Вчера с другом игру крутую нашли
Очень интересная, что не заметили как на улице потемнело, советую всем! Называется - Heroes of Might and Magic 3,
Долгожданное обновление мода "Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars"
Отличный мод для третьих героев полностью преображающий игру.
Как Цитадель в Бракаду ходила
Небольшая история, повествующая о противостоянии варваров из Цитадели и магов из Башни. Кто остался победителем? Узнаем прямо сейчас!)
На этом наша история не заканчивается, последнюю информацию о проекте всегда можно получить в нашей группе: https://vk.com/hocda или нашем YouTube-канале
История магии в Героях Замков. Часть 3
Улучшения
Какая магия без постоянного совершенствования?) Магию можно улучшить разными способами и в разных объектах. В первую очередь магия улучшается у самого магического героя. У каждого есть свои улучшения, которые позволят либо открыть дополнительные заклинания, либо улучшить текущие. Так же, приятным бонусом является возможность повышения сопротивления от магии для себя и своих воинов. А ещё, магические герои могут совершенствовать магию друг друга, улучшая одного, вы грейдите и другого.Прокаченный Метеоритный дождь может помочь даже в борьбе со Стальными и Каменными големами, но вряд ли будет на столько же эффективен против Золотых или Алмазных
Не менее важным является выбор основного прогрейда замка. При выборе атакующей магической ветки у магических героев открываются дополнительные прогрейды соответствующей школы магии – увеличение скорости каста заклинаний, повышение статов призываемых элементов, улучшенные клоны и т.д. При выборе защитной ветки магии у юнитов повышается сопротивление от заклинаний этой школы.
Аислин - не обладает все уничтожающей Волной смерти, но его плюсы компенсируются набором Нейтральных объектов и стоимостью заклинаний
В каждом замке ветки развития свои. Некоторые замки наделены несколькими магическими ветками развития, к примеру Темница и Башня. В Башне вовсе 5 веток развития на магию, есть ещё и ветки на сопротивление к ней. Башня имеет свою собственную систему магии, поэтому можно выбрать целых три магических ветки базовых школ одновременно. Практически каждый герой обладает магическими способностями, которые можно прокачать, выбрав нужную ветку развития и изучив заклинания в башне магов
Хотите увидеть магию? Вам в Таталию Бракаду конечно же))
Ну и вишенкой на торте является прокачка магии в нейтральных объектах. В них ваши герои смогут повысить своё мастерство владения той или иной школы магии, увеличив скорость чтения заклинаний, повысив сопротивление магии и т.д.
Нужно не просто захватить место силы, возвести нейтральный объект, но и удержать его, пока в нём изучается магия)
К чему мы пришли?
Система магии оказалась одним из самых сложных в реализации элементов мода. Но даже не смотря на определённые успехи, основным недостатком является отсутствие возможности внесения временных изменений в характеристиках юнитов, то есть невозможность реализации целого пласта заклинаний, таких как каменная кожа, щит, благословение, проклятье, ускорение, замедление, палач, точность, воздушный щит и т.д.
Преступление
На текущий момент мы ещё ведём работу над различным элементы системы магии, вносим различные правки, однако её структура останется именно такой. Конечно же, она очень сильно отличается от того, что было в самом начале.
Наказание))) Будьте внимательны с магическими героями, они не обладают достаточной защитой от физических атак, даже один Архангел может доставить им значительные проблемы в ближнем бою.
Теперь это не просто «болтающиеся» отдельно заклинания, а выстроенная система с чёткой структурой. Система, которая в каждом замке представлена своими заклинаниями, являющимися её наиболее визуально заметными частями и скрытыми, но не менее важными составляющими. В нашем моде система магии в каждом замке аутентична его сути и тесно переплетается с балансом и экономикой игры. Но не смотря даже на это, мы продолжаем разработку и ожидаем новых результатов.
На этом наша история не заканчивается, последнюю информацию о проекте всегда можно получить в нашей группе: https://vk.com/hocda или нашем YouTube-канале
История магии в Героях Замков. Часть 2
Системность
Первой задачей стояла уникализация магии в замках. Понемногу, буквально каждым заклинанием придавалась своеобразность магии в замках. Добавлялись такие заклинания как стена огня, клоны, силовое поле, магические мины, случайные заклинания, армагеддон, взрыв, волна смерти, цепная молния, кольцо холода и масса обычных атакующих спелов, наподобие волшебной стрелы, ледяной стрелы, удара молнии и других. В каждом замке магией обладает далеко не каждый герой, а лишь избранные единицы. В некоторых замках таких и вовсе нет (угадайте с первого раза в каких именно)
Обучение AI ещё идёт, но они уже умеют кастовать спелы, призывать клонов, ставить мины и многое другое)
Второй задачей было создание системы магических атак и сопротивлений от них. Она создавалась на основе уже существующих механик движка. В каждом замке были добавлены основные ветки развития, но выбрать из них можно было только одну. В основном, ветки развития поделены на атакующие и защитные, но есть и дополнительные. Атака или защита может относиться к одной из магических школ: огонь, вода, земля и воздух.
В Некрополисе можно улучшить магию земли либо выбрать одну их двух веток защиты от магии
Мана
Как быть с маной, спросите вы) Не менее важным и сложным вопросом был вопрос стоимости заклинаний. Как вы знаете в Героях используется особый ресурс – мана, однако в Казаках такого ресурса нет вовсе. Все попытки добавить такой ресурс потерпели фиаско, неудивительно, без правок в движке это сделать практически невозможно.
Септиена - один из самых требовательных к своей магии героев, вам придётся изрядно потратиться, но цена приемлема - полное игнорирование всяческого сопротивления и мгновенная смерть!
Поэтому мы начали искать сбалансированное решение и нашли его в основном ресурсе замка. У каждого замка есть свой вид основного ресурса: драг.камни/кристаллы, сера или ртуть. Для использования магии вам придётся раскошелиться) В муниципалитете есть отдельная ветка прокачки экономики – на магию, которая позволит увеличить доходы основного ресурса. Использование практически всех заклинаний, призыв элементов стихий, улучшения заклинаний, даже магические виды атак стоят основного ресурса. С этой точки зрения магия очень сильно завязана на экономике.
Портал призыва, где-то мы это уже видели) Аделаида не только закидает противников Кольцом Холода, но и призовёт на свою сторону Элементов воды
На этом наша история не заканчивается, последнюю информацию о проекте всегда можно получить в нашей группе: https://vk.com/hocda или нашем YouTube-канале