Доброго утра/дня/вечера/ночи! мои дорогие пикабушнички и ресурс Pikabu.
Решил зарегестрироваться, переборол, давно читаю, но первый раз сюда пишу, так что не серчайте, чукча не писатель, чукча больше читатель :) В тексте будет присутствовать русский язык на старый лад, а что поделать 4 десяток размениваю..годы берут свое
......В далеких 80х я ждал пока на моем ПК "Искра" с CGA монтором "Электроника" загрузиться Golden Axe, и уходил пить чай на пол часа, я рос, проникался компьютером, технологии развивались, но тем не менее, с компьютерами я был связан с детства, или как поется в песне "мы с музыкой связаны..." Пост о том, что я реализовал одну из своих мечт...мечту...как у настоящего мужчины - посадить дерево, построить дом, и вырастить сына,но в моей интерпретации я добавил сюда жать от груди 100кг в жиме лежа...и сделать игру.
В этой истории есть все - грусть (в основном по моей вине, потому что часто я упёртый, не путать с упрт!) радость от отзывов, злости, кубометрах выпитого чая, позитив, мотивацию и оптимизм , да мои дорогие без него, я бы не начал ничего Но обо всем по порядку.
Пост...давайте лучше это будет - СКАЗ
Сказ о том, как я сделал свою игру и продолжаю ее дорабатывать и совершенствовать с нуля, в одного, но с некоторыми советами и пожеланиями со стороны жены, моего внутреннего Я, родителей, друзей и незнакомых мне личностей с твиттера, фб, и того же стима.
Бороздя последние лет 5-6 интернет, часто стал натыкался на игрухи с до боли любимой ламповой пиксельной, а иногда лоуполи, да и трешовой графикой, которые позиционировались, как ИНДИ... Внутри что то ёкало, щемило, сжималось, давление скакало, моторчик стучал и я немножечко да же завидовал и думал - какие же молодцы эти всяческие студии забугорнЫя, со штатом в миллионы человек...эхх как же я ошибался теряя время.. случайно заходил на ресурсы, и не понимая ничего уходил с пустыми руками, но понимал что истина где то рядом. Перелопатив гигабайты ресурсов, от прочтения уже детально, от просмотров видео, и после общения с несколькими разработчиками (Честь им и хвала!) Однажды мне приснился сон, в котором был я и он - Движок его величество GameMaker : Studio , он же Гамак, (о, как теперь я могу выражаться :) принялся за работу.
Литры чая лились рекой, чайник закипал - какой именно понимайте как хотите :) c матами, ну а куда ж без них нонче? Результат все ни как не приносил мне того, чего хотел я ( планы Наполеоновские, а на деле через 15 минут кодинга впадаешь в ступор и не знаешь, как реализовать или решить то что вздумалось ) Но игра стоит свеч - и вот (почти финальный на 16.05.2017) результат! Знакомьтесь - это главный герой -космолет, космический корабль, бороздящий необъятный вражий мир, где его всячески норовят уничтожить орды случайно генерируемых врагов, и прочих злыдней
Выгрузил первый релиз и получил ссаной тряпкой тут же в виде голосов против :) (спасибо, Вам за мотивацию!) Это воодушевило и прибавило оборотов в разработке еще дальше.
Шли недели, разложив все вокруг себя ручки-тетрадки-блокноты, куча открытых вкладок в браузере и чай, да куда же я без него :) в полу бреду и с красными глазами от не высыпания решил не опускать руки , ибо в отзывах люди писали, что однин из первых вариантов спрайта космолета уж больно очень смахивал на космолет из игры 80-х Galaga, переделал, попутно думая что же добавить, какие новые изюминки ..горошинки и кукурузинки..так же в рекламе Бондюэль поётся? )))
Записав одно из первых видео скинул ссылку друзьям, а аудитория сразу скажу еще та :)...люди от 35 и старше и большинстве своем реакция была примерно такой: а эта игра на капуктер? или тебе заняться нечем? или молодец помоги капуктер теперь отремонтировать!
В общем, вывод космолётика на орбиту пошел 21.03.2017 и я начал потихоньку править баги попутно добавлял и обкатывал, тестил, пил чай, матерился но получил уже внутриигровой шоп, оружие, поведение противников он же (AI), некоторые графические эффекты, информ панели (HUD), новые способности.
Теперь немного о грустном...
Я был настолько далек от геймдева, увлечен основной работой, разводом с 1 женой, созданием новой семьи и неверными мыслями, что одному игру сделать нереально, потерял много времени и нервов и наверное уже не успею пройти ГринЛайт =(
Доигрался( так я всегда себе говорю, и ругаю себя за свой слоупокизъм). Я не теряю надежду, оптимизм это хорошо, но надо быть реалистом, осталось 2 недели, а чем как говориться черт не шутит?
Может быть у меня еще есть шанс проскочить до закрытия? Буду рад вашей поддержке в Гринлайте. Это не сложно жмякнуть на кнопочку ДА - спешите делать добрые дела
А пока я продолжаю в свободное время допиливать свою мечту, жду через 2 месяца рождение сына, и кто знает может одна из следующих игр будет посвящена ему.
Постулат мужчины я выполнил. Спасибо за внимание Пикабу! Писать не особо получается, читаю много и с выражением ! )))
P.S Допивая чай, хотелось бы сказать всем не бойтесь что то делать, как говориться лучше 1 раз увидеть чем 100 раз услышать, а еще лучше сразу же делать, и пусть удача будет на вашей стороне, ко всему старайтесь подходить всегда с позитивом, с мотивацией и оптимизмом. Хочется выпить? - Выпейте чаю ;)
P.P.S
немного из последних скетчей, прототипов, тестов и реализации в игре