IT, Программист, Javascript, Svg, Визуализация, Визуализация данных, Github, Криптовалюта, Валюта, Биткоины, Эфириум, Лайткоин, График, Капитализм, Спекуляция, Zip файл, Население, Freeware, Инструкция, Длиннопост

Рис. 3. Графики LTC и XMR.

Думаю, очевидно, что можно менять не только года, но и криптовалюты, которые показаны на графике.

Если интересно, можете посмотреть этот сайт на GitHub: https://github.com/yaroslav1982/tablepedia-microsite-cryptocurrency2025

Предлагаю посмотреть в моей подборке постов визуализацию данных о населении стран мира, а также - курсов валют и металлов: Визуализация данных

Если есть вопросы, напишите их, пожалуйста, в комментариях.

Показать полностью 3
[моё] Сайт IT Программист Javascript Svg Визуализация Визуализация данных Github Криптовалюта Валюта Биткоины Эфириум Лайткоин График Капитализм Спекуляция Zip файл Население Freeware Инструкция Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии