"П" - Память
Не играл в "Jagged Alliance 2" лет 15, запустил и автоматом вспомнил, что нажатием на клавишу "D" пропускаешь ход!
JA2 - ванлав!
Только начал!
Не играл в "Jagged Alliance 2" лет 15, запустил и автоматом вспомнил, что нажатием на клавишу "D" пропускаешь ход!
JA2 - ванлав!
Только начал!
Комрады! Преодолев боль и отчаянье, в итоге, я смог запустить jagged alliance 2 gold. И накатил сверху мод (патч?) 1.3. Говорят, без него не то пальто.
И перед началом игры предлагается выбрать настройки предстоящего веселья. Не всё понятно, может, подскажите?
Дело в том, что играл я только в "агонию власти", было это очень давно, и диск был не мой, вскоре пришлось его вернуть. Так что, кроме смутных воспоминаний об игре у меня ничего нет.
1) количество создаваемых персонажей (от 1 до 10). Это те ребята, коим не надо платить зп. Какое их количество лучше ощущается в балансе этого мода?
2) умения персонажа. Новые или старые. А какие лучше?
3) новая система прицеливания. Да или нет?
4) враг оставляет всё снаряжение. Да, нет? Если да, то это не поломает баланс?
5) биография наёмников. Да, нет. Это что такое?
6) игра с едой. Да, нет. Что имел ввиду автор?
7) новая система перехвата хода. Да, нет. А какая лучше?
Заранее спасибо за помощь:)
Камрады, я сдаюсь. Был на рутрекере, на руторге, просто уже по гуглу лазил, скачал сколько то репаков, но никак не могу найти версию "gold" или "агония власти", которая бы просто комфортно работала на современных компах. Я понимаю, игра не слишком новая, и танцы с бубном для запуска это норма, но, может, кто знает расположение репака, где уже всё хорошо?
Берём блокпост, немного разживаемся экипой и в перёд в Варрез к Раулю за норм стволами, а там электростанция, тонелли…
Добрый день, уважаемые мои Пикабушники.
Пост этот я планировал написать ещё с год назад, наверное, но на тот момент игра, о которой идет речь в данном посте, хоть и запускалась на смартфонах, но имела ряд фундаментальных проблем с управлением, делавших её играбельной только частично. Ну, и без лени-матушки тоже не обошлось. Как не обошлось и без ностальгического поста @OldfagGamer (И комментариев под ним), который и побудил меня таки выползти из под камня и запилить пост.
А тут ещё письмо от Энрико Чивалдори… Значит, он не забыл про нас!
Из заголовка, конечно, уже ясно о какой игре пойдет речь. В определённых кругах она вообще в представлениях не нуждается. Да и аватарка моя на неё намекала ещё с самого первого поста. Сегодня у нас на повестке - культовая Jagged Alliance.
Для ЛЛ: крутите вниз, там ссылки и инструкция.
Для тех, кто с серией не знаком - сейчас прекрасный момент для того, чтобы это упущение исправить. А олдфаги, игравшие в игру когда-то, наверняка будут не против понастольгировать и вновь освободить Арулько из под гнета Дейдраны. Время мусор выносить!(с)
Однако, в этот раз я не стану растекаться мыслью по древу, рассказывая о том, что это за игра, чем она хороша и почему знаменита. Ограничусь короткой фразой о том, что игра - один из столпов жанра и нестареющая классика, в которую каждый любитель походовых пошаговых игр просто обязан поиграть. А в остальном - я просто оставлю ссылку на вышеупомянутый пост. Написано там хорошо и подробно, вряд-ли у меня получится лучше, а внимание своё сфокусирую на комментарии от господина @ForTheAlliance, который написал: “Эх, вот бы на телефон портировали.”
Именно этот комментарий указал мне, что многие вообще не в курсе что в эту старую классику можно было поиграть в мобильном формате ещё, вдумайтесь, в 2010 году! Да-да, в то время, когда Android ещё только-только набирал обороты, порт Jagged Alliance 2 (Не урезанная версия, а именно полноценный порт), уже существовал в мобильном формате. И я удовольствием прошёл его на микроскопическом экране Nokia N900. Эх, времена были. Конечно, N900 работала на слегка кастрированном линуксе, но тем не менее…
Фоток с запущенной JA2 не нашёл, за давностью лет. Держите из того-же времени фотку с запущенным BG2. 18 фпс с просадками, но играли же, за 10 лет до официального портирования! GemRB кстати, отдельная тема для обсуждения, но это на новый год.
В общем, долго-ли коротко-ли, а лет уже 15 назад, на фанатском форуме Bear’s Pit собралось небольшое сообщество программистов, решивших перенести JA2 на Open-Source рельсы. Но дело у них шло не очень гладко, процесс разработки несколько раз перезапускался, пока не накрылся медным тазом. Но именно на его основе часть ребят из старой команды сделала Ja2-stracciatella. Open-source движок, полностью копирующий механику старой игры, исправляющий некоторые старые ошибки, и даже поддерживающий часть модов. Конечно, всё не так здорово как у OpenXcom, но тоже вполне прилично. Имеются и некоторые проблемы с зависанием при поиске пути, и в целом со скоростью обсчёта вражеских ходов, да и текст на экране мелковат, но в остальном - игра полностью проходима.
Тут можно парировать и указать мне что играть можно было и раньше, с помощью ExaGear, но я уже упоминал в одном из постов, и повторю, полноценное портирование почти всегда работает лучше чем эмуляция. Поэтому ExaGear я, как тему, оставляю за скобками, хоть и отношусь к этому проекту с уважением.
А тем временем, порт запускался и был полностью работоспособен на андроиде с 2011 года.
“И ТЫ МОЛЧАЛ?!” - справедливо возопишь ты, мой читатель, но тут я тебя приторможу. Дело в том, что у андроида есть одна отличительная черта, усложняющая портирование. “Из коробки” он очень плохо справляется с эмулированием нажатия на правую кнопку мышки. А ты, как игравший в JA2, прекрасно знаешь, что прицеливание(как и ряд других важных функций) в игре висело именно на ПКМ. На N900 это очень изящно обошли с помощью датчика приближения. Закрыл пальцем - тап стилусом работает как ПКМ. Я даже предлагал использовать этот же подход разработчикам stracciatella, но в итоге по ряду причин он был признан нежизнеспособным. А так как touch управлением почти никто не занимался, на внедрение эмуляции ПКМ ушло 11 лет. Хотя казалось бы... Раньше, конечно, можно было спокойно играть с мышкой, но мы ведь тут именно про игру в мобильно-походном формате рассуждаем…
В общем, тач управление наконец внедрили. И оно, ну... Терпимое. Я не могу сказать что на обычном смартфонном экране играть прям удобно, но теперь это по крайней мере стало возможным. В основном проблема именно в мелкости изображения на экране. И стелс вне пошагового режима, например, порой вызывает боль и страдание, как и точное позиционирование бойцов на карте.
Ну, и дополнительный интерфейс завезли, чтобы сделать стрельбу хоть немного удобнее.
Конечно, touch управление не без огрехов. И на планшете, определённо, будет удобнее. Особенно если у вас есть стилус. Но в целом - это дело привычки. Как бы там ни было, но именно этого апдейта движка я ждал довольно давно. Поделиться хотел сразу после релиза, но что-то пошло не так, тут увы. Прошу понять и простить.
Инструкция:
На этот раз обойдусь без ссылок на 4pda, в прошлый раз мне за них напихали в комментариях, слегка, потому что там без регистрации не скачать.
Идём сюда или сюда и качаем APK.
Берём папку Data из папки с установленной игрой, и копируем её на ваш смартфон, в любое удобное место.
Тут стоит сделать поправку, что Data из Steam версии работает прекрасно, а вот старая дисковая версия у некоторых запускалась с проблемами со шрифтами. Поэтому в ознакомительных целях прилагаю ажно две Data, оригинальную, и официальный перевод.
Далее - устанавливаем скачанный APK, и запускаем. Интерфейс у программы прост как мычание. В верхней строке - выбираем путь к папке, в которой находится папка Data(Не саму папку Data, она должна быть дочерней), в выпадающем списке выбираем язык игры, а в нижнем поле - выбираем папку для сохранений. Вообще, приложение предлагает использовать для сохранений “путь по умолчанию”, но я этого делать не рекомендую. У некоторых юзеров “по умолчанию” получаются проблемы с сохранениями. Так что не поленитесь и создайте для ваших сейвов папку.
Во второй вкладке можно ещё разрешение экрана настроить, чтобы текст в игре был читабельнее, но тут я уже не советчик, ориентируйтесь на устройство на котором играете.
Ну, и маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в коментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в коментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить.
Ну и да, подписчикам - сорян за паузу в постах. Не хватает у меня мотивации писать “по графику” - буду писать в комфортном для меня темпе.
Приветствую вас, любители ностальгических игр. Сегодня я хотел бы вернуться к тактическим играм прошлого. И если недавно я рассказывал про относительно «свежую» Операцию Silent Storm, то в этот раз хочу остановиться на мастодонте этого жанра: Jagged Alliance 2. Игра, вышедшая в 1999 году, для многих геймеров стала эталоном того, какими должны быть тактические стратегии.
JA2 я впервые увидел у друга в гостях. В то время он конкретно подсел на неё, часами напролет пытаясь спасти народ Арулько от злобной королевы Дейдраны. Поэтому каждый день, заходя к нему, я тоже принимал участие в восстании в этой небольшой тропической стране. А так как он в то время кайфовал от Наутилус Помпилиус, во время игры мы до дыр заслушивали все их альбомы. Так я стал не только фанатом Jagged Alliance 2, но и большим любителем Наутилуса, с которым она у меня теперь ассоциируется :-)
После таких коллективных игровых партий у меня, естественно, появилось желание попробовать поспособствовать свержению Дейдраны самостоятельно, играя дома. Друг любезно предоставил мне не только диск, но и специальный выпуск журнала «Страна Игр», полностью посвященный игре. Думаю, вам, настоящим олдфагам, будет интересно ознакомиться с ним, поэтому я попросил друга отыскать этот номер, после чего полностью отсканировал его. Ссылку на архив с журналом я выложил в телеграмм канале, переходи по ссылке и прикоснись к прошлому)
Jagged Alliance 2 была создана трудами компании Sir-Tech Software и выпущена в 1999 году. В СНГ странах она больше известна как Jagged Alliance 2: Агония Власти. Локализацией занималась компания Buka, которая провела титаническую работу, создав отличный перевод и озвучку проекта. Даже на обложке игры было написано о привлечении 52 актеров озвучки, что даже в наше время отличный результат, а уж в конце девяностых годов...
Разработка игры началась вскоре после выхода первой части Jagged Alliance в 1994 года. Оригинальный продукт имел успех, поэтому разработчики хотели создать продолжение, которое сохранило бы уникальное сочетание пошаговой стратегии и элементов ролевой игры, исправив при этом её недостатки. Команда состояла из людей, уже имевших опыт создания пошаговых стратегий, под руководством Иэн Карри. Они работали над усовершенствованием графики, интерфейса и механики игры, делая ее более привлекательной и доступной для более широкой аудитории.
Одной из главных задач было создание реалистичной и убедительной системы искусственного интеллекта противников, пытаясь заставить вести более разумно. При этом разработчики хотели сделать игру, бросающей вызов, но не удручающе сложной.
Jagged Alliance 2 была высоко оценена как критиками, так простыми игроками, и стала культовой классикой среди поклонников тактических стратегий.
Интересный факт: Кроме серии JA, компания Sir-Tech известна такой популярной в прошлом серией игр, как Wizardry, которая насчитывает 8 частей!
Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько, власть в которой захватила королева Дейдрана, установив военную диктатуру. Законный наследник – Энрико Чивалдори – был вынужден бежать за границу. Пытаясь высвободить страну из лап тирана, он нанимает вас, чтобы вы помогли повстанцам взять власть в стране. Игрок отправляет отряд профессиональных бойцов на территорию Арулько, чтобы свергнуть кровавого диктатора. Ваши наёмники атакуют небольшой городок Омерта на границе государства, и пламя революции вспыхивает с новой силой.
Во время выполнения задания отряд, двигаясь по стране, борется с армией Дейдраны в городах, на военных базах и радарах и прочих важных для страны объектах. На своём пути они встречают местных жителей и сопротивленцев, готовых к сотрудничеству. Получится ли освободить народ Арулько от гнёта королевы-самозванки? Теперь это зависит лишь от вас...
Jagged Alliance 2 – это пошаговая стратегическая игра с ролевыми элементами. Игра начинается на глобальной карте Арулько, поделённой на клетки-сектора. По этой карте передвигаются как ваши отряды, так и вражеские войска. В данном стратегическом режиме всё идёт в реалтайме с возможностью перемотки времени или постановки на паузу. Для того, чтобы взаимодействовать с миром, вы просто открываете свой ноутбук с доступом в интернет (здесь вы сможете нанять новых бойцов или сделать заказ оружия, патрон и экипировки). Кроме того, именно тут записывается полученная информация и ведётся переписка по электронной почте.
В тот момент, когда ваш отряд оказывается в одном квадрате с вражескими войсками, осуществляется переход в тактический режим, загружается карта локации, на которой происходит бой (правда никто не запрещает перейти на локацию и без боя). До тех пор, пока вы или противник не заметили друг друга, игра идёт в реальном времени, в противном случае – переключается в походовый режим. У каждого персонажа есть определённое количество очков действий (зависят от характеристик), которые он тратит в свой ход. На успешность ваших решений влияют не только навыки персонажа, но и его состояние (у усталого или раненого бойца падают боевые атрибуты).
Игрок управляет командой воинов, каждый из которых является личностью со своей предысторией, характеристиками, навыками и вкусами. Более того, в игре действует сложная система взаимоотношений между наёмниками. Многие бойцы имеют личную неприязнь или, наоборот, сильную любовь к своим коллегам, из-за чего меняется их боевая эффективность, уровень морали и скорость прокачки. Поэтому выбирать команду вы будете не только по визуальной симпатии или качествам бойца, но и по тому, насколько ваши наёмники могут сжиться друг с другом. К примеру, Иван и Игорь Долвич – родственники, поэтому являются примером хорошей команды. А поляк Анаболик терпеть не может майора Долвича, причем самому Ивану это совершенно до лампочки. Во время боя это не приносит никаких проблем, но вот от продления контракта Анаболик может отказаться.
В игре есть возможность нанимать воинов из разных организаций вроде A.I.M. (Association of International Mercenaries) или её аналога, в котором собраны довольно дешёвые бойцы со скромными характеристиками – M.E.R.C. (More Economic Recruiting Center). Помимо наёмников, к вашему отряду могут присоединиться и некоторые жители Арулько, причем большинство из них – абсолютно бесплатно!
Интересной возможностью, о которой я узнал далеко не сразу, является создание своего альтер эго в обличии бойца. Как в какой-нибудь ролевой игре, вы сможете выбрать портрет героя, его преимущества и недостатки, биографию, навыки и много что ещё!
В процессе игры можно тренировать своих наемников и повышать их уровни, приобретать новое снаряжение и улучшать его. На экипировку можно устанавливать различные «обвесы»: сошки, глушители, прицелы, дополнительные бронелисты и т.д., тем самым повышая боевые свойства предмета. Более того, многие улучшения можно скрафтить самому! Например, можно собрать удлинитель, увеличивающий прицельную дальность на 10 метров (один тайл), из железной трубы, скотча и клея. И таких улучшений довольно много!
Цель игры – свергнуть диктатора Дейдрану. Для этого игрок должен захватывать важные объекты вроде городов, шахт, аэропортов, ПВО и т.д. Без боя, как вы понимаете, это сделать не получится. Ваш отряд пройдет через десятки сражений, постепенно повышая своё мастерство, а вместе с ним и зарплату. Вы будете общаться с простыми гражданами, выполняя их поручения (по желанию) и налаживая экономическую стабильность вашей организации. Дело в том, что как на зарплаты, так и на закупку вооружений, патронов, топлива для транспорта, вам потребуются деньги. Мелкие суммы вы можете случайно найти на поле боя или в городах, а также как награду за задания, но это не позволит вам иметь стабильный доход. Отбив очередной город у войск тирана, вы можете обнаружить в нём серебряную или золотую шахту. В зависимости от отношения к вам жителей города, эти постройки начнут приносить стабильный доход. Но не стоит надеяться, что так будет вечно. Рано или поздно, шахта может истощиться!
Отбить город – это, конечно, хорошо, но стоит позаботиться и о его защите! Дейдрана обязательно пошлёт свои отряды, пытаясь вернуть под контроль утраченный населённый пункт. Для того, чтобы не оставлять в каждом городе своих наёмников, вы можете начать тренировать ополчение из местных жителей. Они, как и ваши солдаты, при дальнейшем обучении или в бою будут совершенствовать свои навыки и повышать характеристики.
Может показаться, что игра – лишь банальное отбивание секторов у вражеских войск, но это не так. Вы будете постоянно общаться с жителями городов, узнавая от них полезную информацию, либо получая различные дополнительные задания. Выполнять их или нет – это на ваше усмотрение, но я могу сказать, что некоторые действительно интересные и оставляют приятные впечатления и достойную награду!
Заканчивая геймплейную тему, отмечу, что вам доступен не только реалистичный режим, но и фантастический. В нём, помимо вражеских войск, вы можете встретиться с гигантскими жуками, которые для плохо собранной партии являются довольно большим вызовом. Появятся они лишь в определённый момент игры, в одной из захваченных вами шахт (парализуя её работу), а затем каждую ночь будут нападать на город. Выбирать этот режим или нет – решать вам. От себя лишь скажу, что сражения с жуками помогут неплохо прокачать партию, а также позволят подзаработать денег. Помимо гигантских насекомых, добавятся новые NPC и изменятся некоторые реплики у уже существующих.
Jagged Alliance 2 предлагает действительно увлекательный игровой опыт: большое количество тактических возможностей, множество уникальных персонажей со своими характерами и внутрипартийными отношениями, море оружия и экипировки, а также сбалансированную сложность. Всё это позволяет ей быть отличной тактикой и по сей день!
Саунд дизайн Jagged Alliance 2 выполнен на достойном уровне, ведь почти у каждого действия есть звук. Вы всегда поймёте, что происходит, услышав шаги или звук от рикошетирующей пули, а комментарии наёмников о ситуации на поле боя лишь способствуют ещё большему погружению. Кстати о них...
Как и в недавно описанной мною Операции Silent Storm, разработчики и локализаторы из Buka с большим трепетом подошли к озвучиванию персонажей. Это один из тех вещей, которая придает героям индивидуальность, заставляя найти для себя любимчиков, исходя не только из их навыков, но и характера или голоса.
Музыка в JA2 отлично подобрана, она меняется в зависимости от происходящих событий. Например, в боях можно услышать энергичную звуковую дорожку, а в спокойных моментах – умиротворяющий мотив. Она подчеркивает настроение игры и помогает сохранить атмосферу.
В целом звуковое сопровождение Jagged Alliance 2 прекрасно сочетается с геймплеем, помогает углубиться в игровой мир.
• Как и у любых культовых, но старых игр, главный минус – графика. К сожалению, это не одна из тех игр, которая хорошо сохранилась.
• Интерфейс немного перегружен.
• Кому-то может показаться довольно сложной.
• Туповатый искусственный интеллект, временами идущий на вас в лоб.
Начну с того, что в наши дни я в принципе никому не советую начинать играть в Jagged Alliance 2 без фанатского патча 1.13, который добавляет в игру огромное количество нововведений. Это и поддержка современных разрешений экрана, и новая сложность, и более тонкая настройка каждого аспекта игры (от новой системы точности до системы умений), и немного подправленная экономика. Установив этот патч, даже старожилы получат удовольствие и новый опыт.
К игре было выпущено официальное дополнение Jagged Alliance 2: Unfinished Business (в СНГ Jagged Alliance 2: Цена Свободы). Это самостоятельное дополнение к классической пошаговой тактической RPG Jagged Alliance 2, выпущенное в 2000 году. Действие игры разворачивается сразу после событий Jagged Alliance 2 и рассказывает о группе наемников, выполняющих новую миссию в соседней с Арулько стране – Траконе. Одним из заметных изменений в Unfinished Business является её линейность. В отличие от оригинальной игры, в которой была полная свобода действий, в UB вы должны добраться из точки А в точку В, по пути расстреливая всех недругов. Здесь появились новое оружие и предметы, а также улучшения в игровом движке, добавлены наемники (в результате их общее количество превысило 70). Валютно-денежные операции сведены до минимума, оружие теперь можно находить лишь на поле боя, а солдаты нанимаются не на определённый срок, а до победного конца. Не знаю, как вам, но мне такой подход к любимой игре не понравился, поэтому я в дополнение почти не играл.
Поскольку JA2 была воистину народной игрой с огромной армией фанатов, на неё выходило большое количество модов, порою весьма глобальных…
Одним из таких модов был Jagged Alliance 2: Wildfire, выпущенный в 2004 году (через 4 года после «Цены Свободы»). Благодаря своему качеству, этот мод получил поддержку со стороны издателя и, начиная с 5-й версии, распространялся коммерчески, фактически став полноценным, официальным дополнением. Вы не представляете, каково было моё удивление, когда я, поехав за дисками на «Горбушку», увидел в одном из павильонов дополнение к игре, о котором ничего не слышал! Прошло так много лет, а я до сих пор помню, как, сидя в электричке по дороге домой, сотни раз изучал обратную сторону диска, предвкушая скорое возвращение в любимую игру!
Но что же привносит «новое» дополнение? Разработчики добавили поддержку больших разрешений экрана, благодаря которой Wildfire можно запускать в 1024х768. Далее по списку: доработан интерфейс, добавлено новое оружие и наёмники, подправлен баланс, улучшен звук. Я бы сказал, что это абсолютно типичное дополнение, которое не сильно выделяется, если бы не одно НО – почти все локации Арулько были пересмотрены. Кто-то посчитает это отсебятиной, но лично я считаю, что это действительно правильная переработка, делающая их архитектуру более логичной, правдоподобной и, главное, тактически интересной! Солдаты Дейдраны были по-новому «расставлены», занимая теперь более выигрышные позиции, а их интеллект подтянут. Мне кажется, после этих изменений бои стали более сложные и захватывающие, проверяющие ваш тактический талант. Кроме того, появился новый сюжет, который идёт параллельно со стандартным из «Агонии власти», дополняя и пересекаясь с ним, в результате чего в Арулько появляется третья сила – мафия. Думаю, в этом дополнении есть всё, чтобы быть отличным подарком для фаната оригинальной игры!
Мне сложно советовать Jagged Alliance 2» новым игрокам, потому что по современным меркам игра довольно сложна, графика сохранилась плохо, а некоторые механики смотрятся архаично. Но если вас не остановят эти минусы, могу с уверенностью сказать, что вы получите интересный игровой опыт и с удовольствием проведёте десятки часов, освобождая бедную страну. А игроки, заставшие её в момент выхода, могут с удовольствием вернуться в ламповую атмосферу того времени, вновь погрузившись в любимую тактику. Для вашего удобства у себя на канале я выложил ссылку на архив с игрой и последним фанатским патчем.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Привет-привет, друзья мои. А давайте вспомним старый добрый 99-й год и её. Нет не так. ЕЁ. ВЕЛИКУЮ ИГРУ, можно сказать ЕДИНСТВЕННУЮ ТАКУЮ. Jagged Alliance 2 или же Агония власти в русской версии от компании Бука.
После третьих Героев, JA2 была второй крупной локализацией и компания подошла к делу ещё более масштабно. Задействовано было ажно 52 актёра озвучки! Да уж, скажу я вам, такого не было ни до, ни, увы, после...
Но, как это уже заведено, вначале немного предыстории. Данная игра была разработана канадской компанией Sirtech. Компания была известна, в первую очередь, за ролевой сериал Wizardry повествующий о вселенной, где органично сочетается как фэнтезя с магией, мечами, эльфами, гномами, хоббитами, так и научная фантастика, с псионикой, космическими кораблями, всякими киборгами-пидоргами, роботами и межпланетными перелётами.
Данная же серия игр повествовала о реальной жизни. Здесь нам предстоит взять на себя роль специалиста по тонкой работе, так называемого решалы острых политических проблем в странах третьего мира. В частности на острове Метавира, где произрастает лучший в мире кокаин особое растение из которого делают лекарство от рака. Единственное в мире. Но хозяева острова не хотят ломить на него бешеные цены, они не капиталюги клятые, так, чтобы работникам достойную зарплату платить и ладненько. Но нашёлся злобный редиска по имени Лукас Сантино и захватил остров. И нам предстоит этот остров отбить. Но не самому, в одну каску ты много не навоюешь, а руками наёмников, которые за звонкую монету готовы и не с таким справиться. Наемников много и каждый не просто набор пикселей, а как тот суслик - сука личность! У него есть свои характеристики, умения, положительные черты, вредные привычки, предпочтения, некоторые даже по английски не говорят, как например наш соотечественник Иван Данко Долвич. На предложение о найме он говорит на великом и могучем - ну хорошо, я буду на тебя работать, проклятый капиталист!
Кого-то он мне напоминает...
Хмм...
Простите, я отвлёкся. Итак первый Jagged Aliiance, или попросту Джага. Собственно это и был кор геймплея - ты и стратег, мастерски управляясь всевозможными имеющимися у тебя ресурсами, ты и тактик, руководя своими наёмниками в бою.
Во второй части игра стала и краше, и больше, и объёмистей. Сразу отвечу на вопрос - а сильно ли надо знать о первой части? И ответ мой - да не особо. Ну в смысле те кто играл в первую часть будут больше понимать кто эти люди, например что Спек Клайн и Бифф Апскот из MERC это бывшие AIMовцы, которые решили что теперь сами с усами. Но и только то.
Самое главное - она вышла у нас официально. Повторюсь что тогда ещё никто не работал на отъебись, ты или лучший или сдох в канаве, если речь шла о лицензии, которая была дороже пиратки процентов на 40 если это дешёвенький джевел и на все 100% если это красивенький бокс. И здесь отработали на все деньги и ещё сверху накинули. Ни единого сомнения что мы играем в русскую игру. Настолько она стала своей, ламповой, нашей, что оригинальные голоса вообще не в кассу. Ну действительно, никакой Вуди не заменит Деревяшкина.
Во второй части мы, как всё тот же решала, сталкиваемся с принцем маленькой, но весьма гордой, латинской страны Арулько по имени Энрико Чивалдори. Его на мороз выкинула собственная жёнка, которая презлым заплатила за предобрейшее, сама, собака такая, решила царствовать и всем владеть, устроив в стране полный чад кутежа. Собрав 20 тысяч американских Энрико обращается к нам, дабы мы пришли и напомнили этой зарвавшейся бабе, что нехер тут со своими идеями про сильных и независимых лезть в нашу скрепную мужицкую страну.
Ну что же, задача непростая, открываем свой ноут и пошла игра...
Вот такой вот интерфейся похожий на систему Шindows. В нём мы будем читать почту, лазить по интернетам, покупать/продавать, менеджить команду. Естественно первый делом нам предлагают создать собственного наёмника, путём ответов на различные вопросы.
Зачем? Ну на выходе получаем неплохого бойца которому не надо платить, в отличии от других. Подходить к вопросам надо с умом, ответы таят в себе так называемые особенности или перки - скрытность, владение метательным оружием, рукопашным боем и так далее.
Затем, естественно, набираем команду - в одну каску много не навоюещь.
Поэтому вперёд, на сайт A.I.M
Вот эти ребята
Естественно самые топовые находятся в левом верхнем углу - Гас Тарблс, Эрл "Маг" Уокер, Карл "Жнец" Шеппард, Кайл "Тень" Симмонс, уже упоминавшийся Иван, способны дать копоти десятку солдат Дейдраны, но вот только чтобы оплатить их услуги нашему Энрико нужно было бы продать себе обе почки и не факт что хватило - за качество надо платить. Поэтому нужно опять же думать, думать как быть. Но так же должен сказать что совсем бесполезных людей здесь нет, в A.I.M других не держат. Даже находящийся в конце Бык и тот может в десятки раз окупить вложенные в него баксы, как скажу позже. Позже с нами выйдет на контакт человек похожий на генерального прокурора Билла Гейтса и предложит услуги агентства M.E.R.C с более дешёвыми ценами, но и качество там тоже соответствует. Впрочем даже этих доходяг тоже можно приспособить к делу, например тренировать ополчение или чинить снарягу - тот же Кардан не уступает в данном деле более дорогому Треверу. Впрочем, никто не мешает сделать и из этих товарищей папок-нагибаторов, было бы время да желание, благо здесь как в рпг - бойцы постоянно растут над собой.
Да и есть ещё нюанс - в игре есть система как симпатии, так и антипатии. Например есть такой Бобби "Анаболик" Гонтарски. Он поляк. И если он узнает что ему предстоит работать с Иваном, или Игорем Долвичами, в общем с русскими, то он скажет
И вас навсегда покинет. А денежки заплаченные не вернет никто. Причём сам Иван к нему индефферентен. Наёмники Рысь и Тоска недавно посрались и тоже их ставить вместе не лучшая идея. Есть и симпатии - Блад и Маг кореша в доску, супруги Хиггенс постоянно подкалывают друг-друга, а в бою представляют просто убойную парочки аля "Мистер и миссис Смит", дядя Иван племяннику Игорю говорит всякое подбадривающее.
Ну, собственно, с этим мы покончили. Пора же таки влететь на карту.
Вот она. Арулько страна вроде маленькая, но с наскоку её не пройдёшь. Есть на ней города, есть на ней деревеньки, во всех обитают различные интересные личности. У кого-то можно купить оружие и продать тоже, есть семейство алабамских фермеров(если вы поняли о чём я), шахтёрские города, служащие основным источником дохода, есть в стране и мафия, чей Дон обожает боксёрские поединки, где с помощью Быка можно поднять хорошие деньги. А ещё того же Дона можно ограбить, найдя его заначку. Правда потом будет настоятельное предложение должок вернуть с процентами с постановкой на счётчик... А если был выбран фантастический режим, то в определённый момент из одной шахты полезут ксеноморфы и надо будет сгулять к ним в улей, дабы уничтожить их королеву.
Естественно, какая же тактическая стратегия без огнестрела? Тут пушек много - пистолеты, автоматы, винтовки, пулеметы, гранатомёты и миномёты. Даже экспериментальные ракетные винтовки, защищённые биометрией стрелка, чтобы такой воспользоваться нужно захватить завод по их производству и ввести свои данные... А ещё в данной игре есть крафтинг и соображающие в нём наёмники, буквально из говна и палок, способны сделать какой-нибудь облегчающий жизнь дивайс. Например датчик сердцебиения, удлинитель ствола, сигнализацию, ренгеновый сканер и тд. А можно обмазаться камуфляжем и ночью быть практически невидимым. Можно валить по стелсу часовых метательными ножами. По сюжету Дейдрана в определённый момент нанимает против нас самого крутого наёмника первой части - Майка. Так я в своём прохождении только в момент метания ножа понял что это не рандомный бот, а Майк, а через секунду он уже сделал брык с копыт. Можно, а порой даже и нужно, взять и уебать кого-нибудь - тогда с него можно снять оружие, которое не всегда падает с трупа.
Регулярно Дейдране будет о нашем победоносном продвижении будет доклады её камердинер Эллиот. Происходит это обычно вот так.
Ну и как всякий гонец, принесший дурную весть он за такую хуйню будет получать пиздюлины. С каждым разом всё сильнее и сильнее.
Другой бы убежал давно, а этого даже дырка в голове не остановит. Вот это я понимаю верность...
И казалось бы, что игре отличной ещё нужно? Она и так хороша. Ан нет, есть куда расти. Была выпущена модификация 1.13, которая глобально переработала игру добавив в неё вагон и маленькую тележку оружия, полностью переработали куклу, добавив в неё такие милые тактикам вещи как - рюкзак(можешь больше унести, но нельзя с ним залазить на крыши), разгрузки, переделали баланс. Потом вышла полуофициальная Wildfire где полностью переработали карту и Арулько стала ещё больше похожа на страну 3-го мира в состоянии гражданской войны.
Данная игра, несмотря на хорошие оценки критиков и немалое комьюнити не стала хитом и, как и вышедшая годом позднее Wizardry 8, не смогла спасти команду Sir-Tech от банкротства. Почему? Ну во первых игра довольно таки хардкорна, а деградация геймеров шла полным ходом уже тогда. Даже я, к собственному стыду, в данную игру "смог" только в 2013-м году! Я честно несколько раз бросался на амбразуры, думая что игра вот-вот мне откроется, но всё никак и я тыкал в uninstall. Но потом однажды грузовик конопли таки перевернулся на моей улице и я в неё не только смог, а ещё и полностью прошёл, со всеми нычками, прошёл 1.13, wildfire, instruments of violence и тд, и тп.
Так же данная игра породила эдакий феномен - вот уже третий десяток лет я наблюдаю безуспешные попытки снова войти в ту же реку от разных разработчиков. Бригада Е5, 7.62, Джаз(JA3, смекаете) работа по найму, всевозможные "ребуты" Jagged Alliance. Увы и ах, каждый раз это выходило крайне так себе - то баги, то вообще совершенно не то, чем игра запомнилась.
Впрочем были и вполне неплохие попытки, например серия Silent Storm в жанре альтернативной второй мировой.
Но сейчас, насколько мне известно, таки делается тот самый сталкер Jagged Alliance 3
И судя по тому что известно, может получится так же как у Сида Мейера получилось с его ребутом X-com. Ну, поживём увидим.
На этом очередной выпуск ностальгии закончен. Играйте в хорошие игры, смотрите хорошее кино. До скорого!
PS: Раз вы так горячо отреагировали, специально для вас не поленился и нашёл вот такой вот обзор от такого же любителя всего ностальгического Джона Доу, к сожалению недолго пробывшего на ютубе и пропавшего в неизвестном направлении.