Крамник — Каспаров, Лондон 2000, партия №10
В 10-й партии исторического матча за звание чемпиона мира (2000, Лондон) Владимир Крамник нанёс решающий удар по позиции Гарри Каспарова в защите Нимцовича — дебюте, к которому Гарри прибег только после неудач в защите Грюнфельда и принятом ферзевом гамбите.
Белые выбрали классическую систему с 4.e3, и уже на 13-м ходу Крамник занял активную позицию с помощью ♕b3, угрожая давлением на слабую пешку b6 и поле f7. Каспаров ответил ♗e7, что вначале казалось пассивным, но позже оценено как приемлемое.
Перелом наступил после жертвы 15.♗xe6! — тактического приёма, уже встречавшегося в практике. Каспаров ответил 15...fxe6?, что было ошибкой; правильнее было 15...♖c7!, сохраняя защиту. После 16.♕xe6+ ♔h8 17.♕xe7 ♗xf3 18.gxf3 у чёрных возникла фатальная слабость по первой горизонтали.
Каспаров пытался контратаковать пешкой с 19...♕xb2?, но это лишь ускорило крах. Крамник безжалостно реализовал преимущество: 20.♖xc8 ♖xc8 21.♘d6!, и после 22.♘f7+ ♔g8 23.♕e6! чёрные уже не имели защиты. Последний ход 23...♖f8? привёл к немедленному поражению: 24.♘d8+ ♔h8 25.♕e7 — и Каспаров сдался.
Эта победа стала одной из ключевых в матче, который Крамник выиграл со счётом 8.5:6.5, положив конец 15-летнему правлению Каспарова и став 14-м официальным чемпионом мира по классическим правилам.
Хочешь проверить сможешь ли ты воспроизвести все ходы, которые сделал Владимир Крамник? Проверь по ссылке: https://memo-chess.ru/training/games+stockfish/randomgames/17
Ответ на пост «Кристалл или звездолет?»2
Это было в 2011 году, ровно 14 лет назад, я видел не просто НЛО, я не побоюсь этого слова "корабль" в чистом ночном небе, над городом. Мне было 15 лет. Был август вроде, прохладный вечер где-то 23:35, как вчера помню. Мать моя тоже на балконе была, так что я не один видел и тут замечаю что-то летит. Абсолютно было тихо, даже луна осветила объект, он был формы "слезы" (по горизонтали оно двигалось) и был в металле так как блеск слега был виден. Как раглядел? Мне сильно повезло, объект пролетел на фоне полной луны. Летел минут 30-40. И удалился в зону недосягаемости для меня, я чуть с балкона не упал. Но оно так и не решило приземлиться как я понимаю, плавно летело без хвоста, без следов двигателя как самолёт и без звука, что точно исключало вертолет. Каждую неделю летаю у нас вертолеты, это очень шумный транспорт. А тут полночь почти и ни звука. Сомневаюсь, что это были людские разработки. На глаз было трудно понять его размеры, то ли где-то в космосе на орбите, то ли в 2-5 км над городом. Так возвращаясь в 2025й, я не сомневаюсь, что это может быть корабль. Но вряд-ли он сядет у нас. Скорее всего будут наблюдать. Раз в 2011 не захотели, хотя хз может это слишком далёкие гости в этот раз и мы будем в новинку🤔 Но я вообще ни чему не удивлюсь в конце года:)
Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025
Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.
Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.
Обновления/релизы/новости
Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2
В планах была и третья часть — в сеттинге средневековой Флоренции.
BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии
Майк Гэмбл заявил, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect.
Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке
Компания хочет сосредоточиться на разработке игр у себя на родине.
Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2
Сооснователь и ветеран Obsidian рассказал, что студия не планирует работать над триквелом The Outer Worlds, однако вторая игра получит хотя бы одно DLC.
GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года
Дополнительное время разработчики потратят на то, чтобы довести игру до уровня качества, которого ждёт и заслуживает аудитория. Издатели, тем временем, бегают с горящей жопой.
Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»
Ubisoft выступила на Paris Games Week и показала ролик о культурном скандале вокруг Assassin’s Creed Shadows, вызванном участием в сюжете темнокожего главного героя Ясукэ.
«Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian
Они рассказали о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.
Google и Epic Games заключили мировое соглашение
Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.
Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.
Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)
Новая бета-версия редактора Unity с очень минималистичным и урезанным набором функций, включая совершенно новый язык визуального программирования. Unity Studio ориентирована на аудиторию, не связанную с играми, и стремится сделать Unity доступной для неигровых разработчиков.
Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя
Безымянный говорил голосом актёра в оригинальной второй части.
Продано 100к копий Slots & Daggers
Разработчики поделились радостью в Стиме.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября
Новый пак от Epic Games.
Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine
Epic games выпустили два новых проекта примеров с анимациями для Unreal Engine: A-COM Animatic Sample и A-COM Animation Sample. Доступны для UE 5.6, а скоро выйдет обновление для UE 5.7.
Интересные статьи/видео
[RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом
Движок использовали Unity, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.
[RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)
В разработке электронных устройств на МК порой надо как-то посылать в прошивку команды. Обычно такая задача встаёт при ручном управлении подвижными агрегатами: краны, роверы, игрушечные вертолеты и прочее.
[EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить
Неплохая обзорная статья-сравнение.
[RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development
Хорошая лекция про DevOps и менеджмент игровых проектов.
[RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры
Как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.
[EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век
Анализируем вместе с Крисом.
[EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ
Выпускать инди-игру — это странно и страшно. Особенно в нишевом жанре. Но можно ли на этом заработать? Вот как выглядели первые несколько дней и недель после запуска дебютной игры с точки зрения цифр.
[EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam
Разбираемся в успехе ABRISS вместе с gamediscover.
[EN] Зачем нам дизеринг
Объясняется, как методы дизеринга обманывают человеческое зрение, позволяя воспринимать больше цветов, чем есть на самом деле
Разное
Интересная механика
Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно.
Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

























