Демонстрация разработки на нашей low-code платформе (full-stack)
Записали видео с демонстрацией разработки бизнес-приложения (веб-сервис) для магазина электротехники (хронометраж - 11:45)
Разработка ведется на основе нашей open-source платформы NL!A Framework, использование которой позволяет увеличить скорость разработки в 50 раз
Разработка ведется по принципу единого окна - кодогенератор платформы создает сразу код, как back-end’а, так и font-end’a (тот самый Low-code, о котором так долго говорили Большевики!)
Используемый стек технологий:
1. Интерфейс - Интерфейс создается при помощи Vue.js в современном стиле Material design от Google
2. Веб-сервер создается на языке Go (также от Google)
3. Создается система управления базой данных (СУБД) - PostgreSQL
Платформа open-source. Исходник размещен на GitHub’e
Сайт с прогулочными видео на карте
Краткое вступление. Программист-фрилансер, но из-за проблем со здоровьем закрыл все контракты и больше полугода сижу без работы. Решил в процессе лечения не сидеть сложа руки, а начать изучать новые языки программирования, фреймворки, инструменты.
При изучении языка Go, сделал простой сайт, позволяющий видеть на карте видео: так называемые "бродилки" и "покатушки". Я являюсь большим фанатом подобных видео, они отлично расслабляют. Часто включаю без звука просто для фона.
В процессе создания пересмотрел много видео и было интересно видеть разницу между менталитетом людей в разных частях света. Японцы очень любят разную погоду, наблюдают за природой, видят красоту во всем. Европейцы чаще остальных снимают красивых девушек на улице. Американцы, в основном, снимают подобные видео из машины.
Видео отмечены на карте не очень точно и встречаются левые видео, отмечались автоматически по определенному алгоритму, но если со временем сайтом будут пользоваться люди, обязательно инвестирую время в точное расположение каждого видео. Пока что занимаюсь очисткой существующих данных.
Пост без рейтинга, прошу поднять повыше, чтобы больше людей увидело. Нужна обратная связь от пользователей и критика от программистов.
Сайт здесь https://videosonmap.com
Что думаете? Нужно такое?
Если вы программист, буду благодарен за звезды на гитхабе и за конструктивную критику моего кода. Go я начал изучать недавно, очень хотелось бы понять что можно улучшить в плане хороших практик. Помимо изучения Go, на этом проекте я освежил свои знания JS, изучил несколько API онлайн карт, YouTube API, подружил Go и Nginx, начал изучать Google Cloud. В общем, было интересно. Репо здесь https://github.com/alexeymezenin/videos-on-map/
Курсы по Golang (языку Go)
Все курсы доступны на YouTube в отдельных плейлистах.
Ниже краткое описание уроков и ссылки на плейлисты и первые уроки.
Курс по основам Go:
Урок 1. Основы + веб-сервер в 3 строки в конце урока! (1:06:56)
Урок 2. Основы. Продолжение. Циклы, ветвления (36:43)
Урок 3. Основы. Продолжение. Указатели, структуры, массивы и слайсы (41:01)
Урок 5. Основы. Функции и методы (20:24)
Урок 4. Основы. Итератор for range и структура map (25:17)
Урок 6. Основы. Интерфейсы (35:04)
Урок 7. Основы. Работа с ошибками (24:05)
Урок 8. Тестирование. Часть 1 (31:01)
Урок 9. Многопоточность. Горутины и каналы (28:54)
Урок 10. Многопоточность. Примитивы синхронизации (32:56)
Урок 11. Паники! Panics! (22:14)
Урок 12. Тестирование. Часть 2. GoConvey (24:25)
Урок 13. Работа с файлами и выполнение shell команд (19:24)
Урок 14. Работа с Контекстом (22:14)
Урок 15. Работа с JSON (44:20)
P.S. В первом курсе до какого-то урока у меня был сломанных микрофон (как оказалось сломанный) + я не умел сводить нормально звук и не распределял по каналам, но с какого-то урока все нормализовалось.
Ссылка на плейлист:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP19RjSHH4aE9pB77yT1P...
Курс по продвинутому Go:
Урок 1. Advanced. REST API. Вебсервер. (46:53)
Урок 2. Advanced. REST API. Логирование (40:30)
Урок 3. Advanced. REST API. Конфигурация (30:14)
Урок 4. Advanced. REST API. MongoDB (50:14)
Урок 5. Advanced. REST API. MongoDB. Продолжение (46:13)
Урок 6. Advanced. REST API. Middleware. Обработка ошибок (36:27)
Первый урок из плейлиста.
Ссылка на плейлист:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP19RjSHH4aENxkai8lzF...
Сейчас упор сделан на Advanced.
Оба курса в процессе разработки, подписывайтесь чтобы получать обновления о новых уроках.
Разработка системы заметок с нуля. Часть 2: REST API для RESTful API Service + JWT + Swagger
Продолжаем серию материалов про создание системы заметок. В этой части мы спроектируем и разработаем RESTful API Service на Go cо Swagger и авторизацией. Будет много кода, ещё больше рефакторинга и даже немного интеграционных тестов.
В первой части мы спроектировали систему и посмотрели, какие сервисы требуются для построения микросервисной архитектуры.
Исходники проекта — в репозитории на GitHub.
Подробности в видео и текстовой расшифровке под ним.
Прототипирование
Начнём с макетов интерфейса. Нам нужно понять, какие ручки будут у нашего API и какой состав данных он должен отдавать. Макеты мы будем делать, чтобы понять, какие сущности, поля и эндпоинты нам нужны. Используем для этого онлайн-сервис NinjaMock. Он подходит, если макет надо сделать быстро и без лишних действий.
Страницу регистрации сделаем простую, с четырьмя полями: Name, Email, Password и Repeat Password. Лейблы делать не будем, обойдемся плейсходерами. Авторизацию сделаем по юзернейму и паролю.
После входа в приложение пользователь увидит список заметок, который будет выглядеть примерно так:
Интерфейс, который будет у нашего веб-приложения:
- Слева — список категорий любой вложенности.
- Справа — список заметок в виде карточек, который делится на два списка: прикреплённые и обычные карточки.
- Каждая карточка состоит из заголовка, который урезается, если он очень длинный.
- Справа указано, сколько секунд/минут/часов/дней назад была создана заметка.
- Тело заголовка — отрендеренный Markdown.
- Панель инструментов. Через неё можно изменить цвет, прикрепить или удалить заметку.
Тут важно отметить, что файлы заметки мы не отображаем и не будем запрашивать у API для списка заметок.
Полная карточка открывается по клику на заметку. Тут можно сразу отобразить полностью длинный заголовок. Высота заметки зависит от количества текста. Для файлов появляется отдельная секция. Мы их будем получать отдельным асинхронным запросом, который не помешает пользователю редактировать заметку. Файлы можно скачать по ссылке, также есть отдельная кнопка на добавление файлов.
Так будет выглядеть открытая заметка
В ходе прототипирования стало понятно, что в первой части мы забыли добавить еще один микросервис — TagsService. Он будет управлять тегами.
Определение эндпоинтов
Для страниц авторизации и регистрации нам нужны эндпоинты аутентификации и регистрации соответственно. В качестве аутентификации и сессий пользователя мы будем использовать JWT. Что это такое и как работает, разберём чуть позднее. Пока просто запомните эти 3 буквы.
Для страницы списка заметок нам нужны эндпоинты /api/categories для получения древовидного списка категорий и /api/notes?category_id=? для получения списка заметок текущей категории. Перемещаясь по другим категориям, мы будем отдельно запрашивать заметки для выбранной категории, а на фронтенде сделаем кэш на клиенте. В ходе работы с заметками нам нужно уметь создавать новую категорию. Это будет метод POST на URL /api/categories. Также мы будем создавать новый тег при помощи метода POST на URL /api/tags.
Чтобы обновить заметку, используем метод PATCH на URL /api/notes/:uuid с измененными полями. Делаем PATCH, а не PUT, потому что PUT требует отправки всех полей сущности по спецификации HTTP, а PATCH как раз нужен для частичного обновления. Для отображения заметки нам ещё нужен эндпоинт /api/notes/:uuid/files с методами POST и GET. Также нам нужно скачивать файл, поэтому сделаем метод GET на URL /api/files/:uuid.
Структура репозитория системы
Ещё немного общей информации. Структура репозитория всей системы будет выглядеть следующим образом:
В директории app будет исходный код сервиса (если он будет). На уровне с app будут другие директории других продуктов, которые используются с этим сервисом, например, MongoDB или ELK. Продукты, которые будут использоваться на уровне всей системы, например, Consul, будут в отдельных директориях на уровне с сервисами.
Разработка сервиса
Писать будем на Go
- Идём на официальный сайт.
- Копируем ссылку до архива, скачиваем, проверяем хеш-сумму.
- Распаковываем и добавляем в переменную PATH путь до бинарников Go
- Пишем небольшой тест проверки работоспособности, собираем бинарник и запускаем.
Установка завершена, всё работает
Теперь создаём проект. Структура стандартная:
- build — для сборок,
- cmd — точка входа в приложение,
- internal — внутренняя бизнес-логика приложения,
- pkg — для кода, который можно переиспользовать из проекта в проект.
Я очень люблю логировать ход работы приложения, поэтому перенесу свою обёртку над логером logrus из другого проекта. Основная функция здесь Init, которая создает логер, папку logs и в ней файл all.log со всеми логами. Кроме файла логи будут выводиться в STDOUT. Также в пакете реализована поддержка логирования в разные файлы с разным уровнем логирования, но в текущем проекте мы это использовать не будем.
APIService будет работать на сокете. Создаём роутер, затем файл с сокетом и начинаем его слушать. Также мы хотим перехватывать от системы сигналы завершения работы. Например, если кто-то пошлёт приложению сигнал SIGHUP, приложение должно корректно завершиться, закрыв все текущие соединения и сессии. Хотел перехватывать все сигналы, но линтер предупреждает, что os.Kill и SIGSTOP перехватить не получится, поэтому их удаляем из этого списка.
Теперь давайте добавим сразу стандартный handler для метрик. Я его копирую в директорию pkg, далее добавляю в роутер. Все последующие роутеры будем добавлять так же.
Далее создаём точку входа в приложение. В директории cmd создаём директорию main, а в ней — файл app.go. В нём мы создаём функцию main, в которой инициализируем и создаём логер. Роутер создаём через ключевое слово defer, чтобы метод Init у роутера вызвался только тогда, когда завершится функция main. Таким образом можно выполнять очистку ресурсов, закрытие контекстов и отложенный запуск методов. Запускаем, проверяем логи и сокет, всё работает.
Но для разработки нам нужно запускать приложение на порту, а не на сокете. Поэтому давайте добавим запуск приложения на порту в наш роутер. Определять, как запускать приложение, мы будем с помощью конфига.
Создадим для приложения контекст. Сделаем его синглтоном при помощи механизма sync.Once. Пока что в нём будет только конфиг. Контекст в виде синглтона создаю исключительно в учебных целях, впоследствии он будет выпилен. В большинстве случаев синглтоны — необходимое зло, в нашем проекте они не нужны. Далее создаём конфиг. Это будет YAML-файл, который мы будем парсить в структуру.
В роутере мы вытаскиваем из контекста конфиг и на основании listen.type либо создаем сокет, либо вешаем приложение на порт. Код graceful shutdown выделяем в отдельный пакет и передаём на вход список сигналов и список интерфейсов io.Close, которые надо закрывать. Запускаем приложение и проверяем наш эндпоинт heartbeat. Всё работает. Давайте и конфиг сделаем синглтоном через механизм sync.Once, чтобы потом безболезненно удалить контекст, который создавался в учебных целях.
Теперь переходим к API. Создаём эндпоинты, полученные при анализе прототипов интерфейса. Тут важно отметить, что у нас все данные привязаны к пользователю. На первый взгляд, все ручки должны начинаться с пользователя и его идентификатора /api/users/:uuid. Но у нас будет авторизация, иначе любой пользователь сможет программно запросить заметки любого другого пользователя. Авторизацию можно сделать следующим образом: Basic Auth, Digest Auth, JSON Web Token, сессии и OAuth2. У всех способов есть свои плюсы и минусы. Для этого проекта мы возьмём JSON Web Token.
Работа с JSON Web Token
JSON Web Token (JWT) — это JSON-объект, который определён в открытом стандарте RFC 7519. Он считается одним из безопасных способов передачи информации между двумя участниками. Для его создания необходимо определить заголовок (header) с общей информацией по токену, полезные данные (payload), такие как id пользователя, его роль и т.д., а также подписи (signature).
JWT использует преимущества подхода цифровой подписи JWS (Signature) и кодирования JWE (Encrypting). Подпись не даёт кому-то подделать токен без информации о секретном ключе, а кодирование защищает от прочтения данных третьими лицами. Давайте разберёмся, как они могут нам помочь для аутентификации и авторизации пользователя.
Аутентификация — процедура проверки подлинности. Мы проверяем, есть ли пользователь с полученной связкой логин-пароль в нашей системе.
Авторизация — предоставление пользователю прав на выполнение определённых действий, а также процесс проверки (подтверждения) данных прав при попытке выполнения этих действий.
Другими словами, аутентификация проверяет легальность пользователя. Пользователь становится авторизированным, если может выполнять разрешённые действия.
Важно понимать, что использование JWT не скрывает и не маскирует данные автоматически. Причина использования JWT — проверка, что отправленные данные были действительно отправлены авторизованным источником. Данные внутри JWT закодированы и подписаны, но не зашифрованы. Цель кодирования данных — преобразование структуры. Подписанные данные позволяют получателю данных проверить аутентификацию источника данных.
Реализация JWT в нашем APIService:
- Создаём директории middleware и jwt, а также файл jwt.go.
- Описываем кастомные UserClaims и сам middlware.
- Получаем заголовок Authorization, оттуда берём токен.
- Берём секрет из конфига.
- Создаём верификатор HMAC.
- Парсим и проверяем токен.
- Анмаршалим полученные данные в модель UserClaims.
- Проверяем, что токен валидный на текущий момент.
При любой ошибке отдаём ответ с кодом 401 Unauthorized. Если ошибок не было, в контекст сохраняем ID пользователя в параметр user_id, чтобы во всех хендлерах его можно было получить. Теперь надо этот токен сгенерировать. Это будет делать хендлер авторизации с методом POST и эндпоинтом /api/auth. Он получает входные данные в виде полей username и password, которые мы описываем отдельной структурой user. Здесь также будет взаимодействие с UserService, нам надо там искать пользователя по полученным данным. Если такой пользователь есть, то создаём для него UserClaims, в которых указываем все нужные для нас данные. Определяем время жизни токена при помощи переменной ExpiresAt — берём текущее время и добавляем 15 секунд. Билдим токен и отдаём в виде JSON в параметре token. Клиента к UserService у нас пока нет, поэтому делаем заглушку.
Добавим в хендлер с heartbeat еще один тестовый хендлер, чтобы проверить работу аутентификации. Пишем небольшой тест. Для этого используем инструмент sketch, встроенный в IDE. Делаем POST-запрос на /api/auth, получаем токен и подставляем его в следующий запрос. Получаем ответ от эндпоинта /api/heartbeat, по истечении 5 секунд мы начнём получать ошибку с кодом 401 Unauthorized.
Наш токен действителен очень ограниченное время. Сейчас это 15 секунд, а будет минут 30. Но этого всё равно мало. Когда токен протухнет, пользователю необходимо будет заново авторизовываться в системе. Это сделано для того, чтобы защитить пользовательские данные. Если злоумышленник украдет токен авторизации, который будет действовать очень большой промежуток времени или вообще бессрочно, то это будет провал.
Чтобы этого избежать, прикрутим refresh-токен. Он позволит пересоздать основной токен доступа без запроса данных авторизации пользователя. Такие токены живут очень долго или вообще бессрочно. После того как только старый JWT истекает мы больше не можем обратиться к API. Тогда отправляем refresh-токен. Нам приходит новая пара токена доступа и refresh-токена.
Хранить refresh-токены на сервере мы будем в кэше. В качестве реализации возьмём FreeCache. Я использую свою обёртку над кэшем из другого проекта, которая позволяет заменить реализацию FreeCache на любую другую, так как отдает интерфейс Repository с методами, которые никак не связаны с библиотекой.
Пока рассуждал про кэш, решил зарефакторить существующий код, чтобы было удобней прокидывать объекты без dependency injection и синглтонов. Обернул хендлеры и роутер в структуры. В хендлерах сделал интерфейс с методом Register, которые регистрируют его в роутере. Все объекты теперь инициализируются в main, весь роутер переехал в мейн. Старт приложения выделили в отдельную функцию также в main-файле. Теперь, если хендлеру нужен какой-то объект, я его просто буду добавлять в конструктор структуры хендлера, а инициализировать в main. Плюс появилась возможность прокидывать всем хендлерам свой логер. Это будет удобно когда надо будет добавлять поле trace_id от Zipkin в строчку лога.
Вернемся к refresh_token. Теперь при создании токена доступа создадим refresh_token и отдадим его вместе с основным. Сделаем обработку метода PUT для эндпоинта /api/auth, а в теле запроса будем ожидать параметр refresh_token, чтобы сгенерировать новую пару токена доступа и refresh-токена. Refresh-токен мы кладём в кэш в качестве ключа. Значением будет user_id, чтобы по нему можно было запросить данные пользователя у UserService и сгенерировать новый токен доступа. Refresh-токен одноразовый, поэтому сразу после получения токена из кэша удаляем его.
Описание API
Для описания нашего API будем использовать спецификацию OpenAPI 3.0 и Swagger — YAML-файл, который описывает все схемы данных и все эндпоинты. По нему очень легко ориентироваться, у него приятный интерфейс. Но описывать вручную всё очень муторно, поэтому лучше генерировать его кодом.
- Создаём эндпоинты /api/auth с методами POST и PUT для получения токена по юзернейму и паролю и по Refresh-токену соответственно.
- Добавляем схемы объектов Token и User.
- Создаём эндпоинты /api/users с методом POST для регистрации нового пользователя. Для него создаём схему CreateUser.
Понимаем, что забыли сделать хендлер для регистрации пользователя. Создаём метод Signup у хенлера Auth и структуру newUser со всеми полями для регистрации. Генерацию JWT выделяем в отдельный метод, чтобы можно было его вызывать как в Auth, так и в Signup-хендлерах. У нас всё еще нет UserService, поэтому проставляем TODO. Нам надо будет провалидировать полученные данные от пользователя и потом отправить их в UserService, чтобы он уже создал пользователя и ответил нам об успехе. Далее вызываем функцию создания пары токена доступа и refresh-токена и отдаём с кодом 201.
У нас есть подсказка в виде Swagger-файла. На его основе создаём все нужные хендлеры. Там, где вызов микросервисов, будем проставлять комментарий с TODO.
Создаём хендлер для категорий, определяем URL в константах. Далее создаём структуры. Опираемся на Swagger-файл, который создали ранее. Далее создаём сам хендлер и реализуем метод Register, который регистрирует его в роутере. Затем создаём методы с логикой работы и сразу пишем тест API на этот метод. Проверяем, находим ошибки в сваггере. Таким образом мы создаём все методы по работе с категориями: получение и создание.
Далее создаём таким же образом хендлер для заметок. Понимаем, что забыли методы частичного обновления и удаления как для заметок, так и для категорий. Дописываем их в Swagger и реализуем методы в коде. Также обязательно тестируем Swagger в онлайн-редакторе.
Здесь надо обратить внимание на то, что методы создания сущности возвращают код ответа 201 и заголовок Location, в котором находится URL для получения сущности. Оттуда можно вытащить идентификатор созданной сущности.
В третьей части мы познакомимся с графовой базой данных Neo4j, а также будем работать над микросервисами CategoryService и APIService.
Разработка системы заметок с нуля. Часть 1: проектирование микросервисной архитектуры
Начинаем серию видео по разработке системы заметок на Python, Golang и микросервисной архитектуры. Будем писать код и конфигурировать все используемы инфраструктурные продукты, такие как ElasticSearch, logstash, Kibana, zipkin, mongoDB, postgresql. И все это в докер контейнерах и с использованием docker compose.
В этом видео мы уточним функционал и спроектируем систему, разберемся с основными микросервисами и продуктами. которые будем использовать.
Ссылка на GitHub репозиторий: https://github.com/theartofdevel/notes_system
Вопрос: нужна ли текстовая расшифровка для этой стать и для будущих?
P.S. первая статья, не знаю правильно все сделал, если нет - поправьте в комментариях - все исправлю.
P.P.S. еще есть плейлисты с уроками по Go и Python, а также еще разный контент. Буду сюда тоже постить потихоньку.
Странный сон
Вопрос знатокам, в соннике трактовку не отыскал.
В общем снилось мне, что программирую я на Go (вполне успешно), используя какие-то невнятные, но интуитивные библиотеки.
Воспринимать сон как вещщий?
К чему такое снится?
Это может быть воззванием силы и я на самом деле избранный?
P.S. Доходы у меня на уровне сеньёра го.
P.S.S. Хоть образование у меня и техническое, от программирования я далёк.
Нетрадиционная... передача данных
Наверное, только человек который вроде как умеет программировать, но по каким-то причинам использующий его только в качестве эпизодического хобби, может позариться создать откровенную хрень, которая маловероятно чтобы она кому-то еще понадобится, и он делает ее просто потому что может.
Так я где-то в своих старых постах, в рамках изучения языка С#, предъявил Пикабу свою поделку - программу которая "конвертирует" любой файл в видео состоящее из цветных или черно-белых квадратиков, которое можно залить на ютуб (перекодировать), скачать, и все еще иметь возможность извлечь исходные данные (почти всегда) без ошибок.
Какая идея то была - вот ютуб бесплатно хранит видео, считай бесплатный хостинг без лимита на один аккаунт. Почему бы туда еще и данные какие-нибудь хранить, файломопойку устроить. Офигеть классная идея, не правда ли?
Поделку можно считать условно удачной, т.к. с заявленной задумкой вполне справлялась, кроме пары моментов до которых руки особо не дошли, особенно с учетом что в дальнейшем особо никому, да и мне тоже, она особо не понабилось.
А на днях я решил изучить язык Go (можно гуглить как Golang). Ну а поскольку учить нужно на практике... Да, снова взялся за ту же старую задумку, с учетом наработанного опыта по реализации старой идеи... ну почти...
На этот раз идея встала вокруг использования Twitch в качестве передачи данных онлайн. В принципе, можно использовать любую онлайн платформу для стриминга игр и прочего, лишь бы была возможность передавать видео не только через официальный клиент. Так, например, множество платформ принимают стрим по протоколу RTMP.
Ну и еще один очень важный момент - должна быть возможность скачивать стрим напрямую, в режиме онлайн. Так для Твича я использовал FFmpeg для стрима, и Youtube-dl + FFmpeg для скачивания трансляции.
На данном этапе программа еще не готова для публичного "потыкать" - к примеру командная строка не реализовна. На гитхаб репозиторий еще не делал но обязательно сделаю
В качестве теста работоспособности идеи я взял интернет радио в формате MP3 и его транслировал на Твич, записал прямой эфир и "конвертировал" обратно в MP3. Запись правда делал в ручном режиме, а потом конвертировал файл с видео, так как нужно было сначала просто проверить что так можно сделать, следующим шагом буду автоматизировать это.
Но хотя при прослушивании MP3 явных косяков не замечено, не исключено что не все так гладко, хоть Твич и позволяет смотреть исходный сигнал без перекодирования, что позволяет считать в кадрах видео ошибок не будет, но я предполагаю что какие-то кадры могут потеряться целиком (надеюсь что этого не будет).
Примерно так выглядит кадр из видео
Да, ч/б квадратики - решение далеко не оригинальное, даже сказать (на данном этапе работы над программой) это и есть сырые данные без доп обработки. Но использование такого формата, как показал мой опыт над предыдущей программой, является более предпочтительным, в том числе из-за простоты конвертации. Ну и размер файла раздувается примерно одинаково при разных примененных способах формирования квадратов, раз в 10, а бывает даже больше (при учете что видео делается так чтобы была возможность обратного преобразования). А я пробовал и квадраты разных цветов, и даже выдирал кусок кода из енкодера x264, то что касается DCT и IDCT - для формирования соответствующих квадратов.
С учетом что наиболее важен размер, и не столько важно количество формируемых кадров, выбор ч/б квадратов считаю вполне оправданным.
Тут даже можно картинку полупрозрачную поверх рисовать, в теории, надо проверять как это повлияет на все факторы.
Сделав прогу с ч/б квадратами можно потом переделать и под что-то другое, закончить бы сначала :)
Из минусов такого способа "передачи данных" можно назвать один явный (то что это вообще никому нифига не нужно - пропустим :) ) - это то что это передача данных в один конец. Это ж трансляция, на нее невозможно напрямую отвечать. Если кто-то захочет использовать эту хрень для двунаправленной передачи данных, то нужно запускать отдельный стрим для каждого из участников.
Другой минус - что передача и получение большого объема данных требует существенных вычислительных затрат (нагрузка CPU). Плюс, я уже говорил, нужна ширина канала примерно в 10 раз больше исходного потока данных.
P.S. Нет, это не имеет отношение к стеганографии, и да это очевидно заметная передача данных. Если, как предлагали уже многие, пытаться скрывать данные за каким-нибудь фильмом, то доступная плотность данных резко уменьшится при увеличении вычислительной сложности.
По поводу незаметного использования игро-стриминговых платформ для передачи данных очевидно напрашивается создать что-то похожее на игру, но чтобы можно было легко соотнести происходящее на экране с определенными сообщениями. К этому будет сложнее придраться, но опять же плотность данных падает, а вычислительная сложность (хотя бы для случая декодирования) сильно возрастает.
Проект не претендует на новизну и полезность, так - бред недопрограммиста.








