Читатель, доброго тебе дня/вечера/ночи. Спасибо хочется сказать той "жабе", что ослабила хватку на шеях боссов Sony. Ведь благодаря этому мы, славные ПК-бояре, можем погрузиться в миры их не всегда идеальных, но по-своему любопытных эксклюзивов. Я вот, например, на протяжении часов 40 с удовольствием бегал по мифической Скандинавии под нытьё BOY'я. Да, я прошёл всем известную God of war, ставшую одной из лучших игр ушедшего 2018 года. Это будет не столько обзор, ибо игра, блин, годная и проверена временем, шо тут рассуждать. Хотелось бы больше поделиться впечатлениями и эмоциями от увиденного.
В первую очередь, я конкретно охренел от контраста настоящего с прошлым серии. Раньше God of war был максимально примитивным, но богатым на красоты и кровищу слэшером про лысого берсерка, который яростно нарезал в салат богов и чудищ Древней Греции. Да, там был драматический подтекст, связанный с семьей Кратоса, но на нём внутри контекста никто не заострял внимание. Тебе давали оружие и давали врагов для изощренных смертоубийств лысого спартанца.
В новой же итерации серии всё кардинально изменилось. Очень много рефлексии, которая проявляется в диалогах между персонажами, особенно Кратосом и Атреем. При этом реально есть в чём копаться, скажем так. У каждого из основных персонажей, даже у главного злодея Бальдура, есть свои травмы и скелеты в шкафу, которые раскрываются по мере развития истории. Я остался под большим впечатлением от раскрытия темы отцов и детей в этой истории. Да и само принятие Кратосом своих внутренних демонов, ошибок, от которых он убежал аж на край света — такого от God of War я точно не ждал.
При этом сюжет достаточно размеренный, неспешный. Авторам удалось грамотно поделить игру на отрезки. Ты можешь прямо топать по сюжету, но тебе так или иначе временами намекают, что "сейчас хорошее время заняться исследованием". При этом оно не затянуто, и нить повествования в твоей голове не теряется, что важно в играх даже с элементами открытого мира. За счёт элементов метроидвании, то есть способностей, открывающихся по сюжету, им удалось очень грамотно структурировать игровой опыт, срежиссировать его, чтобы у игрока сложилось чёткие и определенные впечатления, что я очень сильно уважаю в хорошем исполнении, как хейтер пустых песочниц.
При этом исследовать есть чего. Местный игровой мир очень разнообразен на пейзажи. Леса, горы, храмы исписанные рунами, пещеры. Нам даже дают попутешествовать по мирам, вроде Альфхейма, Хельхейма, Муспельхейма и так далее. Для фанатов скандинавской мифологии тут прямо услада для глаз. Да и в целом локации очень красивые, и главное, богатые на фантазию. Когда у вас есть такой потенциал для уникальных концептов, глупо делать стандартные вещи. Прям как Дисней со Звёздными войнами... При этом, даже несмотря на линейность игры в плане свободы передвижения, за счёт работы художников ты ощущаешь масштаб созданной вселенной. Ты чувствуешь себя не запертым в кишке, перед тобой прям просторы разворачиваются, просто тебе туда не надо.
При этом и заняться в игре есть чем. Помимо сочных постановочных миссий и боёв у нас есть решение пространственных головоломок и поиск сундуков. На удивление сделаны эти элементы достаточно приятно. Да, в какой то мере это дроч, но намного более интересный, чем собирание перьев с жопы орла в Assassin's Creed. В чём-то я бы сравнил с вопросиками из серии Batman Arkham, но в меньшем количестве, к счастью. И так Загадочник в кошмарах снится, сука такая.
И теперь перейдем, собственно, к главному занятию в игре — боевой системе. Она в целом достаточно простая — удар, сильный удар, парочка заклинаний и перекаты с парированиями. Никаких рывков в разные стороны, сложных комбо или использования кучи разного оружия в одном бою. Всё сделано для получения удовольствия от сочного импакта при ударе по врагам и классных спецэффектов от рунических атак, местных спецатак. При этом ресурсов и опыта хватает на прокачку буквально всего, поэтому ты можешь свободно экспериментировать, пробуя разные анимации и выбирая самые крутые или эффективные под ситуацию.
Жопа начинается, когда наступает эндгейм. Основная его цель — победить зараженных валькирий. Они, по сути, самые сложные противники в игре. Разнообразные атаки, стихийный урон и куча статов. Чтобы их победить, можно либо до автоматизма выучить их мувсет и идеально парировать/уклоняться, либо фармить суперснаряжение в огненном мире Муспельхейме и мире туманов Нифельхейме. И там и там нас встречают унылые челленджи, а количество ресурсов для нужной брони душат до невозможности. Безусловно, очень часто эндгейм именно в дофармливании и убивании самых сложных тварей и заключается, но это сильно отличается от расслабленного и приключенческого тона основной игры.
God of War — безусловно офигенная игра. Красотища, постановище, и неожиданно душевный и взрослый для такой игры сюжетище. Всё приправлено боевой системой, которая могла бы быть поразнообразнее, но визуально радует, и душным эндгеймом, который строго для тех, кому основного сюжета оказалось мало. Надо ли играть? Естественно. Надеюсь, Sony и дальше будут радовать нас своими играми. Того же Spider-Man или Ghost of Tsushima я бы прошёл с огромным удовольствием.
Автор: Павел Широков
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!