Что можно сделать за месяц разработки.
Всем привет.
Создание игр довольно трудоемкий процесс. Некоторые не малоизвестные игры разрабатываются годами. Команды этих игр насчитываю сотни людей, от программистов до маркетологов. Бюджеты насчитывают миллионы долларов.
А что если вы один. Поставили на кон все. И сделали из своего хобби, постоянную работу. Где вы сами себе выдаете задания. Устанавливаете дедлайны. Планируете мизерный бюджет, на рекламу, иллюстрации, и бог его знает, чего еще может понадобится.
В таком случае вы просто не можете позволить себе, несколько месяцев создавать дизайн документ, планировать этапы разработки. Нужно делать все очень быстро, понимать и представлять, что нужно делать в первую очередь, что во вторую. И при этом у вас в голове постоянно должен быть образ вашей игры.
В самом начале своей деятельности я думал так, ага сейчас накидаю геймплей (чтобы машина ездила или персонаж бегал и мог наносить урон), накидаю уровни, и все игра почти готова. Но это оказывалось далеко не так. Еще в игре должны быть менюшки, пауза, звуковое оформление, какие никакие сохранения. И после того как понимаешь, что этого в игре нет начинаешь все делать тяп ляп. Я видел множество игр с таким ошибочным пониманием разработки. В некоторых из них это просто не было реализовано. А у некоторых и с геймплеем бывают такие недостатки. Я считаю, что все это из-за неправильного представления процессов разработки независимыми разработчиками.
Ну и вот наконец мы подошли к сути этой статьи. Какую игру можно успеть сделать за месяц, одному. Для наглядности я сделал скриншот, когда была создана папка с Unity проектом.
Моя новая игра. Это продолжение серии игр конструкторов Genius Killer, Genius Car, Металлический конструктор. В этих играх было очень много ограничений по стойке. Но люди все равно умудрялись стоить шедевральные постройки.
Мною было принято решение сделать новый движок и уйти от этих ограничений. И так как это была мобильная игра не забывать про оптимизацию. Ведь можно просто взять и все блоки соединять фиксированными соединениями, как это реализовано в Besiege. Но для мобильных устройств это никак не подходило, более ста блоков, соединённых между собой фиксированными соединениями, и телефон просто умирает, количество кадров в секунду падает до 10, а то и меньше. Мне нужна была система которая бы собирала блоки во едино и создавала нужное мне соединения.
Ну и вот спустя месяц разработки я получил совершенно новый движок для создания игр конструкторов. В нем нету старых ограничений и недоработок. В последующем планирую добавить еще множество строительных блоков, крылья с аэродинамическими свойствами, турбины. И множество другого.
Иллюстрация от художника.
Трейлер к игре.
Сегодня сделал видео с лучшими по моему мнению постройками из мастерской.
Всем, у кого есть желание поиграть попробовать себя в роли инженера добро пожаловать.
Страница игра в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.psgames.gm















