Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
299
agile.minutes
agile.minutes
3 месяца назад
IT-юмор

Коллеги, какие-то проблемы со связью⁠⁠

[моё] Созвоны Аджайл Scrum IT юмор Разработка Видео Вертикальное видео Короткие видео Осьминог
16
0
thecodemedia
thecodemedia
3 месяца назад

Пояснительная бригада: что-то пошло не по плану⁠⁠

Пояснительная бригада: что-то пошло не по плану Программист, Программирование, IT, Разработка, IT юмор, Отношения

Поясняет редакция «Кода»:

На картинке — вымышленная ситуация, которая произошла у молодой пары (если что, даже в этой вымышленной ситуации всё по взаимному согласию и без домашнего насилия, это мы осуждаем).

Девушка предлагает парню её связать и делать всё, что он хочет, очевидно намекая на более интимное продолжение вечера. Но мы сразу понимаем, что парень — настоящий программист: ему сказали, что можно связать и делать то, что он хочет, значит, можно действительно всё.

Дальше мы видим связанную девушку, огорчённо лежащую на кровати, а парня —  увлечённо сидящего за компьютером с лого дистрибутива Arch Linux. Судя по всему, парню нужна настоящая жесть и хардкор, поэтому он решил поставить дистрибутив, в котором:

  1. Всё нужно делать самому (иногда даже писать свои драйверы).

  2. То, что не получается сделать самому, нужно выяснять на форумах, пробовать, делать, сносить систему, ставить снова, пробовать, вырезано цензурой и так по кругу.

  3. Следить за всеми зависимостями, ставить несколько разных версий одной и той же библиотеки, чтобы разный нужный софт хоть как-то запустился. И это только в первый день…

  4. И это лучше делать через командную строку (что парень и делает).

  5. Но при этом Arch прекрасен, потому что это действительно один из самых независимых и гибких дистрибутивов.

Главное, не говорить ему про Gentoo. После этого вязать придётся уже самого парня.

Показать полностью 1
Программист Программирование IT Разработка IT юмор Отношения
2
13
DevKitchen
DevKitchen
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Сегодня мы посмотрим, как выглядит дерево поведения!

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ведь посмотрим, да?

Использование дерева поведения требует прикрепления к игровому объекту специального компонента - BehaviourTreeComponent.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ничего лишнего

В компоненте указывается только конфиг с настройками дерева. Конфиг у нас в виде ScriptableObject и настройки всех нод дерева тоже выполнены в виде ScriptableObject, но уже вложенных.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Двойным кликом по конфигу открываем его редактор. В левой части располагается инспектор, в котором будут отображаться параметры узлов. А в правой части поле для визуального редактирования дерева через graph api.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Есть несколько типов нод - корневая, составная (параллельная, выборочная, последовательная), условная и действие (состояние). Все выделено особым цветом для удобства. При клике на ноду видим ее параметры.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Красота!

Присутствует режим отладки, когда в рантайме дерево подсвечивает активные узлы для конкретного объекта.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Зеленым выделены активные узлы

Система получилось достаточно гибкая и легкая. 500 юнитов с деревьями поведения кушают 2-3 мс процессорного времени. У меня в игре не будет замесов между армиями, состоящими из сотен юнитов, плюс будут дальнейшие оптимизации при масштабировании, так что определенный запас производительности я себе обеспечил.

Подробности, как всегда, в полном видео на моем канале

А потом приглашаю в комментарии - задавайте вопросы по видео и просто по юнити!

Приятного просмотра!

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Unity Инди Unity3D Indiedev Компьютерные игры Программирование IT IT юмор Паттерны YouTube Видео Длиннопост
6
191
agile.minutes
agile.minutes
3 месяца назад
IT-юмор

Нужен срочный релиз!⁠⁠

IT юмор Релиз Разработка Scrum Видео Вертикальное видео Короткие видео Нейронные сети Слоны
40
5
thecodemedia
thecodemedia
3 месяца назад

Пояснительная бригада: микросервисы⁠⁠

Пояснительная бригада: микросервисы IT, Программирование, Программист, Python, Разработка, Микросервисы, IT юмор

«Теперь при помощи контейнеров можно решить проблемы, которых не было до появления контейнеров»

В Великобритании по историческим причинам очень много где используются не смесители, а два отдельных крана. Весь остальной мир гадает, как же они в итоге пользуются этими кранами. Самый рабочий вариант для нас, кто привык к смесителям, — быстро-быстро подставляют руки под одну и под другую струю.

Так вот, микросервисы — это такие отдельные сервисы в общем приложении. Но встаёт вопрос: а как их объединить? Примерно как в британской ванной: давайте быстро-быстро опрашивать то один, то другой сервис.

— Паша Вавилин, наставник на курсе по Python

Показать полностью 1
IT Программирование Программист Python Разработка Микросервисы IT юмор
17
10
thecodemedia
thecodemedia
3 месяца назад

Пояснительная бригада: стоимость обращения⁠⁠

Пояснительная бригада: стоимость обращения Программист, Программирование, Python, IT, Разработка, Юмор, IT юмор

Поясняет Паша Вавилин, наставник на курсе по Python:

Есть такое понятие — время ответа (или «стоимость обращения»). Оно означает, сколько времени нужно системе, чтобы выдать ответ на запрос. Это время может значительно различаться.

Например, получить данные по сети или прочитать с диска будет гораздо дольше, чем если эти данные уже лежат в оперативной памяти компьютера. Но по меркам процессора поиск по индексу в оперативной памяти и чтение из оперативной памяти — это тоже довольно долго.

Поэтому придумали несколько кешей в самом процессоре: это такие небольшие участки памяти для максимально быстрого доступа к данным. В эти кеши попадают не всякие данные, а только те, которые наиболее часто используются. Расчёт на то, что если мы уже раз 10 запросили какие-то данные, то, наверное, эти данные мы запросим и далее несколько раз. А ещё можно указывать компилятору, что эти такие-то данные лучше положить в кеш, но компилятор не обязан это делать, а только примет к сведению.

А вот обычные человеки не такие продуманные, как инженеры процессоров. Особенно мамы! Зачем-то они заставляют всё раскладывать по ящикам и шкафам, в итоге тратится уйма времени на доступ к ним. Например, на поиск футболки уйдёт 15 секунд, ещё 15 — штаны, ещё 15 — носки, ещё 15 — трусы (порядок может быть иным). В итоге минута ушла только на поиск и «загрузку» одежды. А это ещё надо будет уложить обратно. То есть в день 2 минуты уходит на загрузку-выгрузку. В неделю 14–15 минут. В месяц целый час!!!

Показать полностью 1
Программист Программирование Python IT Разработка Юмор IT юмор
7
thecodemedia
thecodemedia
3 месяца назад

Пояснительная бригада: мем про данные⁠⁠

Пояснительная бригада: мем про данные IT, Python, Разработка, Программирование, Программист, IT юмор

Комментирует Лёша Эльнатанов, наставник на курсе по Python:

«Утечка данных обычно происходит неожиданно для разработчиков, в результате чего данные становятся доступны снаружи, разлетаясь по сети.

При децентрализованном бэкапе данные тоже дублируются в нескольких разных узлах, но это происходит в пределах сети организации и под защитой системы контроля доступа».

Ну, а юмор сами разгадайте :-)

Показать полностью 1
IT Python Разработка Программирование Программист IT юмор
1
thecodemedia
thecodemedia
3 месяца назад

Пояснительная бригада: мем про скорость кода на C⁠⁠

Пояснительная бригада: мем про скорость кода на C Python, Программирование, Разработка, Программист, IT, IT юмор, Юмор

Поясняет Паша Вавилин, наставник на курсе Python:

«Как я понимаю, юмор в том, что плохо написанный код на C будет не быстрее, чем код на Python. В последнем кадре первый персонаж понимает, что его код, получается, плохой»

И добавляет редакция «Кода»:

Это правда, что один и тот же набор команд на C исполнится быстрее, чем на Python, — хотя бы потому, что код на C компилируется под процессор, а на Python проходит дополнительный слой интерпретации и преобразований. Но это касается сравнения одинаковых операций в двух языках.

Само приложение на C и Python можно написать как угодно. Можно использовать неоптимальные алгоритмы, брутфорсить решение тупым перебором, заставлять компьютер вхолостую считать всякую ненужную ерунду. А, например, все эти задачи внутри Python уже решены готовыми библиотеками, где умные люди уже всё оптимизировали.

И в итоге да, код на C исполняется быстрее. Но самого кода может быть настолько больше и он может быть настолько более сложным, что в итоге приложение на Python работает лучше.

Показать полностью 1
Python Программирование Разработка Программист IT IT юмор Юмор
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии