Ну вот и я наконец-то представил свою игру миру!
Всем привет! Меня зовут Алексей, и я безумно долгое время бредил о создании своей индюшатины.
ИТАК! Представляю Вам - Проект: "Тайга". Вдохновлённая Firewatch, мы переживём судьбу егеря,который расследует изчезновение людей в тайге. К релизу готовится в 2025 году на на PC, Steam Deck и VR.
Сейчас есть страница в VKPlay - https://vkplay.ru/play/game/the_taiga_project/
Краткое описание сюжета:
После автокатастрофы, в которой погибает семья, Александр принимает предложение от университета поехать изучать дикую природу в таёжный заповедник. По приезду он знакомится с его наставницей - Анной, которая будет сопровождать его на протяжении всей игры. По сюжету, таёжный заповедник разделён на 4 обширные зоны, и за каждой из них закреплён свой егерь. Егеря не могут покидать зоны, закреплённые за ними. Но в один из дней Александру приходит уведомление о том, что один из егерей долгое время не выходит на связь, и что, вопреки запрету на пересечение границы между зонами ответственности егерей, ему нужно проверить и выяснить, что там случилось. Спустя время Анна рассказывает нам, что ей поступила информация о том, что пойманные браконьеры рассказали, как ночью им пришлось в спешке покинуть укрытие, что их кто-то застал врасплох и они винят в этом медведей. По их словам, их вытащили из палаток, разгромили лагерь, двое спаслись, одного ранело, второй скрылся. Впоследствии выясняется, что в том районе пропало ещё два человека. Нам предстоит столкнуться с лесными пожарами, браконьерами и опасными дикими животными. Не без помощи Анны, которая будет на связи по рации, наша цель выяснить - куда пропадают люди в заповеднике.
Основные особенности геймплея:
- Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 (в данный момент перешёл на версию 5.4)
- Сценарий написанный лично мной на 356 страницах.
- VR версия так же в разработке, но выйдет позже запланированной даты и будет доступна бесплатно всем владельцем обычной версии игры. Тестируется на Oculus Quest 3.
- Прохождение основного сюжета занимает 4-4,5 часа. С побочными квестами около 6-6,5 часов.
- Исследование 6-ти открытых локаций.
- Рация и портативный коммуникатор - два самых главных предмета инвентаря у Александра. Общение с Анной и остальными егерями заповедной зоны происходит только с помощью рации, ориентироваться Вам помогает портативный коммуникатор с картой местности на борту.
- Браконьеры играют большую роль в сюжете.
- Каждый игровой день над заповедником пролетает вертолёт, и сообщает нам про очаги возникновения пожаров, где были замчены браконьеры и иную подозрительную активность.Другие егеря так же могут сообщить Вам, что следы браконьеров идут с их территории на вашу, и теперь браконьеры - ваша проблема.
- Вы не будете пересекаться с другими егерям, все Ваше общение с ними сводится к разговору по рации.
- Егеря не могут покидать закреплённую за ними зону заповедника, тем самым, если браконьеры ушли с зоны другого егеря на вашу - то это теперь ваша задача их выследить.
- Динамическая смена погоды, смена времени суток.
- Гаджеты играют очень большую роль в геймплее. Если, к примеру, Вы забудете зарядить рацию, или портативный коммуникатор, то они вполне могут разрядиться, и тогда Вы останетесь без связи и карты. В данном случае на ощупь Вам нужно будет вернуться в свой домик и зарядить все гаджеты.
- Сообщения на рацию приходят спонтанно, если вы ходили с разряженной рацией, и потом её зарядили, и пропустили сообщение с борта вертолёта об обстановке на вашей территории, то в следующий раз Вам будут постоянно напоминать о том, чтобы Вы не забывали зарядать гаджеты.
Всем добра!)
Ну и куда-же без скриншотов и Тизер-Трейлера!!
Существа
Вы можете увидеть ниже готовые спрайты врагов, животных и персонажей, которые были добавлены в игру.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Год с релиза моей первой игры "CoffyTap": итоги и планы
Всех приветствую.
Если кто не знает, год назад я опубликовал пост про то, как вышла в свет моя первая, доведённая до конца, игра - кликер на Андроид про кофе. И на днях CoffyTap исполнился год.
Я выполнил своё обещание самому себе (и не только) и выпустил косметические обновления на каждый из времён года: зима, весна, лето, осень/хэллоуин.
Итоги
За год я получил много опыта, хотя, наверное, больше опыта в рисовании, чем в разработке, ибо большая часть знаний была получена в процессе разработки, а после релиза я в основном только рисовал скины и фоны для игры.
Если кому интересно, то вот что получилось в цифрах:
- За год игру скачали почти тысяча человек (в день публикации поста уже перевалило за 1000).
- Средняя оценка игры в Play Market - 4.686 (4.7), 35 оценок, 24 отзыва.
- На рекламе я заработал условные 12 долларов с небольшим, вывести их можно только заработав 100$, так что, да, по факту я ничего не заработал с рекламы на данный момент.Если интересны другие цифры - отвечу в комментариях.
Для игры, которая практически никак не продвигалась, я считаю, это неплохо.
Планы
Как я уже говорил ранее, я хочу сделать реворк или вторую часть игры, где сделаю геймплей более интересным, переработаю некоторые механики и перерисую графику. Я хочу попробовать перейти на векторную графику, а не рисовать от руки, чтобы графика в игре была более аккуратная и приятная. Зачем мне реворк/вторая часть писал тут, но если вкратце - проще переделать игру заново, чем разбирать свои годовалые костыли, на которых держится вся игра.
В скором времени начну работать над реворком. Если созрею, думаю периодически делать видео-девлоги по разработке игры.
Такие дела. Спасибо за активность. Всем добра!
CoffyTap: полгода с релиза
Всех приветствую.
С релиза CoffyTap - моей первой, доведённой до конца, игры прошло уже полгода. За это время мало чего произошло с игрой, но полгода надо отметить постом, хоть и маленьким. =)
Разработка игры сильно замедлилась в последнее время по ряду причин, но, запоздав на месяц, я таки выпустил обновление с весенним косметическим контентом. Обновление получилось меньше, чем прошлое. Во-первых, потому, что я уже и так сильно с ним запоздал, а во-вторых, у меня было не так много идей на весеннюю тематику.
Разработка небольшой игры, параллельно этой, про которую я упоминал в прошлом посте, пока остановилась также по ряду причин. Но я вернусь к ней, как будет возможность.
В последнее время активность в игре увеличилась, особенно в ру сегменте. Гугл наконец-то меня заметил. Так что, я решил, что реворку игры - быть. Но начну работать над ней не раньше, чем закончу со всем запланированным контентом для этой игры.
Зачем реворк? Это был мой первый опыт в Unity, поэтому в этой игре всё держится на лютых костылях, так что, чтобы как-то развивать игру в геймплейном плане, а не только во внешнем, проще переделать игру заново, чем разбирать все костыли и ничего не сломать. Ну и некоторые игровые моменты я хочу пересмотреть.
На этом все новости об игре на данный момент. Скоро начну работать над летним обновлением.
Всем спасибо за активность. Добра!
Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlitzgixSt...
CoffyTap: что нового 3 месяца спустя, и что дальше
Всех приветствую.
С релиза моей первой, доведённой до конца, игры прошло уже 3 месяца. В этом небольшом посте я расскажу что добавил нового и о своих планах на будущее.
А если вы не в курсе о чём речь, то вам сюда: "Моя первая игра" или "Как я наконец-то хоть что-то довёл до конца"
За это время я выпустил одно (относительно) крупное обновление с тематической внешкой (скины и фоны) на зимние праздники, а также кучу мелких обновлений, исправляющих некоторые ошибки и недочёты, а также оптимизировал "вес" приложения.
Теперь о планах.
На самом деле, хоть, данный проект предназначался лишь для того, чтобы доказать себе, что я могу довести начатое до конца (а не как обычно), я возлагал на него какие-никакие надежды, которые бы вдохновляли меня работать дальше. Но они ожидаемо не оправдались. Несмотря на это, я доделаю то, что хотел - тематические скины и фоны на весеннюю, летнюю и осеннюю тематику. В данный момент я работаю над весенней внешкой, ждите ближе к апрелю.
Знаю, что геймплей далёк от идеала кликеров, и спустя неделю играть уже не так интересно, но переделывать и добавлять в этом плане я пока не планирую, ибо прощё всю игру заново переделать, чем разобраться в своих же костылях восьмимесячной давности. Но кто знает, возможно, когда-нибудь я созрею до ремейка/ремастера/продолжения.
Также я решил параллельно начать ещё один небольшой проект, чтобы вернуть себе мотивацию и, возможно, немного отдохнуть от "Кофейка", но об этом как-нибудь в другой раз.
Спасибо за активность. Всем добра!
Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlitzgixSt...
"Моя первая игра" или "Как я наконец-то хоть что-то довёл до конца"
Всех приветствую.
Я с самого детства мечтал делать свои игры. Позже у меня было бесчисленное количество попыток начать что-то делать. Я начинал изучать разные игровые движки, поначалу простые, типа Construct и Clickteam Fusion, затем и дошёл до Unreal Engine. Но все мои проекты забрасывались на полпути или даже едва успев начаться. Причины были банальны: переставала нравиться идея; упирался в возможности движка или недостаток знаний; осознание, что не смогу сделать так хорошо, как хотелось бы; выгорание; или моя фантазия настолько сильно раздувала проект, что я чисто физически не смог бы с ним справиться. Да, некоторые проекты были кое-как даже играбельны, но до полноценной игры я ни разу не доходил. И этот факт меня весьма расстраивал.
И в один прекрасный летний день, осознав всю тленность бытия, я решил собрать яйца в кулак и несмотря ни на что, начать и довести до конца хоть какую-нибудь игру. Было решено сделать что-то простенькое и, возможно, для начала на Андроид. Не знаю почему, но в тот момент я подумал, что для начала сделать кликер - хорошая идея, но позже я понял, что можно было найти жанр сильно попроще. Главным вдохновением для меня стал Cookie Clicker, и во многом я ориентировался на него. Кликер я решил делать про кофе, не знаю почему, я ведь даже почти не пью его, но почему бы и да.
Один раз я уже как-то начинал делать 2D игру в Unreal Engine 4, и по мне, это то ещё извращение, поэтому сначала в качестве игрового движка был выбран тот, который я изучал до этого - Clickteam Fusion 2.5. Спустя некоторое время разработки, я упёрся в возможности и кривизну сего движка, в основном проблема была с большими числами. Было решено пересесть на другой движок - Unity. Опыта в этом движке у меня было что-то около нуля, но положившись на знание основ C++, Visual C#, и опыт в UE4, я, вооружившись Гуглом и гайдами на YouTube, сразу принялся костылить свой будущий "шедевр". В первые несколько недель я утонул в разработке, вылезая из компа только для поесть и поспать, далее темп я немного сбавил. На удивление, даже желания забросить проект у меня особо не возникало на протяжении всего времени.
Всю графику я также рисовал сам на планшете, а звуки взял с сайта Freesound со свободной лицензией. Может возникнуть логичный вопрос - почему я назвался студией, если делаю всё сам? Всё просто, [мы - веном] в дальнейшем ко мне присоединятся ещё люди, например, уже есть тот, кто сможет мне написать музыку для дальнейших проектов.
И так, спустя несколько месяцев, моё первое дитя наконец-то выходит в свет на Android (простите, любители яблок, пока только Андроид). Релиз получился куда позже, чем я планировал, но когда осознаёшь, что хоть что-то в кои-то веки довёл до конца, это уже не так важно. Для названия игры я скрестил уменьшительно-ласкательное от Coffee - Coffy и "нажатие", получилось - CoffyTap.
И так, хоть внутри моё детище получилось изуродовано огромным количеством костылей и велосипедов, я остался доволен результатом. За это время я набрался большого опыта в разработке игр и рисовании.
В дальнейшем я планирую развиваться больше в сторону ПК игр, но также планирую добавлять тематическую внешку в течение года для этой игры. Если вас заинтересовала моя игра и вы хотите поддержать меня, то игру вы можете скачать по ссылке внизу поста (всё по местным правилам). Игра полностью бесплатная, но с рекламой взамен на немного более быструю прокачку. И спасибо, что уделили время для прочтения поста. Всем добра!
З.Ы.: Чукча - не писатель, тапками сильно не бейте.
Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlitzgixSt...
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Хищник с "той стороны"
Скрины одного из хищник "по ту стороны Третьей Оси Мироздания". На этот раз в движении. Не задумывался как похожий на комету, но результат понравился