Алгоритм "МиниМакс" в игре "Крестики-Нолики"
Привет! Сегодня мы постигнем тайну алгоритма минимакс, лежащего в основе искусственного интеллекта игры «крестики-нолики» и многих других – даже шахмат.
Привет! Сегодня мы постигнем тайну алгоритма минимакс, лежащего в основе искусственного интеллекта игры «крестики-нолики» и многих других – даже шахмат.
Привет всем читателям дневника!
Выход нового дневника немного затянулся, перевалил за месяц на целую неделю. За это время был проделан хороший объем работы. Наконец свели все моменты касаемо юнитов первой эпохи и приступили к прорисовке концептов, в скором времени поделюсь концептами. Также подходит к конце работа по концептам строений, в работе последняя эфиопская раса.
После перехода на 17ю Java и среду разработки IIntelliJ IDEA я начал применять красивости в коде и восхищался красотой конструкций
Но в нашей группе в дискорде https://discord.com/invite/tCzHVsW меня опустили на землю:
Далее я взялся за создание маркеров для юнитов, городов и нейтральных деревень:
Попутно исправил баг с передвижением кочевья в режиме лагеря. Ввел понятия случайных событий, изменил перерасчет роста и убыли населения и в режиме лагеря увеличил прирост населения в кочевье.
Ввел систему расчета достоверности получения информации и систему получения информации о юнитах и городах противника, т. е. ввел зачатки и основу системы шпионажа и разведки.
Провел работу над интерфейсом пользователя, придав ему немного объема:
Но в итоге пришлось переделать всю систему отрисовки интерфейса и сделать ее более производительной и масштабируемой. Но в ходе работы я исправил баг с неправильно работающим ползунком.
Также параллельно шла работа над звуками в игре, были добавлены новые и переработаны старые. И наконец я исправил баг со звуком (проигрывание не тех звуков вместо нужных).
И наконец я взялся за самое интересное — первые действия игрока - Действие игрока с нейтральными деревнями.
В один день я шерстил свои архивы и наткнулся на старые скриншоты проекта, и чуть не прослезился:
Правда видны отличия? В этот момент я понял какая проделана уже огромная работа!
Но бывают еще пока не однозначные моменты:
Это нормально что два кочевья появились на клочке земли… сложный старт до изучения технологии мореплавания.
После того как было реализовано взаимодействие игрока с 8ю типами деревень и с кучей различных событий связанных с этим я решил переосмыслить систему сообщений для игрока.
Теперь вывод сообщений связанных с местом на карте отображается прямо на ней:
Теперь сообщения отображаются прямо на карте!
Ближайшие планы:
- Проверка действий игрока при игрой за кочевье, основание поселения, лагерь, атака.
- Автобитва с учетом всех влияющих факторов.
- Реализация Личностей в игре, у которых будет набор своих характеристик, которые нужны в виде отправных точек для действий ИИ. Т.е. у ИИ будет нечто подобное характеру.
- Доработка алгоритма ИИ по исследованию материка.
- Взаимодействии ИИ с нейтральными деревнями.
До новый встреч!
Может кто подскажет, ищу java игру, очень похожа по геймплею и по стилистике на Nuts:
Но там был герой какой-то шарообразный. Вид сверху. Нужно было продвигаться к выходу решая головоломки на уровнях. Локации: лес, пустыня, ледники, магический лес и т.д.
Если посмотреть на скрины из Nuts, то сразу вспоминаю ту игру, но название никак не дается :c
Пикабу всемогущий:
Привет всем читателям дневника!
Прошедший месяц был не такой продуктивный как хотелось, не отпустила еще работа.
Пришли комплектующие на мой тестовый ПК и вопреки замечаниям что четырех ядерный феном не заведется на этой материнской плате, все прошло успешно.
Теперь более менее понятны минимальные требования к игре, это 4х ядерный процессор, 4 Gb ОЗУ и любая видеокарта поддерживающая OpenGL 4.3. Но, я склоняюсь в минимальных требованиях указать все же 8Gb ОЗУ. Да и видеокарту нужно все лучше чем GTX 710, а то просадки по fps 15-30.
Хочу выразить благодарность Linux сообществу и людям принявшим участие в тестировании проекта. Тест прошел успешно.
На ноутбуке с процессором Ryzen 5 5500u и интегрированной Radeon RX Vega 7 - 60 fps. Пришлось правда обновить ядро Linux чтобы встроенная графика заработала в полную силу.
Закончил систему назначений цветов игрокам, теперь у нас 312 цветовых пар.
Важным событием для проекта, был переход c системы управления версиями SVN на GIT и переход с Ant на инструмент сборки Gradle. А еще я отказался от привычного мне NetBeans и пересел IntelliJ IDEA.
Спасибо Александру и Владу что подвигли меня на такой шаг и спасибо Александру еще раз, за то что помог настроить сборку проекта.
Целый день и пол ночи я убил на установку и настройку всего необходимого, на трех рабочих машинах, одна из которых на Linux.
Помимо всего прочего, теперь проект собирается под Java 17.
Программированием, в этом месяце, практически не занимался, очень много времени отняло составление плана и обдумывание ближайших задач. Поставил себе четкую задачу - с первого ноября плотно сесть за код.
Интересен ли было вам увидеть роадмап на ближайшие пол года?
До новых встреч!
Я тут недавно купил мобилу себе - nokia c2-01 и решил накачать игр. Сейчас их уже 40+... и нужно еще!(качаю так много, что бы не забыть их, а играю не больше 5 игр)
Немогу вспомнить игру, где управляешь чуваком с мечом огненным/ледяным копьем. И еще он собирает души фиолетовые.
Он может магией бить и начало сюжета начинается в замке главного злодея - вампир. Сражается против монстров таких как: зомби, водолей, жуки и летающие типо демоны. Потом будет локация лес, подземелье. Из босов будут: глаз гиганский с руками, огненный черв гигансеий. Всё что помню. Еще главный перс может превращаться в монстров (водолей, жук с браней какой то) По сюжету, глав. герой должен спасти свою возлюбленную)))
Кто нибудь помнит название этой игрули? Я буду ОЧЕНЬ признателен!!!)))
помогите пожалуйста найти,В этой игре нужно было играть за египтян, которые кидали друг другу кирпич, до самого верха и двигались они всё быстрее и быстрее,игры сделана в пиксельной графике,и работала она на старых кнопочных телефонах
На русском известна как "AXE МегаКликер" известна также как "Axe Click" и "AXE ClickMan"? Нигде не могу найти её..
Вид был ПОЛУ-ИЗОМЕТРИЧЕСКИЙ, графика пиксельная, java, была переведена на русский, То что это была именно рекламная игра очевидно, тк нужно было собирать баллончики "АХЕ". Бегаешь собираешь баллончики, а за тобой бегуют девушки, на тебя нападаю бабки, собаки итд.
AXE ClickMan
В игре AXE МегаКликер тебе предстоит обаять своей неповторимостью беспорядочно мечущихся прелестниц в определенной последовательности. Баллончики бодиспрея AXE Click окажут тебе неоценимую помощь, продлевая время этапа. Но остерегайся строгих пенсионерок, бдительных полицейских, злых собак и безбашенных скейтеров - они способны разбить составленную тобой компанию красавиц…
Правила игры
Твоя главная задача - «зацепить» побольше девушек. Игра задает тебе нужную «цепочку» и кликать (ловить) девушек ты должен в установленном порядке. Если поймаешь шатенку, но в другой одежде, девушки «обидятся» и убегут, оставив тебя одного. Когда соберешь всю цепочку целиком, девушки вознаградят тебя. При этом на игровой счет начисляются клики (очки).
Каждый уровень ограничен по времени. За отпущенное время надо набрать заданный минимум очков, иначе придется переигрывать уровень заново. Бойся помех! (см. пункт «Персонажи»)
Персонажи. Герои
Ты можешь играть одним из трех героев.
>Студент - самая высокая скорость, но и самый маленький радиус действия аромата Axe Click. Получает по 5 очков за девушку.
>Мачо - средняя скорость, средний радиус, 6 очков.
>Качок - медленный, но зато девушки бросаются к нему издалека. 7 очков за девушку.
По парку гуляет много красивых девушек. Благодаря Axe Click все они могут стать твоими. Но следи внимательно, все девушки разные, не перепутай их! Будь осторожен, вокруг полно помех!
Помехи
>Бабка - старая карга с клюкой. Медленная, от нее легко убежать
>Коп - побыстрее бабки, но бегает плохо
>Скейтер - противный парень на скейте. Быстрый, но катается по своему маршруту.
>Собака - злая, быстрая псина. Берегись!
Если ты не убережешь девушек, они испугаются, и тебе придется кликать их заново. Подбери балон Axe Click в игре, и он обеспечит тебе дополнительное время!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Давным давно забыл одну Java-игру
Главный герой - накачанный оранжевый мужичок с пушкой.
Он бегает по улью и отстреливает гигантских ос (или это он такой маленький). На уровне было 2-3 медовых водопада, из которых герой напивался залпом, восстанавливая таким образом здоровье.
В конце уровня был финальный босс, самая большая оса (я тогда никак не мог её убить, и думал что эту часть нельзя пройти, т.к. в этом заключается концовка)
Но спустя пару лет я снова взялся за дело, убил матку и перешёл на второй уровень, где уже оказался на улице, а главными врагами были муравьи.
Играл в период 2009-2012 годов, на Nokia 2700 Classic